1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Quake, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2FPS, Classic, 1990's, Shooter, Boomer Shooter
Mas: 20 h em vez de 6 h
Página do jogo
3FPS, Classic, Boomer Shooter, 1990's, Old School
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4FPS, Classic, Boomer Shooter, 1990's, Shooter
Mas: 10 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogo
5
6FPS, Classic, Boomer Shooter, 1990's, Shooter
Mas: 9 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogo
7FPS, Classic, Shooter, 1990's, Old School
Mas: 8 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogo
8FPS, Classic, Shooter, Boomer Shooter, Old School
Mas: 14 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogo
9Boomer Shooter, FPS, Old School, Classic, Fast-Paced
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10FPS, Classic, Shooter, Gore, Old School
Mas: 17 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Quake, no que difere e quem deve pular.
1Como Quake:
Quake II mantém o núcleo do original: o shooter single-player rápido e de impacto da id Software, com um bom arsenal e level design baseado em retornos a lugares já visitados e interruptores. A movimentação é igualmente rápida, as armas têm punch e o lado multiplayer manteve viva a tradição do deathmatch. Se você gostou de pegar uma nailgun e arrasar bases inimigas no primeiro jogo, esta é a continuação mais direta. As fases são mais conectadas e parecidas com missões do que antes, com objetivos que mandam você por um mapa no estilo hub, e a trilha sonora e o visual industrial dão a ele um tom de ficção científica mais duro. A variedade de inimigos é visivelmente maior, e o conjunto funciona como uma evolução natural da fórmula.
Mas:
O cenário deixa o horror gótico para trás e passa a uma invasão de ficção científica a um mundo alienígena, então o tom é muito mais militar do que o do original lovecraftiano. A estrutura das fases se apoia em objetivos e progressão linear, o que alguns jogadores acham menos atmosférico. O arsenal é mais convencional, e o jogo pode parecer um pouco mais rígido do que a sensação mais solta e caótica de Quake nos seus momentos mais rápidos.
Pule se
você quer especificamente o clima medieval e lovecraftiano sombrio, em vez de uma campanha militar de ficção científica.
2Como Quake:
Quake III Arena reduziu a série ao que tornava seu multiplayer tão querido: deathmatch rápido, habilidoso e baseado em arenas. Se você gostou de fazer strafe jump e rocket jump pelos mapas enquanto pegava armaduras e power-ups, esta é a expressão mais pura dessa ideia. Cada mapa é um playground compacto construído em torno do controle de itens, com um conjunto enxuto de armas que inclui o lança-foguetes, a railgun e a lightning gun. Bots podem substituir oponentes humanos, então você pode treinar offline e ainda sentir a intensidade. Tornou-se um padrão competitivo e ainda é jogado hoje por quem gosta de shooters baseados em habilidade, sem orientação nem classes. Seus mapas são uma boa lição de fluxo, com cada corredor, rampa e jump pad posicionado de propósito para dar velocidade.
Mas:
A grande diferença é que este é construído quase inteiramente em torno do multiplayer. Não há campanha single-player de verdade nem história, apenas partidas contra bots que ensinam os mapas. O teto de habilidade é alto, e os novatos podem achar as partidas online implacáveis. Se você amava Quake pelas fases, monstros e atmosfera, vai encontrar menos disso aqui. Espere treinar antes de se sustentar contra jogadores experientes.
Pule se
você quer uma campanha single-player guiada por história, com monstros e exploração.
3Como Quake:
Half-Life começou como um jogo no motor de Quake, e dá para sentir essa herança no seu tiroteio rápido e físico em primeira pessoa e na forma como você se move pelas fases. Pega os mesmos ingredientes brutos, como armas, inimigos e geometria de fase inteligente, e os envolve numa história contínua que nunca sai do ponto de vista do jogador. Um jogador de Quake vai apreciar o arsenal de pé de cabra e escopeta, os inimigos alienígenas agressivos e os esquadrões militares que flanqueiam e se abrigam. Puzzles e seções de plataforma se misturam ao tiroteio, mas o combate continua sendo o principal atrativo. É amplamente visto como um dos jogos que mudaram a forma como os shooters contam histórias, mantendo a ação enxuta.
Mas:
Half-Life é sobre atmosfera e ritmo. Em vez de passar por uma sequência de arenas, você interpreta um cientista numa instalação de pesquisa que deu errado, com eventos roteirizados, exploração mais tranquila e algumas seções de plataforma desajeitadas pelo caminho. O tiroteio é mais comedido, e a experiência é mais guiada pela narrativa do que a de Quake, quase sem história. O clima é mais de thriller de ficção científica do que de horror infernal.
Pule se
você prefere pular sequências roteirizadas e plataforma e ir direto ao tiroteio.
4Como Quake:
Return to Castle Wolfenstein é um FPS que pegou a tradição da id Software e foi além, usando o motor de Quake III para construir uma aventura da Segunda Guerra Mundial com um toque sobrenatural. Você enfrenta soldados nazistas e horrores mortos-vivos por castelos, tumbas e instalações secretas, com uma boa mistura de armas da época e algumas mais extravagantes. O ritmo alterna entre infiltração furtiva e tiroteios barulhentos, e segredos ficam escondidos para quem explora. Um fã de Quake vai reconhecer o tiroteio preciso, a sensação de velocidade e o sabor ocultista. Seu modo multiplayer também ajudou a inspirar shooters de equipe posteriores. A mistura de furtividade e tiro mantém a campanha variada de uma fase para a outra.
Mas:
É um jogo mais realista e baseado em missões do que Quake. Você é um agente com um objetivo definido, e não um fuzileiro solitário num labirinto infernal, e há momentos de stealth, cenas roteirizadas e uma estrutura mais cinematográfica. A movimentação é um pouco mais lenta, as armas são convencionais e há menos ênfase na pura velocidade de arena. O tom fica mais próximo da ação pulp do que do pavor cósmico.
Pule se
você quer combate de arena rápido e móvel em vez de um shooter mais comedido e guiado por missões.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?