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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Slay the Spire

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Slay the Spire, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Slay the Spire ser Slay the Spire

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Slay the Spire

Ordenar por
  1. 1

    Dicey Dungeons

    ≈ R$ 79

    Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Roguelike

    Mas: 35 h em vez de 49 h, Mais fácil

    Página do jogo
  2. 2

    Die in the Dungeon: Origins

    Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike

    Mas: 1 h em vez de 49 h, Mais fácil

    Página do jogo
  3. 3

    Slay the Spire II

    ≈ R$ 132

    Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike

    Mas: 31 h em vez de 49 h, Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  4. 4

    Balatro

    ≈ R$ 79

    Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Roguelike

    Mas: 46 h em vez de 49 h, Mais fácil

    Página do jogo
  5. 5

    9 Kings

    ≈ R$ 106

    Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike

    Mas: 4 h em vez de 49 h, Mais difícil

    Página do jogo
  6. 6

    Wildfrost

    ≈ R$ 106

    Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  7. 7

    Diceomancer

    ≈ R$ 79

    Roguelike Deckbuilder, Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Monster Train

    ≈ R$ 132

    Card Battler, Roguelike Deckbuilder, Card Game, Deckbuilding, Roguelike

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Chrono Ark

    ≈ R$ 132

    Roguelike Deckbuilder, Card Game, Card Battler, Roguelike, Deckbuilding

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  10. 10

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

    ≈ R$ 53

    Card Battler, Card Game, Deckbuilding, Roguelike Deckbuilder, Roguelike

    Mas: 20 h em vez de 49 h, Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como Slay the Spire

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Slay the Spire, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Dicey Dungeons

    Lançamento:
    13 de agosto de 2019
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 35 horas

    Como Slay the Spire:

    Dicey Dungeons mantém a estrutura de combate baseada em cartas de Slay the Spire, uma mão de cartas de equipamento jogada a cada turno contra um único inimigo, mas troca o recurso de energia por rolagens de dados, e a aleatoriedade que isso cria é todo o apelo. Cada um dos seis personagens jogáveis, presos em um tabuleiro gigante por uma apresentadora sádica de game show chamada Lady Luck, tem uma forma completamente diferente de usar dados: o Warrior rerrola livremente, mas tem menos cartas, o Thief rouba valores de dados diretamente dos inimigos, e o Robot força a sorte comprando dados extras por valor bônus com o risco de estourar, uma tensão que ecoa a mesma matemática que Slay the Spire pede com uma aposta de pouca vida em mais um ataque. As cartas de equipamento, que combinam as relíquias e habilidades do jogo, são travadas em valores de dados específicos, então uma build se forma encontrando cartas que usam os números que os dados de um personagem produzem naturalmente, de modo parecido com como um deck de Slay the Spire se forma em torno das cartas raras que uma corrida calhar de oferecer. O DLC gratuito Reunion, lançado junto com a versão para celular, deu aos seis personagens um segundo episódio totalmente reformulado, com novas mecânicas, dobrando o conteúdo do jogo sem custo extra. Serve para quem mais gosta dos momentos de forçar a sorte de Slay the Spire, e para quem quer essa mesma tensão destilada em dados em vez de um deck completo de cartas.

    Mas:

    As lutas são duelos contra um único inimigo, e não os encontros em ondas que Slay the Spire constrói rumo às suas elites e bosses, e passar pela história de seis episódios de um personagem leva de 3 a 5 horas, muito menos que uma subida completa de Slay the Spire, embora haja seis personagens para terminar e os episódios Reunion para desbloquear depois. A aleatoriedade dos dados é mais visível e mais tolerante no curto prazo, já que uma rolagem ruim muitas vezes pode ser rerrolada ou contornada, em vez de prender você a um turno ruim. Lançado em 13 de agosto de 2019 por Terry Cavanagh, está no Steam, Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS e Android, geralmente por menos de 15 euros, com o conteúdo Reunion incluído sem custo extra.

    Pule se

    um deck completo de 40 cartas e uma única economia de energia são as partes do combate de Slay the Spire que você ama; Dicey Dungeons reduz cada luta a um punhado de dados.

  2. 2

    Slay the Spire II

    Lançamento:
    5 de março de 2026
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Strategy, Indie
    Cerca de 31 horas

    Como Slay the Spire:

    Slay the Spire II não é um deckbuilder rival tentando acertar o mesmo raio duas vezes; é a sequência da própria Mega Crit, feita pela mesma equipe que definiu o gênero, e o que há de mais próximo de mais Slay the Spire. A subida em três atos está de volta com o mesmo esqueleto de elites, bosses e uma loja entre os andares, e três das quatro classes originais retornam: Ironclad, Silent e Defect mantêm suas identidades centrais, com a Silent ganhando uma nova palavra-chave Sly, que joga uma carta automaticamente no momento em que ela é descartada. Duas classes totalmente novas se juntam a elas, Necrobinder e Regent, dando cinco decks para dominar em vez de quatro, e o conjunto de cartas e relíquias cresceu para mais de 575 cartas e 278 relíquias, o bastante para que até quem sempre jogou de Ironclad encontre combinações desconhecidas logo no início. A maior mudança estrutural é um sistema de Alternate Acts que reembaralha o layout e os encontros dentro de cada ato, então o próprio mapa deixa de ser memorável como a estrutura fixa de atos do original acabou se tornando. Os eventos também foram reformulados, com mais de 50 na versão atual e muito menos saídas gratuitas, então um ponto de interrogação no mapa volta a ser uma decisão real, e não uma espiada segura. Para quem dedicou centenas de horas ao original e já começou a ver o conjunto de cartas chegando, é a mesma tensão com mais variáveis para acompanhar.

    Mas:

    Encare como uma sequência em early access, e não como uma substituta finalizada. Foi lançado em early access em 5 de março de 2026 e atualmente é exclusivo para PC pelo Steam, cobrindo Windows, macOS e Linux, sem versão para console ou celular ainda e sem data firme para uma. O próprio roadmap da Mega Crit aponta para mais um personagem jogável e três modos de jogo adicionais antes de um lançamento 1.0, que o estúdio estima estar a um ou dois anos de distância, então sistemas, equilíbrio e até algumas das cinco classes ainda estão sendo ajustados em público. A principal adição em relação ao original é o co-op online para até quatro jogadores, algo que Slay the Spire nunca teve em nove anos de atualizações, o que muda como algumas lutas e eventos devem ser lidos. O preço durante o early access fica próximo do preço de lançamento do original, e quem não gosta de comprar jogos inacabados deve simplesmente esperar; nada na sequência vai desaparecer.

    Pule se

    você quer um jogo finalizado e totalmente equilibrado, com um conjunto de cartas conhecido; Slay the Spire II ainda está sendo construído diante dos jogadores, com conteúdo e dificuldade mudando entre atualizações.

  3. 3

    Balatro

    Lançamento:
    20 de fevereiro de 2024
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · Mobile · PC
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 46 horas

    Como Slay the Spire:

    Balatro pega o ciclo central de Slay the Spire, levar uma build por checkpoints cada vez mais perigosos, e o reconstrói inteiramente em torno de mãos de pôquer em vez de combate. Cada rodada é sobre marcar fichas suficientes antes que três blinds de checkpoint a encerrem, e os Jokers, o equivalente do jogo às relíquias, ficam em fila multiplicando ou somando à mão de pôquer que você jogar, então um deck construído em torno de flushes e um Joker que recompensa mãos de flush se acumulam do mesmo jeito que uma build de força de Slay the Spire se acumula em torno de Demon Form e Limit Break. Cartas de Planet e Tarot remodelam o próprio deck entre as mãos, reforçando um tipo específico de mão ou transformando cartas por completo, o que espelha as escolhas de remoção e melhoria de cartas que Neow e as fogueiras oferecem, e os Boss Blinds que encerram a corrida impõem, cada um, uma restrição específica, sem descartes, naipes enfraquecidos, que força uma reavaliação do jeito que as elites e os bosses de Slay the Spire exigem um plano, e não força bruta. A semente de tudo é a mesma: ler o que a corrida está oferecendo, apostar em uma sinergia e ver uma boa ideia virar uma bola de neve até uma pontuação absurda. Serve para quem amava o momento em que um deck de Slay the Spire se encaixava em uma engrenagem imparável, e para quem se atrai por uma corrida mais curta e rejogável, que uma única noite pode terminar duas ou três vezes.

    Mas:

    Não há combate, inimigos com padrões de ataque nem posicionamento para pensar; toda decisão é sobre quais cartas segurar, descartar ou jogar por valor, então a tensão vem da aritmética, e não da sobrevivência. Uma corrida completa leva de 20 a 40 minutos, e não a subida de mais de uma hora de Slay the Spire, o que o torna muito mais adequado a sessões curtas. Balatro também não tem desbloqueios permanentes que mudem a dificuldade como o Ascension; em vez disso, os Stakes elevam o desafio com mudanças fixas de regras para corridas repetidas. Lançado em 20 de fevereiro de 2024, está no Steam, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S, Switch, iOS e Android por cerca de 15 euros, e atualizações gratuitas Friends of Jimbo desde então adicionaram versos de cartas cosméticos e Jokers que fazem referência a outros jogos, incluindo Fallout, Dead by Daylight e Civilization VII, sem custo extra.

    Pule se

    o combate e os padrões dos inimigos são o que mantém você em Slay the Spire; Balatro substitui cada luta por uma mão de cartas e um placar.

  4. 4

    9 Kings

    Lançamento:
    23 de maio de 2025
    Plataformas:
    PC · Mobile
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 4 horas

    Como Slay the Spire:

    9 Kings pega a metade de draft de cartas de Slay the Spire, comprar de uma mão limitada e se comprometer com jogadas que moldam uma corrida, e a aponta para a construção de reinos em vez da luta de um único herói. Cada um dos nove reis começa com um deck diferente de Troops, Buildings, Tomes e Enchantments, jogados em uma grade 3x3 para fazer um reino crescer enquanto uma batalha automática se desenrola contra exércitos invasores a cada turno, mais tower defense e auto-battler do que combate direto, mas a decisão de fundo, qual carta de uma mão limitada jogar e quando, é a mesma que Slay the Spire pede a cada turno. Reis rivais podem ser saqueados depois de derrotados, puxando cartas de seus decks únicos para o seu no meio da corrida, o que desempenha um papel parecido com pegar uma carta rara da recompensa de um boss de Slay the Spire, e as corridas duram um número fixo de 33 turnos antes de um modo infinito opcional entrar, dando uma linha de chegada clara, como a subida em três atos de Slay the Spire. Serve para quem gosta das decisões de draft de cartas de Slay the Spire, mas quer aplicá-las a construir algo que cresce, em vez de um herói que sobrevive, e para quem tem curiosidade sobre um roguelike deckbuilder que se inclina para o território dos jogos de estratégia em vez de puro combate.

    Mas:

    O combate é inteiramente automático depois que as cartas são colocadas na grade, então não há luta turno a turno para gerenciar como as decisões de bloqueio e ataque de Slay the Spire exigem; a habilidade está na preparação, e não na luta em si. O jogo também suporta multiplayer e um modo de missões ao lado de suas corridas para um jogador, estruturas que Slay the Spire nunca adicionou em suas próprias atualizações. Entrou em early access em 23 de maio de 2025 para Windows e macOS via Steam, GOG, Epic Games Store e Microsoft Store por cerca de 20 euros, com um lançamento 1.0 confirmado para 12 de novembro de 2026, então alguns sistemas e o equilíbrio ainda estão sendo finalizados durante o early access.

    Pule se

    as decisões de combate turno a turno, com a mão na massa, são o motivo de você jogar Slay the Spire; 9 Kings entrega a luta a um batalhador automático e pede que você se concentre no reino.

  5. 5

    Wildfrost

    Lançamento:
    12 de abril de 2023
    Plataformas:
    Xbox · Mobile · PC · Switch
    Gênero:
    Strategy, Tactical

    Como Slay the Spire:

    Wildfrost troca o combate por turnos de Slay the Spire por um relógio de contagem regressiva, e é uma das reformulações mais tensas da fórmula do deckbuilder. As cartas, tanto suas criaturas quanto as do inimigo, ficam em um tabuleiro com um número que desce até zero antes que ajam, então cronometrar um ataque para interromper a contagem de um inimigo ou empilhar efeitos de status antes que o relógio dele acabe substitui a matemática pura da ordem de turnos de Slay the Spire. Os Companions são a versão do jogo para relíquias e unidades passivas ao mesmo tempo, cartas de uso limitado que disparam um efeito único, como uma bola de neve que congela uma fileira inteira, e depois de usados somem pelo resto da corrida, o que faz cada uso parecer mais uma poção de Slay the Spire do que uma ferramenta permanente. Os bosses são construídos para quebrar uma estratégia específica, e não por atributos brutos, de modo parecido com como o Time Eater ou o Awakened One de Slay the Spire punem estilos de jogo específicos, e a morte é incomumente definitiva: a maioria das corridas termina por um único confronto ruim, e não por uma lenta sangria de vida. Snowdwellers, uma expansão paga, adiciona um novo herói, cartas e uma reformulação dos companions que aprofunda ainda mais o sistema de contagem regressiva. Serve para quem gostou da dificuldade de Slay the Spire, mas queria algo mais rápido e brutal, e para quem gosta de arte fofa estilo chibi aliada a um roguelike genuinamente punitivo por baixo.

    Mas:

    O combate é inteiramente baseado em tabuleiro, e não na estrutura de pistas e mão que Slay the Spire usa, e não há custo de energia para gerenciar; em vez disso, os números de contagem regressiva em cada carta são o recurso que você lê e manipula. As corridas são mais curtas, geralmente de 45 minutos a uma hora, e a morte permanente pesa mais, já que um único estado de tabuleiro mal lido pode encerrar tudo de imediato, e não ao longo de vários turnos. Lançado em 12 de abril de 2023 para PC e Switch pela Deadpan Games e Gaziter, publicado pela Chucklefish, depois chegou a PlayStation, Xbox e celular, e o jogo base mais a expansão Snowdwellers juntos costumam custar menos de 30 euros.

    Pule se

    a matemática por turnos e uma barra de energia são o que você usa em Slay the Spire; Wildfrost substitui ambos por um relógio correndo que pune a hesitação de forma bem mais severa.

  6. 6

    Monster Train

    Lançamento:
    21 de maio de 2020
    Plataformas:
    Xbox · Mobile · PC · PlayStation · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Slay the Spire:

    Monster Train mantém a espinha dorsal de deckbuilding de Slay the Spire, cartas que custam energia, relíquias chamadas Artifacts que dobram as regras, uma corrida que termina em um boss final, e a vira de lado: em vez de subir uma torre, você defende os três andares de um trem enquanto ele desce pelo inferno rumo a uma pira congelada que não pode se apagar. O combate se desenrola nos três andares do trem ao mesmo tempo, então um deck precisa cobrir o ataque no andar que um inimigo está atacando no momento e a defesa nos andares abaixo dele, uma camada espacial que o combate de pista única de Slay the Spire nunca pede. O sistema de clãs é a resposta do jogo às quatro classes de Slay the Spire: cada corrida escolhe dois de seis clãs, do Pyreborne, que cospe fogo, ao necromântico Umbra, e misturar seus conjuntos de cartas e unidades campeãs é onde mora a maior parte da variedade de builds, de modo parecido com como um deck de Slay the Spire se define em torno de uma ou duas relíquias-chave. As unidades campeãs sobem de nível durante a corrida consumindo cartas, transformando uma unidade inicial em uma ameaça que define a corrida, do jeito que um Body Slam ou Catalyst acumulado transforma um Ironclad ou Defect em uma muralha. Serve para quem gostou da sinergia de cartas e relíquias de Slay the Spire, mas quer um quebra-cabeça defensivo por cima do ataque, e para quem tem curiosidade sobre a outra grande evolução do gênero ao lado de Slay the Spire II.

    Mas:

    A estrutura de defender o trem muda bastante as decisões momento a momento: os inimigos atacam do andar de cima para baixo, então proteger um andar inferior fraco importa tanto quanto vencer qualquer luta, e perder toda a vida da pira em qualquer andar encerra a corrida de imediato, e não por um lento desgaste de vida. Uma corrida leva de 60 a 90 minutos, semelhante a Slay the Spire, mas o sistema de combinação de dois clãs faz com que a variedade de classes seja efetivamente maior desde o início. Lançado em 21 de maio de 2020 pela Shiny Shoe, com a expansão paga The Last Divinity e conteúdo gratuito posterior adicionado ao longo de vários anos, está no Steam, PlayStation, Xbox, Switch e celular, geralmente por menos de 20 euros. Uma sequência completa, Monster Train 2, foi lançada em 21 de maio de 2025, com sua própria expansão chegando no início de 2026, então a série já avançou uma geração além do original.

    Pule se

    o foco em pista única do combate de Slay the Spire é o que você valoriza; Monster Train pede que você defenda três andares ao mesmo tempo, e essa camada extra de posicionamento é o ponto central.

  7. 7

    Chrono Ark

    Lançamento:
    3 de maio de 2024
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Slay the Spire:

    Chrono Ark pega a estrutura de deck e relíquias de Slay the Spire e a estica por um grupo inteiro em vez de um único herói, mais próximo de um RPG por turnos construído sobre fundamentos de deckbuilding. As corridas são geridas por um grupo de até três Sinners, cada um com seu próprio deck, recursos compartilhados e um sistema de sinergia construído em torno de buffs, debuffs e manipulação da ordem dos turnos que vai consideravelmente mais fundo que a matemática de bloqueio e força de Slay the Spire; os inimigos podem ser atordoados, envenenados, marcados e encadeados em combos que uma luta solo de Slay the Spire nunca permite. Os conjuntos de cartas e relíquias são enormes e específicos de cada personagem, então recrutar um novo Sinner entre corridas muda de forma significativa o que os decks futuros podem fazer, e o mapa roguelike do jogo, com caminhos ramificados, eventos, lojas e andares de bosses, vai parecer imediatamente familiar a quem já subiu a Spire. Seu estilo visual de anime e os diálogos pesados entre as lutas são a maior diferença, dando a companheiros com nome relações e arcos de história de verdade que se desenrolam ao longo de uma jogada completa, em vez do mundo impessoal e quase sem palavras que Slay the Spire oferece. Serve para quem quer a lógica de cartas de Slay the Spire ampliada para táticas de grupo completo, e para quem está aberto a uma versão do gênero mais pesada em história e visualmente distinta.

    Mas:

    Gerenciar os decks, a ordem de turnos e os efeitos de status de três personagens ao mesmo tempo é consideravelmente mais complexo que o combate de herói único de Slay the Spire, e a curva de aprendizado é mais íngreme por isso; espere que as primeiras horas pareçam avassaladoras em comparação com o ritmo mais enxuto do tutorial de Slay the Spire. Uma única corrida também é mais longa, muitas vezes de 90 minutos a duas horas, e o jogo se apoia muito mais em história e escrita de personagens entre os andares do que Slay the Spire jamais tenta. Passou cerca de quatro anos em early access antes do lançamento completo em 3 de maio de 2024 pelo Studio Chiwawa, e uma Deluxe Edition reunindo todo o conteúdo anterior chegou ao Nintendo Switch em 29 de janeiro de 2026; atualmente não há versão para PlayStation. Costuma ter preço semelhante ao de Slay the Spire, cerca de 20 euros.

    Pule se

    um único herói bem focado e uma curva de aprendizado curta são o motivo de Slay the Spire funcionar para você; Chrono Ark pede que você gerencie um grupo completo e uma história muito mais pesada desde o início.

  8. 8

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors

    Lançamento:
    21 de abril de 2026
    Plataformas:
    Xbox · Switch · Mobile · PC · PlayStation
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 20 horas

    Como Slay the Spire:

    Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors pega a fórmula bullet-heaven de sobrevivência da Poncle e a reconstrói em torno de um deck no formato de Slay the Spire, e o resultado fica mais perto deste gênero do que da própria série-mãe. As corridas começam em uma vila, onde um combatente escolhe um deck inicial, depois viajam por uma região de masmorra construída com vários níveis, lutando por salas com um sistema baseado em cartas que o jogo chama de Turboturn: combate por turnos sem tempo morto, em que as cartas são jogadas em rápida sucessão, e não no vaivém mais lento que Slay the Spire usa. Cada carta carrega um custo de mana em vez da energia de Slay the Spire, e cartas com um ponto de mana a mais que a última jogada podem se encadear em combos, incentivando o mesmo tipo de sequenciamento deliberado que um deck de Slay the Spire construído em torno de ataques que escalam recompensa. As Gems substituem as relíquias como camada que molda a build, encaixando-se nas cartas para adicionar multiplicadores de dano, novos modificadores ou evoluções completas de armas, e combinar duas cartas para forjar uma totalmente nova dá ao deckbuilding uma camada de crafting que Slay the Spire nunca teve. Serve para quem quer a lógica de cartas de Slay the Spire em um ritmo mais rápido e frenético, e para quem tem curiosidade sobre como fica uma série bullet-heaven quando pega emprestado o esqueleto de um deckbuilder.

    Mas:

    O sistema Turboturn mantém o combate em movimento de um jeito que as lutas totalmente por turnos de Slay the Spire nunca fazem, mais próximo de um auto-battler rápido do que de uma decisão ponderada carta a carta, e o sistema de combos em cadeia de mana recompensa um tipo de planejamento de deck completamente diferente da economia de energia de Slay the Spire. O sistema de cartas com custo de mana faz com que a maioria das decisões aconteça rapidamente ao longo de uma corrida, e não no planejamento cuidadoso de uma única luta que Slay the Spire recompensa. Lançado em 21 de abril de 2026 pela Poncle, chegou a uma gama incomumente ampla de plataformas, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam com Game Pass incluído desde o primeiro dia, com versões para iOS e Android planejadas para depois, e custa visivelmente menos que a maioria dos deckbuilders a preço cheio.

    Pule se

    o combate lento e deliberado por turnos é o ritmo que você quer de Slay the Spire; Vampire Crawlers mantém tudo rápido, mais próximo de suas raízes bullet-heaven do que de um jogo de cartas ponderado.

  9. 9

    Griftlands

    Lançamento:
    15 de junho de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 12 horas

    Como Slay the Spire:

    Griftlands pega o combate de cartas e energia de Slay the Spire e o envolve em uma história de verdade, e o resultado é a resposta da Klei Entertainment a como seria um deckbuilder com personagens que se lembram do que você fez a eles. O combate funciona quase exatamente como em Slay the Spire, comprando uma mão a cada turno, gastando energia em ataques e bloqueios, construindo um deck em torno de um punhado de cartas-chave, mas convive com um sistema de negociação igualmente profundo, um segundo duelo baseado em cartas em que você argumenta, ameaça ou suborna NPCs usando a mesma lógica de deckbuilding aplicada à persuasão em vez de dano. Três personagens jogáveis, Sal, uma caçadora de recompensas em busca de vingança, Rook, um espião envelhecido, e Smith, um andarilho ocioso arrastado para uma trama maior, têm, cada um, decks, companheiros e histórias ramificadas totalmente separados, e as escolhas em uma negociação podem trancar ou destrancar lutas inteiras mais adiante na corrida. A reputação com as facções do jogo sobe e desce conforme quem você ajudou ou traiu, transformando a meta-progressão que Slay the Spire resolve com cartas desbloqueadas em uma teia de relações que muda até como será a próxima corrida. Serve para quem quer a lógica de cartas de Slay the Spire aplicada à conversa e ao combate, e para quem queria que o original tivesse personagens com nome pelos quais valesse a pena se importar entre as lutas.

    Mas:

    Não há subida de uma torre nem uma escada de dificuldade no estilo Ascension; em vez disso, a história de cada personagem dura um número definido de dias com um final fixo, e uma corrida completa se parece mais com um RPG narrativo compacto do que com uma subida sem fim. Os duelos de negociação têm seu próprio deck, recursos e condições de vitória separados do combate, o que efetivamente dobra os sistemas que um jogador novo precisa aprender em comparação com a camada única de combate de Slay the Spire. Passar pela história de um personagem leva de 8 a 12 horas, bem mais que uma única subida de Slay the Spire, embora possa ser rejogado com escolhas diferentes. Lançado em early access na Epic Games Store em 11 de julho de 2019, saiu do early access em 1º de junho de 2021 para PC, com versões para Switch, PlayStation 4 e Xbox One chegando em 4 de junho de 2021, e costuma custar cerca de 20 euros.

    Pule se

    uma subida rápida e repetível, sem a carga de uma história, é o motivo de você jogar Slay the Spire; Griftlands pede horas de diálogo e negociação entre cada luta.

  10. 10

    Hand of Fate

    Lançamento:
    17 de fevereiro de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como Slay the Spire:

    Hand of Fate leva a ideia de um deck como masmorra ao pé da letra e constrói um híbrido que Slay the Spire nunca conseguiu ser: um jogo de tabuleiro de cartas que joga você em combate de ação em tempo real sempre que uma carta de encontro é comprada. Um misterioso Dealer dispõe um conjunto de cartas representando salas, tesouros, maldições e inimigos, e conforme você move uma ficha por esse conjunto, comprando mais cartas do seu próprio deck de equipamentos, um encontro com um monstro muda a câmera para uma luta de arena em terceira pessoa com uma espada, um escudo e um punhado de habilidades de cartas equipadas, misturando a lógica de cartas de Slay the Spire com algo mais próximo de um RPG de ação leve. Montar um deck de equipamentos entre as masmorras desempenha o mesmo papel que as escolhas de cartas e relíquias de Slay the Spire, favorecendo certas armas ou maldições que remodelam como as lutas da masmorra seguinte se desenrolam, e o comentário seco e provocador do Dealer dá a todo o ciclo um recurso de enquadramento com o qual Slay the Spire nunca se preocupou. Serve para quem ama as decisões de deckbuilding de Slay the Spire, mas queria que o próprio combate envolvesse esquivar e brandir uma arma, em vez de ler números em uma carta.

    Mas:

    Não há barra de energia, matemática de bloqueio e força nem qualquer combate por turnos depois que uma luta começa; posicionamento, esquiva e tempo de ataque decidem os encontros, o que exige reflexos que Slay the Spire nunca pede. A camada de masmorra é mais próxima de um jogo de tabuleiro do que o mapa ramificado de Slay the Spire, com cartas fisicamente distribuídas por uma mesa, e não uma rota escolhida nó a nó. Uma única corrida de masmorra leva de 30 a 45 minutos, escopo parecido com o de uma subida de Slay the Spire, e o jogo é consideravelmente mais curto no geral, com menos profundidade de rejogabilidade que as subidas diárias e os níveis de Ascension de Slay the Spire. Lançado em fevereiro de 2015 pela Defiant Development para PC, PlayStation 4 e depois Xbox One e Switch, costuma estar em promoção por menos de 5 euros, e uma sequência consideravelmente mais polida, Hand of Fate 2, foi lançada em 7 de novembro de 2017, com uma camada de masmorra mais profunda e melhor equilíbrio.

    Pule se

    combate de cartas por turnos, sem reflexos de jogo de ação, é o que você valoriza em Slay the Spire; Hand of Fate transforma cada luta em esgrima em tempo real.

Vai jogar com outras pessoas?

O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

O que vamos jogar?