1Battlefield: Bad Company 2
FPS, War, Warfare, Shooter, Destruction
Mas: 6 h em vez de 9 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Battlefield 1, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1FPS, War, Warfare, Shooter, Destruction
Mas: 6 h em vez de 9 h
Página do jogo
2World War I, War, Historical, Warfare, world war i - ww1
Mas: 6 h em vez de 9 h, Mais fácil
Página do jogo
3World War I, War, Historical, Warfare, Atmospheric
Mas: 6 h em vez de 9 h, Mais fácil
Página do jogo
4FPS, War, Shooter, Warfare, Multiplayer
Mas: 12 h em vez de 9 h
Página do jogo
5World War I, War, FPS, Historical, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6FPS, War, Shooter, Warfare, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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8FPS, War, Shooter, Warfare, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Battlefield 1, no que difere e quem deve pular.
1Como Battlefield 1:
Battlefield: Bad Company 2 é um favorito dos fãs que mistura uma campanha movida pela história com um multiplayer conhecido por seus cenários destrutíveis. A jogabilidade baseada em classes, a estrutura de esquadrão e os modos baseados em objetivos vão parecer familiares, e o foco no trabalho em equipe em vez de heroísmos solitários é distintivo. Seus mapas são projetados em torno de pontos de estrangulamento e rotas de flanco, então as batalhas têm um ritmo claro mesmo com muitos jogadores. A capacidade de derrubar paredes e prédios muda o desenrolar das lutas de um jeito que ainda parece satisfatório. É uma boa pedida para quem adora a abordagem central da série, mas quer uma versão um pouco mais compacta e cheia de personalidade. Sua mistura de mapas apertados, prédios destrutíveis e design de som forte dá às batalhas um caráter tenso, mas divertido, e muitos fãs ainda o consideram um dos melhores da série.
Mas:
Tem contagens de jogadores menores e mapas mais modestos que as entradas mais novas, então pode parecer mais íntimo e menos grandioso. O cenário é moderno, e a campanha single-player tem um tom leve, de comédia de parceiros. O visual e os servidores mostram a idade, então é mais uma escolha nostálgica do que a forma mais polida de jogar hoje. Como a quantidade de jogadores e o tamanho dos mapas são menores, falta a escala avassaladora e a sensação de uma guerra vasta que definem o jogo da Primeira Guerra Mundial, e os servidores diminuíram.
Pule se
você quer o caos em larga escala e rico em veículos de mapas maiores e mais jogadores.
2Como Battlefield 1:
11-11: Memories Retold é uma aventura narrativa ambientada na Primeira Guerra Mundial que acompanha dois homens em lados opostos do conflito. O estilo de arte pictórico dá ao mundo um visual comovente, quase impressionista, e a história se apoia em momentos de personagens, cartas e nas pequenas escolhas que as pessoas fazem em circunstâncias extremas. Exploração e quebra-cabeças leves permitem caminhar por trincheiras e paisagens arruinadas no seu próprio ritmo. Como o shooter multiplayer, leva a sério a realidade visual da guerra, mas foca nas pessoas envolvidas e não na tática. É uma opção emocional e atmosférica para quem quer uma visão do mesmo período com a história em primeiro lugar. Seu visual pictórico e o foco silencioso nas cartas, escolhas e amizades de seus personagens lhe dão uma voz distinta entre os jogos sobre a guerra, e a atuação de voz é forte.
Mas:
É um jogo de ritmo lento, movido pela história, com ação mínima, voltado para jogadores que querem uma narrativa e não um desafio. As interações são limitadas e boa parte da experiência é assistir e ouvir. É curto e linear, e não tenta a escala nem o espetáculo de um grande jogo multiplayer. O ritmo lento, a interação simples e as escolhas limitadas o deixam mais próximo de uma história interativa do que de um jogo de habilidade, então não vai satisfazer quem busca ação.
Pule se
você quer jogabilidade competitiva e grandes batalhas em vez de uma história tranquila, focada nos personagens.
3Como Battlefield 1:
Valiant Hearts: The Great War aborda a Primeira Guerra Mundial pelo ângulo oposto, como uma aventura de quebra-cabeça desenhada à mão sobre pessoas comuns envolvidas no conflito. Você guia um punhado de personagens pela Frente Ocidental, resolvendo quebra-cabeças ambientais, evitando perigos e descobrindo histórias de lealdade e perda. O jogo usa detalhes históricos reais e narração para contextualizar os eventos, o que lhe dá uma qualidade educativa e comovente. Combina um tom suave e muitas vezes tocante com momentos de tensão e breves explosões de ação. Para jogadores que acham fascinante o cenário da própria guerra, é um olhar emocionante sobre o lado humano. Sua arte desenhada à mão, a trilha sonora emocional e as notas educativas sobre a guerra fazem dele um companheiro reflexivo, e ele trata o conflito com uma humanidade que a maioria dos shooters ignora.
Mas:
Não há tiroteio em larga escala nem jogo em equipe, e a experiência é uma aventura de quebra-cabeça single-player com visual de desenho animado. O ritmo é mais lento e as mecânicas são modestas, com foco na narrativa e não na competição. Também é um jogo curto, então funciona como uma peça complementar tranquila e não como substituto de um grande shooter multiplayer. Oferece quase nada do combate competitivo e em larga escala que as pessoas esperam de um jogo de campo de batalha, então funciona apenas como um contraste suave e não como substituto.
Pule se
você busca ação competitiva em equipe em vez de uma história sobre o custo humano da guerra.
4Como Battlefield 1:
Holdfast: Nations at War é um jogo multiplayer ambientado na era napoleônica, com grandes linhas de soldados armados de mosquetes lutando em campos abertos e em cidades. As equipes trabalham juntas em formação, com oficiais, fuzileiros e cavalaria assumindo funções específicas, e a ênfase está em coordenação e disciplina. Oferece um sabor histórico bem diferente, mas a atmosfera de uma batalha grande e caótica com muitos jogadores é um atrativo em comum. A sensação de ser um soldado entre muitos é forte, e o bom trabalho em equipe é recompensado. Combina com jogadores que gostam da sensação de um jogo de guerra de época com forte elemento comunitário. Suas grandes formações, salvas trovejantes e abordagem que prioriza o trabalho em equipe capturam a sensação de ser uma pequena parte de uma enorme batalha, e servidores bem organizados podem ser inesquecíveis.
Mas:
As armas são mosquetes de recarga lenta e o corpo a corpo é parte central da ação, então o ritmo e as exigências de habilidade diferem de um shooter moderno e veloz. Tem menos veículos e nenhum sistema de destruição, e seus valores de produção são mais modestos. Também é uma experiência mais de nicho, movida pela comunidade, que funciona melhor com grupos organizados. Seus mosquetes de recarga lenta e o corpo a corpo direto o fazem parecer mais uma reconstituição histórica do que um shooter moderno, e a curva de aprendizado pode ser íngreme para novatos.
Pule se
você quer o tiroteio rápido com rifles e os veículos de um shooter militar mais convencional.
5Como Battlefield 1:
Battlefield 3 é o primo moderno da série e o que consolidou sua reputação por um multiplayer em larga escala e cheio de destruição. As equipes disputam objetivos em mapas grandes, com classes de infantaria, jatos, helicópteros e veículos terrestres dividindo o mesmo campo de batalha. O modo Conquest, com seus pontos de captura e linhas de frente em constante mudança, é a mesma fórmula que você vai reconhecer no jogo da Primeira Guerra Mundial. O tiroteio é pesado, os prédios podem desabar e o design de som faz cada tiroteio parecer enorme. Para fãs da série que querem ver como ela funcionava em um cenário contemporâneo, é uma escolha forte e ainda popular. Seus cenários destrutíveis, o design de som alto e o foco em jogo de esquadrão dão às partidas uma intensidade distinta, e os mapas abertos com veículos blindados e aeronaves rendem muitos momentos memoráveis.
Mas:
O cenário é o militar moderno, então você tem fuzis de assalto, tanques com óptica avançada e jatos com mísseis guiados em vez de rifles de ferrolho e blindados primitivos. O ritmo é mais rápido e o manejo das armas é mais preciso, o que muda o fluxo do combate. Também é um jogo mais antigo, com visual envelhecido e uma base de jogadores menor que a das entradas mais novas. Comparado ao armamento do início do século do jogo da Primeira Guerra Mundial, parece mais rápido e tecnológico, e os servidores envelhecidos fazem dele principalmente uma escolha para entusiastas da série.
Pule se
você quer a sensação histórica de um campo de batalha da Primeira Guerra Mundial em vez de tecnologia moderna.
6Como Battlefield 1:
Day of Defeat é um clássico shooter multiplayer da Segunda Guerra Mundial que começou como mod da comunidade e virou um jogo publicado pela Valve. Equipes de Aliados e Eixo disputam pontos de controle em mapas compactos, com escolhas de classe que moldam como você contribui para a luta. O ritmo é rápido e os mapas são projetados para escaramuças constantes, o que facilita entrar em uma rodada. Dá um gostinho nostálgico dos primeiros dias dos shooters online em equipe. Para jogadores que gostam de cenários históricos e de jogo direto por objetivos, continua sendo uma experiência charmosa e focada. Suas rodadas rápidas, os designs de classe memoráveis e a estrutura pioneira baseada em equipes explicam por que ele conquistou seguidores tão dedicados, e é fácil de pegar para uma partida rápida.
Mas:
É um jogo antigo, com visual muito datado, mapas pequenos e um número limitado de jogadores, então parece mais um clássico do que uma experiência moderna. Não há veículos, destruição nem nada do espetáculo em larga escala que define a série posterior. Sua base de jogadores é muito menor, então interessa principalmente a quem quer revisitar o passado. A idade da engine e o número limitado de jogadores ativos fazem com que funcione melhor como uma curiosidade nostálgica do que como jogo principal.
Pule se
você quer gráficos modernos e batalhas em larga escala, cheias de veículos.
7Como Battlefield 1:
Wolfenstein: Enemy Territory é um shooter multiplayer free to play, baseado em classes, que ajudou a definir a jogabilidade por objetivos focada em equipe. Aliados e Eixo lutam por mapas de várias etapas, com engenheiros, médicos, soldados e agentes secretos contribuindo para objetivos específicos, como construir pontes ou roubar documentos. Sua ênfase em trabalho em equipe e funções definidas ainda parece revigorante hoje, e seu design de mapas incentiva uma cooperação estreita. É uma boa escolha para jogadores que apreciam a estrutura e os objetivos claros dos clássicos do gênero. Muitas das ideias que shooters posteriores refinaram podem ser vistas aqui em forma pura. Sua ênfase em funções especializadas, com médicos reanimando companheiros e engenheiros construindo objetivos importantes, criou um modelo para shooters em equipe, e seus melhores mapas continuam maravilhosamente projetados.
Mas:
Por ser um jogo do início dos anos 2000, tem gráficos simples e mecânicas básicas, sem destruição nem grandes batalhas com veículos. O ritmo é mais lento e a base de jogadores é pequena e dedicada. É uma volta ao passado que oferece um tipo diferente de prazer de uma grande produção moderna, então é melhor encará-lo como um clássico e não como um substituto. A idade visual e técnica do jogo, junto com sua comunidade pequena, o faz parecer mais um artefato histórico do que uma alternativa moderna e viva.
Pule se
você quer visual moderno e uma base de jogadores animada e cheia.
8Como Battlefield 1:
Insurgency: Sandstorm é um shooter tático e tenso, construído em torno de vidas curtas e muito em jogo. As equipes disputam objetivos em mapas de inspiração do Oriente Médio, com armas que matam rápido e um design de som que faz cada tiro parecer perigoso. A coordenação com os companheiros importa muito, e os modos co-op maiores permitem enfrentar inimigos de IA com amigos. Oferece uma abordagem mais tática e menos permissiva que a maioria dos shooters militares convencionais, e recompensa o posicionamento cuidadoso. Para jogadores que gostam da intensidade da batalha e da satisfação de um avanço bem cronometrado, oferece uma experiência afiada e focada. Seu design de som pesado, os abates rápidos e os modos cooperativos contra IA lhe dão uma identidade forte, e esquadrões coordenados conseguem avanços tensos e satisfatórios.
Mas:
A escala é menor que a de Battlefield 1, com mapas focados em infantaria e menos veículos. O cenário é contemporâneo, e o tom é muito mais sério e sombrio. Falta o caos cinematográfico e sem limites das batalhas em larga escala, e a letalidade rigorosa pode ser punitiva para jogadores novos. Seus mapas menores e o cenário moderno o fazem parecer bem diferente das batalhas amplas e cheias de veículos da Primeira Guerra Mundial, e a letalidade pode parecer dura para jogadores casuais.
Pule se
você quer campos de batalha amplos, com veículos e caos cinematográfico.
9Como Battlefield 1:
Rising Storm leva o combate realista de infantaria de seu antecessor para o teatro do Pacífico na Segunda Guerra Mundial. A luta é tensa e muitas vezes em curta distância, em selvas, praias e cidades em ruínas, com as forças americanas e japonesas usando ferramentas e táticas bem diferentes. A ênfase em trabalho em equipe, comunicação e movimentação cuidadosa lhe dá uma identidade bem distinta de shooters mais arcade. É uma ótima escolha para jogadores que gostam da sensação de fazer parte de uma grande força e estão dispostos a aprender os mapas. A combinação de armas da época e um ambiente hostil cria uma atmosfera convincente. Suas forças assimétricas, como cargas banzai contra poder de fogo pesado, dão a cada lado uma sensação bem diferente, e o combate denso na selva é genuinamente tenso.
Mas:
Rising Storm é implacável e lento, com um teto de habilidade alto e pouca ajuda. A base de jogadores diminuiu com o tempo, então encontrar um servidor cheio pode dar trabalho. Tem menos espetáculo que um shooter moderno de grande orçamento, e as mecânicas, como visibilidade limitada e armas letais, podem parecer punitivas para novatos. A dificuldade punitiva, o tutorial limitado e a base de jogadores em queda tornam mais difícil recomendá-lo a novatos do que um shooter moderno mais acolhedor e ativo.
Pule se
você quer a apresentação polida e o espetáculo de veículos de um shooter de grande orçamento.
10Como Battlefield 1:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é uma versão mais realista e historicamente fundamentada do combate de infantaria em larga escala, ambientada na Frente Oriental. As armas são letais, a munição é limitada e a cobertura importa, então cada tiroteio exige cautela e trabalho em equipe. Mapas grandes e modos baseados em objetivos recriam a sensação de lutar por prédios em ruínas e campos abertos, com esquadrões e comandantes coordenando ataques. É uma boa pedida para jogadores que apreciam a tensão de um shooter mais cadenciado e querem uma experiência em que um único erro pode ser fatal. Fãs da época vão gostar da atenção aos detalhes históricos. Seus efeitos de supressão, a balística realista e os grandes mapas baseados em objetivos fazem os tiroteios parecerem perigosos, e uma equipe bem coordenada pode parecer imparável.
Mas:
É consideravelmente mais punitivo e mais lento que Battlefield 1, com menos facilidades no estilo arcade e uma curva de aprendizado mais íngreme. A base de jogadores é menor e a experiência é menos polida, o que pode dificultar encontrar uma boa partida. Recompensa paciência e disciplina, então quem gosta de ação veloz vai achá-lo exigente. É muito menos permissivo que a maioria dos shooters em larga escala, e a comunidade menor significa que pode ser difícil encontrar um servidor animado, principalmente fora dos horários de pico.
Pule se
você quer ação acessível, no estilo arcade, que permita entrar direto na luta.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?