1Ico
Drama, invented language, possession, Platform, Puzzle
Mas: 7 h em vez de 9 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Shadow of the Colossus, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Drama, invented language, possession, Platform, Puzzle
Mas: 7 h em vez de 9 h, Cooperativo
Página do jogo
2Platform, Puzzle, Fantasy, Action, Single player
Mas: 10 h em vez de 9 h
Página do jogo
3Drama, Open world, Adventure, Third person, Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Platform, Puzzle, Adventure, Action, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Drama, Open world, Fantasy, Adventure, Third person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Platform, Adventure, Third person, Action, Single player
Mas: 7 h em vez de 9 h
Página do jogo
7
8Drama, Open world, Platform, Puzzle, Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9resurrection, Fantasy, Adventure, Action, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Drama, Open world, working for the enemy, Fantasy, plot twist
Mas: 48 h em vez de 9 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Shadow of the Colossus, no que difere e quem deve pular.
1Como Shadow of the Colossus:
Ico vem da mesma equipe criativa e compartilha quase todo o DNA de Shadow of the Colossus. Você guia um garoto por um castelo vasto e silencioso enquanto protege uma garota misteriosa, resolvendo puzzles ambientais e afastando criaturas sombrias com pouco mais que um graveto. O diálogo é mínimo, a arquitetura é de tirar o fôlego e o tom é quieto e melancólico. O mesmo ritmo paciente e o mesmo senso de escala que tornam os colossos memoráveis estão presentes aqui, mas construídos em torno de companheirismo e exploração, e não de lutas contra bosses. É uma peça complementar essencial para os fãs. A relação entre os dois personagens é transmitida por pequenos gestos, e a trilha sonora sublinha cada momento de silêncio. É um jogo importante para entender a linhagem das lutas contra os colossos.
Mas:
Não há monstros colossais para escalar nem paisagem aberta para atravessar a cavalo. O jogo é mais uma aventura de puzzle, com navegação cuidadosa e a escolta da garota como desafio central. Também é mais curto e mais linear, com orientação mais direta, e os controles e a câmera parecem mais antigos do que no jogo posterior. Quem espera mais ação de caça a monstros pode achá-lo lento demais.
Pule se
você quer lutas épicas contra bosses e uma paisagem aberta para atravessar.
2Como Shadow of the Colossus:
Nier Replicant é um RPG de ação com uma história melancólica sobre um jovem tentando salvar a irmã em um mundo quebrado. Sua narrativa emocional e a trilha sonora assombrosa ficam com os jogadores, e vários bosses carregam uma dignidade triste que lembra os colossos. O jogo mistura combate com espada, magia e exploração, e é cheio de reviravoltas estruturais surpreendentes. Se você gostou de como Shadow of the Colossus o fazia sentir pelo que estava fazendo, este tem uma habilidade parecida para a ressonância emocional. Recompensa quem fica até o fim da história completa. Sua estrutura incomum e uma série de finais diferentes lhe dão um caráter único, e os momentos de partir o coração tendem a ficar com você muito depois dos créditos.
Mas:
É um jogo muito mais falante, com um elenco de personagens, missões secundárias e uma variedade maior de estilos de jogo. O combate é mais rápido e mais tradicional do que a escalada cuidadosa dos colossos, e algumas seções podem parecer repetitivas. Também pede várias jogatinas para ver a história completa, o que pode não agradar a todos. Pode parecer desajeitado em alguns pontos, e sua duração pode testar sua paciência.
Pule se
você não gosta de histórias carregadas de diálogo e de jogar várias vezes.
3Como Shadow of the Colossus:
RiME coloca você em uma ilha ensolarada como um garoto sem instruções e com uma raposa misteriosa como companhia. Exploração, escalada e resolução de puzzles preenchem os dias, com um senso de maravilha que ecoa a obra-prima anterior. Não há diálogo, a arte é exuberante e a música carrega peso emocional, então a história é contada por paisagens e símbolos. Captura a sensação de vagar por um mundo belo e solitário com uma corrente subjacente de tristeza. É uma boa escolha para quem valoriza atmosfera acima de ação. O ambiente é o personagem principal, com mares luminosos e ruínas, e a trilha sonora ajuda você a relaxar no ritmo. É uma aventura suave e fácil de recomendar a quem gosta de jogos calmos.
Mas:
Não há combate nem criaturas gigantes para enfrentar, então a tensão de encarar um colosso fica ausente. Os puzzles são mais centrais, e o jogo é muito mais guiado e linear do que a terra aberta de Shadow of the Colossus. O estilo de arte é mais claro e mais estilizado, e é relativamente curto. É um tanto linear e não tão emocionalmente complexo quanto a história dos colossos.
Pule se
você quer encontros com bosses em grande escala em vez de exploração suave com puzzles.
4Como Shadow of the Colossus:
Terranigma é um RPG de ação do Super Nintendo sobre um jovem que devolve a vida a um mundo estéril, trazendo de volta continentes, plantas e animais conforme a história se desenrola. Seu senso de um herói em uma missão mítica e a mistura de tristeza e maravilha dão ao jogo um tom não muito distante de Shadow of the Colossus. O combate é simples, mas satisfatório, e a história segue direções inesperadas com imagens fortes. Continua sendo uma joia escondida querida entre fãs de RPGs de ação clássicos, e sua trilha sonora é memorável. Também conta com música forte e ambientes atmosféricos, e a sensação de uma missão para restaurar o mundo é comunicada por uma narrativa simples e eficaz, mesmo para os padrões de sua época.
Mas:
É um jogo 2D com exploração em visão de cima, cidades, diálogo e estrutura tradicional, então a experiência é muito diferente de uma vasta paisagem 3D. Os gráficos refletem a era de 16 bits, e o ritmo é mais típico de um RPG. Nunca foi lançado amplamente em algumas regiões, o que pode dificultar o acesso. É mais difícil de encontrar e não é tão conhecido.
Pule se
você quer um mundo 3D e uma abordagem minimalista.
5Como Shadow of the Colossus:
Final Fantasy IX é uma entrada da série com sabor de conto de fadas que retorna a um estilo de fantasia mais tradicional, com personagens calorosos e uma história reflexiva sobre identidade e mortalidade. Traz cenários lindamente pintados, uma trilha memorável e um elenco que cresce conforme você viaja por um mundo ricamente imaginado. Para quem valorizou a ambição artística e o peso emocional de Shadow of the Colossus, oferece a mesma sensação de que jogos podem ser comoventes e poéticos. É um clássico de sua época. Recompensa jogadores pacientes com uma jornada emocional e uma bela trilha sonora, e seus personagens vão crescendo em você aos poucos, conforme a história caminha para um final reflexivo.
Mas:
É um RPG por turnos com um grande elenco, diálogos, atividades paralelas e uma estrutura muito diferente de uma missão enxuta e solitária. As batalhas são encontros aleatórios, e o jogo pode parecer lento em comparação com títulos de ação modernos. O tom é mais suave e caprichoso do que pesaroso, e exige um longo compromisso de tempo. Suas mecânicas são muito diferentes, e pode não agradar a quem quer uma aventura quieta e enxuta.
Pule se
você quer ação em tempo real e uma história enxuta.
6Como Shadow of the Colossus:
Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico em que um homem em luto viaja a uma cidade coberta de neblina depois de receber uma carta misteriosa. A atmosfera é sombria e assombrosa, a música é melancólica e a história é entregue por simbolismo, e não por exposição direta. Jogadores que se conectaram ao clima sombrio e solitário de Shadow of the Colossus vão encontrar aqui uma gravidade emocional semelhante. O jogo usa espaço e som com cuidado para criar desconforto, e seu final continua sendo assunto entre os fãs. As imagens surreais e o design de som lhe dão uma atmosfera inesquecível, e a história de luto e culpa ressoa com jogadores que apreciaram o peso emocional das lutas contra os colossos.
Mas:
É terror, então a experiência é construída em torno de medo e pavor, e não de assombro, e o combate gira em torno de sobrevivência com recursos limitados. Os controles e as câmeras parecem mais antigos, e os puzzles e a exploração são mais claustrofóbicos. É mais perturbador e psicológico, com temas adultos que podem não agradar a todos. É um jogo muito mais perturbador, com monstros grotescos e temas intensos.
Pule se
você quer assombro e beleza em vez de medo e desconforto.
7Como Shadow of the Colossus:
Lost Odyssey é um RPG japonês construído em torno de um guerreiro imortal que viveu mil anos e perdeu suas memórias. A história é melancólica e reflexiva, com uma série de breves sonhos escritos que revelam momentos tristes do passado. Compartilha com Shadow of the Colossus o fascínio pela perda e pelo peso das longas jornadas. O combate por turnos é clássico e o mundo é grande, mas os momentos emocionais são o que fica com você. É uma ótima escolha para jogadores que se importam com o tom de um jogo. Suas sequências de sonho estão entre os textos mais comoventes de qualquer jogo de sua época, e ele conta histórias sem precisar de muita exposição. O mundo é grande e cheio de detalhes.
Mas:
É um RPG por turnos longo e tradicional, com grupo completo, cidades e menus, então o ritmo e a estrutura são muito diferentes de uma aventura solitária com um punhado de lutas. Seus visuais são da era do Xbox 360 e pode parecer lento em alguns momentos. O foco está na narrativa e no gerenciamento do grupo, e não na ação ou na exploração. Leva dezenas de horas para terminar e tem um começo lento.
Pule se
você quer uma única aventura focada em vez de um RPG longo baseado em grupo.
8Como Shadow of the Colossus:
Ocarina of Time é uma aventura 3D marcante em que um jovem herói explora um grande mundo aberto, cavalga e se aprofunda em masmorras que terminam em lutas memoráveis contra bosses. Seu senso de descoberta e a estrutura de descobrir como derrotar cada inimigo são primos próximos das lutas contra os colossos, e influenciou muito do que veio depois no gênero. O mundo é cheio de segredos e momentos guiados pela música, e o combate com lock-on é um clássico. É uma ótima escolha para quem amou a sensação de exploração solitária. Cavalgar pelos campos até o próximo templo vai parecer familiar, e o design das masmorras é um bom exemplo de como ensinar os jogadores sem depender de palavras. Sua trilha sonora é icônica.
Mas:
É uma fantasia clara e povoada, com cidades, missões e personagens secundários, em vez de uma terra desolada com apenas um punhado de encontros. O tom é muito mais aventureiro e menos pesaroso, e os gráficos e a câmera são muito datados. As masmorras dependem mais de puzzles do que do espetáculo de escalar um monstro. Tem uma estrutura mais convencional, com muito mais ajuda e direção pelo caminho.
Pule se
você quer um mundo solitário e melancólico em vez de um reino de fantasia animado.
9Como Shadow of the Colossus:
O God of War original é um jogo de ação brutal lançado mais ou menos na mesma época e que compartilha o amor por lutas grandes e mitológicas contra bosses. Você controla Kratos, abrindo caminho por cenários da Grécia antiga com lâminas acorrentadas, magia e set pieces cinematográficas. Alguns dos maiores inimigos, como a Hidra do início, envolvem escalar e explorar pontos fracos de um jeito que vai lembrar os colossos. É rápido, barulhento e visualmente dramático, com forte espetáculo a cada passo. Jogadores que gostaram da escala dos monstros vão encontrar muito de que gostar. O modo como exibe criaturas monstruosas em grande escala lhe dá uma emoção semelhante à dos encontros com os colossos, e seus valores de produção eram notáveis para a época em que saiu.
Mas:
O tom é o oposto da contemplação tranquila, já que é uma história de vingança violenta e agressiva, com combate constante. Em vez de uma jornada solitária com uma espada, você recebe combos, melhorias e uma estrutura linear. As lutas contra inimigos comuns são centrais, e há muito menos exploração aberta. O jogo é muito mais violento do que a melancolia silenciosa de Shadow of the Colossus.
Pule se
você quer um clima quieto e contemplativo em vez de ação rápida e violenta.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?