1Celeste
≈ R$ 106Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Difficult, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Super Meat Boy, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Difficult, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Precision Platformer, Platformer, Difficult, Platform, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Pixel Graphics, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Precision Platformer, Platformer, Difficult, Time Attack, Platform
Mas: Cooperativo
Página do jogo
5Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Pixel Graphics, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Precision Platformer, Difficult, Platformer, Pixel Graphics, Platform
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Difficult, Platform
Mas: Cooperativo
Página do jogo
8Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Pixel Graphics, Platform
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Precision Platformer, Platformer, Difficult, Pixel Graphics, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Pixel Graphics, Platform
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Super Meat Boy, no que difere e quem deve pular.
1Como Super Meat Boy:
Celeste é um jogo de plataforma de precisão sobre escalar uma montanha e compartilha com Super Meat Boy o prazer central de falhar, tentar de novo e finalmente acertar uma tela difícil. Você pula, faz dash e escala paredes por salas curtas feitas à mão, com respawns que levam você de volta ao início quase instantaneamente. Os controles são afiadíssimos, e o design das fases apresenta novas ideias em um ritmo constante, de modo que cada capítulo parece distinto. Lados B opcionais e colecionáveis dão aos jogadores hardcore uma camada extra de desafio. A pixel art e a trilha sonora são lindas, e o conjunto todo se sustenta como um dos melhores exemplos do gênero. Suas opções de acessibilidade e a possibilidade de pular trechos permitem que jogadores de todos os níveis vivam a história, enquanto as áreas opcionais mais difíceis continuam entre os desafios mais exigentes que o gênero tem a oferecer.
Mas:
Celeste é mais gentil do que Super Meat Boy, com um modo de assistência que permite ajustar a dificuldade e uma história que explora ansiedade e insegurança com ternura de verdade. O tom é caloroso e encorajador, em vez de comicamente sombrio, e a estrutura é mais variada, com capítulos construídos em torno de mecânicas diferentes. Seu desafio é alto no extremo opcional, mas mais acolhedor no início, e o jogo inclui diálogos e cenas narrativas que interrompem a ação.
Pule se
você quer um desafio duro e puro, sem história e sem tutorial passo a passo.
2Como Super Meat Boy:
The End Is Nigh vem do cocriador de Super Meat Boy e compartilha o mesmo instinto para humor sombrio e plataforma difícil. Você controla uma pequena criatura em forma de bolha que atravessa um mundo em ruínas, pulando por plataformas que desmoronam e evitando perigos, com um número enorme de telas para dominar. Os controles são precisos, as mortes são rápidas e o ritmo incentiva tentativas constantes. O jogo tem uma estrutura maior e mais exploratória do que Meat Boy, e o estilo de arte estranho e grotesco combina com o tema apocalíptico. É uma boa escolha para fãs que querem mais do mesmo sabor. Sua coleção de criaturas estranhas e paisagens em ruínas dá ao jogo uma beleza assombrosa, e os muitos colecionáveis escondidos recompensam quem se dispõe a explorar cada canto do mapa.
Mas:
É maior e mais solto, com um grande mapa conectado que você explora, em vez de uma série de fases curtas e focadas. A dificuldade é um pouco menos implacável, porque você pode se afastar e tentar outras áreas. O tom é mais melancólico e excêntrico, e gira mais em torno de coletar os tumores que servem de colecionáveis. Ele não tem o replay ultrarrápido de Meat Boy, e as mecânicas são mais simples, com menos variedade de movimentos. Também é menos polido em seu ritmo.
Pule se
você quer fases curtas e precisas que possa dominar em segundos.
3Como Super Meat Boy:
VVVVVV é um jogo de plataforma sobre inverter a gravidade em vez de pular, e suas salas curtas e brutais e os respawns instantâneos vão parecer naturais para fãs de Super Meat Boy. Cada tela é um quebra-cabeça independente, com nome próprio, e o desafio vem de descobrir como atravessá-la com um conjunto muito limitado de movimentos. O visual retrô e a trilha sonora chiptune são charmosos, e a estrutura de exploração é generosa, com um mapa pelo qual você pode circular em qualquer ordem. É um jogo compacto que se concentra em uma mecânica central e a explora em grande profundidade. Suas salas coloridas, cada uma com um título espirituoso, e sua trilha chiptune cativante dão a ele um charme à altura do desafio, e a possibilidade de salvar em checkpoints o torna mais amigável do que parece à primeira vista.
Mas:
Ele não tem botão de pulo, então a forma de controlar o personagem é bem diferente, e o foco está em quebra-cabeças espaciais e timing, e não em correr e fazer wall jumps. O jogo é mais exploratório e menos linear, e sua dificuldade é suave em comparação com as fases mais difíceis de Super Meat Boy. A estética é retrô e minimalista, e o humor é mais leve. Ele também é mais curto e oferece menos formas de se desafiar depois de terminar o jogo principal.
Pule se
você quer correr e pular, e não inverter a gravidade.
4Como Super Meat Boy:
Dustforce DX é um jogo de plataforma rápido e fluido em que você controla um zelador que varre a sujeira com movimentos acrobáticos. O jogo recompensa velocidade, fluidez e movimento preciso, e seus rankings incentivam você a rejogar fases para conseguir pontuações melhores. Wall jumps, dashes e ataques aéreos dão ao personagem muitas opções expressivas, e as melhores partidas parecem uma dança. É uma boa opção para jogadores que amam a sensação de dominar um sistema de movimento e perseguir a perfeição. A trilha sonora e a arte criam um clima distintivo. As fases são projetadas pensando na fluidez, de modo que o melhor caminho por cada uma parece uma sequência elegante de movimentos, e os replays mostram como os melhores jogadores lidam com os trechos mais difíceis.
Mas:
Ele gira mais em torno de fluidez e pontuação em estilo de combo do que de sobreviver a perigos de morte instantânea. O jogo demora mais para punir erros, e o sucesso é medido por limpar as fases com um ranking alto, e não por simplesmente terminá-las. O tom é suave e o estilo de arte é pintado, o que difere do gore e do humor de Meat Boy. Aprender a encadear movimentos leva um tempo, e os controles podem ser um pouco exigentes no início.
Pule se
você quer um jogo que puna cada erro com morte instantânea.
5Como Super Meat Boy:
Jump King é um jogo de escalada punitivo em que um único pulo mal cronometrado pode mandar você de volta, caindo por muitas telas. Você carrega o pulo e escolhe uma direção, e o desafio é escalar uma torre usando apenas timing cuidadoso e memória. Ele captura um tipo específico de satisfação masoquista que fãs de Super Meat Boy vão reconhecer: a luta, a falha e o triunfo de finalmente acertar o salto. Sua apresentação minimalista e a premissa absurda lhe dão muita personalidade, e ele virou favorito de streamers e speedrunners. Como o jogo é uma única escalada alta, sem checkpoints no sentido tradicional, cada trecho vira um marco memorável, e finalmente superar um salto difícil dá uma descarga que poucos jogos conseguem igualar.
Mas:
Não há respawns que levem você ao início de uma fase curta; uma queda pode custar minutos de progresso. Os controles são deliberadamente limitados, sem controle no ar, então o jogo é mais sobre paciência e planejamento do que sobre reflexos rápidos. É um teste de nervos de queima lenta, e o ritmo está bem longe das tentativas rápidas de Meat Boy. Para muita gente, a frustração faz parte da diversão, mas pode ser dura.
Pule se
você quer tentativas rápidas, em vez de perder progresso a cada erro.
6Como Super Meat Boy:
N++ é um jogo de plataforma minimalista sobre um ninja correndo por fases curtas e mortais, e seu movimento baseado em física vai ser muito familiar para quem joga Super Meat Boy. Cada fase é um pequeno quebra-cabeça de ímpeto, rampas e perigos, e o jogo recompensa você por dominar a forma como o personagem desliza, pula e se agarra às paredes. Há milhares de fases para jogar, além de um editor de fases e modos multiplayer. Os visuais simples mantêm o foco no movimento, e a emoção de terminar uma fase complicada em uma única tentativa limpa é difícil de superar. O enorme número de fases, de iniciante a extremamente difíceis, faz dele um jogo ao qual você pode voltar por anos, e os replays fantasma permitem comparar sua partida com a de outros jogadores.
Mas:
A apresentação é abstrata e clínica, sem história nem personagens e com uma trilha sonora eletrônica austera. É um jogo de timing e coleta de ouro, e não de personalidade e humor. As fases são muito mais numerosas e variadas em dificuldade, o que pode parecer avassalador. A física é mais flutuante e baseada em ímpeto, então a sensação é diferente do controle preciso de Meat Boy. É um projeto de longo prazo, e não um desafio curto.
Pule se
você quer personagens, humor e bosses.
7Como Super Meat Boy:
Geometry Dash é um jogo de plataforma baseado em ritmo em que um cubo, nave ou outra forma se move automaticamente por fases cheias de espinhos e obstáculos. Você controla apenas algumas ações, como pular ou voar, e o desafio é cronometrá-las perfeitamente com a batida da música. A falha manda você de volta ao início, então você aprende cada fase por tentativas repetidas, assim como em Super Meat Boy. A comunidade produziu uma enorme quantidade de fases personalizadas, então não faltam desafios para tentar. Ele recompensa memória e determinação. A vasta biblioteca de fases criadas por usuários e a sincronização de cada pulo com a música o tornam infinitamente rejogável, e até sessões curtas podem produzir uma sensação duradoura de conquista quando você vence uma fase difícil.
Mas:
É um auto-runner, então você não controla o movimento horizontal do personagem, e o jogo gira em torno de música e ritmo, e não de movimento livre. Os visuais são abstratos e de um brilho neon, e não há história nem personalidade. As fases costumam ser muito mais longas do que as fases curtas de Meat Boy, e a dificuldade pode disparar de forma dramática. Ele funciona melhor em dispositivos touch ou com um esquema de botão único, e sua sensação é bem diferente.
Pule se
você quer controlar a corrida e os wall jumps do seu personagem.
8Como Super Meat Boy:
Pizza Tower é um jogo de plataforma frenético e cartunesco sobre um chef correndo por fases caóticas em velocidade vertiginosa. Você ganha ímpeto, encadeia combos e procura segredos escondidos, enquanto a tela se enche de animação caótica e música alta. Suas fases recompensam o replay, e as sequências de fuga no fim de cada fase acrescentam uma pressão que combina com o amor de Meat Boy pela velocidade. O estilo de arte é incrivelmente expressivo e cheio de personalidade, e o jogo tem uma base fiel entre fãs de plataforma que gostam de perseguir pontuações altas e partidas rápidas. Sua animação desenhada à mão é absurdamente expressiva, e a grande variedade de personagens e fases dá ao jogo muita personalidade, enquanto a trilha sonora pulsa com uma energia constante e impulsionadora.
Mas:
É um jogo muito mais barulhento e caótico, construído em torno de combos e exploração, em vez de sobrevivência precisa. A morte não é a principal preocupação, e o desafio vem de manter a velocidade e encontrar segredos. O humor é pastelão e absurdo, e o estilo visual pode ser avassalador. Ele é mais tolerante em alguns aspectos, mas também tem muitas coisas para acompanhar, então é um tipo diferente de exigente.
Pule se
você quer precisão limpa e minimalista, e não energia maníaca.
9Como Super Meat Boy:
Disc Room é um jogo pequeno e estranho em que você precisa sobreviver em salas cheias de serras giratórias e outros discos mortais. Você avança por uma série de desafios, cada um com sua própria reviravolta, e toda vez que morre o jogo transforma sua morte em um item desbloqueável único. O ritmo é rápido, os reinícios são instantâneos e o design incentiva você a continuar tentando. É uma combinação perfeita para quem gosta das explosões curtas e brutais de Super Meat Boy, com um senso de humor estranho. A estética é ousada e distintiva. As salas têm uma variedade surpreendente, de uma arena minúscula a um corredor longo, e o elenco estranho de personagens e a abordagem leve da morte dão ao jogo uma personalidade própria e muito incomum.
Mas:
É mais um jogo de sobrevivência do que de plataforma, já que você desvia de discos em uma sala, em vez de correr por uma fase até uma saída. A estrutura é mais experimental e a história é estranha e autoconsciente. Há também mais itens desbloqueáveis e uma sensação de progressão mais leve, o que o torna um desafio mais descontraído do que as fases dedicadas de Meat Boy. É um jogo curto, que você pode terminar em algumas sessões, então pode parecer pouca coisa.
Pule se
você quer fases longas, feitas à mão, com plataforma de verdade.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?