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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Machinarium

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Machinarium, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Machinarium ser Machinarium

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Machinarium

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  1. 1

    The Tiny Bang Story

    ≈ R$ 26

    Hand-drawn, Point & Click, Puzzle, Point-and-click, Steampunk

    Mas: 5 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  2. 2

    Syberia

    ≈ R$ 69

    Steampunk, Point & Click, Point-and-click, Puzzle, Adventure

    Mas: 11 h em vez de 6 h, Mais difícil

    Página do jogo
  3. 3

    Samorost 3

    ≈ R$ 106

    Hand-drawn, Point & Click, Surreal, Stylized, Point-and-click

    Mas: 5 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  4. 4

    The Dark Eye: Chains of Satinav

    ≈ R$ 106

    Point & Click, Point-and-click, Puzzle, Fantasy, Hand-drawn

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  5. 5

    Botanicula

    ≈ R$ 79

    Hand-drawn, Surreal, Point & Click, Stylized, Point-and-click

    Mas: 4 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  6. 6

    Deponia Doomsday

    ≈ R$ 106

    Point & Click, Point-and-click, Steampunk, Puzzle, Hand-drawn

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  7. 7

    Birth

    ≈ R$ 58

    Surreal, Point & Click, Hand-drawn, Stylized, Point-and-click

    Mas: 2 h em vez de 6 h

    Página do jogo
  8. 8

    Gorogoa

    ≈ R$ 79

    Hand-drawn, Puzzle, Point & Click, Point-and-click, Stylized

    Mas: 2 h em vez de 6 h, Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Chuchel

    ≈ R$ 79

    Linear, Point & Click, Hand-drawn, Point-and-click, Surreal

    Mas: 2 h em vez de 6 h, Mais difícil

    Página do jogo
  10. 10

    Primordia

    ≈ R$ 53

    Robots, Point & Click, Sci-fi, Point-and-click, Steampunk

    Mas: 8 h em vez de 6 h, Mais difícil

    Página do jogo

Melhores opções como Machinarium

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Machinarium, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    The Tiny Bang Story

    Lançamento:
    22 de abril de 2011
    Plataformas:
    PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Music
    Cerca de 5 horas

    Como Machinarium:

    The Tiny Bang Story é um jogo de quebra-cabeça de apontar e clicar pintado à mão sobre reconstruir um planeta depois que ele foi estilhaçado por um cometa. Você viaja por cenas coloridas e caprichosas, encontra peças que faltam e resolve quebra-cabeças com um sabor de mecanismo de relógio. O estilo é mais próximo de Machinarium do que o de quase qualquer outro jogo, e ele traz comunicação sem palavras e dicas baseadas em imagens. A arte é detalhada e imaginativa, e a música é relaxante. É uma escolha sólida para quem gosta de explorar mundos mecânicos e encantadores em ritmo tranquilo e de clicar em tudo para descobrir o que acontece.

    Mas:

    É mais uma coleção de cenas de quebra-cabeça do que uma história contínua, e falta a ele a profundidade emocional e o forte caráter do herói robô de Machinarium. Os quebra-cabeças podem ser repetitivos, com muita caça a peças, e o jogo é mais curto. O estilo visual é brilhante e de livro de histórias, em vez de um visual industrial enferrujado, e o impacto geral é mais leve.

    Pule se

    você quer uma narrativa forte e um protagonista emocionalmente envolvente.

  2. 2

    Samorost 3

    Lançamento:
    14 de março de 2016
    Plataformas:
    Mobile · PC
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 5 horas

    Como Machinarium:

    Samorost 3 vem da Amanita Design, o estúdio tcheco por trás de Machinarium, então o DNA em comum é fácil de notar. Você guia um pequeno gnomo por planetas estranhos e paisagens fantásticas, resolvendo quebra-cabeças ao clicar em objetos e procurar interações escondidas. Ninguém fala uma língua de verdade: histórias e dicas são transmitidas por sons e imagens, o que dá ao jogo uma qualidade universal e onírica. A arte desenhada à mão é rica em detalhes, e a trilha sonora é linda. É uma boa opção para fãs que gostam de quebra-cabeças suaves e de explorar mundos bizarros, com um convite para simplesmente mexer em tudo e ver o que acontece.

    Mas:

    Samorost 3 é mais caprichoso e menos melancólico, passando-se em paisagens naturais estranhas e não em uma cidade de robôs enferrujados. Os quebra-cabeças são em geral mais leves e permissivos, e a história é mínima. Seu ritmo é relaxado, e a sensação é mais de vagar por um conto de fadas ilustrado do que de resolver um mistério mecânico bem amarrado. É mais curto do que a maioria dos jogos de aventura, e o tom é mais brincalhão.

    Pule se

    você quer quebra-cabeças mais densos e mecânicos e um cenário de cidade de robôs.

  3. 3

    Botanicula

    Lançamento:
    19 de abril de 2012
    Plataformas:
    PC · Mobile
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 4 horas

    Como Machinarium:

    Botanicula é outra aventura da Amanita Design, em que cinco pequenas criaturas viajam por uma árvore gigante para salvar seu lar. Os quebra-cabeças de apontar e clicar são simples e amigáveis, e quase todo objeto em que você clica reage de forma engraçada ou surpreendente, produzindo um fluxo constante de pequenos deleites. O estilo de arte é orgânico e colorido, e a música, da banda DVA, dá a ele um tom alegre. Ele compartilha a narrativa sem palavras e o charme artesanal de Machinarium. É uma ótima escolha para quem gosta de jogos de aventura que são mais sobre descoberta do que sobre dificuldade.

    Mas:

    Os quebra-cabeças são muito mais fáceis, e o jogo é mais um livro ilustrado interativo e brincalhão do que um desafio de quebrar a cabeça. Não há quebra-cabeças de lógica baseados em inventário nem minijogos de raciocínio como os de Machinarium, e o tom é alegre e leve. Também é curto, então parece mais uma tarde agradável do que uma aventura longa.

    Pule se

    você quer quebra-cabeças desafiadores em vez de uma brincadeira suave e charmosa.

  4. 4

    Gorogoa

    Lançamento:
    13 de dezembro de 2017
    Plataformas:
    PlayStation · Mobile · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 2 horas

    Como Machinarium:

    Gorogoa é um jogo de quebra-cabeça visual em que você manipula quatro painéis de ilustrações desenhadas à mão, aproximando, afastando e movendo peças para conectar cenas. A arte é deslumbrante, com desenhos intrincados no estilo de nanquim que criam uma história poética e silenciosa contada sem palavras. Fãs de Machinarium que apreciam beleza, narração sem palavras e quebra-cabeças que fazem você olhar as coisas de um jeito novo vão se encantar. Os quebra-cabeças parecem originais, e cada solução traz uma pequena emoção de descoberta. É breve, mas polido, e muitos jogadores o consideram inesquecível.

    Mas:

    O formato é muito diferente: em vez de andar com um personagem por um mundo e coletar itens, você reorganiza um conjunto de imagens. Não há inventário, herói robô nem exploração cena a cena. É curto, e seu desafio tem mais a ver com raciocínio espacial e observação do que com tentativa e erro com objetos. O clima é mais sério e contemplativo.

    Pule se

    você quer uma aventura guiada por um personagem, com itens e locais para explorar.

  5. 5

    Primordia

    Lançamento:
    5 de dezembro de 2012
    Plataformas:
    PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 8 horas

    Como Machinarium:

    Primordia é uma aventura de apontar e clicar ambientada em um mundo pós-apocalíptico povoado por robôs, onde um robô durão e seu companheiro flutuante tentam consertar seu lar. Ele compartilha o amor de Machinarium por um mundo mecânico e enferrujado e por quebra-cabeças bem projetados que fazem uso de itens de inventário. A pixel art é detalhada, e a história aprofunda questões sobre criadores e máquinas. É uma escolha inteligente e atmosférica para fãs que querem uma história de robôs com mais profundidade e um tom áspero. O jogo também oferece escolhas de diálogo ramificadas e múltiplos finais.

    Mas:

    Há bastante diálogo e atuação de voz, então é muito mais verbal do que Machinarium. O tom é mais sério e filosófico, com uma visão sombria, e o estilo de arte é mais tradicional, baseado em pixels. Os quebra-cabeças podem ser exigentes, e o jogo depende de leitura e conversa para fazer a história avançar. Falta a ele o charme caprichoso do desenho à mão.

    Pule se

    você quer um mundo caprichoso desenhado à mão e sem diálogo.

  6. 6

    Deponia

    Lançamento:
    7 de agosto de 2012
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 8 horas

    Como Machinarium:

    Deponia é uma aventura cômica ambientada em um gigantesco lixão, onde um herói preguiçoso e pouco sensato sonha em escapar para a cidade flutuante lá em cima. Você usa uma abordagem clássica de apontar e clicar, combinando itens e conversando com personagens excêntricos, com uma boa dose de pastelão. O mundo está cheio de lixo e sucata, o que lhe dá uma sensação parecida de mecânica improvisada, como em Machinarium, e os quebra-cabeças são inventivos. É uma boa escolha para quem adora a lógica tradicional dos jogos de aventura e gosta de uma aventura longa e tagarela. A arte é brilhante e detalhada.

    Mas:

    O humor é barulhento e sarcástico, e o protagonista é um anti-herói irritante, e não um robô silencioso e simpático. Os quebra-cabeças podem ser ilógicos e exigem alguma paciência, e o jogo é muito mais verboso. O tom é bobo, e não poético. Ele também faz parte de uma série, então termina com um gancho.

    Pule se

    você quer uma história silenciosa e sem palavras e um herói adorável.

  7. 7

    Lost in Play

    Lançamento:
    10 de agosto de 2022
    Plataformas:
    PlayStation · Mobile · PC · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 5 horas

    Como Machinarium:

    Lost in Play é uma aventura em estilo de desenho animado sobre um irmão e uma irmã que mergulham em um mundo de imaginação, resolvendo quebra-cabeças e minijogos pelo caminho. A arte parece um filme de animação desenhado à mão, e os personagens falam uma língua inventada, então a história é contada por meio de animação e expressão. Ele compartilha o amor de Machinarium pela narrativa sem palavras, e seus quebra-cabeças misturam itens de inventário com minijogos inteligentes. O clima é brincalhão e caloroso, e o humor é suave. É uma boa opção para quem quer uma aventura bonita, para toda a família e fácil de acompanhar.

    Mas:

    É mais leve e mais cômico, e os quebra-cabeças são em geral mais fáceis e menos obscuros. O tom emocional é alegre, com foco na imaginação da infância em vez da jornada de um robô solitário. Há mais minijogos, que quebram o fluxo da aventura, e o mundo é mais brilhante. Também é relativamente curto.

    Pule se

    você quer quebra-cabeças mais difíceis e uma atmosfera mais melancólica.

  8. 8

    Lumino City

    Lançamento:
    2 de dezembro de 2014
    Plataformas:
    Mobile · PC
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle

    Como Machinarium:

    Lumino City é uma aventura de quebra-cabeça cujo mundo é construído com papel artesanal de verdade e maquetes em miniatura, depois filmado e animado. Você controla uma jovem à procura do avô desaparecido em uma cidade movida por uma energia misteriosa, resolvendo quebra-cabeças de máquinas e explorando locais lindos. O visual artesanal é diferente de qualquer outro, e os quebra-cabeças mecânicos vão parecer familiares aos fãs de Machinarium. Ele recompensa a curiosidade e oferece uma história calorosa, com humor suave e uma trilha sonora adorável. É um jogo encantador e original, que vale a pena jogar só pelo visual.

    Mas:

    Há mais diálogo escrito, e a história é contada de forma mais convencional do que a abordagem sem palavras de Machinarium. Os quebra-cabeças costumam ser mecânicos, mas dependem de tentativa e erro, e o ritmo é mais lento. O tom é aconchegante e sincero, e não melancólico. Alguns jogadores acham a caminhada entre locais um pouco lenta, mas ela combina com o estilo relaxado.

    Pule se

    você quer narrativa sem palavras e um cenário distópico de robôs.

  9. 9

    Broken Age

    Lançamento:
    28 de janeiro de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle

    Como Machinarium:

    Broken Age é uma aventura de apontar e clicar pintada à mão, da Double Fine e de Tim Schafer, que conta a história de dois adolescentes em mundos separados cujas vidas estão secretamente conectadas. Você alterna entre os personagens, resolvendo quebra-cabeças ao usar itens e conversar com pessoas excêntricas. A arte parece uma pintura em movimento, e o humor e o charme são fortes. É uma boa opção para quem gosta de jogos de aventura clássicos com nível de dificuldade suave. O elenco de dubladores dá vida aos personagens, e a história tem algumas surpresas agradáveis. É uma aventura adorável e acessível.

    Mas:

    É um jogo falante, com muito diálogo e piadas, em contraste com o estilo sem palavras de Machinarium. Os quebra-cabeças dependem de conversa e de lógica de inventário, e o tom é mais cômico e convencional. Há menos sensação de solidão e menos quebra-cabeças mecânicos, e o mundo é mais caricato. Também é mais fácil do que muitos títulos clássicos de aventura.

    Pule se

    você quer quebra-cabeças sem palavras e uma atmosfera mecânica e solitária.

  10. 10

    Rusty Lake Hotel

    Lançamento:
    14 de dezembro de 2015
    Plataformas:
    Mobile · PC
    Gênero:
    Point-and-click, Puzzle
    Cerca de 2 horas

    Como Machinarium:

    Rusty Lake Hotel é um jogo de quebra-cabeça de apontar e clicar ambientado em um hotel estranho onde um anfitrião sinistro prepara refeições para seus hóspedes. Cada cena é um pequeno diorama sombrio em que você clica em objetos e resolve enigmas, com um senso de humor macabro e uma atmosfera assustadora. Vai agradar aos fãs de Machinarium que gostam de caixas de quebra-cabeça intrincadas e de uma abordagem mínima de diálogo. A arte é sombria e a música é sinistra. Há uma história mais profunda escondida sob a superfície, e o jogo recompensa a atenção aos detalhes.

    Mas:

    O tom é muito mais sombrio e perturbador do que o conto doce do robô de Machinarium. Ele usa salas curtas e independentes em vez de um mundo maior para explorar, e os quebra-cabeças costumam ser bem enigmáticos. O jogo é breve, e seu humor é macabro. É uma experiência com toques de terror, e não uma aventura calorosa.

    Pule se

    você quer um tom caloroso e charmoso, sem temas macabros.

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