1Soma
≈ R$ 157Philosophical, Puzzle, Sci-fi, First-Person, Story Rich
Mas: 11 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Talos Principle, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Philosophical, Puzzle, Sci-fi, First-Person, Story Rich
Mas: 11 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogo
2Puzzle, Philosophical, First-Person, Exploration, Science fiction
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Puzzle, Philosophical, Sci-fi, Atmospheric, Science fiction
Mas: 7 h em vez de 20 h
Página do jogo
4Philosophical, Puzzle, Sci-fi, First-Person, Story Rich
Mas: 34 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogo
5Philosophical, Puzzle, First-Person, Exploration, Story Rich
Mas: 11 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogo
6Puzzle, First-Person, Sci-fi, Science fiction, Story Rich
Mas: 4 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogo
7Puzzle, First-Person, Sci-fi, Science fiction, Indie
Mas: 4 h em vez de 20 h
Página do jogo
8Puzzle, First-Person, Exploration, Atmospheric, Story Rich
Mas: 24 h em vez de 20 h, Mais fácil
Página do jogo
9Puzzle, First-Person, Science fiction, Exploration, Indie
Mas: 6 h em vez de 20 h
Página do jogo
10Puzzle, First-Person, Atmospheric, Exploration, Science fiction
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Talos Principle, no que difere e quem deve pular.
1Como The Talos Principle:
Soma é a escolha se o que atraiu você em The Talos Principle foram as perguntas, e não os puzzles. É um jogo em primeira pessoa sobre mentes artificiais e o que faz uma pessoa ser uma pessoa, ambientado em uma instalação isolada e transmitido por terminais, gravações e encontros inquietantes. Como Talos, ele não se importa de deixar você sozinho com uma ideia difícil e deixar que você decida o que pensa. A exploração move a experiência: você lê, ouve e junta o que aconteceu, e o ambiente conta tanta história quanto o diálogo. Há puzzles leves e desafios de navegação pelo caminho, então o ritmo de descobrir as coisas vai parecer familiar a um fã do jogo da Croteam. A instalação também é um lugar que você aprende lentamente a ler, já que registros, salas abandonadas e conversas com outros personagens fornecem o contexto aos poucos, do mesmo modo fragmentado de Talos.
Mas:
Soma é primeiro um jogo de terror e, bem de longe, um jogo de puzzle. Ele é construído sobre tensão, stealth e criaturas ameaçadoras, e não sobre salas a serem resolvidas, e seu clima é opressivo em vez de sereno. Os puzzles são obstáculos simples, não o atrativo principal, e a história avança em ritmo constante rumo a um final específico, em vez de convidar você a explorar. Se você não gosta de ser caçado, é uma jogatina mais difícil.
Pule se
você quer que os puzzles sejam o evento principal e prefere evitar monstros e uma constante sensação de pavor.
2Como The Talos Principle:
The Witness compartilha a barganha básica de The Talos Principle: você é largado em um lugar quieto e bonito, com quase nenhuma instrução, e precisa descobrir as regras sozinho. Ambos são jogos de puzzle em primeira pessoa construídos em torno de um grande número de desafios autocontidos, organizados em zonas distintas que muitas vezes podem ser enfrentadas na ordem que você escolher. Cada zona ensina uma única ideia, depois a distorce e então pede que você a combine com as anteriores. Os dois também envolvem os puzzles em um ar de mistério, com pistas ambientais e fragmentos gravados que sugerem que o cenário não é o que parece. Se você gostou do clique lento da compreensão quando uma nova mecânica finalmente fez sentido no jogo da Croteam, a mesma satisfação é todo o objetivo aqui, e o mundo é igualmente agradável de percorrer.
Mas:
The Witness é muito mais austero. Quase todo puzzle é uma linha traçada em um painel, então a variedade vem da descoberta de regras, e não de ferramentas e maquinário como os feixes de laser e conectores de Talos. Não há narrador falado, e a filosofia chega como registros de áudio, e não como conversas em terminais. Também é mais fácil ficar preso por muito tempo, porque o jogo não oferece dicas e alguns puzzles finais dependem de conhecimento adquirido muito longe dali.
Pule se
você quer engenhocas físicas e uma voz que o guie, em vez de painéis de traçar linhas e silêncio.
3Como The Talos Principle:
The Swapper pega a mesma preocupação com consciência e identidade e a coloca em um formato de puzzle em visão lateral. Você explora uma estação espacial abandonada com um dispositivo que cria clones e permite alternar sua perspectiva entre eles, e os puzzles giram em torno de usar essas cópias para resolver problemas de peso, luz e posição. A história, como em Talos, é entregue em fragmentos por terminais e pelo ambiente, e faz perguntas quietas e desconfortáveis sobre o que se perde quando uma mente é copiada. O visual artesanal e a trilha sonora sinistra criam um clima solitário e reflexivo, e o design dos puzzles é preciso o bastante para ser satisfatório sem depender de tentativa e erro. Os puzzles são construídos a partir de um pequeno conjunto de regras, introduzidas com calma e depois levadas ao limite, o que dá a uma sala do fim do jogo a mesma recompensa de um difícil portão de tetraminós de Talos.
Mas:
The Swapper é jogado de uma visão lateral, e os puzzles são mais confinados do que as salas amplas e os hubs abertos de Talos. O tom é mais frio e esparso, sem uma voz calorosa para guiá-lo, e a experiência é muito mais curta. Como o jogo é construído em torno de uma mecânica central com um punhado de variações, ele tem menos variedade nos tipos de problemas que oferece, embora cada um seja polido.
Pule se
você quer uma grande variedade de gadgets e um mundo grande para explorar em primeira pessoa.
4Como The Talos Principle:
A sequência mantém a fórmula que tornou o primeiro jogo memorável: salas de puzzle em primeira pessoa, um mundo cheio de ruínas e terminais e uma história que continua perguntando o que significa ser uma mente pensante. O conjunto de ferramentas de puzzle volta de forma atualizada, com feixes, objetos redirecionadores e dispositivos que dobram as regras de uma sala, e as conversas filosóficas são, de novo, tão centrais quanto os próprios puzzles. O cenário é uma paisagem diferente e muito maior, mas o ritmo de explorar, resolver alguns desafios, ler ou ouvir algo inquietante e seguir em frente vai parecer familiar. É a forma mais direta de ter mais do que o original oferecia, só que com mais espaço para explorar e mais ideias na mesa.
Mas:
A sequência é maior e tem aparência mais moderna, e seu mundo é mais aberto, então pode parecer menos focada do que os hubs organizados do original. A história se afasta da premissa do primeiro jogo, o que significa que os momentos emocionais têm outro impacto, e alguns jogadores acham o diálogo mais pesado. Também é um compromisso maior, e os novos tipos de puzzle nem sempre são tão elegantes quanto os melhores do primeiro jogo.
Pule se
você não jogou o primeiro jogo e quer a versão mais concentrada e autocontida da ideia.
5Como The Talos Principle:
Portal é o primo mais próximo em como os puzzles se sentem a cada momento. Você se move por uma série de espaços de teste fechados em primeira pessoa, usando uma única ferramenta para resolver problemas de espaço, momento e posicionamento, e cada nova câmara introduz uma pequena variação da anterior. Como The Talos Principle, ele confia que você vai experimentar: a resposta geralmente está visível desde o início, e o desafio é descobrir como alcançá-la. Há também uma história contada de lado, por uma voz invisível e detalhes da arquitetura, que gradualmente redefine o que você está fazendo. Jogadores que gostaram de usar caixas, plataformas e posicionamento inteligente no jogo da Croteam vão reconhecer a mesma lógica de usar a fase contra si mesma.
Mas:
Portal é muito mais curto e mais roteirizado, e seu tom se inclina para a comédia sombria, e não para a contemplação. A portal gun é uma única ferramenta flexível, enquanto Talos entrega um conjunto rotativo de gadgets que exigem, cada um, uma forma diferente de pensar. Não há um hub aberto para explorar, então você vai de uma câmara a outra em sequência fixa, e as questões que ele levanta são mais leves do que o diálogo filosófico pelo qual Talos é conhecido.
Pule se
você prefere gastar seu tempo em exploração longa e aberta, e não em um percurso de testes compacto e cheio de piadas.
6Como The Talos Principle:
Antichamber é um jogo de puzzle em primeira pessoa que, como The Talos Principle, se recusa a se explicar e recompensa o pensamento paciente. O desafio aqui é a própria estrutura do espaço: corredores se dobram sobre si mesmos, portas levam a lugares diferentes dos esperados e salas se comportam de formas que contradizem a geometria comum. O progresso vem de perceber que as regras que você presumia não valem e então descobrir as que valem. Jogadores que gostaram de descobrir como uma sala de Talos deveria ser resolvida vão curtir o mesmo momento de percepção aqui, muitas vezes disparado por um pequeno cartaz ou placa deliberadamente enigmático que dá um empurrão sem dar a resposta. Ele tem a mesma sensação de um sandbox que desafia a mente, construído puramente para curiosidade e pensamento inteligente.
Mas:
Antichamber é abstrato, enquanto Talos se baseia em uma civilização em ruínas com um fio narrativo. Os visuais são corredores brancos austeros e cores fortes, não há história dublada e os puzzles dependem de espaço impossível, e não de ferramentas que você pega e posiciona. Também pode ser desorientador e ocasionalmente opaco, com pouco para dizer se você está no caminho certo, e a experiência tende a ser mais experimental do que emocional.
Pule se
você quer uma história e um mundo exuberante em torno dos puzzles, em vez de um labirinto abstrato e austero de salas impossíveis.
7Como The Talos Principle:
Myst pertence à tradição mais antiga que The Talos Principle segue em espírito: você chega a um lugar estranho, descobre o que aconteceu explorando e resolve puzzles ligados à lógica do lugar, e não apresentados como testes abstratos. O remake permite que você se mova livremente por uma série de ilhas lindamente detalhadas, examinando maquinário, lendo diários e descobrindo o que cada mecanismo faz. Os dois jogos recompensam perceber detalhes e fazer anotações, e os dois dependem de o jogador juntar a história a partir de documentos espalhados, em vez de instruções explícitas. Se você gostou de ler terminais e circular entre zonas de puzzle em Talos, Myst oferece o mesmo prazer lento e curioso em um cenário mais de conto de fadas. Os longos trechos de exploração solitária, em que você decide qual porta tentar a seguir, são o que faz os dois parecerem descoberta, e não uma lista de tarefas.
Mas:
Myst não tem uso de ferramentas a cada momento nem física, então os puzzles são sobre observação, memória e dedução, e não sobre manipular objetos. Muitos deles são melhor resolvidos com papel e caneta, e há pouca orientação se você perder uma pista. O ritmo é deliberadamente lento e a narrativa é mais fantasiosa e menos filosófica, o que pode parecer distante se você quer um design de puzzle mais afiado e moderno.
Pule se
você prefere experimentar na prática com gadgets, em vez de examinar um mundo e decifrar suas máquinas.
8Como The Talos Principle:
Manifold Garden é um jogo de puzzle calmo, em primeira pessoa, com uma ênfase parecida em encantamento e resolução tranquila de problemas. Você se move por arquiteturas enormes e minimalistas onde a gravidade pode ser alterada, então uma parede vira piso e um teto vira caminho, e os puzzles tratam de entender como alcançar uma estrutura distante usando essa liberdade. Não há combate, nem cronômetro e pouco texto, o que dá à experiência o mesmo ritmo meditativo de Talos. A sensação de explorar algo grandioso e impossível, com um mistério por trás, faz as longas sessões parecerem recompensadoras, e os visuais limpos e coloridos são um deleite por si sós. Suas fases também são estruturadas como áreas que crescem e se abrem conforme você restaura seus elementos, então o progresso parece consertar algo vasto, um pouco como desbloquear novas regiões em Talos.
Mas:
Manifold Garden é mais abstrato e mais focado em raciocínio espacial do que em narrativa. Não há conversas filosóficas nem fragmentos gravados para ruminar, e o mundo é uma série de estruturas estilizadas, e não um lugar crível. Ele também usa uma única grande ideia, a gravidade, em vez de uma variedade de ferramentas, e alguns jogadores acham sua geometria infinita desorientadora ou até desconfortável de olhar por muito tempo.
Pule se
você quer uma história e ideias faladas junto com os puzzles, em vez de pensamento espacial puro e sem palavras.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?