1Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Free to Play, Robots, Survival Horror, Horror, mascot horror
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Ultimate Custom Night, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Free to Play, Robots, Survival Horror, Horror, mascot horror
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Robots, mascot horror, Survival Horror, Horror, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Robots, Survival Horror, Horror, mascot horror, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4mascot horror, Free to Play, Horror, Survival Horror, First-Person
Mas: Mais fácil
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Mas: Mais fácil
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Mas: Cooperativo
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Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Free to Play, Horror, Survival Horror, Survival, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Free to Play, Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Survival
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Ultimate Custom Night, no que difere e quem deve pular.
1Como Ultimate Custom Night:
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator combina um jogo de gerenciamento com um ciclo de sobrevivência e terror. De dia, você compra atrações e decorações para o seu restaurante e tenta dar lucro. À noite, precisa se defender de animatrônicos que estão caçando você no escritório. As duas metades criam uma experiência com bom ritmo, com um acúmulo satisfatório de tensão e alívio. Também é um bom jogo para quem gosta do lore da série, pois amarra vários fios da história. O humor é um pouco mais sombrio e estranho do que no resto da franquia. Sua mistura de escolhas de negócio bobas com turnos noturnos ameaçadores é uma reviravolta inteligente, e o humor estranho e as referências ao lore recompensam os fãs de longa data da série.
Mas:
A parte de gerenciamento desacelera as coisas em comparação com uma enxurrada incessante de animatrônicos. As noites de sobrevivência são menos intensas, já que o jogo dá mais ferramentas para você lidar com elas. É um jogo mais solto e mais estranho, que mistura gêneros, e funciona melhor como experiência de história e lore do que como desafio difícil. O ritmo mais suave e a tensão mais leve podem destoar de um jogo que joga o elenco inteiro em cima de você de uma vez, e a mistura de gêneros faz com que nenhuma das duas metades seja tão intensa quanto poderia ser.
Pule se
você quer a pressão incessante de muitos inimigos ao mesmo tempo, sem pausas.
2Como Ultimate Custom Night:
Sister Location leva a série de um único escritório para uma instalação subterrânea enorme, e cada noite se desenrola de forma diferente. Você rasteja por dutos de ventilação, conserta máquinas e lida com um punhado de animatrônicos de comportamentos diferentes, muitas vezes seguindo um conjunto bem específico de regras. O novo cenário e a mistura de monitoramento tenso com exploração leve mantêm tudo variado, e a história é muito mais proeminente do que nos primeiros jogos. Quem gosta da sensação de aprender os padrões de cada animatrônico vai encontrar bastante o que explorar aqui. Ele também apresenta personagens que mais tarde se tornaram importantes para o lore da franquia. Seus cenários ricamente detalhados, a dublagem forte e uma história mais elaborada fazem dele um favorito entre os fãs, e a variedade de mecânicas faz cada noite parecer distinta.
Mas:
É menos um jogo puro de sobrevivência e vigilância do que a fórmula original, e mais uma experiência de terror guiada. Cada noite é roteirizada e a dificuldade é menor que a de uma custom night com dezenas de inimigos. O ritmo é mais cinematográfico, e as mecânicas mudam com frequência, então é menos sobre dominar um único ciclo. Como cada noite é construída em torno de um cenário específico, há menos da experimentação aberta que vem de escolher seus próprios desafios, então ele parece mais linear.
Pule se
você quer um desafio de sobrevivência puro e infinitamente rejogável, e não uma história roteirizada.
3Como Ultimate Custom Night:
Indigo Park é um jogo de terror ambientado em um parque de diversões abandonado, onde você explora áreas, resolve quebra-cabeças e descobre os segredos dos mascotes que antes entretinham os visitantes. A mistura de visuais alegres com um clima ameaçador dá a ele uma atmosfera forte, e a história faz você querer saber mais. Ele foi feito para quem gosta de terror com um pouco de mistério e personalidade. Os designs dos mascotes são charmosos e ameaçadores na mesma medida. É um bom exemplo de jogo que combina a sensação perturbadora de um lugar antes feliz com uma narrativa a ser desvendada. Seu parque colorido, mas sinistro, com brinquedos e mascotes, dá ao cenário uma identidade forte e incomum, e a história mantém você curioso sobre o que aconteceu.
Mas:
É um jogo de exploração em primeira pessoa com quebra-cabeças, então você se move por aí em vez de ficar em uma mesa. Os sustos são mais atmosféricos e a estrutura é episódica. Ele tem menos da sensação de desafio sem fim e não depende de um elenco de animatrônicos com comportamentos específicos. É mais curto e mais linear que um jogo feito para ser jogado repetidamente, e fãs de comportamentos de inimigos baseados em regras podem achar a experiência guiada demais.
Pule se
você quer um elenco de inimigos baseados em regras para superar em astúcia, em vez de uma história para explorar.
4Como Ultimate Custom Night:
Poppy Playtime: Chapter 2 manda você de volta a uma fábrica de brinquedos abandonada, cheia de mascotes assustadores e quebra-cabeças complicados. Você usa uma ferramenta especial de agarrar para interagir com o ambiente, resolvendo quebra-cabeças para avançar enquanto foge de brinquedos monstruosos que te perseguem. A atmosfera é opressiva e a fábrica está cheia de detalhes que revelam sua história. É uma boa escolha para quem gosta da combinação de personagens, lore e tensão que o terror de mascotes oferece. As cenas marcantes são memoráveis e os monstros são projetados para serem tão icônicos quanto assustadores. Suas cenas inventivas, o design memorável das criaturas e o uso de uma ferramenta de agarrar fazem a fábrica parecer um lugar real, e a atmosfera é consistentemente perturbadora.
Mas:
É uma aventura episódica em primeira pessoa, com quebra-cabeças e estrutura linear, e não um ciclo de sobrevivência com vigilância. Os sustos são mais roteirizados e a experiência é uma história única, que você termina em poucas horas. Os personagens têm mais voz e personalidade, e há pouco valor de rejogabilidade em comparação com um jogo que tem um modo personalizado. É um capítulo de uma história maior, o que significa que não é totalmente autocontido, e os sustos são mais roteirizados do que a tensão estratégica de aprender as regras de um jogo de sobrevivência.
Pule se
você quer um desafio aberto, e não uma história de terror linear e roteirizada.
5Como Ultimate Custom Night:
Tattletail é um pequeno jogo de terror tenso em que você precisa cuidar de um brinquedo assustador enquanto evita seus parentes maiores e mais furiosos. Você alimenta, carrega e entretém seu brinquedo parecido com um Furby, e também se esgueira pela casa à noite para encontrar suprimentos, tudo isso evitando monstros que reagem a barulho. Ele é construído em torno de um ciclo simples de administrar recursos e ficar escondido, e é o tipo de jogo que recompensa a escuta atenta. O cenário retrô dos anos 1990 dá a ele um clima nostálgico, mas perturbador. É uma boa escolha para quem gosta da tensão de mecânicas simples em um espaço pequeno. Seu zumbido constante de pequenas tarefas, como manter o brinquedo alimentado, faz a ameaça parecer doméstica, e o jeito como o monstro reage ao som cria muitos momentos tensos.
Mas:
O jogo é em primeira pessoa e dá a você uma casa para percorrer, o que é bem diferente de ficar sentado em um escritório fixo. Ele também é mais curto e mais guiado pela história, com um número limitado de encontros. O desafio é moderado, e falta a pressão crescente de dezenas de inimigos ao mesmo tempo. É um jogo pequeno e curto, e depois que você conhece as regras o medo diminui rápido, então falta o desafio de longo prazo de um jogo feito para jogadores experientes.
Pule se
você quer ficar em uma posição fixa e lidar com um grande número de inimigos ao mesmo tempo.
6Como Ultimate Custom Night:
Dark Deception é um jogo de labirinto em primeira pessoa em que você tenta encontrar chaves e escapar enquanto é perseguido por monstros grotescos. Cada fase tem seu próprio tema e um punhado de inimigos com comportamentos distintos, então você precisa aprender como cada um se move e planejar sua rota de acordo. A sensação de ser caçado e a necessidade de pensar rápido são o coração do jogo. É uma boa opção para quem gosta dos aspectos de aprender padrões e testar os nervos do terror. Os monstros são as verdadeiras estrelas, com suas próprias personalidades e designs. Seus designs inventivos de monstros, com sons e comportamentos próprios, dão a cada fase uma identidade clara, e a estrutura de arcade incentiva você a tentar de novo até conseguir.
Mas:
A estrutura é baseada em labirintos e você está constantemente em movimento, em vez de ficar sentado em um único lugar observando câmeras. O tom é mais caricato e o lore é mais leve. Ele também tem uma estrutura mais de arcade, com fases que você completa e depois deixa para trás. As perseguições rápidas em labirintos não têm a quietude e o pavor de observar e esperar, e quem prefere atmosfera a pura velocidade pode achá-lo menos satisfatório.
Pule se
você prefere ficar em um lugar observando ameaças em vez de correr por labirintos.
7Como Ultimate Custom Night:
Spooky’s Jump Scare Mansion é um jogo de terror construído em torno de uma ideia simples, mas inteligente: você atravessa uma mansão e cada sala em que entra aumenta um contador. À medida que o número sobe, os monstros ficam mais perigosos e você precisa encontrar seu caminho. O estilo de desenho animado e a narradora alegre o fazem parecer um passeio em casa mal-assombrada. É uma boa escolha para quem gosta de sustos com senso de humor e quer um jogo fácil de pegar. Os monstros têm designs criativos, e aprender a lidar com cada um faz parte da diversão. Seu tom animado, os monstros peculiares e a escalada constante o tornam uma experiência divertida e de baixa pressão, e a inteligente estrutura de contagem de salas dá a ele uma forte sensação de progressão.
Mas:
É um jogo de exploração em primeira pessoa com uma longa sequência de salas, e não um jogo de sobrevivência em um único local. O tom é descontraído e os sustos são mais sobre surpresa do que sobre tensão sustentada. Ele também é mais uma curiosidade do que um desafio profundo, e a estrutura é linear. Seus sustos são em sua maioria feitos para rir, então quem busca um teste de habilidade sério e angustiante vai achá-lo muito mais leve do que espera.
Pule se
você quer pressão sustentada, baseada em padrões, em vez de um passeio descontraído por uma casa mal-assombrada.
8Como Ultimate Custom Night:
Slender: The Arrival é um jogo de terror em primeira pessoa em que você procura páginas em uma floresta escura enquanto é perseguido por uma figura alta e sem rosto. A tensão vem da impotência: você não pode revidar, e a única coisa a fazer é desviar o olhar, correr e torcer para encontrar o próximo objetivo. O design de som é excelente e mantém você no limite, e a história é contada por meio de anotações e detalhes do ambiente. É uma boa escolha para quem gosta do pavor de ser caçado. Ele ajudou a definir um estilo de terror que foi imitado muitas vezes desde então. Sua paisagem sonora opressiva, as luzes piscando e os objetivos simples criam uma poderosa sensação de pavor, e é um bom exemplo de como pouco é necessário para tornar um jogo realmente assustador.
Mas:
É um jogo mais longo e mais exploratório, com uma estrutura de primeira pessoa mais tradicional. A experiência é construída em torno de se mover por ambientes, e não de administrar um conjunto de inimigos. Ele tem um número limitado de sustos, e o medo é mais atmosférico do que baseado em aprender regras e padrões. Sua abordagem é muito mais sobre vagar e sobreviver do que sobre administrar com cuidado uma lista crescente de ameaças, e o inimigo único o torna menos variado do que um jogo com muitos monstros diferentes.
Pule se
você quer administrar inimigos de uma posição fixa em vez de vagar por florestas escuras.
9Como Ultimate Custom Night:
Granny é um jogo de terror de origem mobile em que você está preso em uma casa e precisa escapar em cinco dias enquanto evita a vovó do título. Você procura chaves e ferramentas pelos cômodos, resolve pequenos quebra-cabeças e escuta com atenção, já que qualquer som pode atrair a atenção dela. Ele é construído em torno de furtividade e raciocínio rápido, e a tensão cresce conforme você tenta achar uma saída. É uma boa escolha para quem gosta da sensação de gato e rato de se esconder e se esgueirar. Os gráficos simples não impedem que ele seja tenso. Seu design enxuto, mas eficaz, em que cada rangido ou objeto derrubado pode trazer perigo, faz cada tentativa parecer tensa, e aprender a planta da casa dá a você uma vantagem real.
Mas:
É um jogo de fuga em primeira pessoa que faz você se mover por uma casa, e não um jogo de sobrevivência em um ponto fixo. Os visuais são rudimentares e as mecânicas são simples. O desafio vem do tempo limitado e da exploração, e não de lidar com muitos tipos diferentes de inimigos ao mesmo tempo. Os visuais rudimentares e a estrutura repetitiva fazem com que ele seja menos polido que a maioria dos jogos de terror modernos, e ele não tem o lore e o apelo dos personagens que os fãs de um universo mais profundo costumam curtir.
Pule se
você quer um elenco amplo de inimigos distintos em vez de um único perseguidor implacável.
10Como Ultimate Custom Night:
Outlast coloca você no lugar de um jornalista que explora um hospício abandonado, armado apenas com uma câmera de visão noturna. Você não pode revidar, então suas únicas opções são se esconder, correr e tentar evitar os pacientes que vagam pelos corredores. O resultado é uma experiência incessantemente tensa, com muitos sustos macabros. O gerenciamento de bateria e a visibilidade limitada aumentam a tensão. É uma boa escolha para quem gosta de terror intenso e atmosférico e quer uma experiência mais madura e explícita. Seus corredores escuros, as perseguições frenéticas e o uso da visão noturna de uma câmera criam uma experiência profundamente perturbadora, e o design de som é excelente em manter você no limite.
Mas:
É um jogo em primeira pessoa guiado pela história, que você joga uma vez, e não uma série de desafios baseados em regras. O tom é muito mais sombrio e explícito que o do terror caricato dos jogos de mascotes. Não há modo personalizado, e a experiência é sobre narrativa e choque, e não sobre aprender padrões e superar inimigos em astúcia. Sua história única e linear e a violência explícita fazem dele um tipo de experiência bem diferente de um desafio rejogável, e parte do conteúdo é intenso o bastante para afastar muitos jogadores.
Pule se
você quer algo mais leve e estilizado, e não um terror explícito e maduro.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?