1Overcooked!
≈ R$ 90Cooking, Local Co-Op, 4 Player Local, Co-op, Simulator
Mas: 6 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com PlateUp!, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Cooking, Local Co-Op, 4 Player Local, Co-op, Simulator
Mas: 6 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
2Cooking, Local Co-Op, 4 Player Local, Co-op, Online Co-Op
Mas: 8 h em vez de 11 h
Página do jogo
3Cooking, Management, Business, 4 Player Local, Local Co-Op
Mas: 20 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
4Cooking, Business, Management, Local Co-Op, Co-op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Cooking, Management, Building, Co-op, Online Co-Op
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Management, Building, Business, Strategy, Funny
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Management, Building, Business, Base Building, Top-Down
Mas: 44 h em vez de 11 h
Página do jogo
8Roguelite, Business, Management, Roguelike, Action Roguelike
Mas: 17 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
9Roguelite, Action Roguelike, Local Co-Op, Co-op, Procedural Generation
Mas: 10 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
10Business, Management, Strategy, Simulator, Casual
Mas: 8 h em vez de 11 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com PlateUp!, no que difere e quem deve pular.
1Como PlateUp!:
O Overcooked! original estabeleceu a fórmula que PlateUp! mais tarde retrabalhou. Até quatro cozinheiros correm por uma cozinha apertada preparando pratos contra o relógio, com estações diferentes para picar, fritar e lavar, e o layout de cada fase criando o próprio quebra-cabeça. O charme está em como a cooperação desmorona e se recupera rápido, e na satisfação de servir uma sequência perfeita de pedidos. É simples de aprender, funciona bem no sofá e dá aos jogadores uma sensação de conquista compartilhada depois de uma reta final apertada. Se as suas melhores lembranças de PlateUp! envolvem uma equipe sobrecarregada mal dando conta, o jogo mais antigo entrega a mesma adrenalina de forma mais simples e compacta, com o conforto adicional de saber exatamente o que cada fase vai lançar sobre você.
Mas:
É mais linear e enxuto do que PlateUp!, com fases prontas e um conjunto modesto de receitas. Não há camada de gerenciamento de restaurante, nem desbloqueio de equipamentos entre os dias, nem elementos aleatórios aos quais se adaptar. Algumas fases têm mais a ver com lutar contra o artifício do que com cozinhar, e a sequência refinou ainda mais as coisas. Fãs de um restaurante criativo e em constante mudança vão achar o ciclo mais curto e mais fixo.
Pule se
você quer partidas aleatórias e um restaurante que cresce a cada tentativa.
2Como PlateUp!:
Overcooked! 2 é a referência óbvia para quem gosta do trabalho em equipe frenético de PlateUp!. Os jogadores dividem uma cozinha minúscula, picam, cozinham, empratam e lavam a louça enquanto os pedidos se acumulam e o layout joga contra eles. A comunicação vira instruções gritadas, e os melhores momentos acontecem quando um plano dá certo e todo mundo se move no mesmo ritmo. As fases lançam obstáculos como plataformas móveis, cozinhas que se dividem e perigos que mudam a forma como vocês colaboram, o que mantém o caos fresco ao longo de uma campanha longa. O co-op no sofá e o jogo online facilitam chamar amigos. É um bom jogo para recorrer quando o seu grupo já gosta de gritar ordens uns para os outros, porque as tarefas confusas e sobrepostas recompensam a comunicação calma e punem quem corre todo mundo para a mesma estação ao mesmo tempo.
Mas:
É um jogo de fases fixas, com cozinhas feitas à mão e uma classificação por estrelas, e não um roguelite em que você constrói o próprio restaurante do zero. Não há um baralho de melhorias ou escolhas que moldem uma partida, então cada fase joga do mesmo jeito depois que você a aprende. O tom é brilhante e cartunesco, e a dificuldade é ajustada para jogo em grupo. Se você gosta de desenhar o próprio layout de cozinha e a automação, este é mais roteirizado e menos criativo.
Pule se
você quer construir e otimizar o seu próprio restaurante entre as partidas.
3Como PlateUp!:
Cook, Serve, Delicious! 2!! pega a pressão de tocar um restaurante e a transforma em uma correria movida a teclado. Você gerencia um cardápio, desbloqueia novos pratos e equipamentos e sobrevive à correria do jantar digitando os passos certos de cada pedido em velocidade. A sensação de progressão entre os dias, com novas receitas, melhorias e escolhas que mudam a forma de jogar, vai parecer familiar para um fã de PlateUp! que gosta de fazer um negócio crescer. É intensamente satisfatório quando você pega o ritmo e zera uma fila enorme. A satisfação de memorizar um cardápio, ganhar velocidade e depois manter tudo sob controle quando a fila cresce é muito próxima do estado de fluxo que PlateUp! pode criar, só que aqui ele vem pelos dedos, e não pelos pés.
Mas:
É uma experiência solo sobre velocidade e memória, e não sobre se mover por uma cozinha compartilhada com amigos. Não há trabalho em equipe espacial, apenas um fluxo de pedidos e um conjunto de teclas. O ritmo pode ficar exaustivo, e a falta de um layout físico faz o jogo parecer mais um desafio de ritmo do que um quebra-cabeça cooperativo. O estilo de arte e o tom também são mais leves e de fliperama, com um tipo diferente de tensão.
Pule se
você quer cozinhar junto com amigos em um espaço compartilhado, e não correr sozinho contra uma fila.
4Como PlateUp!:
Two Point Campus é um simulador de gerenciamento em que você projeta e administra uma universidade, posicionando salas, contratando funcionários e vendo as pessoinhas tocarem o dia. A satisfação de montar um layout eficiente, ajustar o fluxo de pessoas e resolver gargalos vai ressoar com jogadores de PlateUp! que gostam de planejar um espaço. Há um fluxo constante de coisas novas para desbloquear, e o tom bem-humorado o mantém leve mesmo quando o orçamento está apertado. Recompensa a paciência e o pensamento organizado. Também compartilha o tom alegre e levemente absurdo que faz um simulador de restaurante parecer brincadeira, e não trabalho, e o gotejar constante de desbloqueios dá um motivo para voltar por apenas mais um dia de serviço.
Mas:
É um simulador de construção single-player e de ritmo lento, sem cozinha em tempo real nem trabalho em equipe frenético. Você lida com menus, cronogramas e orçamentos, em vez de correr com um prato nas mãos. A curva de aprendizado é mais suave e a experiência trata mais de planejamento a longo prazo do que do caos do momento. Se a sua parte favorita de PlateUp! são os gritos e a correria, você vai sentir falta aqui.
Pule se
você quer ação prática em tempo real, e não um simulador calmo guiado por menus.
5Como PlateUp!:
Prison Architect dá a você um terreno em branco e uma lista de necessidades, e então pede que construa tudo, de celas e cozinhas a oficinas e postos de guarda. A alegria de projetar um layout que funciona, vê-lo desmoronar sob pressão e refazê-lo espelha o lado de planejamento de PlateUp!. A logística importa, os funcionários precisam ser dirigidos, e pequenos erros na posição das salas podem se transformar em problemas maiores. Combina com quem gosta de otimizar um sistema e aprender com a falha. O cuidado que ele exige para organizar as salas, de modo que funcionários e visitantes nunca atrapalhem uns aos outros, vai fazer sentido na hora se você já se preocupou com onde colocar um balcão em uma cozinha de PlateUp!.
Mas:
O tom é mais sombrio e o tema mais sério, com rebeliões, fugas e escolhas morais. É um jogo de gerenciamento profundo e de queima lenta, sem elemento cooperativo e com pouca da energia de jogo de festa. Há muito microgerenciamento, e a interface pode ser trabalhosa. O jogo é muito mais complexo do que um simulador de cozinha, e as sessões tendem a ser mais longas e exigentes.
Pule se
você quer sessões leves e curtas com amigos, e não um simulador de gerenciamento pesado e solo.
6Como PlateUp!:
Moonlighter divide seu tempo entre explorar dungeons e tocar uma loja, o que combina com a mistura de ação e negócios de PlateUp!. Você explora dungeons aleatórias para coletar loot e depois volta para organizar os itens nos balcões, definir preços e ver a reação dos clientes. Acertar o equilíbrio entre o risco na dungeon e o lucro na loja cria um ciclo satisfatório, e as melhorias tanto do equipamento quanto da loja dão uma clara sensação de crescimento. A pixel art é atraente e o ritmo é confortável. Parte do prazer está no ritmo do ciclo, em que você sai, traz algo valioso e depois passa uma fase mais calma decidindo como transformar isso em lucro, muito parecido com a etapa de planejamento entre os dias de PlateUp!.
Mas:
No fundo é um RPG de ação single-player, com combate em tempo real e esquivas, em vez de trabalho em equipe frenético na cozinha. A loja é uma parte mais quieta e calma do jogo, mais sobre preços e vitrine do que sobre correr com pedidos. Não há co-op, e o foco está em exploração e combate. Se você gosta de PlateUp! principalmente pelo caos compartilhado, este vai parecer bem mais solitário.
Pule se
você quer caos cooperativo na cozinha, e não partidas solo em dungeons.
7Como PlateUp!:
Game Dev Tycoon é um simulador de negócios direto em que você dirige um pequeno estúdio, escolhe o que desenvolver e toma decisões que definem se você prospera ou vai à falência. O ciclo de tentar coisas, aprender o que funciona e melhorar o próximo lançamento vai agradar a jogadores de PlateUp! que gostam da sensação de crescimento por iteração. É fácil de entender, tem um visual retrô charmoso e dá a satisfatória sensação de construir algo a partir de um começo bem modesto. É uma boa opção se você quer um jeito organizado e sem pressão de coçar a vontade de gerenciar, e suas decisões curtas e legíveis permitem jogar alguns minutos por vez sem perder o fio.
Mas:
Não há ação em tempo real nem co-op, então a experiência é quieta e baseada em cálculo. Você passa a maior parte do tempo em menus escolhendo controles deslizantes e vendo resultados, e não se movendo por um espaço físico. A profundidade é modesta e o jogo pode começar a ficar repetitivo depois de um tempo. Combina com jogadores que gostam de planilhas e gráficos mais do que de pressão e trabalho em equipe.
Pule se
você quer jogo físico, em tempo real, com outras pessoas.
8Como PlateUp!:
Unrailed! é outro jogo cooperativo de pânico controlado, desta vez sobre assentar trilhos à frente de uma locomotiva que não para. Os jogadores dividem as tarefas de cortar madeira, minerar ferro, fabricar trilhos e manter a máquina em movimento, e tudo desmorona se a comunicação falha. Compartilha com PlateUp! a sensação de amigos se atrapalhando para manter um sistema funcionando, com papéis diferentes que precisam ser equilibrados. Mapas gerados aleatoriamente deixam cada partida diferente e incentivam a improvisação rápida. Como PlateUp!, funciona melhor com um grupo disposto a rir dos próprios erros, porque a verdadeira recompensa é a história de como uma partida perfeita desabou nos últimos trinta segundos.
Mas:
O tema é construção de ferrovias, e não culinária, e o objetivo é a distância, e não a qualidade do serviço. Não há restaurante para personalizar ou melhorar entre as partidas da mesma forma, e a estrutura é mais de desafio de fliperama. Os visuais são quadradinhos e brilhantes, e o jogo é voltado para rajadas curtas e intensas. Trata menos de negócios e mais de trabalho em equipe sob pressão.
Pule se
você quer uma estrutura de construção de negócio com melhorias, e não uma partida curta no estilo fliperama.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?