1Command & Conquer: Tiberian Sun
Real Time Strategy (RTS), Warfare, Strategy, Science fiction, macromanagement
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com StarCraft, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Real Time Strategy (RTS), Warfare, Strategy, Science fiction, macromanagement
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Real Time Strategy (RTS), Warfare, Strategy, Science fiction, psychic abilities
Mas: uma abordagem própria.
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Mas: uma abordagem própria.
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10Real Time Strategy (RTS), Warfare, Strategy, Science fiction, macromanagement
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com StarCraft, no que difere e quem deve pular.
1Como StarCraft:
StarCraft II: Legacy of the Void é a sequência direta e o capítulo final da história dos Protoss, Terran e Zerg. As três facções assimétricas voltam com unidades atualizadas, e o ritmo central de construir uma base, expandir, fazer scouting e gerenciar um exército rápido continua. Quem gostou do equilíbrio apertado entre os tipos de unidade e da pressão de manter uma economia funcionando no original vai reconhecer a estrutura de imediato. A campanha foca nos Protoss e é cheia de espetáculo, enquanto a cena multiplayer é famosa pela profundidade. É uma evolução moderna e polida do primeiro jogo.
Mas:
É um jogo mais rápido e mecanicamente mais exigente, com muito mais coisas para acompanhar em níveis altos. Os gráficos são muito mais detalhados, e a interface e o controle das unidades foram modernizados, o que muda a sensação de jogo. Ele também se apoia em uma cena competitiva muito sofisticada, então a curva de aprendizado pode ser íngreme em comparação com o design mais simples do original.
Pule se
você prefere a sensação mais lenta e simples do original a uma sequência moderna e acelerada.
2Como StarCraft:
Warcraft II: Tides of Darkness é o jogo de estratégia da Blizzard que veio antes de StarCraft e estabeleceu boa parte da mesma fórmula. Você coleta recursos, constrói uma base e treina exércitos de humanos ou orcs, com combate terrestre e naval. As missões têm bom ritmo e a história é contada por briefings e toques cinematográficos, o que vai soar familiar para quem jogou a continuação de ficção científica. A variedade de unidades é menor, mas a satisfação de montar uma força poderosa é a mesma. É um jogo histórico e ainda divertido. Seu multiplayer também foi um marco.
Mas:
É um jogo de fantasia com dois lados simétricos em vez de três facções muito diferentes, então a profundidade estratégica é menor. A interface limita você a selecionar poucas unidades por vez, e o ritmo é mais lento e desajeitado. As unidades navais acrescentam variedade, mas a experiência geral parece mais datada.
Pule se
você quer facções assimétricas e uma interface mais refinada.
3Como StarCraft:
Command & Conquer: Red Alert 2 é um jogo de estratégia em tempo real animado e exagerado, ambientado em uma Guerra Fria alternativa, com os Aliados enfrentando os Soviéticos. Você constrói uma base, colhe minério, evolui a tecnologia e envia ondas de unidades para a batalha, com forte ênfase em velocidade e espetáculo. A campanha tem cutscenes em live-action cafonas e missões memoráveis, que carregam o mesmo gosto por narrativa dramática que os fãs de StarCraft apreciam. As diferentes facções têm unidades e superarmas distintas, então cada partida parece diferente. É um clássico do gênero, e a cena multiplayer se manteve viva por décadas.
Mas:
O tom é muito mais debochado e canastrão que a space opera dura de StarCraft, e o equilíbrio entre os lados é mais frouxo. O ritmo é rápido e caótico, e o jogo é menos focado em precisão competitiva. O cenário é uma versão peculiar, em estilo de história em quadrinhos, do século XX, em vez de uma guerra de ficção científica entre espécies alienígenas.
Pule se
você quer uma história séria de ficção científica e um equilíbrio competitivo bem ajustado.
4Como StarCraft:
Homeworld é um jogo de estratégia em tempo real ambientado no espaço, no qual você lidera o povo exilado de Kharak em uma longa jornada em busca de seu lar. Passa-se em 3D completo, então você move frotas em todas as direções e considera a altitude como parte da tática. A coleta de recursos, a construção de frotas e a estrutura das missões serão familiares para fãs de StarCraft, mas o cenário e a abordagem lhe dão uma qualidade incomum e cinematográfica. A trilha sonora e a narrativa são lembradas com carinho. É um jogo marcante, com forte senso de atmosfera.
Mas:
Seu ritmo é mais lento e deliberado, e os controles 3D levam tempo para se acostumar. O jogo é mais sobre gerenciar frotas e a história do que sobre a jogabilidade rápida e cheia de micro de StarCraft. Ele também não tem facções assimétricas na campanha, e o foco está em uma única jornada épica.
Pule se
você quer táticas rápidas em terra e construção de base em vez de um comando lento de frotas em 3D.
5Como StarCraft:
Dune II: The Building of a Dynasty é frequentemente apontado como o jogo que definiu o gênero moderno de estratégia em tempo real. Você escolhe uma de três grandes casas, colhe especiaria, constrói uma base e envia exércitos contra seus rivais no planeta desértico de Arrakis. A estrutura de coletar recursos, expandir a base e atacar um inimigo é o modelo que StarCraft e outros seguiram. É um jogo curto e simples, mas sua influência é difícil de exagerar. É um fascinante pedaço da história do gênero.
Mas:
É muito antigo e muito básico, com uma interface simples que permite selecionar apenas uma unidade por vez. O equilíbrio e a IA são rústicos, e os gráficos e o som são muito datados. É mais uma curiosidade histórica do que uma experiência moderna plenamente satisfatória.
Pule se
você quer a profundidade, o acabamento e a interface de um jogo de estratégia moderno.
6Como StarCraft:
Company of Heroes é um jogo de estratégia em tempo real da Segunda Guerra Mundial que foca em esquadrões, cobertura e controle de território, em vez de uma economia clássica de coleta de recursos. As batalhas são cinematográficas e táticas, e o posicionamento das tropas e o uso de cobertura importam muito. As lutas têm uma sensação de peso que os fãs de StarCraft vão apreciar, e o jogo recompensa o uso inteligente das habilidades das unidades. Tem uma campanha forte, e o multiplayer é um atrativo. É amplamente considerado um dos melhores do tipo.
Mas:
Ele troca a construção de base por táticas de esquadrão e captura de pontos, então o ciclo de jogo é muito diferente da experiência focada em macro de StarCraft. O cenário é realista e fundamentado, e não fantasioso. Também é mais sobre pensamento tático do que sobre execução rápida.
Pule se
você gosta de construir bases e expandir em vez de gerenciar esquadrões em cobertura.
7Como StarCraft:
Warhammer 40,000: Dawn of War é um jogo de estratégia em tempo real ambientado em um futuro sombrio de guerra sem fim, com facções como Space Marines, Orks, Chaos e Eldar disputando um planeta. Ele dá ênfase ao combate em nível de esquadrão e à captura de pontos, em vez de à coleta de grandes quantidades de recursos, o que lhe dá um ritmo mais voltado ao combate. As facções são distintas, e as lutas são brutais e cinematográficas. Os fãs de StarCraft vão apreciar o espetáculo de ficção científica e as raças características. É uma excelente opção para quem ama o universo.
Mas:
Ele é mais focado em esquadrões táticos e menos em economia e construção de base, então o fluxo de jogo é diferente. Você encontrará menos decisões de macro em larga escala e mais atenção a cobertura, habilidades e melhorias. Conhecer o cenário também ajuda a apreciar os detalhes.
Pule se
você prefere construir uma grande economia a controlar pequenos esquadrões.
8Como StarCraft:
Sins of a Solar Empire é um jogo de estratégia de ficção científica que combina batalhas de frotas em tempo real com a sensação de construção de império de um 4X. Você se expande por um mapa de sistemas estelares, constrói uma economia, pesquisa tecnologia e comanda grandes frotas de naves capitais. A escala é muito maior que a de StarCraft, mas o prazer de montar uma força poderosa e se chocar com um oponente é o mesmo. As facções são distintas e o jogo tem uma camada estratégica profunda. É um jogo satisfatório para quem gosta de pensar grande.
Mas:
É mais lento e mais estratégico, com partidas longas que se desenrolam por horas, enquanto StarCraft costuma ser rápido e tático. Você não controla unidades individuais com a mesma precisão, e a interface é mais voltada ao gerenciamento de um grande império. O jogo é mais sobre planejamento em nível de macro do que sobre ação momento a momento.
Pule se
você quer escaramuças curtas e bem focadas.
9Como StarCraft:
Age of Empires II: The Age of Kings é o jogo de estratégia em tempo real medieval que rivalizava com StarCraft em popularidade, e compartilha o mesmo ciclo fundamental de coletar recursos, construir uma base e colocar um exército em campo. Os jogadores avançam por eras, evoluem a tecnologia e escolhem entre uma grande seleção de civilizações com unidades únicas. As campanhas contam as histórias de figuras históricas, e o multiplayer continua animado até hoje. É mais tolerante que muitos jogos de estratégia, com uma curva de dificuldade suave. Recompensa bom gerenciamento de economia e uma composição inteligente de exército.
Mas:
O tema é histórico em vez de ficção científica, e as facções são mais parecidas entre si do que as três raças muito diferentes de StarCraft. O ritmo é mais relaxado, e há menos ênfase no micromanagement rápido das unidades. Ele se parece mais com um jogo de construir e defender uma cidade do que com um duelo de táticas precisas.
Pule se
você quer cenários de ficção científica e facções radicalmente diferentes.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?