Die Liste mischt die prägenden Exklusivtitel der Konsole mit Multiplattform-Spielen, die auf der PlayStation 2 am besten waren. Jedes Spiel steht nur einmal und mit seiner PlayStation-2-Veröffentlichung in der Liste, und keine Reihe ist mehr als zweimal vertreten. Wurde ein Spiel inzwischen als Remaster oder Remake neu aufgelegt, steht das im Text. Als Maßstab für die Platzierung dient trotzdem stets das Original auf der ursprünglichen Hardware.
1. Grand Theft Auto III#
DMA Design, später Rockstar North, veröffentlichte Grand Theft Auto III im Oktober 2001 und machte die Serie zu einer dreidimensionalen Stadt, die sich zu Fuß und mit dem Auto erkunden lässt. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 97, damit teilt es sich den Spitzenplatz der Konsole, und es gewann mehrere Auszeichnungen als Spiel des Jahres. 2001 war es das meistverkaufte Spiel der USA und prägte eine ganze Generation von Open-World-Spielen. Der stumme Protagonist, die niedrig aufgelöste Optik und die sperrige Steuerung sind schlechter gealtert als bei den Nachfolgern. In Bestenlisten bleibt es dennoch weit oben, weil so viel vom modernen Open-World-Spiel hier seinen Anfang nahm.
2. Tony Hawk's Pro Skater 3#
Neversoft veröffentlichte Tony Hawk's Pro Skater 3 im Oktober 2001 für die PlayStation 2 und führte den Revert ein, mit dem sich Vert-Tricks nahtlos in Manual-Kombos überführen lassen und gewaltige Punktzahlen möglich werden. Die Metacritic-Wertung liegt bei 97, gleichauf mit Grand Theft Auto III an der Spitze der Konsole. Das Spiel wurde auf der E3 2001 als bestes Sportspiel ausgezeichnet und erhielt bei den Interactive Achievement Awards 2002 den Preis als Konsolen-Sportspiel des Jahres. Das Leveldesign, dessen Ziele zum Erkunden jedes Dachs anregen, funktioniert noch immer. Grafik und Physik sind Kinder ihrer Zeit, und die Serie wandte sich später story-lastigeren Ablegern zu, die kaum jemand für ihren Höhepunkt hält.
3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty#
Hideo Kojimas Fortsetzung erschien im November 2001 und nutzte die Leistung der PlayStation 2 für einen regennassen Tanker, eine gekaperte Reinigungsplattform auf hoher See und Stealth-Systeme, in denen Wachen auf Geräusche, Blutspuren und offene Türen reagieren. Die Metacritic-Wertung beträgt 96, Famitsu vergab 38 von 40 Punkten, und auf der E3 2001 gewann das Spiel als bestes Konsolenspiel und bestes Action-Adventure. Dass Solid Snake gegen den neuen Helden Raiden ausgetauscht wird, spaltete die Fans, und das philosophische Finale über Informationskontrolle, vermittelt in langen Codec-Gesprächen, nannten manche Kritiker unverständlich. Trotzdem wirken die Themen künstlich erzeugte Realität und Memes heute erstaunlich vorausschauend. Neu aufgelegt wurde es im Oktober 2023 in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.
4. Grand Theft Auto: San Andreas#
Rockstar North veröffentlichte San Andreas im Oktober 2004 und machte aus dem Open-World-Krimi einen ganzen Bundesstaat: drei Städte, Landstriche, Wüste, Bandenkriege, Fitnessstudios, Frisuren und ein Radioprogramm, das eine Ära definierte. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 95, das Spiel wurde bei den Spike Video Game Awards zum Spiel des Jahres gekürt und ist mit rund 17 Millionen verkauften Exemplaren auf der Konsole das meistverkaufte PlayStation-2-Spiel. Samuel L. Jackson und das übrige Sprecherensemble tragen eine Geschichte über Familie, Verrat und das Los Angeles der 1990er. Die Konsole wurde bis ans Limit getrieben: Pop-ins und Einbrüche bei der Bildrate fallen heute deutlich auf, und die Steuerung beim Zielen und Fliegen ist unhandlich. Der Modding-Skandal um Hot Coffee zog zudem eine lang anhaltende Debatte um die Altersfreigabe nach sich.
5. Gran Turismo 3: A-Spec#
Polyphony Digital brachte Gran Turismo 3: A-Spec im April 2001 in Japan und im Juli desselben Jahres im Westen heraus. Es war das erste für die PlayStation 2 entwickelte Gran Turismo und bedeutete bei Optik und Fahrverhalten einen Sprung, der es zum ersten echten Vorzeigetitel der Konsole machte. Die Metacritic-Wertung liegt bei 95, es gewann einen Game Critics Award als bestes Rennspiel und den Preis der Academy of Interactive Arts and Sciences für Konsolen-Rennspiele. Mit mehr als 14 Millionen verkauften Exemplaren ist es das meistverkaufte PlayStation-2-Exklusivspiel. Es bietet weniger Fahrzeuge als sein Vorgänger, und der lange Grind um Autos und Lizenzen kann zermürben. Dennoch gilt es als der Moment, in dem die Rennsimulation auf Konsolen erwachsen wurde.
6. Grand Theft Auto: Vice City#
Rockstar North veröffentlichte Vice City im Oktober 2002 und tauschte das graue Liberty City des Vorgängers gegen ein neonbuntes Miami der 1980er ein, mit einem Soundtrack aus lizenzierten Hits und einem vollvertonten Protagonisten namens Tommy Vercetti. Die Metacritic-Wertung liegt bei 95, und das Spiel gewann mehrere Branchenpreise. Es war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2002 und ging schon am ersten Tag mehr als eine halbe Million Mal über die Ladentheke. Die Missionsstruktur ist linearer als in San Andreas, das Schießen verlässt sich auf grobes Auto-Aim, und die Darstellung haitianischer und kubanischer Gangs zog Kritik von Bürgerrechtsgruppen auf sich. Als am besten gelungenes Setting der Serie wird es bis heute häufig genannt.
7. God of War#
Santa Monica Studio veröffentlichte God of War im März 2005. Die Mischung aus Kettenklingen, filmreifen Set Pieces und einem rasenden Kratos im antiken Griechenland setzte für ein Jahrzehnt den Maßstab für Third-Person-Action. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 94, IGN vergab 9,8 von 10 Punkten. Bei den D.I.C.E. Awards holte es sieben Preise, darunter den als Spiel des Jahres insgesamt. Rätsel und Plattform-Passagen wirken teils steif, und einige Tester bemängelten die feste Kamera, die Gefahren oder Angreifer außerhalb des Bildes verbirgt. Sony brachte 2009 mit der God of War Collection eine Neuauflage samt Nachfolger für die PlayStation 3 heraus, später erschien sie auch für die PlayStation Vita. Das Original von der PlayStation 2 gilt dennoch als eines der stringentesten Actionspiele seiner Zeit.
8. Devil May Cry#
Capcom Production Studio 4 veröffentlichte Devil May Cry im August 2001 unter der Regie von Hideki Kamiya. Ursprünglich als früher Prototyp für Resident Evil 4 gedacht, wurde daraus ein eigenständiges Actionspiel über einen Halbdämon in einem gotischen Schloss. Die Metacritic-Wertung liegt bei 94, und das Spiel gilt als Begründer des Character-Action-Genres, dank Stylish-Ranking, Missionsnoten und einem Kampfsystem, das Schusswaffen und Schwert in Luftkombos verbindet. Es verkaufte sich mehr als drei Millionen Mal. Die feste Kamera und das repetitive Backtracking durch das Schloss wirken veraltet, und manche Rätsel- und Plattform-Abschnitte sind neben den Kämpfen langweilig. 2012 erschien es in der Devil May Cry HD Collection.
9. Virtua Fighter 4#
Sega AM2 brachte Virtua Fighter 4 nach dem Arcade-Debüt 2001 Anfang 2002 auf die PlayStation 2. Die Metacritic-Wertung liegt bei 94, Game Informer vergab 9,75 von 10 Punkten. In Japan verkaufte es sich am ersten Wochenende 500.000 Mal. Ringouts, Stance-Wechsel und framegenaue Sabaki-Konter verlangten intensives Studium, und ein Trainingsmodus mit echter Tiefe half beim Lernen. Der Nachfolger Virtua Fighter 4 Evolution brachte zwei zusätzliche Charaktere und Verfeinerungen. Die steile Lernkurve machte es im Vergleich zu zugänglicheren Prüglern zu einem Nischenliebling.
10. Okami#
Clover Studio veröffentlichte Okami im April 2006 in Japan. Hideki Kamiyas von Zelda inspiriertes Abenteuer macht die Spieler zur Sonnengöttin Amaterasu, die die Welt mit einem Himmelspinsel in einem Sumi-e-Tuschestil wieder zum Leben erweckt. Die Metacritic-Wertung beträgt 93. Auf der PlayStation 2 verkaufte es sich schlecht, und Clover wurde kurz nach der Veröffentlichung geschlossen. Später wurde es jedoch für mehrere Plattformen in HD neu aufgelegt und fand ein deutlich größeres Publikum. Eine Fortsetzung wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt. Die größte Schwäche des Originals ist ein zäher Einstieg, der sich in Dialogen verliert.
11. God of War II#
Santa Monica Studio und Regisseur Cory Barlog veröffentlichten God of War II im März 2007, nur wenige Monate nach dem Start der PlayStation 3, und reizten die PlayStation 2 damit weiter aus als fast jeder andere späte Titel. Die Metacritic-Wertung liegt bei 93. Bosskämpfe und Set Pieces sind größer als im Original, und das Spiel gilt weithin als Schwanengesang der Konsole. Das Kampfsystem bleibt vergleichsweise geradlinig und verleitet zum Button-Mashing, unsichtbare Wände schränken die Erkundung ein. Enthalten ist es in der God of War Collection für die PlayStation 3.
12. Burnout 3: Takedown#
Criterion Games veröffentlichte Burnout 3: Takedown im September 2004 für PlayStation 2 und Xbox. Das Spiel macht das Crashen zum Kern des Konzepts: Wer Rivalen in Wände rammt, ein sogenanntes Takedown, füllt die Boost-Leiste, und der Zeitlupen-Modus Crash ist ein Puzzle für sich. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 93, und das Spiel gewann drei British Academy Games Awards, darunter in den Kategorien Racing und PS2-Spiel. Tester nannten es möglicherweise den besten Arcade-Racer, der je gebaut wurde. Simulationstiefe gibt es nicht, und das Konzept ruht auf einer einzigen Mechanik, die manchen Spielern irgendwann zu wenig ist. Burnout Revenge ist der Nachfolger.
13. Final Fantasy X#
Square veröffentlichte Final Fantasy X im Juli 2001 in Japan und im Dezember desselben Jahres in Nordamerika. Es war der erste Teil der Reihe mit durchgehend vertonten Figuren und vollständig dreidimensionalen Umgebungen. Die Metacritic-Wertung liegt bei 92, Famitsu vergab 39 von 40 Punkten, und bei den Japan Game Awards gewann es den Best Game Award. Das Sphere Grid, die rundenbasierten Kämpfe mit Charakterwechsel und Nobuo Uematsus Musik geben dem Spiel eine straffe Struktur, und die Geschichte von Tidus und Yuna war für viele Spieler der emotionale Höhepunkt der Reihe. Kritiker bemängelten die lineare, schlauchartige Struktur, einzelne hölzerne Dialoge und langwierige Rätselpassagen. 2013 erschien ein HD-Remaster für PlayStation 3 und Vita, später auch für PlayStation 4, Windows, Switch und Xbox One.
14. SoulCalibur II#
Project Soul brachte SoulCalibur II im Juli 2002 in die Spielhallen und 2003 auf PlayStation 2, GameCube und Xbox. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 92, und die Academy of Interactive Arts and Sciences zeichnete es als Konsolen-Prügelspiel des Jahres aus. Jede Konsole bekam einen Gastkämpfer: Die PlayStation-2-Fassung Heihachi Mishima aus Tekken, der GameCube Link und die Xbox Spawn. GameSpot nannte es eines der ausgereiftesten und zugänglichsten 3D-Prügelspiele, und das waffenbasierte Kampfsystem samt Freischaltungen sorgte für langen Reiz. Die Story bleibt dünn, und der PlayStation-2-Gast ist wohl der am wenigsten gefeierte der drei.
15. Final Fantasy XII#
Square Enix veröffentlichte Final Fantasy XII im März 2006, nach fünf Jahren Entwicklung und einem Regiewechsel, weil Yasumi Matsuno aus gesundheitlichen Gründen ausschied. Das Spiel spielt in der Welt von Ivalice, ersetzt Zufallskämpfe durch sichtbare Gegner auf offenen Feldern und führt das Gambit-System ein, mit dem sich das Verhalten der Gruppe programmieren lässt. Die Metacritic-Wertung liegt bei 92, es war das sechste Spiel mit voller Punktzahl von 40 von 40 bei Famitsu und wurde von Edge und Famitsu zum Spiel des Jahres gekürt. Manche Kritiker fanden Gambits und License Board schwer zugänglich, und die Musik gilt oft als schwächer als in früheren Teilen. 2017 folgte das Remaster The Zodiac Age für die PlayStation 4, später auch für andere Plattformen.
16. Guitar Hero II#
Harmonix und RedOctane veröffentlichten Guitar Hero II im November 2006 für die PlayStation 2. Gegenüber dem ersten Teil gibt es ein flüssigeres Hammer-on-und-Pull-off-System, Akkorde und einen Übungsmodus, in dem sich Songs verlangsamen lassen. Die Metacritic-Wertung liegt bei 92, das Official U.S. PlayStation Magazine vergab 10 von 10 Punkten, IGN 9,5. Bis Ende 2007 wurden 3,1 Millionen Exemplare verkauft, und es war das fünftmeistverkaufte Spiel des Jahres 2006. Die Setlist tendiert zu Hardrock und Metal und ist daher für Gelegenheitsspieler weniger einladend, und einige Coversongs fanden Kritiker nur durchschnittlich. Vorausgesetzt wird der Gitarren-Controller aus Plastik.
17. SSX Tricky#
EA Canada veröffentlichte SSX Tricky im November 2001 für die PlayStation 2. Die Uber Tricks, ein überzogenes, von einer Boost-Leiste gesteuertes Trick-System, machten es zu einem der unbeschwertesten Sportspiele seiner Zeit. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 92. Kritiker lobten Tempo und Stil, wiesen aber mehrfach darauf hin, dass es wegen der weitgehend wiederverwendeten Strecken eher eine verbesserte Version des ersten SSX als ein echter Nachfolger sei. Es verkaufte sich mehr als 800.000 Mal und erreichte Platinum-Status. Der Titel geht auf den Run-DMC-Song zurück, der im Spiel prominent vorkommt.
18. Shadow of the Colossus#
Sony Computer Entertainment Japan veröffentlichte Shadow of the Colossus im Oktober 2005 und verdichtete Fumito Uedas Minimalismus zu sechzehn Bosskämpfen in einer leeren, schwermütigen Landschaft. Jeder Koloss ist ein bewegliches Rätsel, das man erklettert, und die langen Ritte dazwischen verleihen dem Spiel Einsamkeit und emotionales Gewicht. Die Metacritic-Wertung liegt bei 91, IGN vergab 9,7 von 10 Punkten, Eurogamer eine glatte 10, und das Magazin Electronic Gaming Monthly kürte die Musik zum Soundtrack des Jahres. Das Original leidet bei den größten Kämpfen unter schwankender Bildrate und einer Kamera, die Kritiker als eigenen Gegner beschrieben. Bluepoint Games entwickelte 2018 ein Remake für die PlayStation 4, doch die PlayStation-2-Fassung bleibt das maßgebliche künstlerische Statement.
19. Metal Gear Solid 3: Snake Eater#
Konamis Snake Eater erschien im November 2004 und schickte Snake in den sowjetischen Dschungel des Jahres 1964. Das Schleichen im Korridor wich Tarnung, Jagd, Wundversorgung und einer Nahrungskette. Die Metacritic-Wertung liegt bei 91, IGN vergab 9,6 von 10 Punkten, und IGN wie GameSpot kürten es zur besten Geschichte des Jahres 2004. Der Bosskampf gegen The End, der sich durch geduldiges Sniping oder durch Ändern der Systemuhr umgehen lässt, zählt bis heute zu den meistdiskutierten Begegnungen der Generation. Die Kamera nannten viele veraltet, die Bildrate fiel gegenüber den 60 Bildern pro Sekunde des Vorgängers auf 30, und manche Dialoge wirken in der Übersetzung holprig. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 brachte es 2023 auf aktuelle Systeme, und im August 2025 folgte mit Metal Gear Solid Delta ein Remake.
20. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal#
Insomniac Games veröffentlichte Up Your Arsenal im November 2004 als dritten Teil der Reihe. Die Metacritic-Wertung liegt bei 91, GameSpy vergab fünf Sterne, und IGN zählte es zu den 25 besten PlayStation-2-Spielen. Erstmals gab es in der Serie Online-Multiplayer für bis zu acht Spieler, und das Arsenal wuchs auf 20 Waffen, die durch Benutzung aufsteigen. Viele Kritiker halten es für den stärksten der PlayStation-2-Teile, dicht gefolgt vom ersten Spiel und Going Commando. Die Kampagne ist eher kurz, und das Jump-and-run ist verzeihend. Für PlayStation 3 und Vita wurde es als Remaster neu aufgelegt.
21. Twisted Metal: Black#
Incognito Entertainment veröffentlichte Twisted Metal: Black im Juni 2001 als düsteren Neustart der Vehicular-Combat-Reihe. Die Metacritic-Wertung liegt bei 91, und Kritiker lobten die düsteren, psychologischen Geschichten der einzelnen Fahrer sowie die abwechslungsreichen Arenen und Waffen. Bis 2006 wurden in den USA etwa 950.000 Exemplare verkauft. Steuerung und Schwierigkeitsbalance stammten laut Kritik unverändert aus früheren Teilen der Serie. Digital wurde es für PlayStation 3 und PlayStation 4 neu veröffentlicht.
22. Ico#
Ico erschien im September 2001 in Nordamerika und im Dezember desselben Jahres in Japan und führte den reduzierten Stil von Fumito Ueda ein: ein Junge, ein Mädchen namens Yorda, das nicht kämpfen kann, und eine Burg, die Hand in Hand erklommen und verlassen werden muss. Die Metacritic-Wertung liegt bei 90, und das Spiel gewann 2002 drei Game Developers Choice Awards. Tester lobten die Art Direction und die kleinen, perfekten Momente, und Entwickler wie Hideo Kojima und Eiji Aonuma nennen es als Einfluss. Damals verkaufte es sich bescheiden, die Kämpfe gegen die Schattenwesen sind simpel, und das Spiel ist kurz. Bluepoint Games veröffentlichte 2011 gemeinsam mit Shadow of the Colossus ein HD-Remaster für die PlayStation 3.
23. Jak and Daxter: The Precursor Legacy#
Naughty Dog veröffentlichte Jak and Daxter: The Precursor Legacy im Dezember 2001 und nutzte die PlayStation 2 für eine große, zusammenhängende Welt ohne Ladebildschirme, damals eine technische Leistung. Die Metacritic-Wertung liegt bei 90, Kritiker lobten Optik und Politur, und Daxter wurde bei den Game Developers Choice Awards 2002 als Original Game Character of the Year ausgezeichnet. Das Spiel folgt den vertrauten Regeln des Collect-a-thon-Jump-and-runs, die Story ist schlicht, und Bosskämpfe gibt es nur wenige. Dank flüssiger Bewegung und konstantem Charme zählt es trotzdem zu den besten Maskottchen-Plattformern der Generation.
24. Persona 4#
Atlus veröffentlichte Persona 4 im Juli 2008 in Japan und im Dezember desselben Jahres in Nordamerika. In einem Kriminalfall in einer Kleinstadt auf dem Land verbindet es rundenbasiertes Dungeon-Crawling mit einem Kalender aus Schultagen, Freundschaften und Nebenjobs. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 90, und das Spiel gewann bei den Famitsu Awards 2008 den PlayStation-2-Spielpreis sowie bei den Japan Game Awards einen Games of the Year Award of Excellence. Seine Figuren und der beschwingte Soundtrack sicherten ihm eine Anhängerschaft weit über das Genre hinaus. Kritiker verwiesen auf Tempoprobleme und einige aus früheren Persona-Teilen recycelte Elemente. Die erweiterte Fassung Persona 4 Golden erschien 2012 für die PlayStation Vita und später auch auf anderen Plattformen und ist heute der einfachste Weg, es zu spielen.
25. Burnout Revenge#
Criterion Games veröffentlichte Burnout Revenge 2005 für PlayStation 2, Xbox und Xbox 360. Neu war das Traffic Checking, bei dem sich Fahrzeuge im Gleichverkehr rammen und wegschleudern lassen, und Takedowns wurden noch befriedigender. Die PlayStation-2-Fassung hält eine Metacritic-Wertung von 90, die Xbox-360-Version gewann bei den Interactive Achievement Awards den Preis als Rennspiel des Jahres. Viele Spieler betrachten es als das letzte große Spiel der Reihe, manche bevorzugen aber das straffere Design von Burnout 3. Die Online-Server der PlayStation-2-Version wurden im November 2007 abgeschaltet.
26. TimeSplitters 2#
Free Radical Design, gegründet von Veteranen von GoldenEye 007, veröffentlichte TimeSplitters 2 im Oktober 2002. Es führt durch zehn Story-Levels in verschiedenen Epochen, und Arcade-Modi sowie die MapMaker-Werkzeuge sorgen für enormen Wiederspielwert. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 90, und GameSpot schrieb, es sei womöglich der beste Split-Screen-Shooter, der je gebaut wurde. Der fehlende Online-Multiplayer galt als spürbare Lücke, allerdings unterstützt die PlayStation-2-Fassung System Link für größere Runden. Humor und Tempo erinnern an die Ära der Konsolen-Shooter, bevor Online-Spiele alles übernahmen.
27. Silent Hill 2#
Silent Hill 2 von Team Silent erschien im September 2001 auf der PlayStation 2 und machte Horror persönlich. James Sunderland reist in eine nebelverhangene Stadt, nachdem er einen Brief seiner toten Frau erhalten hat, und die von Masahiro Ito gezeichneten Monster spiegeln seine Schuld. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89, und Akira Yamaokas Musik wird regelmäßig als eine der besten der Spielegeschichte gelobt. Das Kampfsystem ist unbeholfen, Munition gibt es reichlich, sodass es keine Herausforderung darstellt, und die Kamera kann bei Deckenmonstern hakelig sein. Das Spiel funktioniert durch Geschichte, Atmosphäre und Symbolik. Bloober Team veröffentlichte im Oktober 2024 ein Remake für PlayStation 5 und Windows.
28. Prince of Persia: The Sands of Time#
Ubisoft Montreal veröffentlichte The Sands of Time im November 2003 und erfand den akrobatischen Plattformer mit einer Rückspul-Mechanik neu, die jeden Fehler in eine zweite Chance verwandelt. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 92. Das Spiel wurde auf der E3 2003 zum Spiel des Jahres gewählt und gewann mehrere D.I.C.E. Awards, darunter Konsolenspiel des Jahres. Edge schrieb, man könne es gar nicht genug loben. Der Kampf ist repetitiv, und die Story dient nur als schlichte Rahmenhandlung. Ein Remake wurde von Ubisoft im Januar 2026 eingestellt, das Original bleibt daher der Maßstab.
29. Gran Turismo 4#
Polyphony Digital veröffentlichte Gran Turismo 4 im Dezember 2004 in Japan und im Februar 2005 in Nordamerika. Es enthält mehr als 700 Autos von 80 Herstellern, 51 Strecken und einen Fotomodus. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89, IGN vergab 9,5 von 10 Punkten, Famitsu 39 von 40. Fast zwölf Millionen Exemplare wurden verkauft. Kritiker bemängelten das fehlende Schadensmodell, passive Computergegner und Abkürzungen auf einigen Strecken, und der während der Entwicklung versprochene Online-Modus erschien nicht. Als Maßstab für den Inhaltsumfang eines Rennspiels gilt es weiterhin.
30. Persona 3 FES#
Atlus veröffentlichte Persona 3 FES im April 2007 in Japan und im April 2008 in Nordamerika als erweiterte Fassung von Persona 3. Es kombiniert Dungeon-Crawler und Sozialsimulation, in der Kalender und Bindungen zu Mitschülern die Stärke der Spieler bestimmen, und sein düsterer Ton machte es zum Meilenstein. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89, gegenüber 86 für das Originalspiel. Persona 3 wurde von Famitsu, GameSpot und RPGFan zum Rollenspiel des Jahres gewählt. Der Epilog The Answer wurde dafür kritisiert, dass er das Sozialsystem streicht und auf Grinding setzt. Persona 3 Reload, ein Remake, erschien im Februar 2024.
31. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King#
Level-5 veröffentlichte Dragon Quest VIII im November 2004 in Japan und im November 2005 in Nordamerika. Es war das erste vollständig dreidimensionale Dragon Quest, und seine Cel-Shading-Welt lässt sich von der ersten Minute an zu Fuß erkunden. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89, und es war das erste Spiel der Reihe mit 39 von 40 Punkten bei Famitsu. In Japan verkaufte es sich in drei Tagen drei Millionen Mal, das schnellste Verkaufstempo eines PlayStation-2-Spiels dort. Die rundenbasierten Kämpfe sind bewusst traditionell gehalten, und manche Kritiker sahen darin einen Nachteil, doch der Charme von Geschichte und Figuren trug das Spiel.
32. Ace Combat 04: Shattered Skies#
Namco veröffentlichte Ace Combat 04: Shattered Skies im September 2001 in Japan und im Folgemonat in Nordamerika. Es war ein Neustart der Reihe nach der gemischten Aufnahme von Ace Combat 3 und führte die fiktive Welt Strangereal und den Piloten Mobius 1 in 18 Missionen mit 21 Flugzeugen ein. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89, IGN vergab 9,1 von 10 Punkten, Famitsu 33 von 40. Bis Ace Combat 7 es 2021 überholte, war es der meistverkaufte Teil der Reihe. Es spielt sich als Arcade-Flugspiel, nicht als Simulation, und ist bewusst leicht zugänglich. Sein Soundtrack aus Orchester und Rock prägte den Ton der Serie.
33. Tekken 5#
Namco veröffentlichte Tekken 5 im November 2004 in den Spielhallen und Anfang 2005 auf der PlayStation 2. Als Feier zum zehnten Jubiläum entstanden, brachte es das schnelle, flüssige Spielgefühl der Serie nach den holprigen Phasen von Tekken 4 zurück und ergänzte Kostümanpassung sowie großzügige Freischaltungen. Die Metacritic-Wertung liegt bei 88, und es gewann bei GameSpot den Titel bester Fighter des Jahres 2005. Der Nebenmodus Devil Within, ein Beat-em-up, wurde weithin kritisiert, und der Endgegner Jinpachi gilt als übermächtig. Ein Update erschien mit Tekken 5: Dark Resurrection, doch die ursprüngliche PlayStation-2-Heimfassung bleibt ein sehr komplettes Paket.
34. Sly 2: Band of Thieves#
Sucker Punch Productions veröffentlichte Sly 2: Band of Thieves im September 2004 in Nordamerika. Das Jump-and-run des ersten Teils wurde zu offenen Coups, bei denen zwischen dem Dieb Sly, dem Kopf Bentley und dem Muskelpaket Murray gewechselt wird. Die Metacritic-Wertung liegt bei 88, und es wird oft als bester Teil der Trilogie angesehen. Kritiker lobten den Cel-Shading-Look und die zugängliche Steuerung und bemängelten Kameraprobleme im Kampf sowie einige repetitive Hacking- und Foto-Aufgaben. 2010 wurde es in der Sly Collection für die PlayStation 3 remastert, und im Dezember 2024 folgten digitale Neuveröffentlichungen für PlayStation 4 und PlayStation 5.
35. Kingdom Hearts II#
Square Enix veröffentlichte Kingdom Hearts II im Dezember 2005 in Japan. Es schärfte das Action-Kampfsystem des Originals mit Drive Forms und Reaktionsbefehlen und verband Disney-Welten mit Figuren aus Final Fantasy und einem üppigen Soundtrack. Die Metacritic-Wertung liegt bei 87, Famitsu vergab 39 von 40 Punkten, und es teilte sich Famitsus Spiel des Jahres 2005 mit Resident Evil 4. Bis 2007 wurden mehr als vier Millionen Exemplare verkauft. Hauptkritikpunkte sind die flache Schwierigkeitskurve, kleinere und linearere Welten und problematische KI der Begleiter. Neulinge der Serie könnte die Handlung verwirren.
36. Devil May Cry 3: Dante's Awakening - Special Edition#
Capcom Production Studio 1 veröffentlichte Devil May Cry 3 im Februar 2005 in Japan und im März 2005 in Nordamerika. Es blickte in die Vergangenheit auf einen jüngeren, frecheren Dante, dessen Kampfstile sich per Style-Wechsel austauschen lassen. Das Original hat eine Metacritic-Wertung von 84 und wurde dafür kritisiert, dass die Westfassung den japanischen harten Modus als normalen Schwierigkeitsgrad nutzte. Die Special Edition, im Januar 2006 in Nordamerika erschienen, bietet eine leichtere Balance, Checkpoints, den Überlebensmodus Bloody Palace und Vergil als spielbaren Charakter und kommt auf eine Wertung von 87. Sie gilt als Rettung der Serie. 2020 erschien das Spiel für die Switch.
37. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory#
Ubisoft Montreal veröffentlichte Chaos Theory im März 2005. Es verfeinerte die Serie mit flexiblerem Stealth und besserer Beleuchtung. Die Xbox-Fassung ist die stärkste, mit einer Metacritic-Wertung von 94 gegenüber 87 auf der PlayStation 2, weshalb das Spiel in dieser Liste weiter unten steht. Oft wird es als eines der besten Stealth-Spiele aller Zeiten bezeichnet, und das Official Xbox Magazine kürte es zum Xbox-Spiel des Jahres. Im ersten Monat wurden plattformübergreifend 2,5 Millionen Einheiten verkauft. Die PlayStation-2-Version ist die Kompromissvariante, aber immer noch ein sehr gutes Spiel.
38. Bully#
Rockstar Vancouver veröffentlichte Bully im Oktober 2006 und schickte einen jugendlichen Unruhestifter durch ein Internatsjahr aus Unterricht, Cliquen und Streichen, als kleinere, sanftere Variante der Rockstar-Open-World. Die Metacritic-Wertung liegt bei 87, IGN vergab 8,9 von 10 Punkten, GameSpot 8,7. Vor der Veröffentlichung löste es enorme Kontroversen aus, darunter eine gescheiterte Klage in Florida mit dem Ziel eines Verbots, entpuppte sich dann aber als vergleichsweise harmloses, gut geschriebenes Spiel. Bis März 2008 verkaufte es sich auf der PlayStation 2 1,5 Millionen Mal. Das Kampfsystem ist simpel, und die Missionsstruktur wiederholt sich. Am besten in Erinnerung bleiben seine Figuren und sein Gespür für Ort und Atmosphäre.
39. Jak II#
Naughty Dog veröffentlichte Jak II im Oktober 2003 und machte aus dem fröhlichen Plattformer ein düsteres Open-World-Actionspiel, in dem der Held sich in einer dystopischen Stadt für zwei Jahre Experimente rächt. Die Metacritic-Wertung liegt bei 87, und das Spiel erhielt Editor's-Choice-Auszeichnungen von IGN und GameSpot. Kritiker lobten die Genremischung und die Geschichte. Der Schwierigkeitsgrad spaltete die Spieler: Manche fanden die Missionen unfair und die Checkpoints rar. Zum Start war es Naughty Dogs sich am schnellsten verkaufendes Spiel, in Japan schnitt es jedoch schlecht ab, weil der dunklere Ton dort weniger willkommen war.
40. Psychonauts#
Double Fine Productions veröffentlichte Psychonauts im April 2005 für Windows und Xbox, die PlayStation-2-Fassung folgte im Juni 2005. Tim Schafers Plattformer schickt einen jungen Psychiker in die Köpfe von Feriencamp-Betreuern und verlorenen Seelen, und jeder Kopf ist ein eigenes Level mit eigenem Kunststil und eigener Logik. Die Metacritic-Wertungen liegen plattformübergreifend zwischen 86 und 88. Bei den Game Critics Awards der E3 2005 gewann es als bestes Originalspiel, dazu kamen Schreibpreise bei den BAFTAs und den Game Developers Choice Awards. Zunächst verkaufte es sich schlecht, ist inzwischen aber ein Kultklassiker. Kritiker fanden den Einstieg zäh und das finale Level Meat Circus unerwartet schwer.
41. Dark Cloud 2#
Level-5 veröffentlichte Dark Chronicle, in Nordamerika als Dark Cloud 2 bekannt, im November 2002 in Japan, gefolgt von Nordamerika im Februar 2003 und Europa im September 2003. Die Mischung aus Dungeon-Crawling, Städtebau, Angeln, Roboterbau und einer Zeitreise-Geschichte machte es zu einem der einfallsreichsten Rollenspiele der Konsole. Die Metacritic-Wertung liegt bei 87, GameSpot nannte es eines der besten bis dahin für die Konsole erschienenen Spiele, und IGN lobte die Optik. GameSpy meinte, es verpasse den Klassikerstatus nur knapp, und manche fanden die Story weniger fesselnd als die Spielsysteme. 2016 erschien es als emulierter Titel für die PlayStation 4.
42. Katamari Damacy#
Namco veröffentlichte Katamari Damacy im März 2004 in Japan und im September 2004 in Nordamerika. Unter der Regie von Keita Takahashi und mit einem Bruchteil des Budgets eines normalen Namco-Spiels entstanden, lässt es die Spieler eine klebrige Kugel rollen, die alles vom Reißnagel bis zum Berg aufsammelt, um für einen aufgeblasenen König des Kosmos die Sterne neu zu erschaffen. Die Metacritic-Wertung liegt bei 86, es gewann bei den Game Developers Choice Awards 2005 den Preis für Excellence in Game Design und wurde später in die ständige Sammlung des Museum of Modern Art aufgenommen. Es ist mit unter zehn Stunden kurz, und seine Struktur wiederholt sich. 2018 erschien das Remaster Katamari Damacy Reroll für aktuelle Plattformen.
43. Kingdom Hearts#
Square veröffentlichte Kingdom Hearts im März 2002 in Japan und im September 2002 in Nordamerika. Tetsuya Nomuras Regiedebüt verband Disney-Welten mit Figuren aus Final Fantasy, und Sora, Donald und Goofy kämpften sich durch ein Echtzeit-Action-Rollenspiel, von dem kaum jemand erwartet hatte, dass es funktionieren würde. Die Metacritic-Wertung beträgt 85, und das Spiel erhielt Auszeichnungen als bester Crossover von GameSpot und als beste Story von G4TV. Es wurde ein PlayStation-2-Greatest-Hits-Titel und lieferte bis 2006 mehr als fünf Millionen Exemplare aus. Kritiker fanden die Kamera frustrierend und die Gummi-Schiff-Abschnitte einen blassen Abklatsch von Star Fox. Der zweite Teil verbesserte fast alles davon.
44. Resident Evil 4#
Capcom Production Studio 4 veröffentlichte Resident Evil 4 zunächst im Januar 2005 für den GameCube, die PlayStation-2-Version folgte im Oktober 2005 mit einer Metacritic-Wertung von 96. Feste Kameras wichen einer Over-the-Shoulder-Ansicht, und Survival-Horror wurde zu einem spannungsgeladenen Actionspiel um Crowd Control, präzises Zielen und Händler-Upgrades. Die PlayStation-2-Ausgabe brachte die Separate-Ways-Kampagne mit Ada Wong hinzu, was der Grund war, sie vorzuziehen. Das Spiel gewann Auszeichnungen als Spiel des Jahres unter anderem von Edge und Game Informer. Texturen und Beleuchtung waren sichtbar weicher als auf dem GameCube, und es inspirierte eine Welle von Nachahmern, neben denen seine eigenen Vorgänger mit Panzersteuerung veraltet wirkten. Im März 2023 erschien ein vollständiges Remake für aktuelle Plattformen.
45. Beyond Good & Evil#
Ubisoft Montpellier veröffentlichte Beyond Good & Evil im November 2003. Michel Ancels Action-Adventure begleitet die Fotojournalistin Jade, die eine außerirdische Verschwörung aufdeckt, indem sie Tiere fotografiert und in Militärbasen schleicht. Die Kritiken waren wohlwollend, mit Metacritic-Wertungen zwischen 83 und 87 je nach Plattform, und es war bei den Game Developers Choice Awards 2004 als Spiel des Jahres nominiert. Zum Start floppte es in einer überfüllten Weihnachtssaison, und Händler senkten die Preise drastisch, doch es wurde ein geliebter Kultklassiker. Kritisiert wurden das Kampfsystem und manche technischen Aspekte. 2011 erschien ein HD-Remaster, im Juni 2024 folgte eine 20th Anniversary Edition.
46. Shin Megami Tensei: Nocturne#
Atlus veröffentlichte Nocturne im Februar 2003 in Japan, die westliche Lokalisierung, das erste im Westen erschienene Hauptspiel der Shin-Megami-Tensei-Reihe, folgte 2004 und 2005. Es begleitet einen jungen Mann, der im apokalyptischen Tokio wiedergeboren wird, mit dem Press-Turn-System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt und Fehler bestraft, und einer Armee rekrutierbarer Dämonen. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 82. Berüchtigt ist der hohe Anspruch, den Kritiker sowohl lobten als auch bemängelten. 2020 erschien ein HD Remaster mit Schwierigkeitsoptionen für Switch, PlayStation 4 und Windows.
47. Zone of the Enders: The 2nd Runner#
Konami Computer Entertainment Japan veröffentlichte The 2nd Runner im Februar 2003. Es verbesserte die Mecha-Kämpfe des Originals mit schnelleren Gefechten, mehr Gegnervielfalt und einem neuen Protagonisten, Dingo Egret. Die Metacritic-Wertung liegt bei 82, und GameSpot nannte es das, was der erste Teil hätte sein sollen. Am häufigsten kritisiert wurden die kurze Spielzeit und die englische Sprachausgabe, und die Verkäufe blieben schwach. Das Kampfsystem verschaffte dem Spiel dennoch eine bleibende Anhängerschaft. 2012 war es in der Zone of the Enders HD Collection enthalten, und 2018 erschien ein Remaster mit 4K- und VR-Unterstützung für PlayStation 4 und Windows.
48. Fatal Frame II: Crimson Butterfly#
Tecmo veröffentlichte Fatal Frame II im November 2003 in Japan und im Dezember 2003 in Nordamerika. Zwei Zwillingsschwestern durchsuchen ein verlassenes Dorf nach Geistern, bewaffnet mit einer Kamera, und die Atmosphäre des Grauens wird seit Jahren gelobt. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 81, und die Eurogamer-Testerin nannte es das beste Survival-Horror-Erlebnis, an das sie sich erinnern könne. Es taucht oft in Listen der gruseligsten Spiele auf. Kritiker fanden die spielerischen Neuerungen spärlich, den Kampf langsam und die Rätsel repetitiv. 2012 erschien in Japan, Europa und Australien ein Remake für die Wii.
49. Rez#
United Game Artists veröffentlichte Rez im November 2001 in Japan für Dreamcast und PlayStation 2. Tetsuya Mizuguchis synästhetischer Rail-Shooter macht jeden Schuss zu einer Note im Soundtrack, und das Zubehör Trance Vibrator schickte den Beat durch den Körper der Spieler. Auf der PlayStation 2 liegt die Metacritic-Wertung bei 78, niedriger als bei den meisten Spielen dieser Liste, doch Tester lobten, wie es fesselnde Musik mit abstrakter Optik verschmilzt. Kritisiert wurden der geringe Umfang und ein Nischenreiz, der es zur kommerziellen Enttäuschung machte. Die erweiterte Fassung Rez Infinite, 2016 für die PlayStation 4 erschienen, mit dem frei erkundbaren Area X und VR-Unterstützung, ist die vollständigste Version.
50. God Hand#
Clover Studio veröffentlichte God Hand 2006 unter der Regie von Shinji Mikami. Es war das letzte Spiel des Studios vor seiner Schließung. Es ist ein bewusst absurdes Beat-em-up mit anpassbarem Move-Set, einem ausweichlastigen Kampfsystem und einem Humor, der von derb bis erhaben reicht. Zum Start erreichte es 73 Punkte bei Metacritic, und die Tester waren bei Grafik und Kamera gespalten, einer schrieb, es sei ein schreckliches Spiel, von dem er nicht lassen könne. Die spätere Neubewertung fiel großzügig aus, und IGN nahm es in seine Liste der besten PlayStation-2-Spiele auf. Sein Einfluss zeigt sich in der Arbeit von PlatinumGames, wo mehrere Clover-Veteranen arbeiten.


















































