1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Smite, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2
3Free to Play, MOBA, Massively Multiplayer, PvP, Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4MOBA, Free to Play, Competitive, PvP, Anime
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5
6Free to Play, MOBA, Multiplayer, Strategy, Co-op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Free to Play, MMORPG, Nostalgia, Massively Multiplayer, Role-playing (RPG)
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8MOBA, Free to Play, Team-Based, Competitive, Third Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9
10Free to Play, MMORPG, Massively Multiplayer, Role-playing (RPG), Multiplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Smite, no que difere e quem deve pular.
1Como Smite:
Dota 2 é a referência do gênero e o passo mais óbvio para quem joga Smite e quer a mesma estrutura de cinco contra cinco, com rotas, torres e uma base para destruir. Cada herói tem um conjunto distinto de habilidades, os itens são comprados com ouro obtido ao dar o último golpe em creeps e ao matar oponentes, e as lutas em equipe dependem de timing e posicionamento. As partidas recompensam noção de mapa, draft e coordenação, e o elenco é enorme. O jogo é visto de cima, mas a fantasia central de escolher um personagem, subir de nível e vencer lutas com habilidades é a mesma. É free to play e tem uma longa tradição competitiva.
Mas:
A câmera é aérea, e não por cima do ombro, e as habilidades são em sua maioria direcionadas ou de apontar e clicar, em vez de mirar com uma mira, então a sensação momento a momento é muito diferente. A curva de aprendizado é famosamente íngreme, com centenas de interações entre itens e heróis para absorver, e as partidas podem ser longas. A comunidade tem fama de ser exigente com jogadores novos. É mais profundo e lento do que Smite, e menos sobre reflexos do que sobre conhecimento.
Pule se
você quer mirar as habilidades você mesmo em uma visão em terceira pessoa.
2Como Smite:
Battlerite pega o lado mirado e cheio de ação do gênero e remove as rotas por completo, deixando pequenas equipes em uma arena lutando até que um lado seja derrotado. Os campeões têm um punhado de habilidades, a maioria delas skill shots que você precisa acertar por conta própria, e as partidas são decididas por esquivas, posicionamento e combos, e não por farm ou itens. As rodadas são curtas e o ritmo é alto, então você está em uma luta em segundos. Para jogadores de Smite que curtem mais o combate momento a momento do que o macro de torres e minions, é uma alternativa precisa e focada, com muita expressão de habilidade.
Mas:
Não há objetivo no mapa, nem evolução de nível ao longo de uma partida longa, nem loja de itens, então as camadas estratégicas que compõem uma partida completa estão ausentes. A câmera é vista de cima, e não por trás do ombro, e o elenco é menor. Seu suporte e sua base de jogadores a longo prazo têm sido incertos, então encontrar partidas pode ser difícil. A profundidade é mecânica, e não estratégica, e pode parecer enxuto demais para quem ama o longo arco de um jogo baseado em rotas.
Pule se
você quer rotas, torres e uma partida longa e estratégica.
3Como Smite:
Bloodline Champions é o jogo de arena anterior do estúdio por trás de Battlerite, e é um jogo de luta puramente em equipe em que dois times de campeões batalham em uma arena fechada. Cada classe tem suas próprias habilidades, em sua maioria habilidades miradas, que recompensam previsão e posicionamento, e não há minions nem itens para distrair do duelo. Seu foco em trabalho em equipe, gerenciamento de cooldowns e leitura do oponente vai agradar a jogadores que gostam das habilidades diretas de Smite. É um pioneiro do nicho de arena fighters e é fácil de entender na estrutura, com um teto de habilidade afiado.
Mas:
É um jogo mais antigo, com gráficos datados, e sua base de jogadores é pequena o bastante para que encontrar partidas exija paciência. Falta a estrutura de longo prazo de rotas, objetivos e itens que define uma partida clássica de cinco contra cinco. O elenco é limitado, e a visão de cima difere da câmera de Smite. Recompensa fluência mecânica, mas se você procura um jogo com muita estratégia e variedade, pode parecer estreito.
Pule se
você quer um mapa completo com rotas e objetivos.
4Como Smite:
Eternal Return é um jogo no estilo sobrevivência que mistura o combate de campeões do gênero com a busca por itens e a zona que encolhe de um battle royale. Você salta em uma ilha com um personagem, faz loot, cria equipamentos melhores e luta contra outros jogadores e animais enquanto a área segura se contrai, com o objetivo de ser o último de pé. Os personagens têm um conjunto de habilidades e armas, e você sobe de nível pelo caminho. Fãs dos kits de personagens e do combate de Smite vão encontrar um sistema familiar baseado em habilidade, com o planejamento adicional de rotas e crafting. É um híbrido criativo e cheio de variedade.
Mas:
É uma estrutura muito diferente de uma partida baseada em rotas, com jogo solo ou em pequenos esquadrões e muito mais jogadores por partida. A visão é isométrica, e não por trás do ombro, e o crafting e o planejamento de rotas acrescentam camadas de complexidade que podem parecer lição de casa. O estilo de arte é influenciado por anime e os sistemas de progressão são pesados. As partidas podem demorar a engrenar antes de as lutas começarem, e o foco em sobrevivência pode não agradar a quem quer ação constante.
Pule se
você quer uma partida convencional de cinco contra cinco com rotas.
5Como Smite:
Orcs Must Die! Unchained é um jogo multiplayer em equipe que mistura ação em terceira pessoa com tower defense. Dois times de heróis defendem suas próprias posições enquanto enviam ondas de criaturas por rotas para atacar o inimigo, e você coloca armadilhas e luta diretamente contra os inimigos. A mistura de combate direto, uso de habilidades e objetivos no mapa dá a ele um parentesco próximo com Smite, já que você controla um personagem em terceira pessoa e molda a partida tanto lutando quanto se posicionando. É uma versão criativa que acrescenta uma camada de armadilhas à estrutura de sempre.
Mas:
É um jogo menor e menos estabelecido do que os líderes do gênero, com uma comunidade modesta e menos heróis. O tom é mais leve e caricato, e a camada de armadilhas e tower defense introduz um elemento estratégico pouco familiar. O equilíbrio e a base de jogadores são menos seguros, e o suporte a longo prazo não é algo com que se possa contar. O combate é menos profundo do que em um jogo com um grande elenco de deuses e um enorme sistema de itens.
Pule se
você quer uma comunidade grande e ativa e muita variedade de personagens.
6Como Smite:
Overwatch é um hero shooter em equipe em que dois times de cinco escolhem entre um elenco de personagens coloridos, cada um com uma arma única e um conjunto de habilidades. As partidas giram em torno de objetivos, como capturar um ponto ou escoltar uma carga, e bons times combinam tanques, causadores de dano e suportes. Para jogadores de Smite que gostam de controlar um personagem com habilidades distintas em um contexto de equipe, oferece um ciclo parecido, com visão em primeira pessoa e ritmo mais rápido. Os personagens são memoráveis, a apresentação é polida e é fácil entrar em uma partida curta.
Mas:
É construído em torno de mira com armas em primeira pessoa, então parece mais um shooter do que um jogo de ação mitológico. Não há rotas, minions nem loja de itens, e as partidas são mais curtas e focadas em lutas. O ritmo é alto, e o trabalho em equipe gira em torno de habilidades supremas e counter-picks. A seleção de heróis e o jogo de objetivos podem ser intensos, mas falta a estratégia de longo prazo de uma partida clássica com torres e uma base.
Pule se
você quer visão em terceira pessoa e uma partida longa e estratégica.
7Como Smite:
Omega Strikers é um jogo de equipe rápido e colorido em que times de três jogadores jogam um disco no gol adversário em uma arena pequena, usando habilidades dos personagens para empurrar, atordoar e bloquear. Combina a mira baseada em habilidade e o jogo de cooldowns de um jogo de campeões com o ritmo de uma partida de air hockey, então cada rodada é curta e caótica. Jogadores que curtem as habilidades focadas nos personagens de Smite e querem algo rápido e acessível vão encontrar um ângulo novo da fórmula. É free to play, fácil de aprender e bem adequado a sessões curtas. Cada partida acaba em minutos, então é fácil entrar na fila para só mais uma.
Mas:
Aqui não há rotas, itens nem minions, então é um jogo muito diferente em estrutura e tom. O estilo de arte é caricato e as partidas são rápidas, o que combina com jogo casual, mas não com uma experiência estratégica longa. A profundidade está em posicionamento, timing e uso de habilidades, e o elenco é menor do que nos jogos maiores. Está mais perto de um brawler de estilo esportivo do que de um jogo de ação mitológico.
Pule se
você quer um tom sério e partidas longas e estratégicas.
8Como Smite:
Path of Exile é um RPG de ação free to play em que você joga como um exilado que luta por terras de fantasia sombria e monta um personagem em torno de habilidades encaixadas no seu equipamento. O combate é construído sobre habilidades ativas, posicionamento e conjuração de magias sem cooldown, com uma enorme árvore de habilidades passivas que permite moldar a forma de jogar do seu personagem. As lutas contra bosses exigem atenção a ataques telegrafados e à movimentação. Para jogadores de Smite que curtem um personagem guiado por habilidades, com muita escolha em como montá-lo, oferece uma alternativa profunda e com muito valor de rejogabilidade. Suas leagues e seu loot mantêm o endgame fresco por anos.
Mas:
É um RPG de um único personagem visto de cima, com boa parte do jogo centrada em loot, crafting e longo planejamento de builds, e não em partidas em equipe. Os sistemas são famosamente densos, e a curva de aprendizado é íngreme sem guias externos. Não há um modo competitivo em equipe como o de Smite, e o ritmo é o de um jogo de grind, e não de rodadas curtas. O jogo cooperativo existe, mas não é o coração da experiência.
Pule se
você quer partidas competitivas curtas em vez de loot e longo planejamento de builds.
9Como Smite:
Guild Wars 2 é um grande RPG online com um sistema de combate profundo baseado em habilidades ativas, esquivas e armas específicas de cada classe. Tem um lado competitivo na forma de arenas estruturadas de jogador contra jogador e grandes batalhas de mundo contra mundo, onde centenas de jogadores lutam por objetivos. Para fãs de Smite que gostam de combate baseado em personagens e querem um mundo para explorar, oferece uma experiência mais ampla que ainda recompensa posicionamento e uso de habilidades. Há bastante a fazer tanto para jogadores solo quanto para grupos. O mundo de fantasia, as classes de personagens e os eventos dinâmicos mantêm tudo variado.
Mas:
É um jogo vasto que pede um grande compromisso de tempo, com muita história, exploração e progressão de personagem. O combate é mais voltado à ação do que o dos RPGs online tradicionais, mas não é tão preciso nem competitivo quanto o de um jogo baseado em partidas. O jogador contra jogador é um lado da experiência, e não seu foco. As partidas não são curtas e autocontidas, e o ritmo é mais lento do que o de um típico jogo de arena.
Pule se
você quer partidas curtas e autocontidas em vez de um mundo online.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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