1Firewatch
≈ R$ 106Walking Simulator, Drama, Mystery, Story Rich, Atmospheric
Mas: 5 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com What Remains of Edith Finch, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Walking Simulator, Drama, Mystery, Story Rich, Atmospheric
Mas: 5 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
2Walking Simulator, Mystery, Exploration, First-Person, Story Rich
Mas: 24 h em vez de 3 h
Página do jogo
3Walking Simulator, Drama, Atmospheric, Story Rich, First-Person
Mas: 4 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
4Walking Simulator, Mystery, Atmospheric, Exploration, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Walking Simulator, Mystery, Atmospheric, First-Person, Story Rich
Mas: 4 h em vez de 3 h
Página do jogo
6Walking Simulator, Story Rich, Mystery, First-Person, Exploration
Mas: 11 h em vez de 3 h
Página do jogo
7Walking Simulator, Mystery, Story Rich, Atmospheric, Short
Mas: 1 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
8Walking Simulator, Drama, Story Rich, Short, First-Person
Mas: 2 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
9Walking Simulator, Mystery, Drama, Story Rich, Exploration
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Mystery, Exploration, Story Rich, Atmospheric, First-Person
Mas: 19 h em vez de 3 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com What Remains of Edith Finch, no que difere e quem deve pular.
1Como What Remains of Edith Finch:
Firewatch é um mistério em primeira pessoa ambientado em uma floresta de Wyoming, em que você interpreta um vigia de incêndios que se comunica com uma supervisora por rádio. As conversas são o coração do jogo, e a relação que se desenvolve por meio delas carrega boa parte do peso emocional. Você explora a natureza selvagem, descobre pistas estranhas e aos poucos percebe que algo não está certo. O estilo de arte é caloroso e pictórico, e o ritmo é relaxado, mas envolvente. É uma boa escolha para quem gostou do foco de Edith Finch em personagens, clima e uma história que se desenrola no próprio ritmo. Sua bela paleta de cores, a dublagem envolvente e a sensação de isolamento na natureza fazem dele um pequeno filme memorável, e as conversas por rádio lhe dão muito coração.
Mas:
É uma história mais realista e com os pés no chão, sem as vinhetas fantásticas e surreais de Edith Finch. A jogabilidade é mais próxima de um walking sim tradicional com escolhas de diálogo, e a história é guiada por uma única relação central. O clima é mais de thriller silencioso do que de tragédia familiar, e o final deixa um tipo diferente de impressão. É uma narrativa mais convencional, com um mistério central a resolver, e a ausência das sequências inventivas e transformadoras de Edith Finch o torna uma experiência mais quieta.
Pule se
você quer minihistórias surreais e inventivas, em vez de um mistério realista guiado por diálogos.
2Como What Remains of Edith Finch:
Everybody’s Gone to the Rapture é um jogo lento e contemplativo em que você vaga por uma vila inglesa vazia e junta o que aconteceu com seus moradores. A história é contada por aparições luminosas e conversas ouvidas por acaso, dando a cada história pessoal um tom emocional distinto. O cenário é bonito e a música é assombrosa. Compartilha o interesse de Edith Finch pelas vidas e mortes de pessoas comuns e por usar o ambiente para contar a história. É uma boa escolha para quem aprecia narrativas pacientes e atmosféricas. Seu cenário rural exuberante, sua música evocativa e seu profundo senso de perda o tornam uma experiência emocionalmente rica, e sua história triste e espiritual permanece depois que você termina.
Mas:
O ritmo de caminhada é muito lento e a interação é limitada, então exige mais paciência do que Edith Finch. A história é mais fragmentada e ambígua, com um tom mais melancólico e espiritual. Falta a ele a variedade lúdica de mecânicas das vinhetas de Edith Finch, e é uma experiência mais uniforme. Seu movimento vagaroso e sua interação limitada podem testar a paciência, e ele nunca alcança a inventividade lúdica que faz cada história de Edith Finch parecer tão distinta.
Pule se
você quer variedade no modo como cada história é contada, em vez de um passeio constante e meditativo.
3Como What Remains of Edith Finch:
The Vanishing of Ethan Carter é um mistério em primeira pessoa em que você investiga um vale bonito e sinistro e o desaparecimento de um garoto e sua família. Você descobre pistas, reconstrói eventos e revela uma história que mistura o sobrenatural com tragédia humana. Os visuais são impressionantes, com uma qualidade quase fotográfica, e o mundo parece ricamente habitado. O jogo confia que você junte as peças sem muita orientação. É uma boa escolha para quem gosta de exploração atmosférica e guiada pela narrativa, com um toque de macabro. Suas paisagens fotorrealistas, sua música assombrosa e a revelação lenta de uma história trágica lhe dão um forte senso de lugar, e descobrir a verdade é discretamente recompensador.
Mas:
Tem uma estrutura de detetive mais tradicional, com quebra-cabeças para resolver e um mistério central para desvendar. O tom é mais sombrio e com toques de terror, e é construído em torno de uma única história conectada, em vez de uma coleção de vinhetas. A experiência tem mais a ver com investigação e menos com experimentação emocional. Seu tom sobrenatural mais pesado e o jeito mais detetivesco de examinar pistas fazem com que pareça bem diferente de uma história familiar calorosa e melancólica.
Pule se
você quer uma saga familiar contada por vinhetas curtas e inventivas.
4Como What Remains of Edith Finch:
Soma é um jogo de terror de ficção científica ambientado em uma instalação submarina, em que você descobre o que aconteceu com seus habitantes e enfrenta questões sobre consciência e identidade. A história é contada por logs de áudio, terminais e encontros, e a atmosfera é opressiva e perturbadora. Você resolve quebra-cabeças e evita monstros, mas o foco real está nas questões filosóficas que o jogo levanta. É uma boa escolha para jogadores que gostam de jogos guiados pela narrativa que ficam com você depois que terminam. Sua história é ponderada e emocionalmente carregada. Seu senso de isolamento, sua escrita ponderada e sua atmosfera perturbadora fazem dele uma das histórias de ficção científica mais memoráveis dos jogos, e as questões que levanta dão o que pensar.
Mas:
É um jogo de terror em primeira pessoa, com monstros para evitar e um cenário sombrio. Os temas têm mais a ver com tecnologia e com o que significa ser humano, e não com história familiar. O ritmo é mais lento e tenso, e o tom é muito mais sombrio do que o de Edith Finch. Os encontros com monstros e o tom opressivo fazem dele muito mais um jogo de terror do que uma história familiar suave, e exige um estado de espírito bem diferente.
Pule se
você quer evitar monstros e um cenário sombrio de ficção científica.
5Como What Remains of Edith Finch:
The Beginner’s Guide é um jogo curto e estranho em que um narrador leva você por uma série de jogos que ele diz terem sido feitos por um amigo. A experiência é uma meditação sobre criatividade, amizade e como interpretamos o trabalho dos outros. As interações são simples e a estrutura é pouco convencional, mas o impacto emocional é forte. Compartilha a disposição de Edith Finch de usar um jogo como veículo de reflexão e narrativa. É uma boa opção para jogadores que gostam de jogos que desafiam as convenções do meio. Sua estrutura incomum e sua narração honesta e pessoal criam uma experiência que é mais conversa do que jogo, e incentiva você a pensar no que os criadores colocam em seu trabalho.
Mas:
É uma experiência muito mais abstrata e autorreferente, com foco em ideias sobre autoria e interpretação. Há pouco em termos de narrativa ou personagem tradicionais, e os visuais são intencionalmente toscos. É curto e provoca discussão, em vez de ser emocionalmente arrebatador, e não é tão inventivo visualmente. Por ser deliberadamente tosco e abstrato, falta a ele o calor emocional e o polimento visual de Edith Finch, e alguns jogadores acham suas ideias mais intrigantes do que comoventes.
Pule se
você quer uma história com personagens fortes e um arco emocional claro.
6Como What Remains of Edith Finch:
Life Is Strange é uma aventura episódica em que uma adolescente descobre que pode voltar no tempo e usa isso para resolver mistérios e mudar o resultado de conversas. As escolhas que você faz afetam os relacionamentos e a história, e o tom vai do drama de cidade pequena a algo muito mais sombrio. A trilha sonora e a direção de arte lhe dão uma atmosfera distinta e melancólica. É uma boa escolha para jogadores que gostam de jogos guiados pela história com um núcleo emocional. Os personagens são memoráveis, e a história trata de temas como perda, amizade e consequência. O uso de voltar no tempo para afetar pequenas conversas dá à história um senso de consequência pessoal e às vezes doloroso, e a trilha sonora é uma parte importante de seu caráter.
Mas:
É uma aventura guiada por diálogos e escolhas, com uma estrutura mais convencional do que Edith Finch. Os personagens falam de um jeito mais naturalista e a história tem um enredo mais claro. A experiência é mais longa e serializada, e as mecânicas focam em conversa e resolução de quebra-cabeças mais do que em interações inovadoras. Por ser dividido em episódios e ser bem mais longo, falta a ele a estrutura compacta de uma única sessão, e seu drama adolescente tem um tom muito diferente de uma história familiar gótica.
Pule se
você quer uma experiência curta e independente que termina em uma sessão.
7Como What Remains of Edith Finch:
Return of the Obra Dinn é um jogo de detetive em que você embarca em um navio fantasma e descobre o que aconteceu com sua tripulação. Usando um relógio mágico que permite reviver momentos de morte, você examina cenas congeladas, identifica cada pessoa e descobre como morreu. O estilo de arte de um bit é marcante, e a história é revelada em fragmentos que você precisa juntar. Compartilha o fascínio de Edith Finch pela morte e suas histórias, contadas por uma série de cenas impactantes. É uma boa escolha para jogadores que gostam de um bom mistério com uma apresentação incomum. Seu estilo visual distinto, o uso inteligente do som e a reconstrução cuidadosa dos momentos finais de cada pessoa fazem dele um mistério inesquecível, e a satisfação de resolvê-lo é enorme.
Mas:
É um jogo de dedução guiado por quebra-cabeças, com um desafio real e sem tomar você pela mão. O impacto emocional tem mais a ver com satisfação intelectual do que com narrativa pessoal. O elenco é grande e as histórias são mais curtas, então você tem menos profundidade com cada personagem do que em Edith Finch. Dá muito mais ênfase à dedução lógica e à anotação, então jogadores que vieram pela narrativa emocional podem achá-lo um jogo mais intelectual e exigente.
Pule se
você quer uma história emocional e guiada por personagens, em vez de um quebra-cabeça de dedução.
8Como What Remains of Edith Finch:
To the Moon é uma história em pixel art no estilo de RPG em que dois médicos viajam pelas memórias de um homem idoso para realizar seu último desejo. A história é contada por conversas, exploração de memórias e uma trilha sonora de piano comovente. É um jogo feito para fazer você sentir, e consegue isso com uma narrativa suave, às vezes engraçada, às vezes devastadora. Compartilha a ênfase de Edith Finch em como uma vida é lembrada e na dor da perda. É uma boa escolha para quem quer um jogo focado na história que toque o coração. Sua música é um destaque, e a combinação de humor e partir o coração faz os momentos emocionais da história chegarem com força, especialmente nos capítulos finais.
Mas:
A apresentação é bidimensional e a jogabilidade é mínima, com quebra-cabeças simples e muito diálogo. É mais um romance interativo do que um jogo experimental de caminhada. O tom é mais convencionalmente sentimental, e falta a ele a variedade lúdica de mecânicas vista em Edith Finch. Os visuais simples, de estilo retrô, e a jogabilidade baseada em diálogos o fazem parecer bem diferente de uma experiência em primeira pessoa guiada pela atmosfera, e sua abordagem sentimental é mais direta.
Pule se
você quer algo visualmente realista com interações inventivas, em vez de pixel art com muito diálogo.
9Como What Remains of Edith Finch:
That Dragon, Cancer é um jogo profundamente pessoal sobre a experiência de uma família com a doença do filho pequeno. É contado por uma série de cenas curtas e impressionistas que combinam momentos interativos com gravações de vozes reais. O jogo não foge da tristeza, mas também encontra momentos de amor e fé. Compartilha o modo de Edith Finch de usar o meio para explorar a mortalidade e o luto de uma forma ao mesmo tempo íntima e artística. É uma boa escolha para quem está aberto a uma experiência difícil, mas significativa. Sua mistura de vozes gravadas, cenas impressionistas e momentos de jogo cria um raro tipo de intimidade, e é um exemplo notável de um jogo usado para compartilhar uma experiência real.
Mas:
É um jogo muito mais pesado e diretamente autobiográfico, o que pode ser muito desafiador emocionalmente. As interações são limitadas e o estilo visual é estilizado e abstrato. Não tem os elementos fantásticos ou lúdicos de Edith Finch, e a experiência geral é muito mais sombria. É um jogo muito triste que trata de eventos reais, então pode ser difícil de jogar, e tem um tom mais solene do que as histórias imaginativas e às vezes sombriamente lúdicas de Edith Finch.
Pule se
você quer algo que equilibre tristeza com fantasia e imaginação.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?