1Slay the Spire
≈ R$ 132Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: 49 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Balatro, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: 49 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
2Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: 1 h em vez de 46 h
Página do jogo
3Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Roguelike, Card & Board Game
Mas: 31 h em vez de 46 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
4Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Replay Value, Roguelike
Mas: 20 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
5Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Roguelike, Card Battler
Mas: 4 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogo
7Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Roguelike, Card Battler
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Battler, Card Game, Roguelike
Mas: 35 h em vez de 46 h
Página do jogo
10Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Roguelike, Card & Board Game
Mas: 35 h em vez de 46 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Balatro, no que difere e quem deve pular.
1Como Balatro:
Slay the Spire é o jogo que definiu o deckbuilder roguelike, e Balatro toma emprestado seu esqueleto quase abertamente: uma partida é uma escalada por andares, cada ato termina em um boss, e entre as lutas um mapa ramificado pergunta se você vai arriscar um elite, descansar numa fogueira ou gastar ouro em uma loja. O design da MegaCrit entrega a você um baralho inicial de cartas fracas e deixa que você o remodele uma escolha de cada vez, adicionando, removendo e melhorando até que um punhado de sinergias carregue a partida. É a mesma satisfação de montar uma formação de Jokers em Balatro, onde a emoção vem de perceber que duas peças estranhas se multiplicam. Os quatro personagens originais, o Ironclad, o Silent, o Defect e o Watcher, impulsionam cada um um motor diferente, do escalonamento de força e bloqueio a veneno e canalização de orbes, e as relíquias funcionam como Jokers passivos que dobram as regras da partida inteira. As intenções dos inimigos são mostradas com antecedência, então cada turno é um quebra-cabeça de dano e defesa, e não uma aposta às cegas. Os níveis de Ascension acumulam penalidades extras para quem zera o jogo e quer mais pressão, de modo parecido com as stakes de Balatro. Serve para quem gostou mais da construção de builds de Balatro do que do tema de pôquer e quer o pai do gênero, mais profundo e tático.
Mas:
O tom é completamente diferente. Slay the Spire é uma dungeon crawl de fantasia com combate de cartas contra monstros, e não uma corrida de pontos contando fichas, e seu sistema de energia exige mais planejamento momento a momento que o ritmo mão a mão de Balatro. Uma partida completa também leva visivelmente mais tempo que uma tentativa típica de Balatro. Foi feito pela MegaCrit e lançado em 23 de janeiro de 2019 após um longo período de early access, e está disponível para PC, consoles e celulares. Uma sequência, Slay the Spire II, veio em 2026, mas o original continua sendo o ponto de referência do gênero.
Pule se
você quer a adrenalina de fichas e multiplicador das mãos de pôquer; Slay the Spire é uma luta mais lenta e tática contra monstros.
2Como Balatro:
Die in the Dungeon: Origins faz com os dados o que Balatro faz com o pôquer: pega um objeto familiar de mesa e o transforma no motor de um roguelike. Em vez de cartas, o jogador monta um conjunto de dados, cada face carregando uma ação como atacar, curar, bloquear ou reforçar outros dados. A cada turno você rola e depois decide onde colocar os resultados, então o quebra-cabeça é escolher o melhor uso do que o destino lhe deu antes de o inimigo agir. Essa mistura de sorte e planejamento é próxima da tensão central de Balatro, em que a mão que você recebe define o teto e suas escolhas decidem quanto você espreme dela. Entre as lutas a partida oferece recompensas, novos dados e upgrades que empurram uma build em uma direção escolhida, de modo parecido com escolher Jokers e Vouchers, e a diversão vem de achar combinações que viram bola de neve. Origins é um prólogo de um jogo maior de deckbuilding com dados e acompanha um personagem chamado Lisver por uma dungeon que deveria ser segura e totalmente explorada. Combina com quem gosta de como Balatro faz o acaso parecer um recurso, e não uma ameaça, e quer uma versão curta e arrumada da mesma ideia, com dados no lugar de um baralho.
Mas:
É um jogo menor e mais compacto que Balatro, apresentado como um prólogo, e não um lançamento completo, e sua apresentação é uma dungeon em pixel art, e não um cassino de caça-níqueis. As lutas são batalhas diretas com inimigos, e não metas de pontuação. Saiu em 1 de dezembro de 2023 para Windows, macOS e Linux, primeiro na Steam e depois no itch.io.
Pule se
você quer uma partida construída em torno de uma meta de pontuação, e não lutas por turnos contra inimigos de dungeon.
3Como Balatro:
Shogun Showdown é um roguelike por turnos do desenvolvedor Roboatino que mistura deckbuilding com uma luta enxuta baseada em faixas. Você e seus inimigos ficam em uma faixa estreita de casas, e a cada turno você escolhe quais peças de ataque usar, golpeando, empurrando e se reposicionando ao longo do caminho. Posicionamento e tempo são cruciais, então o quebra-cabeça é espremer o máximo de suas opções antes de o inimigo ter sua vez. Entre as lutas você coleta novas peças, aprende habilidades e melhora ataques para que eles façam combo em cadeias satisfatórias, que é o mesmo apelo que Balatro entrega quando uma mão e uma fileira de Jokers se alinham. A jornada toda caminha em direção ao shogun no final, e a pixel art tem um visual ousado de inspiração japonesa. O ritmo é rápido, então as partidas parecem ágeis mesmo quando você tropeça. É uma ótima combinação para quem ama o clique de quando uma build se encaixa e quer uma versão mais física e espacial da mesma ideia.
Mas:
Não há tema de jogo de azar nem de pôquer aqui; o combate é uma luta em uma faixa de casas, e o ciclo é sobre derrotar o shogun, e não alcançar metas de pontuação crescentes. A versão 1.0 foi lançada em 5 de setembro de 2024 após uma fase de early access, e o jogo está disponível para PC, consoles e celulares. A Goblinz Publishing o publicou.
Pule se
você prefere pura caça a pontos a um jogo de luta com posicionamento e inimigos.
4Como Balatro:
Wildfrost é um deckbuilder com uma reviravolta distinta que o faz parecer novo até para veteranos de Slay the Spire: um contador em cada unidade. Em vez de gastar energia para jogar cartas, você coloca companheiros em um pequeno tabuleiro, e cada um tem um número que diminui a cada turno. Quando chega a zero, aquela unidade ataca, então planejar significa tempo, posicionamento e retardar inimigos enquanto acelera o seu lado. Feito pela Gaziter e por Will Lewis, da Deadpan Games, leva um pequeno bando por um mundo congelado, e o ciclo roguelike oferece novos companheiros, charms e itens após cada batalha. Os charms funcionam bem como os modificadores de Balatro, pequenas adições que dobram as regras de uma carta de formas surpreendentes, e a busca por uma combinação quebrada impulsiona cada partida. A arte desenhada à mão é aconchegante e expressiva, e o jogo é tolerante o bastante para deixar você se reconstruir depois de um mau começo. É uma boa escolha para quem gostou da caça a combos de Balatro, mas quer um jogo de batalha mais tático e guiado por personagens, com forte identidade visual.
Mas:
Wildfrost é muito mais um jogo de batalha que Balatro. Você gerencia posições em um tabuleiro e uma equipe de personagens, então não há uma única pontuação a perseguir e há menos clima de cassino. Foi lançado em 12 de abril de 2023 para PC e Nintendo Switch, chegou ao iOS e Android em abril de 2024 e ao Xbox e ao PC Game Pass em dezembro de 2024. A Chucklefish o publicou.
Pule se
você quer um quebra-cabeça puro de caça a pontos, sem tabuleiro nem posicionamento de unidades; Wildfrost é um jogo de batalha tático.
5Como Balatro:
9 Kings é um roguelike de construção de reino que mistura deckbuilding com ideias de tower defense, e compartilha a atração viciante de mais uma partida de Balatro. Desenvolvido pela Sad Socket, o estúdio brasileiro também por trás de Knights of Fresco, faz você jogar cartas para fazer um reino crescer e repelir ameaças enquanto cada partida avança rumo a um desafio final. Cada carta acrescenta algo ao seu motor, então as partidas são sobre identificar uma combinação e levá-la o mais longe possível antes de a próxima ameaça chegar. Como em Balatro, a diversão vem de pegar uma configuração simples e empilhar modificadores até os números ficarem absurdos, e o jogo incentiva experimentar estratégias diferentes. Vendeu bem depois de lançado em early access, o que diz muito sobre a fome dos jogadores por esse tipo de jogo rápido e movido a builds. É uma boa escolha para quem procura um título mais novo que toque as mesmas notas de construção de builds.
Mas:
Ainda está em early access, então conteúdo e balanceamento vão continuar mudando, e acrescenta gestão de reino e ideias de tower defense que Balatro não tem. Foi lançado em early access em 23 de maio de 2025 para Windows e macOS pela Steam, publicado pela Hooded Horse e pela INSTINCT3. Espere um jogo mais extenso que o ciclo enxuto de cartas e Jokers de Balatro.
Pule se
você quer um jogo finalizado e de escopo enxuto; 9 Kings ainda está em early access e mudando.
6Como Balatro:
Dicey Dungeons, feito por Terry Cavanagh, é o primo mais próximo de Balatro quando se trata de pura leveza. Você é um dado vivo preso em um game show comandado por Lady Luck, e cada luta é um pequeno quebra-cabeça: role seus dados e depois encaixe-os no equipamento do seu lado da tela, onde cada peça aceita números ou condições específicas, como apenas valores pares ou qualquer coisa acima de um limite. As rolagens são aleatórias, mas o modo como você as direciona é pura habilidade, o que espelha como Balatro distribui uma mão aleatória e pede que você ache a melhor jogada. Seis personagens mudam as regras muito mais que uma troca de classe comum: o Warrior, o Thief, o Robot, o Inventor, a Witch e o Jester transformam cada um como dados e equipamentos interagem, e episódios extras remixam ainda mais o jogo. O visual vivo e robusto e a trilha de Chipzel dão a ele o mesmo charme colorido e instantaneamente legível que ajudou Balatro a se destacar. É uma ótima escolha para quem gosta de turnos curtos e diretos e da sensação de resolver um pequeno quebra-cabeça com sabor de matemática a cada vez.
Mas:
A estrutura é mais leve que o sistema de blinds crescentes de Balatro: você luta por uma sequência de andares contra inimigos, em vez de perseguir uma meta de pontuação crescente, e as builds crescem de forma menos dramática ao longo da partida. Dicey Dungeons foi lançado em 13 de agosto de 2019 e está disponível para PC e celulares, entre outras plataformas. O tom é amigável e cartunesco, com sua própria história peculiar de game show.
Pule se
você quer uma build profunda, cheia de sinergias, que vire bola de neve ao longo de toda a partida; Dicey Dungeons mantém cada luta relativamente autossuficiente.
7Como Balatro:
Monster Train une deckbuilding a um pequeno layout de tower defense, e é uma boa escolha para quem gostou de como Balatro recompensa uma build acumulativa. Você defende um trem que carrega a última brasa de um inferno congelado por vários andares, com uma Pyre no topo, enquanto os inimigos sobem os andares a cada turno. As cartas são colocadas em andares específicos, então você decide para onde enviar unidades e magias e qual andar segura a linha. Cada partida combina dois dos clãs do jogo, como os Hellhorned ou os Awoken, com estilos de jogo diferentes, e a mistura de cartas, upgrades e artefatos pode produzir reações em cadeia absurdas. Os upgrades são uma grande parte da diversão: as unidades podem ser aprimoradas várias vezes, transformando uma carta humilde em uma máquina que domina um andar. O jogo da Shiny Shoe aposta pesado na sensação de montar um motor sobrecarregado e vê-lo funcionar, a mesma sensação que Balatro acerta quando uma corrente de Jokers se alinha. Serve para quem quer um construtor de motores cheio de estratégia, com muito espaço para experimentar.
Mas:
É um jogo mais pesado e estratégico que Balatro, com vários andares para acompanhar e ondas de inimigos em vez de uma meta de pontuação, e as partidas levam mais tempo. Foi desenvolvido pela Shiny Shoe, publicado pela Good Shepherd Entertainment e lançado em 21 de maio de 2020 para PC, com versões para console vindo depois. Uma sequência, Monster Train 2, chegou em 2025.
Pule se
você quer sessões rápidas com uma meta clara, e não táticas de tower defense em vários andares.
8Como Balatro:
Backpack Hero troca as cartas por um quebra-cabeça espacial: seu inventário é uma grade, e como você arruma os itens importa tanto quanto quais itens você acha. Armas, poções, gemas e maldições ocupam espaço na sua mochila, e peças vizinhas podem reforçar umas às outras, então cada decisão de loot também é um problema de empacotamento. É uma combinação natural para quem gosta da sensação de montar uma máquina de Balatro, porque a recompensa é o momento em que um layout arrumado começa a funcionar em conjunto. O herói, um camundongo chamado Purse, explora mapas de dungeon, luta batalhas por turnos e volta a uma cidade que pode ser reconstruída entre as partidas. Personagens diferentes mudam o estilo de jogo, e centenas de itens mantêm as builds variadas de partida em partida. É uma ótima escolha para quem gosta de otimização e de inventários bem arrumados e quer um jogo de builds com sensação mais física e tátil.
Mas:
É uma dungeon crawler no fundo, então você passa tempo explorando mapas e lutando contra monstros, ao contrário do ataque de pontuação focado de Balatro. A Jaspel o desenvolveu, e ele apareceu em early access em agosto de 2022 antes do lançamento completo em 14 de novembro de 2023 para Switch e PC, seguido por versões para PlayStation e Xbox em junho de 2024.
Pule se
você quer rodadas rápidas e focadas, sem exploração nem arrumação de inventário.
9Como Balatro:
Luck be a Landlord parece o primo mais desleixado de Balatro: um roguelike em que o jogo inteiro é um único caça-níquel. O jogador gira uma grade de símbolos para ganhar moedas, e a cada poucos giros o senhorio cobra o aluguel, então o objetivo é manter a máquina lucrativa o bastante para sobreviver ao próximo pagamento. Depois de cada pagamento você escolhe um entre três novos símbolos para adicionar à máquina, e é aqui que chega a profundidade. Os símbolos interagem com os vizinhos, então um gato que combina com leite, uma abelha que coleta de flores ou um mineiro que cava atrás de tesouro podem fazer crescer uma economia que vira bola de neve até números enormes. Itens, andares de apartamento e bem mais de cem símbolos ampliam o conjunto. A sensação de ver um motor pegar fogo é exatamente o efeito que Balatro entrega quando uma corrente de Jokers encaixa, e é apresentada da mesma forma, como um tema com sabor de jogo de azar embrulhando uma construção estratégica. As partidas são rápidas, o que combina com sessões curtas, e o humor irônico anticapitalista lhe dá personalidade própria. Serve para quem amou ver os números subirem em Balatro e quer um jogo mais discreto que toque o mesmo nervo.
Mas:
É muito mais simples visual e mecanicamente que Balatro: não há pôquer nem decisão mão a mão durante um giro, já que a máquina se resolve sozinha e suas escolhas vêm entre as rodadas. A desenvolvedora é a Trampoline Tales, e foi lançado na Steam em janeiro de 2021 como a estreia do estúdio. Chegou aos celulares em julho de 2023 e ao Nintendo Switch, PlayStation e Xbox em fevereiro de 2025, em geral a preço baixo.
Pule se
você quer tomar uma decisão ativa a cada mão; Luck be a Landlord deixa a máquina girar sozinha.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?