1Amnesia: Rebirth
≈ R$ 159Lovecraftian, Survival Horror, Psychological Horror, Dark, Action-Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Signalis, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Lovecraftian, Survival Horror, Psychological Horror, Dark, Action-Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Survival Horror, Psychological Horror, Female Protagonist, Violent, Horror
Mas: 6 h em vez de 14 h, Cooperativo
Página do jogo
3Survival Horror, Psychological Horror, Dark, Violent, Mystery
Mas: 7 h em vez de 14 h, Cooperativo
Página do jogo
4Lovecraftian, Survival Horror, Psychological Horror, Dark, Sci-fi
Mas: 11 h em vez de 14 h
Página do jogo
5Survival Horror, Psychological Horror, Female Protagonist, Dark, Third-Person Shooter
Mas: 15 h em vez de 14 h
Página do jogo
6Dystopian , Survival Horror, Psychological Horror, Female Protagonist, Dark
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Survival Horror, Psychological Horror, Cinematic, Dark, Sci-fi
Mas: 9 h em vez de 14 h
Página do jogo
8Survival Horror, Psychological Horror, Female Protagonist, Third-Person Shooter, Mystery
Mas: 7 h em vez de 14 h
Página do jogo
9Survival Horror, Lovecraftian, Psychological Horror, Dark, Survival
Mas: 11 h em vez de 14 h
Página do jogo
10Survival Horror, Lovecraftian, Psychological Horror, Survival, Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Signalis, no que difere e quem deve pular.
1Como Signalis:
Remothered: Tormented Fathers é um jogo de terror lento e focado em stealth, ambientado em uma mansão italiana assustadora, onde você é caçado por um perseguidor e precisa se esconder, distrair e passar por cômodos em vez de lutar. Os fãs de Signalis vão reconhecer a tensão de estar em desvantagem, os longos corredores, as portas trancadas e o segredo de família que vai se revelando aos poucos, ligado a um crime mais antigo. Ele bebe do cinema de terror italiano e dos survival games clássicos de um jeito que combina com o apetite de Signalis por referências de gênero dos anos 1990. A sensação de ser perseguido em um espaço que você é forçado a aprender é sua carta mais forte.
Mas:
É mais estranho de um jeito mais pulp e menos coerente como história, com um enredo que deixa muitos jogadores confusos ou irritados. Os controles e os sistemas de stealth podem parecer rígidos, e os encontros com o inimigo que persegue às vezes ficam repetitivos. O clima é de melodrama e giallo em vez de melancolia solitária de ficção científica, e o design dos puzzles é mais leve do que em Signalis.
Pule se
você quer controles limpos e uma história que faça todo sentido na primeira jogada.
2Como Signalis:
SOMA é o terror de ficção científica submarino da Frictional, e compartilha o interesse de Signalis no que significa ser uma pessoa quando seu corpo e sua memória não são o que parecem. Você explora uma instalação de pesquisa em decadência, lê registros de computador, resolve pequenos problemas do ambiente e se esgueira por criaturas que não podem ser combatidas. O pavor vem tanto das ideias quanto dos monstros, com perguntas sobre consciência e identidade que um jogador de Signalis achará familiares. É um jogo que você lembra pelo trecho final e pelas escolhas desconfortáveis que a história impõe.
Mas:
É um jogo de caminhada em primeira pessoa sem combate de verdade, e seus monstros são em sua maioria evitados, não administrados. Os puzzles são mais leves, o inventário é simples, e não há camada visual de estilo retrô. A escrita é mais explicitamente filosófica e dita em termos claros, enquanto Signalis mantém seu significado disperso e simbólico. Alguns jogadores acham os encontros com as criaturas mais irritantes do que assustadores.
Pule se
você prefere gerenciar munição e resolver puzzles a caminhar por uma experiência em primeira pessoa que prioriza a história.
3Como Signalis:
Tormented Souls é a fórmula clássica de Resident Evil reconstruída por um estúdio pequeno: câmeras fixas, um velho prédio enorme que você vai destrancando aos poucos, baús de itens, pontos de save e puzzles que pedem que você leve o objeto certo ao lugar certo. Os fãs de Signalis vão se sentir em casa com a exploração cuidadosa, o inventário apertado e o jeito como um punhado de inimigos pode ameaçar um corredor inteiro. O cenário de mansão e hospital é gótico, enquanto o de Signalis é de ficção científica, mas ambos recompensam a paciência, a leitura de notas e um caderno com a localização das portas trancadas. O resultado parece um jogo perdido do fim dos anos 90 com iluminação moderna.
Mas:
É mais tradicional e menos artístico. A história é mais pulp e abertamente de filme de terror, a câmera pode esconder ameaças de formas incômodas, e parte da lógica dos puzzles é tão antiquada que chega a frustrar. O combate é mais central do que em Signalis, com armas de fogo e uma ou outra mecânica excêntrica, e há pouco da melancolia filosófica que dá identidade a Signalis.
Pule se
você não gosta da lógica de puzzles à moda antiga, do backtracking e de um ângulo de câmera incômodo de vez em quando.
4Como Signalis:
Crow Country segue o mesmo caminho de Signalis rumo ao survival horror: uma imitação deliberada da era do PlayStation, com modelos low-poly toscos, ângulos de câmera fixos e um mapa que você aprende sala por sala. Quem joga Signalis vai reconhecer o ritmo de destrancar portas, acumular munição e itens de cura escassos e ler fragmentos de texto para descobrir o que realmente aconteceu em um lugar que deu errado. O cenário de um parque de diversões abandonado é mais colorido do que as instalações frias de Signalis, mas a sensação de pavor silencioso e a lenta revelação de uma tragédia humana por baixo dos monstros são muito próximas. É um jogo compacto, construído em torno de puzzles, backtracking e escolhas cuidadosas de inventário.
Mas:
Crow Country é mais gentil e acessível. O tom se apoia mais em uma nostalgia sinistra do que em desespero cósmico, a história é mais simples e fácil de acompanhar, e os puzzles raramente são tão obscuros. Os inimigos são menos opressivos, e há menos da estranheza onírica e simbólica de Signalis. Ele também é mais curto, o que combina com uma ou duas sessões, e não com uma longa jornada assombrada.
Pule se
você quer a narrativa sombria, enigmática e existencial de Signalis em vez de um mistério mais claro e com mão mais leve.
5Como Signalis:
O Resident Evil 2 de 1998 é um dos jogos dos quais Signalis mais evidentemente nasceu. Você tem ângulos de câmera fixos, controles de tanque, uma delegacia cheia de portas trancadas e um inventário tão pequeno que cada item coletado é uma decisão. Um jogador de Signalis vai reconhecer o formato do ciclo: encontrar um item-chave, resolver um puzzle, voltar a uma sala que você achava ter terminado e economizar munição para o momento em que aparece algo pior que um zumbi. Ele também tem dois cenários entrelaçados, o que dá rejogabilidade a quem gosta de ver os mesmos eventos de outro ângulo.
Mas:
É um produto de sua época, com dublagem datada, controles rígidos que alguns acham charmosos e outros consideram injogáveis, e um tom de filme B muito mais pulp do que o clima grave e poético de Signalis. O terror trata de um surto e de sobrevivência, não de identidade ou memória. Ele também não tem nenhuma facilidade moderna, então quem cresceu com autosave e marcadores de objetivo vai precisar de paciência.
Pule se
você não está disposto a aturar controles de tanque, câmeras fixas e saves limitados.
6Como Signalis:
O remake de Dead Space coloca você em uma nave industrial abandonada onde algo deu terrivelmente errado, o que também descreve bem os cenários por onde Signalis passa. Ambos misturam corredores claustrofóbicos de ficção científica com uma lenta revelação de horror corporativo ou de seita, diários em áudio e fragmentos de texto, e monstros com os quais você precisa lidar de forma deliberada. O desmembramento estratégico dos inimigos, as armas que parecem ferramentas e a tensa exploração de dutos de manutenção dão a ele um sabor diferente, mas um jogador de Signalis que gosta de ficar sozinho com o zumbido de máquinas falhando vai apreciar como a atmosfera sustenta o ritmo.
Mas:
É mais barulhento, mais voltado à ação e mais cinematográfico. Você carrega um arsenal completo e pode melhorá-lo, e o combate se torna parte real do ciclo, algo que nunca acontece em Signalis. O visual é fotorrealista em vez de retrô estilizado, e a história é um conto de terror de ficção científica mais convencional. Espere mais jump scares e grandes cenas do que simbolismo silencioso.
Pule se
você quer que puzzles e clima liderem em vez de um jogo de tiro em terceira pessoa com roupagem de terror.
7Como Signalis:
Silent Hill 2 é o primo emocional mais claro de Signalis. Ambos tratam de uma pessoa caminhando por um lugar hostil que reflete sua própria culpa e perda, com monstros que funcionam tanto como símbolos quanto como ameaças. O remake mantém a exploração sobre o ombro, as ruas tomadas pela névoa, os apartamentos apertados e os puzzles baseados em charadas e itens escondidos, e usa o som e um rádio portátil para construir tensão com a mesma paciência. Um jogador de Signalis que gosta de decifrar o que um pesadelo está realmente dizendo vai ter muito o que remoer, além de uma atmosfera melancólica que fica muito depois dos créditos.
Mas:
O remake é um jogo moderno completo em terceira pessoa, e não um jogo retrô de câmera fixa, e é maior, mais longo e mais cinematográfico. O combate é mais próximo e mais bagunçado, e seu personagem é um homem comum em vez de uma androide calada. A história se apoia mais em relações humanas e menos na lore de ficção científica, então o mistério se desenrola em outro registro.
Pule se
você quer o visual low-poly antigo e a perspectiva fixa e fechada em vez de uma superprodução moderna.
8Como Signalis:
The Evil Within foi dirigido por Shinji Mikami, criador do Resident Evil original, e isso transparece na munição reduzida ao mínimo, nos inimigos duros e em um senso de lugar grotesco. Os jogadores de Signalis que gostam de imagens surreais e de uma realidade que não para de escorregar vão reconhecer o modo como os locais mudam sem aviso e a história esconde sua lógica atrás de pesadelos. Ele mistura stealth, armadilhas e tiroteios desesperados, com um tom sujo e perturbador, e traz alguns designs memoráveis de bosses e grandes cenas. Para quem ama a transição do gênero de puzzles para pavor puro, oferece um primo mais bruto.
Mas:
É primeiro um jogo de ação e terror, com muito mais violência e uma narrativa às vezes confusa. Usa uma câmera moderna em terceira pessoa, e seu ritmo oscila entre tensão lenta e lutas caóticas. Há muito menos resolução de puzzles do que em Signalis, e a história tem menos ressonância emocional. Algumas seções parecem injustas ou frustrantes, especialmente nas dificuldades mais altas.
Pule se
você quer uma experiência contida, guiada pela atmosfera, em vez de combate frenético e brutal em terceira pessoa.
9Como Signalis:
Cronos: The New Dawn vem da Bloober Team e constrói um survival horror sombrio de ficção científica a partir de munição limitada, inimigos grotescos e exploração solitária. Os jogadores de Signalis que gostam da sensação de um mundo em ruínas com uma história central misteriosa vão encontrar uma tensão parecida entre vasculhar, atirar com cuidado e sentir pavor. Ele se apoia na atmosfera, em um protagonista solitário com traje de proteção e na pergunta sobre o que aconteceu com as pessoas que viviam nos espaços por onde você caminha. A mistura de combate preciso e exploração inquietante o coloca ao lado dos destaques modernos do gênero.
Mas:
A escala é maior e o ritmo é mais voltado à ação. Ele usa uma câmera moderna sobre o ombro e dá a você um arsenal de combate de verdade, enquanto Signalis se define pela apresentação retrô e pelo design de caixa de puzzles. A história é mais abertamente apocalíptica e menos poética ou romântica, e os valores de produção tendem a um realismo polido em vez de uma homenagem à era do PlayStation.
Pule se
você quer câmeras fixas e exploração cheia de puzzles em vez de um híbrido moderno de ação e sobrevivência.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?