1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Holdfast: Nations At War, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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4Military, FPS, Third-Person Shooter, War, Warfare
Mas: Cooperativo
Página do jogo
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6Wargame, War, Historical, FPS, Team-Based
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7World War I, Historical, world war i - ww1, War, Warfare
Mas: Mais fácil
Página do jogo
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10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Holdfast: Nations At War, no que difere e quem deve pular.
1Como Holdfast: Nations At War:
Battlefield 1 ambienta grandes batalhas multiplayer em equipe na Primeira Guerra Mundial, com rifles da época, tanques, aviões e cavalaria. Seus mapas grandes e modos baseados em objetivos criam a sensação de um conflito vasto em que você é um soldado entre muitos. Jogadores que gostam da mistura de armas históricas e jogo em equipe de Holdfast vão apreciar como Battlefield 1 captura o caos da guerra do início do século XX. A produção e o design de som são excepcionais. A mistura de classes de infantaria, veículos e mapas grandes dá a cada partida uma história diferente, e o som e os visuais dramáticos fazem dele uma boa escolha para quem quer uma guerra cinematográfica. O clima dramático e os cenários destrutíveis também acrescentam variedade a cada batalha.
Mas:
É um shooter mais polido e acelerado, com tiroteio de estilo moderno, veículos e forte ênfase em espetáculo. As armas parecem mais modernas do que os mosquetes mais lentos de Holdfast e exigem menos paciência. Há pouco de linhas de formação ou de tensão de recarga deliberada. Sacrifica o ritmo mais lento e deliberado que torna Holdfast tão distinto. Espere mais ação no estilo arcade e menos do combate organizado e deliberado em linha.
Pule se
você quer combate lento e tenso com mosquetes em vez de tiroteio rápido e com sensação moderna.
2Como Holdfast: Nations At War:
Squad é um shooter militar em equipe construído em torno de trabalho em time, comunicação e combate realista, com esquadrões de jogadores trabalhando juntos para capturar objetivos. Recompensa a ação coordenada em vez de heroísmos solitários, de forma parecida com os regimentos e oficiais de Holdfast. Mapas grandes e ritmo lento fazem cada tiroteio parecer significativo, e há uma comunidade forte de jogadores que gostam de jogo organizado. Quem gosta da ideia de jogar como parte de uma unidade maior vai achar recompensador. Comunicar-se direito e respeitar o líder do esquadrão são essenciais para o sucesso, e seus mapas grandes e ritmo lento dão às batalhas uma sensação de consequência. O foco na comunicação também faz com que as melhores partidas pareçam operações de verdade.
Mas:
É ambientado nos dias atuais, com armas e veículos contemporâneos, e seu realismo está mais nos detalhes táticos do que na atmosfera histórica. A curva de aprendizado é íngreme, e funciona melhor com jogadores que se comunicam. Não há treinamento de pólvora negra nem combate corpo a corpo, então o ritmo é bem diferente. Você não vai encontrar armas de pólvora negra nem combate corpo a corpo aqui, o que muda a sensação.
Pule se
você quer armas históricas e combate corpo a corpo em vez de combate tático moderno.
3Como Holdfast: Nations At War:
Red Orchestra 2 é um shooter multiplayer realista da Segunda Guerra Mundial ambientado na Frente Oriental, com ênfase em armas de tiro único, visibilidade limitada e uma sensação de perigo em cada confronto. Coloca você em grandes batalhas baseadas em objetivos, em que o trabalho em equipe e a cautela são recompensados. O foco histórico, o ritmo mais lento e o respeito pelos detalhes de um conflito são comparáveis à abordagem de Holdfast. A atmosfera de combate urbano apertado é intensa. O som de tiros distantes e a abordagem lenta e cuidadosa necessária para limpar um prédio lhe dão uma qualidade tensa, e as armas realistas exigem boa mira. Seu clima autêntico também dá a cada partida uma sensação de perigo e consequência.
Mas:
É ambientado no século XX com armas automáticas e de ferrolho, e o combate é muito mais rápido e letal do que as salvas de mosquete de Holdfast. Não há elemento focado em combate corpo a corpo nem formações. A comunidade é menor, e o jogo parece mais antigo. Depende de fogo de ferrolho e automático rápido em vez do ritmo de recarregar e disparar salvas de Holdfast. Espere tiroteios rápidos e mortais em espaços apertados em vez do ritmo mais lento das batalhas em linha de Holdfast.
Pule se
você quer o ritmo mais lento da guerra de pólvora negra em vez de tiroteios do século XX.
4Como Holdfast: Nations At War:
Arma 3 é um vasto sandbox militar em que você pode lutar a pé ou em veículos em mapas enormes e abertos. É conhecido pelo realismo, pela escala e pelo conteúdo criado pela comunidade, incluindo cenários que recriam guerras históricas. Jogadores que gostam da sensação de Holdfast de ser uma pequena parte de um exército maior vão apreciar como Arma enfatiza organização, funções e trabalho em equipe. A variedade de opções pode manter você ocupado por muito tempo. Os jogadores costumam assumir papéis de líder de esquadrão a piloto, e a flexibilidade do jogo permite uma enorme variedade de cenários, incluindo recriações históricas feitas pela comunidade. Os modos feitos pela comunidade também acrescentam uma enorme variedade de cenários históricos e fictícios.
Mas:
É uma simulação militar moderna com forte ênfase em realismo e operações longas e lentas. Configurar e aprender pode levar bastante tempo, e a experiência varia muito conforme o servidor. Não há formações treinadas, e é um jogo bem mais complexo de entrar. Leva muito tempo para aprender, e os servidores variam muito em qualidade.
Pule se
você quer batalhas rápidas, de entrar e sair, em vez de operações militares longas e complexas.
5Como Holdfast: Nations At War:
Ravenfield é um sandbox de batalha single-player em que você entra em um time e luta contra exércitos controlados por IA em mapas grandes e abertos. Tem um estilo simples e caricato, com veículos, helicópteros e uma variedade de armas, e o caos de uma batalha enorme é a principal atração. Se você gosta da ideia de ser um soldado em um grande exército, com muitas explosões e heroísmos improvisados, ele oferece essa experiência sem precisar de outros jogadores. O suporte a mods o amplia ainda mais. Alternar entre soldados durante uma batalha e comandar aliados dá a ele uma sensação viva e improvisada, e a comunidade de mods acrescentou muitos mapas e armas extras. Seu estilo bem-humorado também faz dele um bom respiro depois de jogos mais sérios.
Mas:
É um jogo cômico e low-poly, sem cenário histórico, e o tiroteio e a IA são muito mais simples do que em uma simulação séria. Não há multiplayer nem trabalho em equipe no sentido de Holdfast. É mais um sandbox brincalhão do que uma batalha histórica. É um sandbox solto e bobo, sem nada da estrutura de um jogo de regimentos históricos.
Pule se
você quer trabalho em equipe multiplayer de verdade e um cenário histórico.
6Como Holdfast: Nations At War:
Insurgency: Sandstorm é um shooter tenso e letal em que poucas balas bastam para matar, e o trabalho em equipe é a chave do sucesso. As partidas giram em torno de atacar e defender objetivos, com foco em comunicação e movimentação cuidadosa. Recompensa uma abordagem calma e ponderada, assim como Holdfast faz quando você segura uma linha ou avança em formação. O design de som é excelente, e a tensão de cada tiroteio é real. O design de som faz cada tiro parecer perigoso, e a ausência de uma barra de vida significa que um erro pode encerrar sua rodada, o que mantém você cauteloso e focado. O foco em um número limitado de vidas também acrescenta intensidade à experiência.
Mas:
É ambientado em um conflito moderno, com armas contemporâneas e um tom dos dias atuais. Não há combate focado em corpo a corpo nem sabor histórico, e os mapas são menores. A experiência é mais a de um shooter tático do que a de uma batalha histórica em larga escala. Seus mapas menores e o cenário moderno o afastam muito das grandes batalhas históricas. Espere um shooter mais moderno e em pequena escala do que um jogo histórico de grandes batalhas.
Pule se
você quer grandes batalhas históricas com muitos jogadores em vez de rodadas táticas pequenas.
7Como Holdfast: Nations At War:
Day of Defeat: Source é um shooter multiplayer clássico da Segunda Guerra Mundial baseado em times com classes e objetivos no estilo captura de bandeira. Oferece uma forma simples e direta de aproveitar o combate histórico, com um conjunto compacto de armas e mapas. O jogo focado em equipe e a clara sensação de época fazem com que ele se encaixe ao lado de Holdfast, embora em uma era bem anterior dos jogos online. As partidas são rápidas, animadas e fáceis de entender. Os papéis de classe reconhecíveis e os mapas diretos facilitam entrar, e ele tem um charme nostálgico para quem lembra dos primeiros dias dos shooters em equipe. Suas partidas curtas e objetivos claros também o tornam muito fácil de aprender.
Mas:
É um jogo mais antigo e de menor escala, com menos jogadores por partida e ritmo mais rápido, e tem muito menos profundidade do que os shooters modernos de grande escala. As armas são simples e a apresentação é datada. Não há jogo focado em corpo a corpo nem baseado em formações. Sua escala relativamente pequena e sua idade fazem com que ele não alcance o espetáculo dos jogos mais novos. Espere um shooter simples e mais antigo, com pouco da escala épica de um jogo moderno de grande escala.
Pule se
você quer batalhas enormes e com sensação moderna em vez de um shooter compacto old-school.
8Como Holdfast: Nations At War:
Rising Storm leva a fórmula de Red Orchestra para o teatro do Pacífico, com grandes batalhas de infantaria em selvas e ilhas. Incentiva movimentação cuidadosa e trabalho em equipe, e suas armas autênticas e combate pesado dão uma sensação de vulnerabilidade. As batalhas assimétricas entre facções e o grande número de jogadores fazem dele uma boa escolha para fãs dos grandes confrontos históricos de Holdfast. O combate a curta distância com baionetas acrescenta um toque visceral. Sua atenção ao equipamento histórico e a mistura de combate em campo aberto e a curta distância criam variedade, e a sensação de travar uma batalha dura e desesperada é forte. Os cenários de selva densa também fazem cada tiroteio parecer imprevisível e pessoal. A mistura de cobertura e terreno aberto também cria muitos momentos dramáticos.
Mas:
É ambientado na Segunda Guerra Mundial e foca em tiroteios com rifles, submetralhadoras e algumas ferramentas especiais. O ritmo é mais rápido do que em Holdfast, e o jogo não tem a estrutura de formações treinadas. A base de jogadores diminuiu, então encontrar partidas pode ser um desafio. Com menos jogadores online, você pode ter dificuldade para achar um servidor cheio.
Pule se
você quer combate em linha no estilo napoleônico em vez de escaramuças na selva.
9Como Holdfast: Nations At War:
Chivalry 2 compartilha com Holdfast o amor por grandes batalhas multiplayer caóticas com clima histórico, só que alguns séculos antes. Você luta em primeira ou terceira pessoa como parte de uma multidão enorme, segura uma linha contra inimigos que avançam e vê os objetivos mudarem de lado conforme cada time pressiona. A escolha de classe e a coordenação do time importam, e a escala dos combates dá a cada partida uma sensação cinematográfica de ocasião. Se você gosta do rugido de combates corpo a corpo e à distância em massa, vai achar a atmosfera familiar. Avançar contra uma multidão de inimigos, com estandartes ao vento e flechas no ar, dá uma sensação parecida de espetáculo, e aprender a cronometrar seus ataques faz parte da diversão.
Mas:
É um jogo medieval focado em espadas, machados e armas de cerco, com combate corpo a corpo direcional como principal atração. Armas de fogo e formações não fazem parte do quadro, e o tom é mais teatral e sangrento. Há menos ênfase em salvas disciplinadas e linhas treinadas, e mais na habilidade individual de duelo. Fãs das salvas à distância e da tensão dos mosquetes de Holdfast vão achá-lo mais brutal e pessoal.
Pule se
você quer salvas de mosquete e formações treinadas em vez de combate corpo a corpo medieval.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?