1The Stanley Parable
≈ R$ 79Satire, Dynamic Narration, Comedy, Walking Simulator, Psychological
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Stanley Parable Demonstration, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Satire, Dynamic Narration, Comedy, Walking Simulator, Psychological
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Walking Simulator, Drama, Psychological, First-Person, narration
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Satire, Psychological, Walking Simulator, Comedy, First-Person
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Dynamic Narration, Satire, Comedy, Funny, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Comedy, Funny, Surreal, Short, Walking Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Dynamic Narration, Walking Simulator, Drama, Psychological, First-Person
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Comedy, Walking Simulator, First-Person, Satire, Short
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Walking Simulator, Drama, First-Person, Comedy, Exploration
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Walking Simulator, Satire, Comedy, Funny, Exploration
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Walking Simulator, Drama, First-Person, Indie, Exploration
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Stanley Parable Demonstration, no que difere e quem deve pular.
1Como The Stanley Parable Demonstration:
The Beginner’s Guide vem do criador de The Stanley Parable e usa um formato narrado em primeira pessoa parecido, mas com uma intenção mais pessoal e sombria. Um narrador guia você por uma série de pequenos jogos feitos por um amigo, comentando seu significado e a pessoa por trás deles. É curto, construído sobre andar, olhar e ouvir, e aos poucos se transforma em uma reflexão sobre criatividade, interpretação e a relação entre criador e público. Se você gostou de como o narrador de The Stanley Parable brinca com suas expectativas, aqui há um uso mais honesto e emocionalmente tocante da mesma técnica de narração. É uma experiência memorável que fica na cabeça.
Mas:
O tom é muito mais sério e melancólico, sem ramificações cômicas nem múltiplos finais. Há muito pouca interatividade, e a experiência é um único caminho linear de algumas horas. O tema é íntimo e pode ser desconfortável, e o objetivo do jogo não é ser engraçado. Se você procura as piadas absurdas e a intromissão brincalhona da demonstração, o clima aqui é bem diferente. É uma peça quieta e reflexiva, e não uma comédia.
Pule se
você quer uma comédia brincalhona com muitos desfechos ramificados.
2Como The Stanley Parable Demonstration:
Jazzpunk: Director’s Cut é uma aventura de comédia surreal ambientada em um mundo retrofuturista da Guerra Fria, cheio de espiões, gadgets e piadas absurdas. Você passa por missões curtas e estranhas em que quase tudo é piada, de detalhes de fundo a minigames ridículos. O texto e as piadas visuais vêm em profusão, e a curiosidade é recompensada com piadas e segredos extras. Ele compartilha o gosto de The Stanley Parable pelo absurdo e a disposição de subverter expectativas, embora o humor seja mais visual e pastelão. É breve, vívido e cheio de personalidade, e faz de fuçar por aí um prazer.
Mas:
É mais um fluxo de piadas e esquetes do que uma história sobre escolha, com um design de arte vibrante e estilizado em vez de um escritório sem graça. O narrador está ausente, e há muito menos comentário autoconsciente sobre design de jogos. O humor é maluco e referencial, o que pode acertar ou errar. A estrutura é linear, com menos desfechos ramificados. É uma comédia excêntrica, e não um experimento filosófico.
Pule se
você prefere o humor seco e verbal a piadas visuais pastelão e aleatórias.
3Como The Stanley Parable Demonstration:
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist é uma comédia curta e gratuita em primeira pessoa que abre as cortinas sobre como um jogo é encenado. Você é colocado nos bastidores enquanto um narrador tenta manter uma apresentação funcionando, com tudo dando errado, e precisa abrir caminho pelos mecanismos ocultos do espetáculo. O humor brincalhão, a atuação de voz afiada e a estrutura que quebra a quarta parede são todos da mesma família de The Stanley Parable. É uma sessão curta, fácil de aproveitar de uma vez. Foi feito pela equipe que depois desenvolveu Ultra Deluxe, então o senso de humor é muito parecido.
Mas:
É uma experiência muito breve, com menos caminhos ramificados, então a rejogabilidade é limitada. O tom é mais teatral e farsesco, construído em torno de uma única sequência de eventos em vez de uma árvore de escolhas. A interação é mínima, e é mais uma piada guiada do que um jogo aberto. Falta o cenário de escritório e a abordagem deadpan da história de Stanley. É melhor aproveitado como uma gostosura rápida e espirituosa.
Pule se
você quer algo com muitas ramificações rejogáveis.
4Como The Stanley Parable Demonstration:
Firewatch coloca você em uma torre de vigilância contra incêndios na natureza selvagem de Wyoming, onde sua única companhia é uma supervisora com quem você fala por rádio. O jogo é conduzido pelo diálogo: você escolhe respostas durante as conversas, e a relação entre os dois personagens muda conforme o que você diz. Conforme um mistério se desenvolve devagar, a sensação de isolamento e as paisagens bonitas criam uma atmosfera comovente. Quem gosta de como The Stanley Parable depende de uma voz para moldar a experiência vai achar as conversas por rádio igualmente centrais aqui. O texto é naturalista e humano, e as atuações são excelentes.
Mas:
É uma história mais realista e emocional, sem humor que quebra a quarta parede e sem interação entre o jogador e o narrador. O caminho é majoritariamente linear, e as escolhas alteram o tom, e não o final. O clima é melancólico, com foco em solidão e arrependimento. Não há finais para perseguir, e a duração é de algumas horas. É melhor vivido como um drama quieto, guiado por personagens, e não como um jogo sobre jogos.
Pule se
você quer uma comédia que zomba do design de jogos.
5Como The Stanley Parable Demonstration:
Before Your Eyes é uma aventura narrativa que você controla com os olhos: usando uma webcam, o jogo registra suas piscadas para fazer a história avançar. Você acompanha as memórias de um personagem que conta sua vida, e piscar faz o tempo saltar adiante, então você é incentivado a manter os olhos abertos e saborear os momentos. É um exemplo inventivo de jogo que usa seu esquema de controle como parte da história, e tem um forte impacto emocional. Se você gosta de jogos narrativos experimentais como The Stanley Parable, que brincam com a relação entre jogador e jogo, este é um exemplo original e tocante. É curto e fácil de terminar em uma única sentada.
Mas:
O tom é bastante triste e sentimental, com foco em memória e perda, em vez de sátira e humor. É quase inteiramente linear e tem pouca ramificação. A mecânica de piscar funciona melhor com uma webcam, embora haja a opção de usar o mouse. É um jogo mais emocional e menos intelectual, sem dirigir-se diretamente a você por meio de um narrador. É uma experiência terna, e não espirituosa, e pode ser um desafio para quem não gosta de se emocionar.
Pule se
você quer sátira e piadas em vez de uma história emocional sobre memória.
6Como The Stanley Parable Demonstration:
What Remains of Edith Finch é uma série de vinhetas curtas e imaginativas em que você explora uma estranha casa de família e descobre como cada parente encontrou seu fim. Cada história usa um estilo diferente de interação, de uma história em quadrinhos a uma fantasia onírica, e o jeito como o jogo brinca com a forma é inventivo. A própria casa é um cenário maravilhoso, cheio de detalhes e passagens secretas. A narração guia você sem mão pesada, e a experiência é curta e muito bem trabalhada. Fãs da abordagem experimental de Stanley Parable à narrativa vão apreciar o uso criativo das mecânicas para transmitir emoção.
Mas:
O tom é sombrio e trágico, e não cômico, e não há escolhas ramificadas nem múltiplos finais. A experiência é uma caminhada linear por uma série de histórias, e a interação é limitada. Ele trata de morte e luto, o que o torna emocionalmente pesado. Não há conversa direta entre você e um narrador, e o jogo não busca subverter suas expectativas. É um conto curto, bonito e comovente, e não uma metacomédia brincalhona.
Pule se
você quer humor e muitos caminhos ramificados.
7Como The Stanley Parable Demonstration:
Thirty Flights of Loving é um jogo em primeira pessoa muito curto que conta uma história estilosa de assalto usando cortes abruptos e saltos no tempo. Você passa por cenas com pouca explicação, e a narrativa é costurada a partir de vislumbres, deixando você preencher as lacunas. A brevidade e a edição ousada fazem dele uma peça memorável de design experimental. Se você gosta de como Stanley Parable brinca com as convenções da narrativa, este oferece um experimento diferente, mas igualmente inventivo. Dá para terminá-lo no tempo de uma pausa para o café, e ele convida a rejogar para captar detalhes. O visual de estilo retrô e a música aumentam o charme.
Mas:
É extremamente breve, com uma quantidade mínima de interação. Não há narrador nem humor que dependa de suas decisões, e a história está aberta à interpretação. A narrativa é fragmentada e pode parecer confusa na primeira vez. Não se trata de escolhas ramificadas, e seu prazer está no estilo e na edição. É uma peça curta e artística, e não uma comédia em camadas com múltiplos finais.
Pule se
você quer um jogo mais longo, com narração e escolhas.
8Como The Stanley Parable Demonstration:
Octodad: Dadliest Catch é um jogo cômico em que você controla um polvo disfarçado de pai humano, tentando cumprir tarefas cotidianas sem que ninguém perceba. Os controles são intencionalmente desajeitados, com cada um dos seus membros atribuído a um comando diferente, o que leva a acidentes hilários enquanto você tenta preparar o café da manhã ou cortar a grama. A premissa absurda e a piada discreta de uma família que não percebe nada são muito engraçadas, e o jogo se deleita no pastelão doméstico. Se você gosta do absurdo deadpan de The Stanley Parable, este oferece um tipo diferente de diversão boba, movida por comédia física e caos. Ele também tem opções de co-op local.
Mas:
O humor vem de controles desajeitados e pastelão, e não de sagacidade verbal e de um narrador inteligente. Ele é construído em torno de uma série de tarefas caóticas, e a estrutura é linear, com poucas ramificações. Não há muito comentário sobre design de jogos, e a história é simples. Os controles podem frustrar alguns jogadores, já que a falha faz parte da piada. É mais um brinquedo de comédia física do que um experimento narrativo.
Pule se
você não gosta de controles desajeitados e quer uma comédia verbal guiada por narrador.
9Como The Stanley Parable Demonstration:
Undertale é um RPG em que você pode terminar batalhas sem matar ninguém, e o mundo reage ao seu jeito de jogar. Os personagens se lembram do que você fez, e o jogo comenta com ousadia as decisões do jogador e as convenções dos RPGs. O diálogo é espirituoso e sincero, a música é memorável e o pequeno elenco é cheio de personalidade. Se você gosta de um jogo que sabe que você está jogando e usa isso para rir e emocionar, há um parentesco próximo com The Stanley Parable. Ele tem múltiplas rotas com finais bem diferentes, o que incentiva você a tentar de novo e ver como suas escolhas importam.
Mas:
É um RPG 2D em pixel art com batalhas e minigames, e não uma experiência de caminhada em primeira pessoa. A comédia se combina com momentos emocionais sinceros e uma história sobre amizade e consequências. O combate, mesmo quando você evita lutar, usa um sistema de desvio de projéteis que exige algum reflexo. A estrutura é mais longa e mais parecida com um jogo, e falta o narrador único e deadpan. É um tipo diferente de experiência, com mais coração e mais mecânicas.
Pule se
você não gosta de batalhas por turnos e de trechos de desvio de projéteis.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?