1Tower Wizard
≈ R$ 16Incremental, Idler, Resource Management, Arcade, Colorful
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Shelldiver, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Incremental, Idler, Resource Management, Arcade, Colorful
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Incremental, Idler, Resource Management, Economy, Management
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Incremental, Idler, Relaxing, Resource Management, Casual
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Incremental, Idler, Resource Management, Management, Collectathon
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Incremental, Idler, Management, Arcade, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Incremental, Idler, Management, Resource Management, Economy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7
8Incremental, Idler, Resource Management, Management, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Incremental, Idler, Resource Management, Management, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Incremental, Idler, Relaxing, Colorful, Casual
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Shelldiver, no que difere e quem deve pular.
1Como Shelldiver:
Cookie Clicker é o jogo que definiu o gênero para um público enorme: você clica num biscoito, gasta o que ganha em prédios que produzem mais biscoitos e continua até os números ficarem absurdos. O ciclo de comprar melhorias, ver a produção subir e desbloquear a próxima camada é o mesmo que torna os jogos incrementais viciantes. Pelo caminho, eventos estranhos, conquistas e resets no estilo prestige trazem variedade, e o humor o mantém divertido. Um fã da progressão incremental de Shelldiver vai reconhecer o prazer central de ver um começo minúsculo crescer até virar algo enorme. Seu fluxo constante de pequenas surpresas, como os golden cookies e os eventos sazonais, ajuda a impedir que o longo grind fique maçante, e a comunidade produziu uma enorme wiki de dicas se você quiser otimizar.
Mas:
A apresentação é simples e boba, e o jogo gira quase inteiramente em torno de um único recurso, com pouco tema ou história além dos biscoitos. Ele existe há anos e acumulou muitas camadas, o que pode ser avassalador. É melhor deixá-lo rodando numa aba em segundo plano do que jogá-lo ativamente por longos períodos. Também é muito mais amplo e antigo, então novos jogadores podem ter dificuldade para saber quais melhorias importam.
Pule se
você quer uma progressão mais estruturada e temática em vez de uma pilha de biscoitos em expansão constante.
2Como Shelldiver:
The Gnorp Apologue é um jogo incremental com um senso de humor sombrio, que trata suas melhorias com cara séria enquanto tudo vai ficando cada vez mais estranho. Conforme você melhora os sistemas, a escala e o absurdo crescem, e o jogo brinca com a ideia do que progresso significa. Mostra como um jogo idle pode ter um tom distinto e reviravoltas surpreendentes, e não apenas números. Se você gosta de jogos incrementais que dão uma piscadela ao gênero, este é uma delícia. A escrita e o senso de ritmo o diferenciam de muitos outros jogos idle, e o jeito como cada etapa distorce a anterior faz dele uma curiosidade divertida para fãs do gênero.
Mas:
É mais uma experiência curta e bem curada do que uma sem fim, e o apelo vem de sua sensação de escalada. As mecânicas são relativamente simples, e a experiência tem mais a ver com o passeio do que com otimização de longo prazo. Depois de ver o arco inteiro, não há muito para voltar. Ele não foi feito para ser jogado por meses, então espere uma experiência curta e autocontida.
Pule se
você quer um jogo de longa duração, com progresso sem fim, em vez de um arco curto e absurdo.
3Como Shelldiver:
Clicker Heroes mistura crescimento incremental com RPG de fantasia: você clica em monstros, recruta heróis que causam dano automaticamente e avança por níveis sem fim. O ciclo de comprar níveis, bater num muro e depois resetar por bônus permanentes é um item básico do gênero idle e faz você ficar voltando para conferir. Visuais de desenho animado brilhantes e um fluxo constante de desbloqueios mantêm o progresso com sensação tangível. Quem gosta do ritmo de melhorar, esperar e depois ver um grande salto vai achá-lo familiar. A possibilidade de ver um alvo claro e alcançá-lo, seja derrotando um boss ou chegando a certo nível, dá uma forte sensação de propósito, e as diferentes habilidades dos heróis criam escolhas interessantes.
Mas:
Ele usa um tema de combate, com monstros e heróis, em vez de outro cenário, e boa parte do progresso está ligada a ascensão e resets. Alguns jogadores acham o grind de longo prazo exigente, e o jogo tem elementos de monetização em algumas versões. O ciclo é mais simples em alguns aspectos e menos surpreendente do que o de jogos com temas incomuns. Comparados a jogos mais novos, a apresentação e o ritmo podem parecer datados.
Pule se
você quer um tema único e sistemas novos em vez de um grind idle de fantasia padrão.
4Como Shelldiver:
Spaceplan é um jogo incremental curto envolto numa engraçada história de ficção científica sobre um ser solitário tentando voltar para casa. Você clica, constrói e melhora, e a narrativa se desenrola com piadas maliciosas e surpresas conforme você avança. Mostra como um jogo idle pode ter personalidade e começo, meio e fim. Se você gosta do ciclo de crescimento, mas também quer algo com um pouco de escrita e charme, é uma mudança agradável. A escrita tem um humor seco, o ritmo é generoso e o jeito como a história revela mais conforme você gasta recursos incentiva você a continuar tocando para ver o que vem depois. Também é um bom jogo para compartilhar com amigos que acham que não gostam de jogos idle.
Mas:
É muito mais curto e roteirizado do que a maioria dos jogos incrementais sem fim, então não oferece o grind de longo prazo de títulos maiores. Depois de terminar a história, há pouco motivo para rejogar. É uma diversão rápida e espirituosa, e não um passatempo de longo prazo. Não é um jogo que vai ocupar você por meses, e o valor de rejogabilidade é limitado. Não oferece muita rejogabilidade depois que você sabe para onde a história vai.
Pule se
você quer um jogo sem fim que mantenha você ocupado por meses.
5Como Shelldiver:
Realm Grinder é um jogo incremental com tema de fantasia em que você escolhe uma facção, constrói seu reino e usa feitiços e melhorias para aumentar sua renda. Sua principal reviravolta é a escolha de alinhamento e o jeito como os resets permitem remodelar sua abordagem. Jogadores que gostam de experimentar estratégias diferentes e ver como as escolhas mudam o crescimento terão muito para explorar. A profundidade de suas árvores de melhorias e a sensação de planejamento de longo prazo o tornam atraente para quem gosta de theorycrafting. Escolher entre facções concorrentes e planejar como usar cada reset para impulsionar seu crescimento dá ao jogo um lado estratégico que combina com quem gosta de mexer, e um conjunto vasto de melhorias mantém o jogo longo interessante. Sua comunidade também criou muitos guias, que podem ajudar se você travar.
Mas:
É visualmente simples e carregado de texto, com uma interface que pode parecer bagunçada. A curva de aprendizado é relativamente íngreme, e muito da estratégia só surge depois de muitas horas. Em comparação com jogos idle mais casuais, ele pede que você leia e pense mais. Sua interface seca faz com que demore um pouco até os números começarem a parecer empolgantes. É um jogo que recompensa leitura e planejamento em vez de toques casuais.
Pule se
você quer algo vistoso e fácil de aprender em vez de uma planilha de estratégia cheia de números.
6Como Shelldiver:
NGU Idle é um jogo incremental vasto em que você gerencia um grande conjunto de sistemas interligados, de treinamento a alocação de recursos e lutas contra bosses. Ele recompensa otimização e planejamento, conforme você desbloqueia mais recursos e alcança números cada vez maiores. Para jogadores que gostam de mexer na build e achar o caminho mais eficiente, oferece muita profundidade e muito conteúdo. O tom é brincalhão, com um estilo de desenho animado que o mantém leve. O jeito como novos recursos aparecem conforme você avança, de sistemas paralelos a moedas extras, garante que sempre haja algo para ajustar, o que é ótimo para quem adora otimizar. Ele também comporta partidas muito longas, então sempre há outra meta no horizonte.
Mas:
É muito mais complicado do que um jogo idle simples, com muitos menus e mecânicas para aprender, e pode parecer avassalador no começo. Exige uma boa dose de atenção ativa e planejamento de longo prazo. Se você prefere um ciclo limpo e minimalista, a amplitude aqui pode ser demais. A quantidade enorme de conteúdo pode ser intimidante para quem busca uma dose rápida e fácil de idle.
Pule se
você quer um ciclo idle simples e fácil de acompanhar, e não um jogo com dezenas de sistemas entrelaçados.
7Como Shelldiver:
Leaf Blower Revolution é um jogo incremental sobre soprar folhas, com um estilo visual alegre e um fluxo constante de melhorias. Você começa com um sopradorzinho e vai desbloqueando ferramentas, trabalhadores e novas áreas, crescendo de um jardim modesto para algo muito maior. O tema simples dá muito espaço para humor, e a satisfação de ver pilhas maiores de folhas voando é forte. Combina com jogadores que gostam de uma experiência idle relaxada e com muito conteúdo. Sua árvore de melhorias é grande e a sensação de progresso é clara, com novas ferramentas e áreas que fazem as antigas parecerem minúsculas, o que dá a cada sessão uma sensação recompensadora.
Mas:
A jogabilidade é direta, e o humor é construído em torno de seu conceito estranho. Ele tem muito conteúdo de longo prazo, mas a estrutura é bastante típica do gênero. Há pouca narrativa, e é um jogo que você confere periodicamente, mais do que algo que você domina ativamente. O tema é mínimo e o ciclo é tradicional, então há poucas surpresas.
Pule se
você quer um jogo focado, com uma história, em vez de um ciclo de melhorias de longo prazo.
8Como Shelldiver:
Cell to Singularity é um jogo incremental que acompanha a evolução desde a primeira célula até a tecnologia avançada. Você toca, compra melhorias e desbloqueia novas eras, com trechos educativos sobre a história da vida incluídos pelo caminho. A sensação de progresso é forte, já que cada etapa traz novos visuais e mecânicas. Vai agradar a jogadores que gostam de ver um tema se desenrolar enquanto os números sobem, e o ritmo é generoso. Cada era acrescenta um novo visual e novas melhorias, então há uma agradável sensação de descoberta, e os fatos curtos sobre ciência e história são um extra gostoso. Também combina bem com conferir algumas vezes por dia.
Mas:
Ele é mais focado em tema e apresentação, com alguma monetização e conteúdo de eventos. Suas mecânicas são bastante simples em comparação com os sistemas intrincados dos jogos idle mais profundos. Muitos jogadores o usam de forma casual, conferindo algumas vezes por dia em vez de otimizar para longas sessões. É mais casual do que hardcore, com maior ênfase em tema do que em números intrincados. Seu ritmo sem esforço faz dele um bom jogo de fundo, e não algo para se concentrar.
Pule se
você quer otimização estratégica profunda em vez de um passeio educativo de ritmo suave.
9Como Shelldiver:
Soda Dungeon é um RPG idle em que você recruta aventureiros, os manda para uma masmorra e usa o loot para melhorar seu grupo. Ele mistura automação com decisões leves, já que você escolhe quem enviar e quando, e tem um estilo de desenho animado meio bobo. O ciclo de recrutar, melhorar e avançar mais oferece a mesma satisfação lenta de outros jogos incrementais, enquanto um tema de fantasia e piadas bobas o mantêm leve. É fácil de pegar por alguns minutos de cada vez. As descrições engraçadas de itens e heróis o mantêm divertido, e o desbloqueio gradual de novos personagens e andares oferece uma série constante de metas.
Mas:
Ele é moldado por clichês de fantasia e por uma estrutura baseada em grupo, e a jogabilidade é um pouco mais prática no gerenciamento. As piadas podem não funcionar para todo mundo, e o ciclo de longo prazo é bastante familiar. É um título mais leve e casual do que alguns dos jogos idle mais profundos. Também é um jogo bastante leve e casual, com mecânicas simples que podem não satisfazer quem busca profundidade.
Pule se
você quer um tema novo e nada convencional em vez de um ciclo familiar de masmorra de fantasia.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?