1Resident Evil Requiem
≈ R$ 371Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Cinematic
Mas: 13 h em vez de 20 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Resident Evil 4, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Cinematic
Mas: 13 h em vez de 20 h
Página do jogo
2Survival Horror, Zombies, Horror, VR, Gore
Mas: 13 h em vez de 20 h
Página do jogo
3Survival Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Horror, Survival
Mas: 7 h em vez de 20 h
Página do jogo
4Survival Horror, Horror, Zombies, Third-Person Shooter, Gore
Mas: 21 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
5Survival Horror, Horror, Third-Person Shooter, Zombies, Psychological Horror
Mas: 17 h em vez de 20 h
Página do jogo
6Zombies, Third-Person Shooter, Survival Horror, Horror, Cinematic
Mas: 19 h em vez de 20 h
Página do jogo
7Third-Person Shooter, Survival Horror, Horror, Remake, Survival
Mas: 15 h em vez de 20 h
Página do jogo
8Survival Horror, Third-Person Shooter, Horror, Mystery, Survival
Mas: 15 h em vez de 20 h
Página do jogo
9Zombies, Survival Horror, VR, Horror, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Survival Horror, Horror, Resource Management, Survival, Mystery
Mas: 12 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Resident Evil 4, no que difere e quem deve pular.
1Como Resident Evil 4:
Resident Evil Village é a continuação mais direta em espírito, pegando a estrutura cheia de ação do remake de Resident Evil 4 e aplicando-a a uma vila do Leste Europeu repleta de lycans e nobres excêntricos. O jogo muda para a visão em primeira pessoa, mas o ritmo vai soar familiar: exploração em formato de hub, compra e venda com o comerciante, armas aprimoráveis, confrontos tensos contra grupos de inimigos e lutas contra bosses exageradas. Cada trecho tem um clima diferente, passando de um castelo a uma casa sombria e a uma fábrica, o que mantém o ritmo variado. Se você gostou do ciclo de loja e crafting do remake, vai se sentir em casa, e as set pieces entregam o mesmo tipo de momentos memoráveis e exagerados.
Mas:
A câmera em primeira pessoa muda bastante a sensação do combate, tornando-o mais imediato e às vezes mais desorientador do que a visão por cima do ombro. O protagonista é um homem mais comum do que Leon, e a história é mais fantasiosa, com menos daquela energia de herói de ação com ironia. Alguns trechos pendem para o terror gótico e outros para o tiroteio direto, e o conjunto é menos coeso. Também é mais curto e não tem a mesma exploração elaborada, baseada em mapa, do hub da vila no remake.
Pule se
você prefere a câmera em terceira pessoa, por cima do ombro, e as tiradas de Leon.
2Como Resident Evil 4:
The Evil Within vem de Shinji Mikami, diretor do Resident Evil 4 original, e isso se nota. Você controla um detetive por uma série de cenários de pesadelo, usando um suprimento limitado de munição, fósforos e armadilhas contra inimigos grotescos. A câmera por cima do ombro, o gerenciamento tenso de recursos e a mistura de stealth e tiro ecoam a estrutura do remake, e o mundo muda sem aviso para manter você desequilibrado. Há aprimoramentos, colecionáveis escondidos e algumas lutas contra bosses memoráveis. Dá mais ênfase ao lado opressivo e surreal do terror e recompensa quem gosta de se esgueirar e pensar antes de atirar. Seus saves em salas com espelho, as armas aprimoráveis e as armadilhas inteligentes dão ao jogo um forte senso de ofício de survival horror.
Mas:
É mais áspero e desorientador do que o remake. A história é confusa e muitas vezes deixa o jogador perplexo, e o estilo visual é sujo, com muita escuridão e gore. O combate pode parecer mais desajeitado e punitivo, com inimigos que se levantam de novo, a menos que você os queime. O acabamento geral é menor e o ritmo às vezes se arrasta no meio, então ele parece mais um favorito de culto do que a ação afinada do remake. O tom pende muito mais para o pavor do que para a aventura.
Pule se
você quer uma história clara e polida e tiroteio bem ajustado.
3Como Resident Evil 4:
Mantendo o clima de pesadelo do primeiro jogo, The Evil Within 2 dá ao jogador mais espaço para respirar. Partes do jogo acontecem em uma cidade mais aberta, onde você pode explorar, encontrar objetivos secundários e decidir como lidar com as ameaças, enquanto o restante segue uma estrutura de terror mais fechada e linear. Você recolhe peças, fabrica munição e aprimora suas habilidades, então o ciclo de recursos vai ser familiar para quem jogou RE4. O stealth é uma opção forte, com agachamento e garrafas para distração, e a mira em terceira pessoa funciona bem. É uma versão com ritmo melhor da mesma fórmula e tem uma história mais compreensível.
Mas:
O tom é mais pessoal e melancólico, centrado na busca de um pai por sua filha, e tem pouco da ação exagerada encontrada no remake. Seu terror é mais sombrio e perturbador, com menos set pieces grandes e chamativas. As seções abertas podem parecer vazias, e o combate do jogo não é tão preciso quanto os melhores momentos do trabalho da Capcom. Tem um público menor e menos lutas polidas contra bosses, então funciona melhor como um thriller sombrio do que como uma vitrine de ação.
Pule se
você quer combate mais explosivo, contra multidões, e um tom mais leve.
4Como Resident Evil 4:
The Last of Us Part I, da Naughty Dog, combina tiro em terceira pessoa, stealth e coleta de suprimentos em um mundo pós-colapso, com um forte foco na relação entre dois personagens. Você fabrica itens com materiais encontrados, poupa munição e decide se vai passar escondido ou enfrentar os infectados e os sobreviventes hostis. A pressão para racionar suprimentos lembra a tomada de decisão tensa do remake, e as lutas costumam ser caóticas e desesperadas. O ritmo mistura exploração tranquila com picos repentinos de violência. A qualidade de produção é excelente, com cenários detalhados e cenas bem interpretadas, e compartilha o hábito de RE4 de proteger um companheiro durante as sequências de ação. Trechos tranquilos de viagem e conversa dão espaço para a ação respirar e fazem os momentos duros parecerem merecidos.
Mas:
É uma história emocional e realista, e não um conto pulp de ação e terror. Não há lutas gigantes contra bosses, nem comerciante, nem caça a tesouros, e há pouco humor. O clima é sombrio, e o combate é construído em torno de cobertura, stealth e coleta, com uma sensação mais lenta e realista do que os movimentos atléticos de Leon. A campanha tem mais cutscenes e diálogos, e a estrutura é mais linear. É um drama em primeiro lugar e um jogo de tiro em segundo, o que pode não satisfazer quem busca emoções no estilo arcade.
Pule se
você quer vilões excêntricos, aprimoramentos e um pouco de exagero.
5Como Resident Evil 4:
Dead Space, em sua versão remake, é outra reconstrução moderna de um clássico do survival horror, e compartilha a câmera por cima do ombro e o foco em recursos escassos. Você controla um engenheiro em uma nave de mineração abandonada, usando ferramentas adaptadas como armas para combater monstros que precisam ser desmembrados, e não atingidos na cabeça. O design de som e a iluminação criam tensão, e o sistema de bancadas de aprimoramento dá uma sensação satisfatória de progressão. O remake acrescenta mais detalhes aos cenários e mais variação na forma de se mover pela nave. Quem curte o gerenciamento cuidadoso de munição e os encontros com monstros do remake vai ver um parentesco próximo aqui. Planejar qual membro atirar primeiro e quando pisotear um inimigo caído para economizar munição move cada confronto.
Mas:
É um jogo de terror de ficção científica ambientado no espaço, com uma sensação mais fria e claustrofóbica do que a da vila rústica de RE4. O combate gira em torno de cortar membros, usar telecinese e manipular a gravidade, o que é bem diferente do ritmo de tiro na cabeça e golpes corpo a corpo. O protagonista é mudo e a história é mais sombria, com menos humor. A estrutura é uma travessia contínua por uma única nave, com backtracking, então falta o hub variado e o elenco mais colorido que mantêm o remake animado.
Pule se
você prefere terror rural e tiradas rápidas ao pavor frio da ficção científica.
6Como Resident Evil 4:
Silent Hill 2 volta em forma reconstruída, um clássico do terror psicológico refeito em um motor moderno, com câmera por cima do ombro, o que o aproxima do remake de RE4 na apresentação. Você explora uma cidade coberta de neblina e uma série de interiores perturbadores, resolve quebra-cabeças, administra um pequeno estoque de munição e enfrenta criaturas grotescas com armas corpo a corpo e de fogo. O jogo dá bastante atenção à atmosfera, com design de som detalhado e sustos de ritmo cuidadoso que enfatizam o pavor. Recompensa explorar a fundo e ler o ambiente, e seus monstros são memoráveis e simbólicos. Quem gosta das partes sombrias do remake vai encontrar uma versão mais extrema. O chiado do rádio avisa de ameaças próximas, e a neblina acrescenta uma sensação constante de mal-estar enquanto você explora.
Mas:
É bem mais lento e introspectivo do que o remake. O combate é desajeitado de propósito, não há uma multidão de inimigos para abrir caminho a tiros e a ênfase está nos quebra-cabeças, na exploração e em uma história emocionalmente pesada sobre culpa. Não há comerciante nem confronto chamativo com bosses, e o ritmo é deliberado, com longos trechos de caminhada. É uma experiência mais quieta e psicológica e deve frustrar quem quer ação constante e aprimoramentos poderosos de armas.
Pule se
você quer combate rápido e cheio de ação, com um grande arsenal.
7Como Resident Evil 4:
Crow Country é um survival horror que recria o visual e a sensação da era clássica do PlayStation, com ângulos de câmera fixos, modelos 3D simples e um parque de diversões abandonado e sinistro. Você explora diferentes áreas, encontra chaves, resolve quebra-cabeças e administra um inventário limitado de itens de cura e munição enquanto enfrenta criaturas mutantes. Segue a estrutura dos primeiros jogos de Resident Evil, então se conecta às raízes sobre as quais o remake de RE4 foi construído. O design do mapa é feito com cuidado, com atalhos que se abrem conforme você avança, e seus mistérios puxam você pelo parque. É compacto e bem equilibrado. Coletar chaves e voltar a salas anteriores dá a ele a satisfatória sensação de caixa de quebra-cabeças do survival horror clássico.
Mas:
É muito menor em escala e ambição do que o remake de alto orçamento. Os visuais são retrô de propósito, e o combate é mais simples, com foco em quebra-cabeças e exploração, e não em um grande arsenal e uma variedade de set pieces intensas. A história é mais um drama quieto e misterioso do que um thriller de ação. Não é um jogo de controle de multidões nem de bosses espetaculares, e seu ritmo mais lento pode parecer limitado se você quer as mecânicas de um jogo de ação moderno.
Pule se
você quer gráficos modernos e um conjunto profundo de aprimoramentos de armas.
8Como Resident Evil 4:
Cronos: The New Dawn é um survival horror de ficção científica com visão por cima do ombro, munição escassa e um cenário sombrio e em ruínas. Você explora espaços apertados, lida com inimigos mutantes que avançam em grupos e decide como gastar recursos limitados em armas e aprimoramentos. Seu ciclo de exploração, combate e gerenciamento cuidadoso de inventário, momento a momento, é bem próximo do estilo do remake de RE4. Alguns inimigos se transformam quando você deixa os corpos sem queimar, o que aumenta a pressão para lidar com eles rápido. Sua premissa de viagem no tempo dá à história um gancho, e os cenários são atmosféricos e sombrios. O medo de ser cercado em um corredor estreito com apenas algumas balas sobrando vai lembrar as lutas tensas na vila.
Mas:
É mais sombrio, opressivo e sério do que o remake, com pouco do humor ou dos personagens coloridos que definem a aventura de Leon. Seus inimigos são construídos em torno de um body horror sombrio e de um apocalipse sombrio, e não de cultos de vila, e o ritmo é mais lento. As set pieces são menos exuberantes, e a experiência toda é mais focada em pavor e sobrevivência do que em dar poder a você com armas grandes. Também é um jogo mais novo e menos consolidado, com um público menor.
Pule se
você quer uma sensação mais leve, de ação e aventura.
9Como Resident Evil 4:
Signalis é um survival horror que se inspira na estrutura mais antiga de Resident Evil e acrescenta sua própria atmosfera perturbadora. Você controla uma unidade de reparo explorando uma instalação abandonada, com inventário limitado, cartões de acesso para encontrar e quebra-cabeças que aos poucos abrem o mapa. A munição é escassa, então decidir quando lutar ou fugir é importante, e os monstros são sinistros. O modo como o jogo usa pontos de vista fixos e ritmo cuidadoso lembra os jogos anteriores que precederam o remake de RE4. Sua história é enigmática e em camadas, e explorar cada canto revela anotações e detalhes que aprofundam o mistério. Seus cenários são memoráveis, de áreas externas geladas a corredores apertados, e cada um carrega seu próprio clima.
Mas:
É um jogo bem mais experimental, lento e estranho do que o remake. O tom é sombrio, melancólico e influenciado por ficção científica e terror cósmico, com menos momentos diretos de ação e mais enigmas. O combate é simples e deliberadamente tenso, e não há comerciante nem ciclo de aprimoramentos que faça você se sentir poderoso. O estilo visual é estilizado e de baixa resolução, e a história é aberta a interpretações, o que vai frustrar quem quer respostas claras e uma estrutura de ação convencional.
Pule se
você quer uma narrativa clara e um jogo de tiro de fantasia de poder.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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