Die Bibliothek der PS4 ist abgeschlossen und ungewöhnlich tief. Sie reicht von 2013 bis zu den letzten Veröffentlichungen der frühen 2020er. Bekannt ist sie vor allem für große, filmisch inszenierte Einzelspieler-Abenteuer aus Sonys First-Party-Studios. Diese stehen weit oben, neben den fordernden Actionspielen von FromSoftware, den offenen Welten von Rockstar und CD Projekt Red sowie japanischen Rollenspielen von Atlus, Square Enix und Sega. Weil die meisten der stärksten Multiplattform-Titel ebenfalls auf der Konsole liefen, mischt die Liste Exklusivspiele mit Titeln, die es auch anderswo gibt, und Indie-Highlights stehen neben den Blockbustern. Jeder Eintrag sagt, wo die PS4-Fassung steht und wie sie sich heute auf der PS5 spielt, auf der fast jedes dieser Spiele per Abwärtskompatibilität läuft.

1. Grand Theft Auto V#

Rockstar North veröffentlichte Grand Theft Auto V im September 2013 auf der vorherigen Generation und im November 2014 in einer verbesserten PS4-Fassung mit Ego-Perspektive, dichterem Verkehr und Bewuchs sowie besserer Optik. Die Struktur mit drei Hauptfiguren lässt die Geschichte zwischen Michael, Franklin und Trevor wechseln, und die Heists, um die sich die Kampagne dreht, gehören bis heute zu den bestinszenierten Missionen im Open-World-Design. Los Santos ist voller Details, und GTA Online hat das Spiel über Jahre am Leben gehalten. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 97. Der Haken: Der Ton, vor allem bei Trevor, ist bewusst derb und kann nerven, und die Satire der Kampagne wirkt weniger scharf als in Rockstars späteren Arbeiten. Das Spiel läuft auch auf der PS5, wo eine eigene Enhanced Edition existiert.

2. Red Dead Redemption 2#

Rockstar Games veröffentlichte Red Dead Redemption 2 im Oktober 2018 und begleitet Arthur Morgan und die Van-der-Linde-Gang durch die letzten Jahre des Wilden Westens. Die Rockstar-Studios haben eine Welt gebaut, in der Pferde eine Bindung zu ihren Reitern aufbauen, Gespräche im Lager sich mit dem Fortgang der Handlung verändern und die Tierwelt auf Wetter und Jagd reagiert. Die Grenzregion wirkt dadurch bewohnt und nicht bloß groß. Die Kritik kam auf der PlayStation 4 auf eine Metacritic-Wertung von 97, und das Spiel stand auf unzähligen Jahreslisten weit oben. Arthurs Weg, erzählt in einer langsam brennenden Kampagne mit verheerendem Finale, ist der Grund für die Spitzenposition in diesem Ranking. Der Haken ist das Tempo: Steuerung und Animationen sind bewusst schwergewichtig, sodass einfache Handlungen wie Plündern oder Kochen länger dauern als in den meisten Open-World-Spielen. Auf der PS5 läuft es per Abwärtskompatibilität.

3. God of War#

Santa Monica Studio und Sony veröffentlichten God of War im April 2018 als Neuerfindung der Reihe. Kratos zieht von der griechischen Mythologie in nordische Gefilde und bekommt seinen Sohn Atreus an die Seite. Das Spiel ist als eine durchgehende Kameraeinstellung ohne Schnitte inszeniert, was Kämpfen wie ruhigen Momenten ein geschlossenes Gewicht verleiht. Die Leviathan-Axt lässt sich wie ein Bumerang werfen und zurückrufen, und diese eine Mechanik macht jeden Kampf körperlich spürbar. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 94, und bei den Game Awards gewann es Game of the Year. Der emotionale Kern der Geschichte, ein schwieriger Vater, der lernt, präsent zu sein, hebt es über das reine Spektakel. Der Haken: Manche Rätsel- und Fortbewegungsmuster wiederholen sich, und die optionalen Inhalte in Niflheim und um die Walküren setzen stark auf Backtracking.

4. Elden Ring#

FromSoftware und Bandai Namco veröffentlichten Elden Ring im Februar 2022 und verbinden Kampf- und Weltdesign des Studios mit einer riesigen offenen Karte, für deren Worldbuilding Autor George R. R. Martin Beiträge lieferte. Die Lands Between belohnen Neugier: Ein fernes Schloss, eine Höhle oder ein verfallener Turm ist selten bloße Kulisse, und wer an einem schweren Boss scheitert, kann ihn verlassen und stärker zurückkehren. 2022 gewann das Spiel bei den Game Awards den Titel Game of the Year, und die PS5-Fassung hält eine Metacritic-Wertung von 96. Es erschien auch für die PS4, wo es auf der Hardware der letzten Generation läuft und am besten auf der PS5 gespielt wird. Der Haken: Schwierigkeit und undurchsichtige Systeme können Neulinge überfordern, und die Balance im späten Spielverlauf kippt bei einigen Bosskämpfen in Frust.

5. Persona 5 Royal#

Atlus veröffentlichte Persona 5 Royal 2019 in Japan und 2020 im Westen als erweiterte Ausgabe des Originals von 2016. Als Phantom Thieves jonglieren die Spielenden einen Schulalltag mit dem Eindringen in die verzerrten Palaces korrupter Erwachsener. Die Schleife aus rundenbasierten Kämpfen, Dungeons und Beziehungen gehört zu den süchtig machendsten des Genres. Ein großer Teil des Reizes liegt im Stil: Menüs, Übergänge und der Soundtrack im Jazz-Fusion-Stil wirken mit seltener Selbstsicherheit gestaltet. Royal ergänzt ein neues Semester, zusätzliche Figuren und Komfortverbesserungen und erreichte auf der PS4 eine Metacritic-Wertung von 95. Der Haken sind Länge und Tempo: Ein Durchgang dauert über hundert Stunden, und die ersten Stunden sind zäh, bevor die Geschichte Fahrt aufnimmt.

6. The Last of Us Remastered#

Naughty Dog und Sony veröffentlichten The Last of Us Remastered im Juli 2014 und brachten das PS3-Original von 2013 mit höherer Auflösung, flüssigerer Bildrate und sämtlichen DLCs, darunter dem Prequel Left Behind, auf die PS4. Die Geschichte von Joel und Ellie durch ein zusammengebrochenes Amerika gehört noch immer zu den emotional direktesten des Mediums, und der von Knappheit geprägte Kampf, in dem jede Kugel zählt, hält sich gut. Die Kritik bewertete das Remaster auf Metacritic mit 95, eine der höchsten Wertungen für eine PS4-Veröffentlichung. Der Haken ist das Alter: Gegner-KI und die lineare, schlauchartige Struktur verraten die PS3-Wurzeln, und später löste ein vollständiges Remake auf der PS5 es ab.

7. God of War Ragnarök#

Santa Monica Studio veröffentlichte God of War Ragnarök im November 2022 als Cross-Gen-Titel, mit einer PS4-Fassung neben der für die PS5. Es setzt die nordische Saga fort, in der Kratos und Atreus dem Fimbulwinter und dem nahenden Ragnarök begegnen, und weitet den Umfang des ersten Teils auf neun Welten aus, während die Vater-Sohn-Geschichte vertieft wird. Der Kampf bringt mehr Waffenvielfalt und Gegnertypen, und das Spiel war bei den Game Awards 2022 für Game of the Year nominiert. Die PS4-Fassung erschien parallel zur PS5-Version, und laut dem Studio wurden die Designziele auch dort erreicht. Der Haken: Es ist lang und stellenweise gestreckt, und die PS5-Fassung ist der bessere Weg, es zu spielen.

8. The Last of Us Part II#

Naughty Dog veröffentlichte The Last of Us Part II im Juni 2020 und kehrt zu Ellie zurück, in einer Geschichte über Rache und ihren Preis. Das Spiel treibt Animation und Umgebungserzählung des Studios auf der PS4-Hardware auf einen Höhepunkt, mit brutalen, angespannten Nahkämpfen und Gegnerverhalten, das Stealth unberechenbar macht. Bei den Game Awards 2020 gewann es Game of the Year, und auf der PS4 hält es eine Metacritic-Wertung von 93. Auch die Bedienungshilfen waren für die Zeit ungewöhnlich umfangreich. Der Haken ist die Geschichte selbst: Struktur und Entscheidungen spalteten das Publikum stark, und der unnachgiebige Ton samt drastischer Gewalt macht es zu einer schweren Erfahrung, die nicht jedem liegt, zumal die Kampagne sehr lang ist.

9. Uncharted 4: A Thief's End#

Naughty Dog veröffentlichte Uncharted 4: A Thief's End im Mai 2016 zum Start als PS4-Exklusivtitel und schließt Nathan Drakes Geschichte mit der Suche nach dem Schatz des Piraten Henry Avery ab. Die filmischen Set Pieces der Reihe erreichen hier ihren Gipfel: eine Fahrzeugjagd durch den Schlamm Madagaskars, ein Aufstieg durch einstürzende Ruinen und ein Seilschwung-System, das der Erkundung mehr Freiheit gibt als in früheren Teilen. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 93, und bei den Game Awards 2016 war es für Game of the Year nominiert. Der Haken: Die Schießereien sind solide, aber in langen Kampfarenen repetitiv, und die Kampagne hat Abschnitte, in denen das Tempo vor dem Finale nachlässt.

10. Hades#

Supergiant Games veröffentlichte Hades im September 2020 in der Vollversion, die PS4-Fassung folgte im August 2021. Das Roguelike schickt Zagreus, den Sohn des Totengottes, immer wieder auf den Weg aus der Unterwelt, und jeder Tod treibt die Erzählung voran, statt sie zurückzusetzen. Schneller, präziser Kampf mit unterschiedlichen Waffen und Gaben der olympischen Götter macht jeden Run anders, während Schreibe und Sprachausgabe selbst einem gescheiterten Versuch einen Sinn geben. 2021 gewann es bei den BAFTA Games Awards die Auszeichnung Best Game. Der Haken ist struktureller Natur: Die Runs können sich anfangs wiederholen, und wer die Roguelike-Schleife nicht mag, findet trotz der erzählerischen Haken wenig Reiz.

11. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain#

Kojima Productions und Konami veröffentlichten Metal Gear Solid V: The Phantom Pain im September 2015 und schicken Snake in einer offenen Stealth-Sandbox durch Afghanistan und Afrika. Die Freiheit ist der Kern: Jede Mission lässt sich aus beliebiger Richtung angehen, mit Buddys, Gadgets und einer wachsenden Mother Base, die man durch das Auffinden von Soldaten und Ressourcen ausbaut. Die Kritik bewertete es auf der PS4 mit 93 auf Metacritic, und bei den Game Awards 2015 war es für Game of the Year nominiert. Der Haken: Die Geschichte wirkt unfertig, mit einem Schlussakt, den viele Kritiker und Fans als abrupt empfanden, und die Missionsstruktur wiederholt Ziele, was sich über eine lange Kampagne abnutzt.

12. Resident Evil 4#

Capcom veröffentlichte das Remake von Resident Evil 4 im März 2023 und baut Leon Kennedys Mission, die Tochter des Präsidenten im ländlichen Spanien zu retten, neu auf. Das Remake behält das straffe Tempo des Originals mit Dorfbelagerung, Schloss und See bei, modernisiert aber die Steuerung, sodass man sich bewegen und zielen kann, und ergänzt einen Parry mit dem Messer. Die Kritik gab der PS5-Fassung eine Metacritic-Wertung von 93, und es taucht oft auf Listen der besten Remakes aller Zeiten auf. Es ist auch für die PS4 erhältlich. Der Haken: Es verschiebt den Ton zu einer düstereren Atmosphäre auf Kosten eines Teils des Camp-Charmes des Originals, und die Inventarverwaltung bremst weiterhin die Action.

13. The Witcher 3: Wild Hunt#

CD Projekt Red veröffentlichte The Witcher 3: Wild Hunt im Mai 2015 und schickt den Monsterjäger Geralt von Riva auf die Suche nach seiner Ziehtochter Ciri durch kriegszerrüttete Königreiche. Die Stärke liegt im Schreiben: Selbst kleine Aufträge und Nebenquests stellen moralisch graue Entscheidungen, deren Folgen Stunden später auftauchen, und die Questreihe um den Blutigen Baron gilt oft als Höhepunkt des Rollenspiel-Erzählens. Die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine fügen jeweils dutzende Stunden hinzu und zählen häufig zu den besten DLCs überhaupt. Das Spiel gewann 2015 bei den Game Awards den Titel Game of the Year und erreichte auf der PS4 eine Metacritic-Wertung von 92. Der Haken: Kampf und Bewegung wirken im Vergleich zu moderneren Actionspielen steif.

14. Bloodborne#

FromSoftware und Sony veröffentlichten Bloodborne im März 2015 als PS4-Exklusivtitel und verpflanzen die harte Action-Formel des Studios in die gotische, albtraumhafte Stadt Yharnam. Wo Dark Souls defensives Spiel belohnt, drängt Bloodborne zur Aggression: Ein Rally-System lässt Spielende verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen, indem sie Gegner direkt nach einem Treffer angreifen, und Schusswaffen dienen dazu, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, statt aus der Distanz zu schießen. Das Leveldesign mit ineinandergreifenden Abkürzungen und vielschichtigen Geheimnissen sowie die kosmische Horror-Lore brachten eine Metacritic-Wertung von 92 und bei den Game Awards 2015 eine Nominierung für Game of the Year. Der Haken ist technisch: Das Spiel zielt auf 30 Bilder pro Sekunde mit ungleichmäßigem Frame Pacing, und die Ladezeiten sind lang.

15. Divinity: Original Sin II - Definitive Edition#

Larian Studios veröffentlichte die Definitive Edition von Divinity: Original Sin II im August 2018 für die PS4, ein Jahr nach dem PC-Start des Spiels. Das rundenbasierte Rollenspiel gibt außergewöhnlich viel Freiheit: Umgebungskämpfe, in denen Öl, Gift und Blitze aufeinander wirken, und Quests, die sich durch Reden, Schleichen oder rohe Gewalt lösen lassen, alles in einem Co-op-freundlichen Paket. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 92, manche nannten es das beste Konsolen-Rollenspiel seit The Witcher 3. Der Haken ist die Oberfläche: Die Controller-Unterstützung wurde für die Edition neu gebaut, doch Inventar und Fähigkeiten zu verwalten bleibt fummeliger als am PC, und der Schlussakt verliert den Fokus.

16. Undertale#

Toby Fox veröffentlichte Undertale im September 2015 für PC und 2017 für die PS4, ein Rollenspiel, in dem niemand getötet werden muss. Jede Begegnung lässt sich durch Reden, Ausweichen und Gnade lösen, und das Spiel bemerkt, was die Spielenden wählen, von den Bullet-Hell-Kämpfen bis zu seinem laufenden Kommentar. Die Musik, ebenfalls von Fox, wurde von der Kritik für ihre wiederkehrenden Figurenthemen breit gelobt. Auf der PS4 hält es eine Metacritic-Wertung von 92, allerdings von wenigen Kritikern. Der Haken: Die Retro-Optik und die kurze Spieldauer können dünn wirken, und der beste Weg lebt von Überraschungen, die man sich verdirbt, wenn man vorher darüber liest.

17. Resident Evil 2#

Capcom veröffentlichte das Remake von Resident Evil 2 im Januar 2019 und baut den Survival-Horror-Klassiker von 1998 mit der RE Engine und einer Über-die-Schulter-Kamera neu auf. Das Polizeirevier von Raccoon City ist ein Meisterstück des Leveldesigns, eine Puzzlebox aus verschlossenen Türen und Abkürzungen, und der verfolgende Mr. X ist eine ständige, ungeskriptete Bedrohung, die zum Routenwechsel zwingt. Zwei Kampagnen, eine für Leon und eine für Claire, steigern den Wiederspielwert. Auf der PS4 hält es eine Metacritic-Wertung von 91 und läuft auf der Konsole gut. Der Haken: Das zweite Szenario übernimmt vieles vom ersten, und Mr. X kann vom Schreckgespenst zum Ärgernis werden, sobald sein Verhalten durchschaut ist.

18. Shadow of the Colossus#

Bluepoint Games und Sony veröffentlichten im Februar 2018 ein Remake von Shadow of the Colossus von Grund auf, das den Klassiker von 2005 mit neuer Optik neu aufbaut und seine Struktur unangetastet lässt. Ein einsamer Junge reitet durch ein weites, leeres Land, um sechzehn turmhohe Kolosse zu erlegen, und jeder Kampf ist ein Kletter- und Festkrallrätsel, das mit stiller Tragik endet. Die Kritik bewertete das Remake auf Metacritic mit 91. Art Direction und Zurückhaltung bleiben bemerkenswert. Der Haken: Kamera und Steuerung, bewusst originalgetreu, können unbeholfen wirken, und die leere Welt bedeutet lange Ritte zwischen den Begegnungen.

19. Celeste#

Maddy Makes Games, das Team aus Maddy Thorson und Noel Berry, veröffentlichte Celeste im Januar 2018, einen präzisen Plattformer über die Besteigung eines Berges, der zugleich als Geschichte über Angst funktioniert. Die Bewegung beschränkt sich auf Sprung, Dash und Wandgriff, doch jedes Kapitel bringt neue Ideen und Mechaniken, die diese Grenzen ausreizen, und Checkpoints liegen so dicht, dass wiederholtes Scheitern nie bestraft. Ein Assist Mode erlaubt es, Spielgeschwindigkeit, Unverwundbarkeit und andere Parameter ohne Wertung anzupassen. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 91. Der Haken: Verglichen mit anderen Spielen dieser Liste ist es kurz, und die optionalen B- und C-Sides sind hart und richten sich an Spielende, die einen echten Test suchen.

20. Disco Elysium: The Final Cut#

ZA/UM veröffentlichte Disco Elysium 2019 für PC und brachte The Final Cut im März 2021 mit vollständiger Sprachausgabe und zusätzlichen Inhalten auf die PS4. Es ist ein Detektiv-Rollenspiel ohne Kampf, in dem Fähigkeiten wie Logic, Empathy und Volition im Kopf der Hauptfigur mit den Spielenden diskutieren. Das Schreiben, dicht an Politik, Humor und Melancholie, ist auf der Konsole ohne Vergleich, und das Original gewann 2019 und 2020 mehrere Preise, darunter bei den Game Awards und den BAFTA Games Awards. Der Haken: Das Spiel ist extrem textlastig und belohnt Geduld, was Fans von Action abschreckt, und die Würfelproben bei Fähigkeitschecks können nach einem Fehlschlag Inhalte versperren.

21. Sekiro: Shadows Die Twice#

FromSoftware veröffentlichte Sekiro: Shadows Die Twice im März 2019 und tauscht die Rollenspielstruktur des Studios gegen ein fokussiertes Actionspiel über einen einarmigen Shinobi im Japan der Sengoku-Zeit. Der Kampf basiert auf Haltung und Abwehr statt auf Ausweichen: Perfekt getimte Paraden brechen das Gleichgewicht des Gegners für einen tödlichen Stoß, wodurch Duelle wie Rhythmus und Lesen des Gegenübers wirken. Ein Enterhaken und Stealth-Optionen machen die Fortbewegung vertikaler als in früheren FromSoftware-Spielen. 2019 gewann es bei den Game Awards Game of the Year und erzielte auf der PS4 eine Metacritic-Wertung von 90. Der Haken: Es gibt keine Schwierigkeitsgrade und keine Build-Vielfalt, auf die man ausweichen könnte, sodass einige Bosse für alle, die mit dem Parieren ringen, harte Mauern sind.

22. Monster Hunter: World#

Capcom veröffentlichte Monster Hunter: World im Januar 2018 und gestaltet die Reihe für Konsolen deutlich zugänglicher, ohne Tiefe aufzugeben. Spielende verfolgen riesige Kreaturen durch lebendige Ökosysteme, studieren ihre Muster und fertigen Ausrüstung aus den Teilen, die sie erbeuten. Die Schleife aus Vorbereitung, Jagd und Aufrüstung macht im Co-op mit Freunden besonders viel Spaß. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 90. Bewegung und Kampf haben echtes Gewicht, und jeder der vierzehn Waffentypen spielt sich eigenständig. Der Haken: Die Story ist dünn, die tutoriallastigen ersten Stunden sind zäh, und ein Großteil der Endgame-Inhalte, etwa wiederholte Jagden auf seltene Drops, ist Grind by Design.

23. Horizon Zero Dawn#

Guerrilla Games und Sony veröffentlichten Horizon Zero Dawn im Februar 2017 zum Start als PS4-Exklusivtitel und setzen die Jägerin Aloy in eine Welt, in der Roboter-Tiere durch überwucherte Ruinen streifen. Die Maschinen sind das Highlight: Jede hat Schwachstellen, abschießbare Komponenten und Verhaltensweisen, die Vorbereitung mit Fallen, Elementpfeilen und taktischer Positionierung belohnen. Das Rätsel, wie die Welt unterging, entfaltet sich in einer Geschichte, die sich über die Kampagne auszahlt. Die Kritik vergab auf Metacritic 89. Der Haken: Menschliche Gegner und Nahkampf sind weniger fesselnd als die Maschinenkämpfe, und manchen Dialogszenen fehlt die Politur der Welt um sie herum.

24. Dark Souls III#

FromSoftware und Bandai Namco veröffentlichten Dark Souls III im Jahr 2016 und beenden die Trilogie mit der ausgefeiltesten und schnellsten Umsetzung der Formel des Studios. Die Bosskämpfe sind das Highlight, von den Abyss Watchers bis zum Nameless King, und die verwobene Welt belohnt alle, die ihre Sackgassen und Abkürzungen erkunden. Die Kritik gab der PS4-Fassung eine Metacritic-Wertung von 89. Waffenfertigkeiten und ein von Bloodborne übernommenes höheres Tempo lassen den Kampf flüssiger wirken als in früheren Teilen. Der Haken: Es setzt stark auf Nostalgie für die früheren Spiele, mit wiederverwerteten Orten und Figuren, und die späten Gebiete sind linearer als die vernetzte Welt des ersten Teils.

25. Titanfall 2#

Respawn Entertainment veröffentlichte Titanfall 2 im Oktober 2016 und ergänzt einen Multiplayer-Shooter um wandlaufende Piloten und riesige Mechs um eine echte Einzelspieler-Kampagne. Die Kampagne ist kurz, aber einfallsreich, mit einem Level rund um Zeitreisen, das zu den besten Set Pieces der Generation zählt, und die Bindung zwischen dem Piloten und seinem Titan BT verleiht ihr ein unerwartetes Herz. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 89, und bei den Game Awards 2016 war es für Game of the Year nominiert. Der Haken: Es erschien zwischen zwei der größten Shooter des Jahres, und seine Online-Community schwand schnell, weshalb das Matchmaking im Multiplayer heute dünn sein kann.

26. Tetris Effect#

Enhance und Monstars veröffentlichten Tetris Effect im November 2018. Designer Tetsuya Mizuguchi macht aus dem Puzzle-Klassiker ein audiovisuelles Erlebnis, in dem jede Drehung und jede gelöschte Reihe einen pulsierenden elektronischen Soundtrack speist. Die Stages entwickeln sich von Unterwasserszenen zu Feuerwerk und Weltraum, und am immersivsten ist das Spiel in PlayStation VR. Die Kritik bewertete es auf der PS4 auf Metacritic mit 89. Der Journey-Modus macht es zugänglich, während der Effect Mode den Druck nimmt. Der Haken: Im Kern bleibt es Tetris, wer das Puzzle nie mochte, wird vom Spektakel nicht bekehrt, und ohne Kopfhörer und dunklen Raum verliert der Effekt an Wirkung.

27. NieR: Automata#

PlatinumGames und Square Enix veröffentlichten NieR: Automata im Jahr 2017, mit Yoko Taro als Regisseur einer Geschichte über Androiden, die auf einer zerstörten Erde gegen Maschinen kämpfen. Das Spiel kombiniert schnellen, stilvollen Actionkampf mit Bullet-Hell-Shooting und Side-Scrolling-Passagen, und seine Geschichte entfaltet sich über mehrere Durchgänge, die frühere Ereignisse neu einordnen und in einer Reihe von Enden gipfeln. Die emotionalen Momente stützt ein breit gelobter Soundtrack von Keiichi Okabe. Die Kritik bewertete es auf der PS4 auf Metacritic mit 88. Der Haken: Im ersten Durchgang wirken manche Umgebungen und Quests repetitiv, und die Tiefe des Spiels öffnet sich nur denen, die sich auf weitere Durchgänge einlassen, was nicht jeder tun wird.

28. Return of the Obra Dinn#

Lucas Pope veröffentlichte Return of the Obra Dinn im Oktober 2018 für PC, die Konsolenfassung folgte 2019. Als Ermittler betritt man ein Geisterschiff und erlebt mit einer magischen Taschenuhr den Moment des Todes jedes Crewmitglieds nach, um dann aus dem Sichtbaren Namen und Schicksal jedes Opfers zu erschließen. Der 1-Bit-Grafikstil ist markant, und das Deduktionssystem fühlt sich nach echter Detektivarbeit an. Die Kritik bewertete die PC-Fassung auf Metacritic mit 89. Der Haken: Es verlangt genaue Aufmerksamkeit, Notizen und Geduld, und manche Identifizierungen beruhen auf schwer erkennbaren Hinweisen.

29. Marvel's Spider-Man#

Insomniac Games und Sony veröffentlichten Marvel's Spider-Man im September 2018 zum Start als PS4-Exklusivtitel und zeigen einen erfahrenen Peter Parker statt einer weiteren Origin-Story. Das Netzschwingen ist der Grund zum Spielen: Schwung, Timing und Gebäude spielen alle eine Rolle, sodass allein das Überqueren von Manhattan zum Vergnügen wird. Der Kampf bedient sich bei der Batman-Arkham-Reihe und setzt auf schnelle, akrobatische Kombos und Gadgets. Die Geschichte balanciert Superheldenaction mit Peters persönlichen Kämpfen, und die Kritik vergab auf der PS4 eine Metacritic-Wertung von 87. Der Haken: Nebenaktivitäten und Sammelobjekte in der offenen Welt werden repetitiv, und die Stealth-Passagen mit Mary Jane oder Miles Morales gehören zu den am meisten kritisierten Teilen des Spiels.

30. Doom Eternal#

id Software und Bethesda veröffentlichten Doom Eternal im März 2020, einen schnelleren, komplexeren Nachfolger, der den Shooter zu einem Ressourcenpuzzle macht: Kettensägen-Kills für Munition, Flammenstoß für Rüstung und Glory Kills für Lebenspunkte. Spielende müssen ständig die Waffen wechseln, und der Lohn ist ein Kampf, der sich wie ein schneller, brutaler Tanz anfühlt. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 87. Der Haken: Die Plattformpassagen und Lore-Unterbrechungen bremsen ein Spiel, dessen Kampf seine größte Stärke ist, und viele fanden die höheren Schwierigkeitsgrade auf unintuitive Weise fordernd.

31. Wolfenstein II: The New Colossus#

MachineGames und Bethesda veröffentlichten Wolfenstein II: The New Colossus im Oktober 2017 und setzen B.J. Blazkowicz' Kampf gegen ein von Nazis kontrolliertes Amerika fort. Die Kampagne mischt viszerale Schießereien mit ungewöhnlich starkem Charakterschreiben, darunter eine einprägsame Besetzung und ein Ton, der von Horror zu Farce schwingt. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 87. Die Set Pieces sind selbstsicher inszeniert. Der Haken: Das Spiel verlangt Toleranz für Gewalt und abrupte Tonwechsel, und das Schießen bietet, so unterhaltsam es ist, weniger Freiheit als die Arenen von Doom, mit einer Stealth-Option, die aufgesetzt wirkt.

32. Batman: Arkham Knight#

Rocksteady Studios veröffentlichte Batman: Arkham Knight im Juni 2015 und schließt die Trilogie mit einem offenen Gotham und dem Batmobil ab. Freeflow-Kampf, Gadgets und Detektivarbeit sind hier am weitesten verfeinert, die Geschichte folgt dem Plan des Scarecrow, die Stadt zu zerstören, und das Spiel sieht auf der PS4 hervorragend aus. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 87. Die Konsolenfassungen blieben von den PC-Startproblemen verschont, die das Spiel dort monatelang aus dem Verkauf nehmen ließen. Der Haken ist das Batmobil selbst: Panzerkämpfe und Verfolgungsjagden kommen zu oft vor und ziehen das Spiel von der Fantasie weg, Batman zu sein, und die Identität des Schurken ist leicht zu erraten.

33. Final Fantasy VII Remake#

Square Enix veröffentlichte Final Fantasy VII Remake im April 2020 zum Start als PS4-Exklusivtitel und interpretiert den ersten Abschnitt des Klassikers von 1997, die Flucht aus Midgar, als vollwertiges Spiel neu. Es verbindet Echtzeitaction mit einem taktischen Befehlsmenü, und seine Besetzung, von Cloud und Tifa bis Aerith und Barret, ist mit echter Wärme geschrieben und vertont. Die Kritik bewertete es auf der PS4 auf Metacritic mit 87. Der Haken: Die Mitte des Spiels ist mit Schläuchen und Füllquests gestreckt, um den Umfang zu tragen, die Geschichte weicht auf eine Weise ab, die Fans spaltet, und es ist nur der erste Teil eines längeren Projekts, wobei die PS5-Fassung Intergrade die definitive ist.

34. Cuphead#

Studio MDHR veröffentlichte Cuphead im September 2017 für Xbox One und PC, die PS4-Fassung folgte im Juli 2020. Das Run-and-Gun- und Boss-Rush-Spiel ist wie ein Cartoon der 1930er gezeichnet und animiert, mit handgemalten Hintergründen und einem Jazz-Bigband-Score. Seine Bosskämpfe mit jeweils mehreren Phasen sind präzise und unerbittlich. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 86. Der Haken: Der Schwierigkeitsgrad ist hoch und unnachgiebig, mit einem Simple-Modus, den die meisten Bosskämpfe bieten, die letzten Bosse aber nicht, und die Run-and-Gun-Level sind weniger einfallsreich als die Bosse.

35. Resident Evil 7: Biohazard#

Capcom veröffentlichte Resident Evil 7: Biohazard im Januar 2017 und setzt die Reihe mit Ego-Perspektive und einer Rückkehr zu klaustrophobischem Horror im Haus der Familie Baker in Louisiana neu auf. Ressourcenmanagement, verschlossene Türen und lauernde Gegner beleben die Spannung der frühen Teile, und das Spiel wurde so entworfen, dass es von Anfang bis Ende in PlayStation VR funktioniert. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 86. Der Haken: Das letzte Drittel weicht konventionellerer Action mit weniger Schreckmomenten, und das Spiel ist kurz. Es läuft auf der PS5 per Abwärtskompatibilität, später erschien zudem eine PS5-Fassung.

36. Stardew Valley#

ConcernedApe, der Solo-Entwickler Eric Barone, veröffentlichte Stardew Valley im Februar 2016 für PC und im Dezember desselben Jahres für die PS4, eine von Harvest Moon inspirierte Farming- und Lebenssimulation. Spielende roden ein vernachlässigtes Grundstück, bauen Nutzpflanzen an, halten Tiere, bauen im Bergwerk ab, angeln und freunden sich über die Jahreszeiten hinweg mit den Nachbarn eines Dorfes an, und jeder Tag besteht aus kleinen Entscheidungen, die sich zu etwas Persönlichem summieren. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 86. Der Haken: Die ersten Stunden sind langsam, und das Spiel erklärt sich kaum, und manche seiner sozialen und Kampfsysteme wirken neben dem Farming flach.

37. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age#

Square Enix veröffentlichte Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2018 im Westen für die PS4, die Definitive Edition mit zusätzlicher Story, Orchestermusik und einem 2D-Modus folgte im Dezember 2020 auf der PS4. Es ist ein klassisches Rollenspiel im besten Sinne: ein auserwählter Held, eine herzliche Gruppe, rundenbasierte Kämpfe und Akira Toriyamas Figurendesigns in einer bunten Welt. Die Kritik bewertete die ursprüngliche PS4-Veröffentlichung auf Metacritic mit 86. Der Haken: Es folgt den Konventionen so eng, dass kaum eine Wendung Kenner des Genres überrascht, und die Länge, mit den Extras über hundert Stunden, verlangt echtes Engagement.

38. Doom#

id Software und Bethesda veröffentlichten Doom im Mai 2016 und starten die Reihe mit einem Shooter neu, der auf Tempo statt Vorsicht setzt. Glory Kills belohnen Aggression im Nahbereich mit Lebenspunkten, Kettensägen-Kills liefern Munition, und das Arenadesign fördert ständige Bewegung, untermalt vom Heavy-Metal-Soundtrack von Mick Gordon. Die Kritik bewertete die Konsolenfassung auf Metacritic mit 85. Bei den Game Awards 2016 war es für Game of the Year nominiert. Der Haken: Der SnapMap-Editor und der Multiplayer erreichten nie die Qualität der Kampagne, und manche späteren Begegnungen wiederholen ihre Muster, auch wenn das Tempo durchgehend außergewöhnlich bleibt.

39. Yakuza 0#

Ryu Ga Gotoku Studio und Sega veröffentlichten Yakuza 0 2015 in Japan, die PS4-Fassung erreichte den Westen im Januar 2017. Angesiedelt 1988 in den fiktiven Vierteln Kamurocho und Sotenbori, folgt es Kazuma Kiryu und Goro Majima in einem Krimidrama, das zwischen Melodram und absurder Komödie pendelt. Der Beat-'em-up-Kampf mit wechselbaren Stilen ist befriedigend, und Nebenaktivitäten wie Karaoke, Disco-Tanz oder der Betrieb eines Cabaret-Clubs bleiben so im Gedächtnis wie die Hauptgeschichte. Es erreichte auf der PS4 eine Metacritic-Wertung von 85. Der Haken: Der Kampf kann veraltet wirken, Menüs und Text sind dicht, und das Tempo der Haupthandlung wird oft durch lange Zwischensequenzen unterbrochen.

40. Hollow Knight#

Team Cherry veröffentlichte Hollow Knight 2017 für PC, die PS4-Fassung folgte 2018, ein atmosphärisches Side-Scrolling-Metroidvania im zerfallenen Insektenreich Hallownest. Handgezeichnete Grafik, melancholischer Score und präziser Kampf ziehen in eine riesige, vernetzte Karte voller Geheimnisse und harter Bosse. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 85 auf der PS4, 87 am PC und 90 auf der Switch. Der Haken: Man verirrt sich leicht auf der Karte, bis man die Kartierungswerkzeuge findet, manche optionalen Bosse sind gnadenlos, und die Todesstrafe, bei der die eigene Währung fallen gelassen wird, kann schmerzen.

41. Nioh 2#

Team Ninja und Koei Tecmo veröffentlichten Nioh 2 im März 2020, ein gnadenloses Action-Rollenspiel im dämonenverseuchten Sengoku-Japan. Der haltungsbasierte Kampf und die Fähigkeit Yokai Shift bieten mehr Tiefe als bei den meisten FromSoftware-Nachahmern, und das Loot- und Build-System sorgt für echte Vielfalt. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 85. Der Haken: Es verlangt dutzende Stunden Einarbeitung, bis es seine beste Seite zeigt, seine missionsbasierte Struktur wirkt weniger organisch als eine vernetzte Welt, und die Beute kann Spielende in Menüs begraben.

42. Ratchet & Clank#

Insomniac Games veröffentlichte Ratchet & Clank im April 2016, eine Neuinterpretation des PS2-Originals von 2002, die zusammen mit einem Animationsfilm erschien. Es ist ein farbenfroher Third-Person-Shooter und Plattformer mit riesigem Waffenarsenal und sieht auf der PS4 wie ein spielbarer Cartoon aus. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 85, laut Wikipedia. Der Haken: Es ist relativ kurz und bleibt nah an der Struktur des Originals, sodass Spielende späterer Teile wie Rift Apart auf der PS5 weniger Überraschungen finden, und ein Teil des Plattforming ist schlicht.

43. Rocket League#

Psyonix veröffentlichte Rocket League im Juli 2015, ein Fußballspiel mit raketengetriebenen Autos, das aus einer simplen Idee einen dauerhaften Wettbewerbsliebling machte. Die Physik ist leicht zu verstehen und schwer zu meistern, und die Matches sind kurz und intensiv, online wie lokal. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 85. Später wurde es Free-to-play. Der Haken: Die Skill-Decke ist steil, Online-Spiel gegen erfahrene Gegner ist unerbittlich, und das Spiel ist inzwischen ein Live-Service-Titel mit Item-Shop.

44. Marvel's Spider-Man: Miles Morales#

Insomniac Games veröffentlichte Marvel's Spider-Man: Miles Morales im November 2020, ein kürzeres, straffer erzähltes Standalone-Spiel, das Miles im verschneiten Manhattan folgt. Seine bioelektrischen Venom-Kräfte und die Tarnung geben dem Netzschwingen Flair, und die Geschichte ist persönlich und warm. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 84. Es ist auch auf der Konsole spielbar, mit geringerer Wiedergabetreue als auf der PS5, wo seine Raytracing-Reflexionen die beste Art sind, es zu erleben. Der Haken: Es nutzt Karte und Struktur des ersten Spiels erneut und ist deutlich kürzer, weshalb man es eher als erweitertes Kapitel denn als vollwertigen Nachfolger betrachten sollte.

45. Yakuza: Like a Dragon#

Ryu Ga Gotoku Studio und Sega veröffentlichten Yakuza: Like a Dragon im Januar 2020 in Japan, die PS4-Fassung erreichte im November desselben Jahres den Westen. Es tauscht das Prügeln der Reihe gegen ein rundenbasiertes Rollenspielsystem und einen neuen Protagonisten, Ichiban Kasuga, der in Yokohama ganz unten in der Unterwelt beginnt. Job-Klassen, absurde Attacken und herzliches Schreiben geben ihm seine Identität, und die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 84. Der Haken: Die rundenbasierten Kämpfe starten langsam und werden ohne sorgfältige Gruppenverwaltung repetitiv, und die Geschichte verlangt Geduld, bevor die großen Wendungen kommen.

46. Ghost of Tsushima#

Sucker Punch Productions veröffentlichte Ghost of Tsushima im Juli 2020 für die PS4 und schickt den Samurai Jin Sakai über eine Insel des 13. Jahrhunderts, die der mongolischen Invasion gegenübersteht. Das Spiel baut auf Schönheit und Duelle: Der Wind führt die Spielenden statt einer Minikarte zu den Zielen, und Standoffs und haltungsbasierter Schwertkampf beschwören das klassische Samurai-Kino herauf. Eine japanische Sprachoption und ein Schwarz-Weiß-Kurosawa-Modus unterstreichen diese Inspiration. Die Kritik bewertete es auf Metacritic mit 83, und der Director's Cut ergänzte 2021 die Erweiterung Iki Island. Der Haken: Die Struktur aus Außenposten-Säubern und Sammeln folgt einer bekannten Open-World-Schablone, und der Kampf wird ohne die anspruchsvolleren Schwierigkeitsgrade repetitiv.

47. Assassin's Creed Odyssey#

Ubisoft Quebec veröffentlichte Assassin's Creed Odyssey im Oktober 2018 und schickt einen spartanischen Söldner mit RPG-Struktur und Dialogoptionen durch ein riesiges, sonnendurchflutetes antikes Griechenland. Die Karte ist enorm, Seeschlachten bleiben im Gedächtnis, und die Welt ist dicht mit Quests, von kleinen Geschichten bis zu mythologischen Begegnungen. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 83. Der Haken ist der Umfang: Die Story zieht sich zu lang, das Leveln drängt zu repetitiven Nebeninhalten, und spätere kostenpflichtige Extras kommen zu einem ohnehin sehr langen Spiel hinzu.

48. Death Stranding#

Kojima Productions veröffentlichte Death Stranding im November 2019 für die PS4, ein seltsames, ruhiges Spiel über die Auslieferung von Paketen durch ein zerstörtes Amerika, um dessen Städte wieder zu verbinden. Die Fortbewegung ist das Gameplay: Gelände lesen, Routen planen und Fracht ausbalancieren, während Bauwerke anderer Spielender in der Welt auftauchen. Bei den Game Awards 2019 gewann es Best Game Direction, Best Performance und Best Score and Music, und die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 82. Der Haken: Das Tempo ist langsam und die Erzählweise kann plump wirken, weshalb es die Spielerschaft stark spaltet. Für die PS5 erschien 2021 ein Director's Cut.

49. Outer Wilds#

Mobius Digital veröffentlichte Outer Wilds im Mai 2019, ein Mystery-Spiel, in dem ein kleines Sonnensystem in einer 22-minütigen Zeitschleife gefangen ist. Spielende erkunden die Planeten von Hand, ohne Upgrades zum Einsammeln, und der einzige Fortschritt ist Wissen, wodurch jede Entdeckung zur echten Offenbarung wird. 2020 gewann es bei den BAFTA Games Awards die Auszeichnung Best Game. Auf der PS4 hält es eine Metacritic-Wertung von 82, allerdings aus nur wenigen Rezensionen, gegenüber 85 am PC. Der Haken: Physik und Schiffssteuerung können frustrieren, die Schleife wiederholt Stunden an Reisen, und das Spiel verlangt, Dinge ohne Anleitung selbst herauszufinden.

50. Control#

Remedy Entertainment veröffentlichte Control im August 2019, ein übernatürliches Actionspiel in den sich verschiebenden Korridoren des Federal Bureau of Control. Spielende führen eine wandelbare Waffe und Telekinese, schleudern Möbel und Beton auf Gegner in einem Hybrid aus Shooter und Metroidvania. Die Kritik bewertete die PS4-Fassung auf Metacritic mit 82 und lobte Art Direction und Stimmung. Der Haken: Die Karte ist verwirrend, und die Nebenmissionen sind uneinheitlich.