1Shadowrun Returns
≈ R$ 79Cyberpunk, Isometric, RPG, Turn-based strategy (TBS), Turn-Based
Mas: 9 h em vez de 8 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Transistor, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Cyberpunk, Isometric, RPG, Turn-based strategy (TBS), Turn-Based
Mas: 9 h em vez de 8 h
Página do jogo
2Cyberpunk, Isometric, RPG, Turn-Based, Science fiction
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Cyberpunk, Great Soundtrack, Isometric, Sci-fi, Science fiction
Mas: 9 h em vez de 8 h, Mais difícil
Página do jogo
4Cyberpunk, Great Soundtrack, Female Protagonist, Isometric, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Action RPG, Female Protagonist, Great Soundtrack, Cyberpunk, RPG
Mas: 47 h em vez de 8 h, Mais difícil
Página do jogo
6Cyberpunk, RPG, Sci-fi, Action RPG, Science fiction
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Cyberpunk, Sci-fi, Female Protagonist, Indie, Story Rich
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Great Soundtrack, Isometric, Action RPG, Indie, RPG
Mas: 9 h em vez de 8 h
Página do jogo
9Turn-based strategy (TBS), Turn-Based, Female Protagonist, RPG, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Cyberpunk, Great Soundtrack, Tactical, Turn-based strategy (TBS), Turn-Based
Mas: 33 h em vez de 8 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Transistor, no que difere e quem deve pular.
1Como Transistor:
Shadowrun Returns é um RPG isométrico por turnos ambientado em um mundo cyberpunk onde magia e tecnologia coexistem, e atrai quem gostou da cidade futurista e do combate tático de Transistor. Você cria um personagem e assume missões que misturam investigação, diálogo e lutas, usando uma combinação de armas de fogo, magias e hacking. Posicionamento e cobertura importam nas batalhas, e o cenário é cheio de facções memoráveis e personagens duvidosos. A história se apoia em atmosfera e escolhas, com textos ricos que constroem um mundo sujo e iluminado por neon. É uma boa opção para jogadores que gostam de explorar um cenário futurista com forte veia tática. Os builds de personagem importam, já que suas escolhas de habilidades e equipamentos abrem opções diferentes tanto nas lutas quanto nas conversas.
Mas:
O jogo é por turnos do começo ao fim e usa uma estrutura muito mais tradicional, inspirada em RPG de mesa, do que o sistema híbrido único de Transistor. Tem muito texto, ritmo mais lento e apresentação mais convencional, com tom mais sombrio e sujo e menos do polimento da Supergiant. A campanha é construída a partir de missões separadas, e a quantidade de leitura e de cálculos será pesada para jogadores que preferem ação e um fluxo suave e elegante.
Pule se
você quer ação rápida e fluida e um estilo de arte polido em vez de um RPG cheio de texto, no estilo de mesa.
2Como Transistor:
Ruiner é um jogo de tiro top-down rápido e violento, ambientado em uma cidade cyberpunk iluminada por neon, e compartilha o estilo visual marcante de Transistor e o foco em uma protagonista feroz e estilosa. O combate é ágil e exigente, misturando golpes corpo a corpo com armas de fogo e habilidades especiais, e você ganha melhorias que permitem moldar seu jeito de lutar. A trilha sonora impulsiona a ação com música eletrônica pesada, e o mundo é cheio de ambientes sombrios e coloridos. Se a luta e a estética do cenário cyberpunk de Transistor te atraíram, aqui há uma versão mais agressiva do mesmo sabor, com muita intensidade. Esquivas e investidas dão uma qualidade física e cinética a cada luta, e um forte senso de estilo atravessa a interface e os efeitos.
Mas:
Ruiner é muito mais focado em ação brutal e rápida, sem nada do planejamento deliberado de Transistor e com um tom bem menos introspectivo. A história é contada com um estilo mais áspero e provocativo, e a dificuldade pode ser punitiva, com lutas que exigem reações rápidas. Falta a melancolia suave e a narrativa refinada do jogo da Supergiant, e seus visuais tendem ao sujo e barulhento, em vez de pictórico e melancólico. É uma experiência mais dura e ruidosa, que recompensa reflexos em vez de reflexão.
Pule se
você prefere uma experiência lenta e atmosférica em vez de um jogo de tiro agressivo e de alta intensidade.
3Como Transistor:
CrossCode é um RPG de ação 2D com cenário de ficção científica e uma heroína carismática, ambientado em um mundo de jogo online, e oferece uma mistura rica de combate rápido, resolução de quebra-cabeças e exploração. Você luta com um kit de ataques à distância e corpo a corpo, esquiva de ataques e desbloqueia novas habilidades, e as dungeons são cheias de quebra-cabeças inteligentes que usam as mesmas mecânicas. A pixel art é nítida e colorida, a música é cativante e a história cresce aos poucos, de uma premissa simples para algo mais reflexivo. Se você gosta de RPGs de ação com profundidade de verdade e um cenário tecnológico marcante, ele oferece muitas horas de jogo recompensador. Modos elementais mudam o comportamento dos seus ataques, o que adiciona outra camada de decisão a cada luta. As lutas contra bosses são um destaque especial.
Mas:
CrossCode é um jogo bem maior e mais complexo, com dungeons grandes, muitas missões secundárias e uma campanha longa, então não acompanha a estrutura compacta e focada de Transistor. O tom é alegre e brincalhão, com humor e clima de aventura descontraída em vez de um clima misterioso e melancólico. Ele também depende mais de grinding e quebra-cabeças, e a curva de aprendizado é íngreme. O combate é em tempo real e exige reflexos, então o estilo baseado em planejamento que define Transistor não está presente.
Pule se
você quer um jogo curto e atmosférico em vez de uma aventura longa e extensa.
4Como Transistor:
Bastion é o primeiro jogo da Supergiant Games e o companheiro óbvio de Transistor, compartilhando o visual pintado à mão, a visão isométrica e, acima de tudo, o talento para contar histórias. Um narrador de voz rouca comenta suas ações enquanto você joga, descrevendo o que você faz conforme acontece, e o mundo é reconstruído peça por peça sob seus pés enquanto você anda. O combate é rápido e responsivo, com uma variedade satisfatória de armas que você pode trocar e combinar, e a trilha sonora é tão memorável quanto o visual. O tom é nostálgico, mas não sombrio, e o modo como a história é entrelaçada à ação faz tudo parecer artesanal. Para quem amou a atmosfera de Transistor, este é o mais próximo em espírito. Melhorias e um sistema de santuários que permite ajustar a dificuldade aumentam a rejogabilidade.
Mas:
Bastion é um RPG de ação direto, sem o modo de planejamento que torna o combate de Transistor distinto. Você luta em tempo real, contando com reflexos e esquivas, e as armas vêm em um conjunto do qual você escolhe, em vez de um sistema flexível de habilidades que podem ser combinadas de infinitas formas. O cenário é uma ruína de fantasia, e não uma cidade de neon, e o tom é mais caloroso e pastoral. Ele também é mais curto e menos profundo em termos táticos, então parece mais leve em suas exigências, embora a escrita seja tão forte quanto.
Pule se
você quer um sistema de combate tático e profundo em vez de ação rápida e simples.
5Como Transistor:
Frozen Synapse é um jogo de táticas que compartilha a ideia incomum de combate de Transistor: você planeja primeiro e depois vê o plano acontecer. Você dá ordens a um esquadrão de soldados durante uma fase de planejamento, prevendo como o inimigo vai se mover, e então os dois lados executam seus movimentos ao mesmo tempo, produzindo momentos tensos em que um plano bem pensado dá certo ou desmorona. Como na mecânica de congelar e planejar de Transistor, ele transforma o combate em um quebra-cabeça de antecipar consequências. O visual minimalista, com toques de neon, e a trilha eletrônica combinam com o clima cyberpunk, e a curva de aprendizado recompensa quem pensa com paciência. Se o modo de planejamento era sua parte favorita de Transistor, aqui ele é o jogo inteiro. Uma linha de prévia mostra como suas ordens se desenrolariam contra um movimento inimigo imaginado, então experimentar ideias é rápido e barato.
Mas:
Frozen Synapse é quase pura tática, sem aventura guiada por história, sem personagem para evoluir e sem mundo para explorar. Seu visual abstrato e em blocos tem pouco em comum com o visual pictórico de Transistor, e há muito mais profundidade em seus sistemas, que pode ser difícil de entender. As partidas podem ser exigentes, especialmente no multiplayer, e o ritmo é mais lento porque você passa a maior parte do tempo pensando, e não avançando por uma narrativa.
Pule se
você quer uma aventura rica em história, com um personagem para acompanhar, em vez de um quebra-cabeça tático puro.
6Como Transistor:
Deus Ex: Human Revolution é um RPG de ação cyberpunk que dá muita liberdade em como abordar um problema, com opções de furtividade, combate, hacking e diálogo. Você joga como um chefe de segurança cujo corpo foi aumentado com implantes, e pode moldar suas habilidades de acordo com seu estilo. O mundo é sombrio e dourado, com intriga corporativa e questões filosóficas sobre o aprimoramento humano, o que ecoa os temas de identidade e tecnologia de Transistor. As fases são projetadas com várias rotas, e o jogo recompensa a curiosidade e a exploração cuidadosa, então jogadores que gostam de pensar em como resolver um problema vão se sentir em casa. As melhorias de aumentação permitem personalizar como você passa por uma fase, seja por infiltração silenciosa, hacking ou força direta, e a edição do diretor aprimora os encontros com bosses e adiciona extras com comentários.
Mas:
É um jogo em primeira pessoa com cenário realista de futuro próximo, então tem pouco em comum com a visão isométrica e o estilo pictórico de Transistor. O combate e a furtividade são mais convencionais, e a história é contada de forma mais cinematográfica e falada, com diálogos longos e um enredo mais direto. Também é uma experiência bem mais longa e aberta, e a apresentação é mais realista e menos estilizada, o que faz com que pareça muito diferente apesar do interesse comum pelas mesmas ideias.
Pule se
você quer uma experiência estilizada e compacta em vez de um grande RPG em primeira pessoa.
7Como Transistor:
Invisible, Inc. é um jogo de táticas e furtividade por turnos que tem o mesmo visual elegante de ficção científica e a mesma sensação de jogo inteligente e deliberado de Transistor. Você lidera uma equipe de agentes por instalações corporativas, usando planejamento cuidadoso para evitar guardas, hackear sistemas e roubar o que precisa, e um relógio correndo mantém pressão sobre cada escolha. O tema cyberpunk está em primeiro plano, com personagens afiados, trilha sonora sombria e uma atmosfera tensa que recompensa o pensamento paciente. Como fases e situações são geradas de forma diferente a cada vez, cada partida traz novos problemas para resolver, o que mantém o lado tático sempre fresco. Cada agente também tem equipamentos e habilidades únicos, então a escolha de quem entra em uma sala pesa da mesma forma que escolher habilidades em Transistor.
Mas:
É um jogo de furtividade, não um RPG de ação, então você se esgueira e evita o combate em vez de revidar com um conjunto flexível de habilidades. O fracasso faz parte do design, com consequências permanentes ao perder agentes, e a dificuldade pode ser dura. A narrativa é mais leve e mecânica, com menos do mistério e do peso emocional de Transistor, e a experiência acontece em missões curtas, e não em uma jornada contínua por uma cidade feita à mão.
Pule se
você quer combate direto e uma história contínua em vez de furtividade tensa e punitiva.
8Como Transistor:
The Red Strings Club é um jogo narrativo curto ambientado em um mundo cyberpunk de androides, corporações e áreas moralmente cinzentas, e compartilha o interesse de Transistor em como a tecnologia afeta a identidade. Você joga como um barman que mistura drinks para arrancar informações dos clientes e como um hacker que conduz conversas no mundo digital. As escolhas que você faz afetam o desenrolar da história, e a escrita é reflexiva e muitas vezes perturbadora, com ideias sobre memória, emoção e controle. A música e o estilo de arte criam um cenário sombrio e encharcado de neon que combina perfeitamente com a atmosfera de Transistor. É uma experiência compacta e instigante que recompensa a atenção. A trilha sonora e a pixel art reforçam a sensação de um mundo bonito e inquietante, e os personagens são memoráveis pela franqueza com que falam sobre o que os perturba.
Mas:
Não há combate algum, então a experiência é toda sobre diálogo, escolha e observação. É muito mais curto e focado do que Transistor, e funciona mais como uma história interativa do que como um jogo com sistemas para dominar. O ritmo é lento, e alguns jogadores podem achar a falta de ação limitante. Vai agradar a quem se importa mais com ideias e atmosfera do que com mecânicas, mas quem busca algum tipo de desafio pode achá-lo passivo demais.
Pule se
você quer sistemas de jogabilidade e combate em vez de uma experiência puramente narrativa.
9Como Transistor:
Tactical Breach Wizards é um jogo de táticas por turnos com um senso de diversão afiado que ecoa o foco de Transistor em planejamento, mesmo que o tom seja muito diferente. Você controla uma equipe de magos que invadem salas cheias de inimigos e, a cada turno, o tempo fica efetivamente congelado para você organizar seus movimentos, empurrar inimigos e encadear habilidades de formas inteligentes. A satisfação vem de encontrar a sequência perfeita para derrubar várias ameaças de uma vez e ver uma situação bagunçada desmoronar a seu favor. Os personagens têm habilidades distintas que funcionam em combinação, o que dá a cada encontro, parecido com um quebra-cabeça, bastante espaço para soluções criativas. Os turnos são curtos e legíveis, com uma prévia clara do que cada ação fará, então um bom plano parece merecido, e não sorte.
Mas:
O tom é cômico e irreverente, com um roteiro espirituoso e um cenário moderno em que magos agem como uma equipe de forças especiais, o que está longe do clima melancólico de ficção científica de Transistor. A estrutura é uma série de missões compactas, não uma jornada aberta, e não há combate em tempo real. Os visuais são simples e estilizados, e a ênfase está em um design de quebra-cabeça preciso e no humor, então o peso emocional da história de Transistor está em grande parte ausente aqui.
Pule se
você quer uma atmosfera séria e melancólica em vez de um quebra-cabeça tático cômico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?