1VVVVVV
≈ R$ 26Precision Platformer, 2D Platformer, Pixel Graphics, Platformer, Difficult
Mas: 3 h em vez de 21 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Celeste, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Precision Platformer, 2D Platformer, Pixel Graphics, Platformer, Difficult
Mas: 3 h em vez de 21 h
Página do jogo
2Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Difficult, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Precision Platformer, Platformer, Difficult, Great Soundtrack, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Precision Platformer, 2D Platformer, Pixel Graphics, Platformer, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Precision Platformer, Platformer, Difficult, Great Soundtrack, Platform
Mas: Cooperativo
Página do jogo
6Precision Platformer, Difficult, Pixel Graphics, Platformer, Platform
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Precision Platformer, 2D Platformer, Difficult, Platformer, Platform
Mas: Cooperativo
Página do jogo
82D Platformer, Pixel Graphics, Precision Platformer, Platformer, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Pixel Graphics, Side Scroller
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Precision Platformer, 2D Platformer, Platformer, Puzzle Platformer, Pixel Graphics
Mas: 2 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Celeste, no que difere e quem deve pular.
1Como Celeste:
VVVVVV é o jogo de plataforma de 2010 de Terry Cavanagh e compartilha a promessa central de Celeste: um conjunto minúsculo de movimentos, nenhum combate e uma enorme dose de dor e orgulho extraída de movimentos precisos. Em vez de pular, o Capitão Viridian inverte a gravidade, caindo para cima ou para baixo até bater em uma superfície, e cada uma das mais de 400 salas do jogo é um quebra-cabeça de uma tela sobre quando inverter e onde pousar. Como nos capítulos de Celeste, cada sala é pequena o bastante para ser lida de relance e difícil o bastante para que a resposta só fique clara depois de várias mortes. Os checkpoints são generosos e o respawn é instantâneo, então falhar parece um passo para aprender a sala, não uma punição, a mesma filosofia que impede a subida de Madeline de virar uma maratona cansativa. A história é uma missão leve de resgate: depois de uma falha no teletransportador, Viridian precisa encontrar os tripulantes dispersos em uma dimensão com mapa não linear, então o jogador pode vagar e encarar as salas na ordem que conseguir. Os trinkets escondidos em salas opcionais cumprem o papel dos morangos de Celeste, tentando quem quer uma rota mais difícil. Cavanagh também incluiu um editor de fases, e a comunidade já adicionou milhares de salas extras. É uma contraparte curta, afiada e minimalista de Celeste, com música chiptune e um visual feito de poucas cores chapadas.
Mas:
VVVVVV não tem dash, escalada de paredes nem uma história emocional sobre ansiedade como a de Celeste; seu tom é brincalhão e abstrato, e a arte é deliberadamente retrô, com um mapa tela a tela em vez de fases com rolagem. É bem mais curto, e a inversão de gravidade faz o movimento ser rígido em vez de fluido. Foi lançado em janeiro de 2010 para PC e Mac e depois chegou a consoles e portáteis, incluindo Switch, PS4 e Vita, com a Nicalis publicando vários desses ports.
Pule se
você quer as acrobacias fluidas e a história pessoal de Celeste; VVVVVV é enxuto, retrô e construído em torno de um único truque rígido de gravidade.
2Como Celeste:
Super Meat Boy, feito por Edmund McMillen e Tommy Refenes como Team Meat, é o ancestral que a maioria das pessoas aponta ao descrever Celeste. É um jogo de plataforma de precisão sobre um cubo de carne crua que resgata a namorada, Bandage Girl, do vilão Dr. Fetus, e suas fases são curtas, brutais e feitas para ser repetidas em um segundo depois da morte. Meat Boy corre, pula e desliza por paredes antes de saltar delas, e o jogo pede controle baseado em momento: segurar o botão de corrida, cronometrar saltos em parede, ler serras e poços de sal. Como os B-Sides e C-Sides de Celeste, as versões Dark World mais difíceis de cada fase exigem um nível totalmente diferente de execução, e cada capítulo termina com uma perseguição ou luta contra boss. Quando uma fase é concluída, o jogo exibe um replay de todas as tentativas ao mesmo tempo, dezenas de Meat Boys correndo a mesma rota e morrendo em lugares diferentes, o que transforma a falha em piada e recompensa. Colecionáveis Bandage e personagens desbloqueáveis dão metas extras aos completistas, e a trilha de Danny Baranowski dita o ritmo. Para quem gostava mais do ritmo de morrer, ajustar e tentar de novo em Celeste, é aqui que boa parte desse ritmo começou.
Mas:
Super Meat Boy é mais duro e grosseiro no tom, com visual de gore em desenho animado e humor sombrio no lugar da história sincera de Celeste, e não tem Assist Mode para aliviar a dificuldade. O movimento tem mais a ver com velocidade e momento do que com dashes deliberados. Foi lançado primeiro no Xbox 360 em outubro de 2010 e depois recebeu ports para PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Vita, Wii U e Switch.
Pule se
você quer uma curva de dificuldade suave e uma história sentida, porque Super Meat Boy é mais cruel, mais rápido e feito para rir do nojento.
3Como Celeste:
The End Is Nigh é a sequência espiritual de Edmund McMillen na mesma linha de Super Meat Boy, desenvolvido junto com Tyler Glaiel, e combina com o público de Celeste ao unir plataforma difícil de uma tela com uma história pequena e melancólica. O jogador controla Ash, uma criatura em forma de bolha que é uma das últimas sobreviventes depois do fim do mundo, e atravessa mais de 600 fases interligadas agrupadas em capítulos. As fases são compactas e projetadas para que cada tela apresente um percurso claro de espinhos, serras, chão que desmorona e entulho caindo, e morrer manda Ash direto de volta ao início daquela tela. Ash pode correr, pular e se agarrar às paredes, e os tumores colecionáveis espalhados pelo mapa recompensam a exploração do mesmo jeito que os morangos e as fitas de Celeste. Áreas escondidas, caminhos secretos e salas opcionais mais difíceis dão ao jogo uma estrutura de missões paralelas que lembra um pouco os B-Sides de Celeste. O mundo é uma terra devastada sombria e maravilhosamente desenhada, e a trilha da Ridiculon combina com ele. Para quem terminou Celeste e quer algo parecido, porém mais grotesco e solitário, é uma escolha sólida.
Mas:
The End Is Nigh tem uma atmosfera muito mais sombria e triste que Celeste, e suas piadas são mais macabras. A dificuldade se aproxima mais da de Super Meat Boy do que da de Celeste, sem opções de assistência ajustáveis. Saiu para PC em 12 de julho de 2017, seguido por Mac, Linux e Switch ainda naquele ano, e PlayStation 4 em abril de 2019.
Pule se
você quer o tom caloroso e esperançoso de Celeste; The End Is Nigh é sombrio, solitário e feito de humor negro.
4Como Celeste:
Downwell é um jogo pequeno de Ojiro Fumoto, sob o nome Moppin e publicado pela Devolver Digital, e atrai os fãs de Celeste por uma característica: o movimento é o jogo inteiro, e é ágil. O jogador controla um personagem que pula em um poço usando botas-pistola, e o único botão pula e atira. Atirar desacelera a queda, empurra você um pouco para cima e mata inimigos abaixo, então se manter vivo significa encadear pisões e tiros em combos longos durante a descida. As fases são geradas do zero a cada vez, então é um roguelike, não um jogo de plataforma de rota fixa como Celeste, mas a sensação de aprender a controlar o personagem com precisão, e de uma partida virar porque você leu a próxima tela corretamente, é a mesma. Nas salas laterais entre as fases, você escolhe melhorias, e os diferentes estilos, como o balão ou os módulos das botas-pistola, mudam a forma de encarar uma descida. A paleta restrita e a tela vertical dão um visual que se reconhece de imediato. As partidas são curtas, e funciona bem como jogo rápido entre sessões mais longas com os capítulos de Celeste.
Mas:
Downwell é um jogo de arcade aleatório, movido por pontuação, com ritmo de shooter, e não tem história, fases fixas nem dash. Sua resolução e a proporção alta dão uma sensação bem diferente das salas de Celeste. Foi lançado para iOS e Windows em outubro de 2015, para Android em janeiro de 2016, para PlayStation 4 e Vita em maio de 2016 e para Nintendo Switch em janeiro de 2019.
Pule se
você quer fases autorais, feitas à mão, e uma história; Downwell é uma descida arcade aleatória, sem narrativa.
5Como Celeste:
Dustforce DX é da Hitbox Team e combina bem com jogadores de Celeste que se importam mais com fluidez e maestria. Você controla um de quatro faxineiros que varrem folhas, gosma e sujeira de um mundo corrompido, e as fases não são sobre chegar à saída, mas sobre limpar tudo pelo caminho sem quebrar o combo. O movimento é acrobático: pulos duplos, corridas em parede, dashes aéreos e varridas rápidas que transformam cada rota em uma pequena coreografia, e as fases são feitas para repetição, buscando reduzir tempo e erros. Cada fase concede ranks separados para finesse e conclusão, então o objetivo depois da primeira vez é fazer de novo com perfeição, o que combina com o jeito como Celeste tenta as pessoas a encarar seus capítulos mais difíceis. A versão DX acrescentou um conjunto de fases mais fáceis, um tutorial e um hub refeitos e um grande lote de fases criadas pela comunidade, então há muito para explorar. O visual é pictórico, e o clima é quieto e um pouco estranho. É uma escolha subestimada para quem quer movimento de precisão com um pouco de estilo.
Mas:
Dustforce DX tem mais a ver com pontuação e velocidade do que com uma única rota difícil e uma narrativa. A história é fraca, e a ênfase está nos ranks e combos, não no arco emocional de Celeste. O jogo original saiu para Windows pela Steam em janeiro de 2012, e Dustforce DX chegou em 24 de outubro de 2014 como atualização gratuita com novas fases; o jogo também foi lançado para PS3, Vita e Xbox 360.
Pule se
você quer uma escalada guiada pela história, com arco emocional; Dustforce DX foca em ranks, combos e partidas limpas.
6Como Celeste:
Jump King, feito pela Nexile, é o lado punitivo da árvore genealógica de Celeste: uma torre para escalar, um único comando para dominar e uma chance real de perder uma hora de progresso em um segundo. O jogador controla um cavaleiro em uma torre tela a tela, e a única ação de verdade é carregar um pulo e escolher uma direção. Não há controle no ar, então cada salto é um compromisso, e um pulo mal cronometrado pode derrubar você várias telas para trás, do mesmo modo que uma queda em Celeste pode desfazer minutos de escalada cuidadosa. Não há checkpoints além das próprias telas, o que deixa a tensão altíssima. O mundo mistura gelo, vento, saliências e personagens e criaturas estranhos que comentam seu progresso, e o som e a arte dão um sabor retrô. A comunidade ao redor é grande, com streamers, speedrunners e gente que só quer chegar ao topo. Quem curtiu a subida final de Celeste, e especialmente seu conteúdo opcional mais difícil, vai reconhecer aquela sensação de pavor antes de um pulo.
Mas:
Jump King é muito mais punitivo e menos tolerante que Celeste, sem modo de assistência e sem possibilidade de ajustar um pulo no ar; um único passo em falso pode custar muito progresso. Tem pouca história e um tom deliberadamente absurdo. Foi lançado para Windows pela Steam em 3 de maio de 2019, e as versões para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One vieram em 9 de junho de 2020.
Pule se
você se frustra quando um único erro custa muito progresso; Jump King não tem controle no ar nem opções de assistência.
7Como Celeste:
Pepper Grinder é um jogo de plataforma e ação compacto de 2024 da Ahr Ech, publicado pela Devolver Digital, e ecoa Celeste na forma como uma única ferramenta nova define cada tela. Pepper, uma caçadora de tesouros pirata naufragada e roubada pelos travessos Narlings, carrega o Grinder, uma broca que ela usa para escavar terreno macio e água, saltar em arco e deslizar por trilhos e paredes. Cada fase é um quebra-cabeça de movimento sobre encadear esses mergulhos e lançamentos sem tocar o chão, e as lutas contra boss e as minifases usam a broca de formas novas, como Celeste apresenta uma nova mecânica por capítulo. As fases são curtas e feitas para ser rejogadas, e moedas e objetivos escondidos levam os jogadores a achar rotas de difícil acesso. A apresentação é vibrante e confiante, com pixel art marcante e uma trilha que combina com o ritmo. É um bom próximo passo para quem gostou de aprender uma ferramenta de movimento até ela virar segunda natureza.
Mas:
Pepper Grinder é mais curto e leve no tom que Celeste, com uma história de pirata em estilo desenho em vez de um tema sério de saúde mental, e se apoia em combate e ação mais do que em precisão pura. Foi lançado em 28 de março de 2024 para PC e Switch, e em 6 de agosto de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, PS4 e Xbox One.
Pule se
você quer uma história séria e pessoal; Pepper Grinder é uma aventura pirata curta e alegre construída em torno de uma broca.
8Como Celeste:
N++, da Metanet Software, é o terceiro jogo da série N e uma escolha natural para fãs de Celeste que amam sobretudo a sensação de física controlada. Você controla um ninja minúsculo que corre, pula, faz saltos em parede e desliza por fases de uma tela, coletando ouro e chegando ao interruptor de saída antes que o tempo acabe, enquanto evita minas, torres, drones e mísseis teleguiados. O movimento é baseado em momento e profundamente físico, e dominá-lo é o jogo inteiro: pequenas diferenças em como você se lança de uma rampa decidem se você vence um vão. O jogo tem 4.340 fases feitas à mão, então há muito mais conteúdo que na maioria dos jogos de plataforma, além de editor de fases, replays e rankings, e modos cooperativos ou competitivos locais para até quatro jogadores. O estilo é minimalista e geométrico, e a trilha é calma, o que combina de forma curiosa com a tensão. Onde Celeste ensina uma mecânica por vez por meio de uma história, N++ joga uma montanha de quebra-cabeças em você e deixa você escolher a própria escada de dificuldade.
Mas:
N++ não tem narrativa nem personagens como Celeste, e seu visual abstrato e o enorme número de fases o fazem parecer mais uma coleção de quebra-cabeças do que uma jornada. A física é mais flutuante e movida por momento, diferente do dash bem definido de Celeste. Chegou ao PlayStation 4 em julho de 2015, ao PC em agosto de 2016, ao Mac em dezembro de 2016, ao Xbox One em outubro de 2017 e, como Ultimate Edition, ao Switch em maio de 2018.
Pule se
você quer uma história e uma jornada emocional; N++ é feito de milhares de percursos abstratos de ninja, sem mais nada.
9Como Celeste:
Katana Zero é um jogo de plataforma e ação estiloso da Askiisoft, publicado pela Devolver Digital, e pega emprestada a filosofia de tentar de novo na hora de Celeste para um clima muito diferente. Você controla um assassino conhecido como Zero, que recebe missões de um psiquiatra e usa uma droga chamada Chronos para desacelerar o tempo, e cada sala é uma pequena sequência de inimigos que podem te matar com um só golpe, assim como você pode matá-los. Falhar é esperado: você morre, a tela volta no tempo e você tenta outra rota ou outro tempo até limpar a sala em uma única passada limpa. O jogo então reproduz sua partida bem-sucedida como imagens de câmera de segurança, exibindo a fluidez. Zero pode rolar, se agarrar às paredes, golpear e rebater balas para os atiradores, e a mistura de plataforma leve e combate letal recompensa o mesmo aprendizado por tentativa e erro de Celeste. A estética neon dos anos 80, a trilha synth e o diálogo ramificado, em que você pode interromper outros personagens, dão uma identidade forte. Se o que você gostou em Celeste foi resolver cada tela por meio de tentativas repetidas, este é um primo mais rápido e mais sangrento.
Mas:
Katana Zero é movido a combate, não plataforma pura, e seu tom é violento, noir e moralmente turvo, bem diferente da história calorosa e pessoal de Celeste. Não há modo de assistência para desacelerar o jogo. Foi desenvolvido pela Askiisoft e publicado pela Devolver Digital e está disponível para PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch e dispositivos móveis.
Pule se
você quer plataforma tranquila e não violenta; Katana Zero é sobre matar inimigos com um só golpe em um cenário neon noir.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?