1Monster Train 2
≈ R$ 132Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Turn-Based Tactics, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Monster Train, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Turn-Based Tactics, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Card Game, Turn-Based Tactics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Turn-Based Tactics, Roguelite
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Card Game, Deckbuilding, Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Roguelike
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Roguelike Deckbuilder, Deckbuilding, Turn-Based Tactics, Card Game, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelite, Roguelike Deckbuilder
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Turn-Based Tactics
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Monster Train, no que difere e quem deve pular.
1Como Monster Train:
Monster Train 2 é a continuação direta, mantendo a defesa do trem em vários andares e o deck-building com pares de clãs que fez o primeiro jogo se destacar. Ele refina o original com novos clãs, mais variedade em unidades e feitiços e sistemas extras que permitem ajustar ainda mais seu deck. Quem gostou do primeiro jogo vai encontrar o mesmo ciclo de montar combinações poderosas e vê-las postas à prova contra inimigos cada vez mais fortes. É um próximo passo natural e oferece muito valor de rejogabilidade.
Mas:
Por ser uma sequência, parece mais uma versão ampliada do que um jogo diferente, e pode parecer mais do mesmo para quem já dedicou muitas horas. Também é mais complexo, com regras extras para aprender. Se você não jogou o original, não é necessário começar pelo jogo anterior, mas quem está chegando agora pode achar as opções muita coisa para absorver.
Pule se
você quer um deck-builder com uma estrutura bem diferente da defesa do trem original.
2Como Monster Train:
Wildfrost é um roguelite de deck-building encantador em que você lidera um grupo de companheiros em batalha, com um cronômetro em cada carta que determina quando ela age. Fãs de Monster Train vão encontrar o mesmo apelo em montar um deck com sinergias e administrar um pequeno campo de batalha, mas com uma reviravolta distinta baseada em tempo. O visual desenhado à mão é cativante, e a escolha de companheiros, amuletos e itens dá a cada run seu próprio sabor. É rápido de pegar, mas tem profundidade tática suficiente para mantê-lo pensando.
Mas:
O combate acontece em uma pequena grade contra um único grupo de oponentes, e depende mais de tempo e contra-ataques do que de empilhar unidades em andares. O clima é fofo e caprichoso, e a dificuldade pode ser afiada. As runs giram em torno de um líder e companheiros, e não de um par de clãs. Também parece menos voltado a grandes combos e mais a sequenciar com cuidado.
Pule se
você quer grandes sinergias com várias unidades, em vez de uma batalha baseada em tempo com um punhado de companheiros.
3Como Monster Train:
Slay the Spire é o jogo que definiu o roguelike de deck-building, e cobre os mesmos fundamentos de Monster Train: você monta um deck a partir de um conjunto crescente de cartas, encontra relíquias e melhorias ao longo de um caminho ramificado e tenta sobreviver até o boss final. Cada run é um puzzle de como fazer suas cartas funcionarem juntas, e essa sensação de encontrar uma sinergia e vê-la explodir é o gancho compartilhado. As lutas são compactas e claras, o conjunto de cartas é grande e há várias classes com estratégias distintas.
Mas:
O combate é um duelo em linha única contra inimigos em um campo de batalha plano, enquanto Monster Train pede que você defenda vários andares contra ondas. A estrutura é um mapa ramificado, e não uma série de batalhas fixas. Em geral é visto como mais acessível, mas também menos interessante espacialmente. O tom é mais leve na apresentação e a dificuldade sobe por meio dos níveis de ascensão.
Pule se
você gosta da defesa vertical em vários andares que faz as lutas de Monster Train parecerem diferentes.
4Como Monster Train:
Griftlands é um roguelike de deck-building da Klei em que você vive uma história com escolhas ramificadas, misturando combate de cartas com negociação. Ele combina com o núcleo de Monster Train de montar um deck ao longo de uma run e fazer cada decisão sobre quais cartas adicionar ou remover contar. Os personagens e o mundo têm muita personalidade, e a história dá a cada run uma sensação de propósito. É uma boa escolha para quem quer mais narrativa em seus jogos de cartas.
Mas:
Usa dois decks separados, um para combate e outro para negociação, e as batalhas são em um tabuleiro simples, um contra um, e não em um trem de vários andares. O ritmo é mais lento e a história é uma parte maior da experiência. Os sistemas são mais complicados, e a dificuldade pode ser irregular. Também é algo menos puramente tático.
Pule se
você quer um jogo de cartas puramente tático, sem conversas e sem ramificações de história.
5Como Monster Train:
Balatro é um roguelike construído em torno de mãos de pôquer, em que você coleta coringas e modificadores que mudam o funcionamento da pontuação. Ele compartilha a emoção de Monster Train de montar um motor superpoderoso a partir de pequenas peças e ver os números explodirem. Cada run é um puzzle de como combinar os efeitos que você encontra, e o ciclo é muito difícil de largar. Tem um visual e um som distintos que o fazem se destacar, e é fácil de começar, mas tem muita profundidade.
Mas:
Não há combate no sentido tradicional; você joga mãos de pôquer para atingir metas de pontuação, então parece mais um puzzle do que uma batalha tática. O tema e a estrutura diferem bastante de um trem defendido contra monstros. As oscilações de sorte podem parecer duras, e parte da estratégia trata de administrar risco, e não de ler inimigos.
Pule se
você quer monstros, um campo de batalha e posicionamento de unidades, em vez de pontuação de pôquer.
6Como Monster Train:
Dicey Dungeons transforma a ideia do deck-building em um jogo de rolar dados e encaixá-los em equipamentos, com cada personagem tendo um conjunto de regras diferente. Ele combina com o apelo de Monster Train de ser um jogo rápido e rejogável em que sinergias e planejamento importam e cada run parece diferente. O visual colorido e o tom brincalhão são encantadores, e o modo como cada personagem muda o jogo mantém tudo fresco. É fácil de aprender e oferece uma profundidade surpreendente.
Mas:
É construído em torno de dados, e não de cartas, então a tática se concentra em probabilidade e gerenciamento de espaços, e não em montar um deck ao longo do tempo. As lutas são um contra um, e há menos da estratégia de tabuleiro em camadas que faz Monster Train parecer único. A sorte tem um papel maior em cada turno. O tom é leve e a dificuldade é mais branda.
Pule se
você quer uma experiência clássica de draft de cartas, em vez de rolar e posicionar dados.
7Como Monster Train:
Inscryption é um roguelike de cartas envolto em uma narrativa sombria e surpreendente, e suas batalhas de cartas oferecem a mesma satisfação de montar combinações engenhosas que Monster Train. Você coleta cartas com sigilos, combina-as para criar unidades fortes e derrota oponentes em um tabuleiro. Parte de seu apelo está no modo como não para de mudar e revelar mais, e recompensa a experimentação com as regras. Para quem gosta de jogos de cartas com forte atmosfera, é um destaque.
Mas:
É tanto uma experiência de mistério e terror quanto um deck-builder, com puzzles de escape room e trechos de história que quebram o jogo de cartas. As batalhas são em um pequeno tabuleiro com mecânicas de sacrifício, um sistema diferente do de Monster Train. Também é um jogo mais guiado, movido pela história, que é mais curto e menos focado em partidas infinitamente repetidas.
Pule se
você quer apenas um roguelike puro de batalhas de cartas, sem história nem seções de puzzle.
8Como Monster Train:
Library of Ruina é um jogo de deck-building que combina batalhas de cartas com uma longa narrativa sombria, em que você monta uma equipe e enfrenta convidados em uma biblioteca misteriosa. Ele compartilha a profundidade de montagem de deck de Monster Train e seu amor por sinergias, e há muito espaço para experimentar com sua equipe. A arte e a música lhe dão um clima distinto, e a história é ambiciosa e intrigante. É uma ótima opção para quem quer um jogo longo e complexo.
Mas:
É um jogo muito grande e pesado em história, com uma curva de aprendizado íngreme e muito texto. O sistema de combate usa dados de velocidade e confrontos, muito mais intrincado do que a estrutura clara de Monster Train. É um compromisso, e quem está chegando agora pode se sentir sobrecarregado. Também não é um roguelike no mesmo sentido, já que a progressão é mais fixa.
Pule se
você quer runs roguelite rápidas, em vez de uma longa campanha de história cheia de texto.
9Como Monster Train:
Cobalt Core é um roguelike de deck-building em que você pilota uma nave espacial, movendo-se para a esquerda e para a direita para desviar do fogo inimigo enquanto joga cartas. Vai agradar a jogadores de Monster Train que gostam de variações incomuns da forma, já que o posicionamento no tabuleiro importa tanto quanto as próprias cartas. A tripulação de personagens e seus conjuntos de cartas criam combinações interessantes, e o diálogo acrescenta humor. Parece fresco e tem muito valor de rejogabilidade.
Mas:
O enquadramento de combate espacial e o puzzle de posicionamento o tornam bem diferente de um trem defendido em camadas. O tom é cômico e de ficção científica, e as cartas têm uma lógica de design diferente, construída em torno de desviar e mirar. A curva de aprendizado pode ser íngreme no início. É mais um puzzle de posições do que uma batalha de pilhas de unidades.
Pule se
você quer empilhar e melhorar unidades em um conjunto fixo de andares.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?