1Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
≈ R$ 106Stealth, Tactical, Cinematic, Open World, Third Person
Mas: 3 h em vez de 101 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Stealth, Tactical, Cinematic, Open World, Third Person
Mas: 3 h em vez de 101 h
Página do jogo
2Stealth, Tactical, Third Person, Third-Person Shooter, Shooter
Mas: 22 h em vez de 101 h, Cooperativo
Página do jogo
3Stealth, Tactical, Third-Person Shooter, Third Person, Cinematic
Mas: 1 h em vez de 101 h, Mais difícil
Página do jogo
4
5Stealth, Tactical, Third Person, Shooter, Third-Person Shooter
Mas: 14 h em vez de 101 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
6Stealth, Cinematic, Tactical, Third-Person Shooter, Third Person
Mas: 20 h em vez de 101 h
Página do jogo
7Stealth, Tactical, Third Person, Action, Shooter
Mas: 15 h em vez de 101 h, Cooperativo
Página do jogo
8Stealth, Tactical, Shooter, Open World, Third Person
Mas: 18 h em vez de 101 h, Cooperativo
Página do jogo
9Stealth, Cinematic, Tactical, Third-Person Shooter, Third Person
Mas: 12 h em vez de 101 h
Página do jogo
10Stealth, Cinematic, Tactical, Third-Person Shooter, Story Rich
Mas: 15 h em vez de 101 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, no que difere e quem deve pular.
1Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
O prólogo da mesma história usa o mesmo motor e os mesmos controles, então parece instantaneamente familiar. Você infiltra um acampamento muito bem vigiado como Snake, usando binóculos para marcar inimigos, passando furtivamente por patrulhas e escolhendo entre uma abordagem silenciosa e uma barulhenta. A base no estilo sandbox é uma prévia compacta da liberdade que o jogo maior oferece. A movimentação e o tiroteio são suaves, e o mapa pequeno incentiva você a rejogar e refinar sua abordagem. É uma boa forma de ver como as mecânicas funcionam antes de partir para o jogo grande, ou de curtir um playground de furtividade denso e polido por conta própria, com várias missões secundárias que reaproveitam o mesmo acampamento de maneiras inteligentes.
Mas:
É uma experiência muito curta, com uma única missão principal e um punhado de operações secundárias, e não tem mundo aberto, construção de base nem sistema de parceiros. Seu escopo é muito mais limitado e não oferece a progressão de longo prazo do jogo completo. A história é um breve prelúdio de tom sombrio. Ele também termina de forma abrupta, o que pode deixar você querendo mais.
Pule se
você quer uma campanha extensa de mundo aberto com gerenciamento de base.
2Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um jogo de furtividade em terceira pessoa em que você interpreta um agente veterano que pode se esgueirar, hackear e matar das sombras. Você aborda as missões como quiser, com opções de evitar detecção, usar derrubadas não letais ou entrar atirando, e o jogo pontua seu estilo. Os gadgets e as animações são divertidos, e a variedade de missões é boa. Também é um jogo baseado em uma base, com um avião que você pode melhorar e uma equipe de personagens com quem conversar. É uma forma sólida de curtir infiltração tática, e a movimentação suave de cobertura em cobertura e as derrubadas rápidas fazem uma infiltração bem-sucedida parecer confiante e elegante. Os gadgets e as derrubadas são divertidos de usar, e a sensação de ser um agente de elite é fácil de curtir.
Mas:
As fases são mais lineares e em formato de corredor, e não há um mapa de mundo aberto para explorar. O tom é mais de thriller político do que de épico de guerra, e há menos sistemas de construção de base. A estrutura das missões é mais convencional. Ele também oferece menos formas de abordar cada objetivo do que o jogo de mundo aberto. Também lhe falta o sandbox maior do jogo de mundo aberto.
Pule se
você quer mapas grandes e abertos para planejar sua infiltração.
3Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Uma série de fases sandbox elaboradas em que você interpreta um assassino careca que pode planejar e executar assassinatos de muitas maneiras diferentes. Você observa rotinas, rouba disfarces, monta acidentes e vai embora sem ser notado. A liberdade de improvisar e o prazer de ver um plano dar certo são muito parecidos com a infiltração aberta do jogo militar. As fases são ricas em detalhes e incentivam rejogar com novas abordagens. É uma ótima escolha para fãs de resolver problemas de forma criativa por meio da furtividade, e cada local é cheio de pequenas histórias e oportunidades que você pode explorar depois de estudar as rotinas das pessoas que vivem ali. Rejogar permite testar disfarces diferentes.
Mas:
O tom é de comédia sombria e se passa em locais modernos, não em um campo de batalha devastado pela guerra. Não há soldados para recrutar, nem base para gerenciar, e há pouco combate. A estrutura é baseada em contratos separados, não em uma longa campanha. Ele também adota um toque mais leve com a história, então as missões podem parecer repetitivas depois de um tempo. Ele também continua repetindo seu modelo ao longo das missões.
Pule se
você quer ação militar e construção de base.
4Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Uma aventura clássica de furtividade ambientada em uma selva soviética nos anos 1960, em que mecânicas de sobrevivência alimentam a infiltração. Você se camufla, caça comida, trata ferimentos e rasteja por vegetação densa. É a história anterior do mesmo herói, e sua mistura de tensão, bosses estranhos e narrativa melodramática estabeleceu grande parte do que a série é conhecida por ser. O combate em curta distância e a sensação de se mover com cuidado por território inimigo são uma base sólida. Oferece uma versão mais linear e cinematográfica da mesma fantasia, e os encontros memoráveis com bosses, como o longo duelo de snipers, ainda são lembrados pelos fãs hoje. O cenário de selva também dá à furtividade uma atmosfera tangível e abafada que poucos jogos conseguem.
Mas:
É um jogo da era dos anos 2000, com fases de estilo fixo e uma câmera que parece datada. Não há mundo aberto, e as longas cutscenes e conversas de codec são parte importante da experiência. Controles e visuais não são tão suaves quanto no jogo posterior. A interface e os menus de sobrevivência podem parecer trabalhosos pelos padrões modernos. Ele também usa uma interface datada que exige certa paciência.
Pule se
você não gosta de controles mais antigos e cutscenes longas.
5Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um FPS de mundo aberto ambientado em uma ilha tropical, onde você pode abordar postos avançados de forma furtiva ou atirando para todo lado. Você limpa acampamentos inimigos, caça animais para fabricar melhorias e vaga por um mapa grande cheio de atividades. A flexibilidade do sandbox e a emoção de ver o plano de um posto avançado dar certo são muito próximas do sandbox militar. Tem um vilão memorável e uma forte sensação de lugar, e os sistemas recompensam a experimentação. Se você gosta de decidir como abordar cada objetivo, ele oferece muita escolha, e fazer o reconhecimento de um acampamento com uma câmera, marcar guardas e depois eliminá-los em silêncio é tão satisfatório aqui quanto em qualquer jogo dedicado à furtividade.
Mas:
É um jogo mais voltado para a ação, e a furtividade é apenas uma de várias opções. A história é uma aventura selvagem e entorpecida, não um drama de guerra sério. Não há gerenciamento de base nem recrutamento, e o mapa é cheio de atividades repetitivas. O tom é mais solto, e as lutas são mais caóticas do que metódicas. Ele também mantém o lado da furtividade em segundo plano em relação à ação.
Pule se
você quer um tom mais sério e focado em furtividade.
6Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um jogo do mesmo criador que mistura travessia de mundo aberto com missões de entrega por uma América em ruínas. Você planeja sua rota, administra sua carga e evita criaturas perigosas, com trechos de furtividade e combate pelo caminho. Compartilha a ideia de um protagonista solitário em uma paisagem vasta e um estilo distinto e excêntrico. O Director’s Cut acrescenta conteúdo extra e melhorias de qualidade de vida. É uma experiência estranha e memorável para quem gosta de design ousado, e sua abordagem incomum de conexão e cooperação, em que as estruturas de outros jogadores ajudam você de forma indireta, dá às longas caminhadas uma camada emocional surpreendente. Seu estilo estranho e excêntrico também lhe dá uma forte identidade que o diferencia.
Mas:
É um jogo sobre caminhar e logística, não principalmente um jogo militar de furtividade. O ritmo é lento e contemplativo, e há muita história e cenas cinematográficas. O combate é secundário e o jogo não é para todos. A história é contada de forma mais abstrata e surreal, com um objetivo menos claro. Ele também desacelera ainda mais nos trechos mais calmos.
Pule se
você quer ação rápida e uma jogabilidade baseada em armas.
7Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um jogo de tática em tempo real ambientado no Japão feudal em que você controla um pequeno esquadrão de especialistas, cada um com habilidades únicas, e se esgueira por território inimigo. Você planeja movimentos, enfileira ações e coordena derrubadas, usando a função de pausa e o quick-save para refinar sua abordagem. Captura a satisfação de orquestrar uma infiltração silenciosa com tempo preciso. As fases são repletas de patrulhas e rotas, e o desafio vem de descobrir a melhor solução. Combina com quem gosta de planejar, e quando uma sequência de derrubadas simultâneas, cuidadosamente cronometrada, finalmente sai sem falhas, a sensação de realização é grande e inteiramente sua. Fazer o reconhecimento de um telhado e escolher o momento dá a cada missão a paciência de um caçador.
Mas:
É um jogo de tática isométrico, não um jogo de ação em terceira pessoa, então você controla o plano, não as mãos do personagem. O cenário e o tom são históricos e o ritmo é mais lento. Não há mundo aberto nem base para gerenciar. Tem regras mais rígidas para ser descoberto, e seu cenário histórico pode não agradar a quem quer um clima militar moderno. Ele também pede que você trabalhe com guardas e rotas fixos.
Pule se
você quer controle direto e ação em terceira pessoa.
8Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um jogo de ação de mundo aberto em que você luta contra orcs em Mordor, com um sistema que gera capitães inimigos com seus próprios pontos fortes, fracos e rancores. Você pode espreitá-los e assassiná-los de forma furtiva, marcá-los para lutar por você ou enfrentá-los em combate aberto. Compartilha a sensação de um mundo vivo e a liberdade de escolher como proceder. A travessia e o combate são fluidos e cinematográficos, e o sistema nemesis cria histórias próprias. É uma boa escolha para quem gosta de caçar alvos, e a forma como um inimigo pode voltar com uma cicatriz e um rancor depois de derrotar você dá ao mundo uma personalidade memorável.
Mas:
É um jogo de ação de fantasia com forte foco no combate, e a furtividade é menos rígida. A história está ligada ao cenário de Tolkien e o mundo é menor. Não há armas de fogo, construção de base nem temas militares. A estrutura das missões é repetitiva, e a furtividade é mais permissiva do que em um jogo dedicado. Ele também traz pouco do realismo militar que você poderia esperar.
Pule se
você quer um cenário militar moderno e realista.
9Como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
Um jogo de tiro tático em terceira pessoa ambientado na Itália durante a Segunda Guerra Mundial, com fases grandes e abertas em que você escolhe sua abordagem. Você faz o reconhecimento de pontos altos, planeja a rota e elimina inimigos com tiros de longa distância, usando o barulho de explosões ou máquinas para mascarar seus disparos. Compartilha a liberdade de cumprir objetivos do seu jeito e o prazer da observação cuidadosa antes da ação. A câmera de raio-X nas mortes acrescenta um espetáculo macabro, e os mapas são bem desenhados para rejogar. Pode ser jogado em cooperativo, o que combina com quem gosta de planejar uma operação em conjunto e coordenar quem faz cada tiro. O cenário também é lindo, com colinas douradas e antigas vilas de pedra que tornam o planejamento dos tiros um prazer.
Mas:
Tem menos a ver com furtividade e gerenciamento de base e mais com tiros de sniper e detalhes de balística. A história é simples e os personagens são menos desenvolvidos. O gore e as mortes em câmera lenta não são para todos. O ritmo é mais lento e a furtividade mais permissiva do que em um jogo de infiltração dedicado. Ele também tira o foco da furtividade durante boa parte do tempo.
Pule se
você quer uma história profunda ou um sistema de parceiros.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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