1Call of Duty: Black Ops 6
≈ R$ 371Military, FPS, Realistic, Shooter, Warfare
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Insurgency: Sandstorm, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Military, FPS, Realistic, Shooter, Warfare
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2FPS, Military, Warfare, Shooter, Realistic
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Military, FPS, Warfare, Shooter, Tactical
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4
5
6
7
8
9FPS, Shooter, Warfare, Tactical, Military
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Military, Realistic, Tactical, FPS, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Insurgency: Sandstorm, no que difere e quem deve pular.
1Como Insurgency: Sandstorm:
Call of Duty: Modern Warfare II é a versão mainstream e refinada do tiroteio militar moderno. Ele oferece uma campanha single-player cinematográfica, multiplayer rápido com loadouts e progressão, e um modo cooperativo para quem prefere trabalhar em conjunto. A sensação das armas é excelente, a personalização de armas é profunda e os valores de produção estão entre os melhores do gênero. Para jogadores que gostam do arsenal moderno de Sandstorm e precisam de uma alternativa mais acessível e rápida, ele oferece ação instantânea com enorme variedade. Seu grande público torna o matchmaking rápido, e a campanha oferece uma história independente para jogar sozinho. É uma boa porta de entrada se você quer combate contemporâneo com menos atrito.
Mas:
É muito mais rápido e permissivo, com corrida, deslizes e respawns rápidos, e seu foco está na ação constante, e não em táticas cautelosas. Regeneração de vida, killstreaks e perks criam uma dinâmica diferente das rodadas letais e guiadas pela comunicação de Sandstorm. A campanha é curta e muito roteirizada. O matchmaking e os cosméticos seguem um padrão moderno de live-service, e o ritmo pode parecer avassalador se você está acostumado a um shooter mais lento e deliberado.
Pule se
você quer realismo, jogo tático lento e nada de killstreaks ou perks.
2Como Insurgency: Sandstorm:
Insurgency é o jogo anterior da série e o ancestral mais claro de Sandstorm. Começou como um mod e cresceu até virar um shooter tático independente, construído em torno de mortes muito rápidas, munição limitada e equipes que vencem ou perdem pela comunicação. As rodadas são curtas, não há respawn dentro de uma vida em muitos modos, e uma única bala bem colocada decide a maioria dos encontros. Fãs de Sandstorm vão reconhecer o mesmo ritmo cauteloso de ouvir antes de espiar, o modo cooperativo contra IA e a interface enxuta. É uma experiência enxuta e focada, com uma comunidade fiel, e mostra como a fórmula era antes da escala maior e da produção mais pesada de seu sucessor.
Mas:
Ele tem aparência e som visivelmente mais antigos, com animações mais simples, mapas mais sem graça e um arsenal menos detalhado. O manuseio e a personalização das armas são mais básicos, e o áudio não tem o impacto que torna os tiroteios de Sandstorm tão tensos. A base de jogadores é menor, então encontrar uma partida cheia pode demorar mais. Alguns sistemas parecem menos refinados, e a apresentação geral é mais crua. É um bom complemento, mas raramente supera seu irmão mais novo.
Pule se
você quer visuais modernos, áudio pesado e personalização profunda de armas.
3Como Insurgency: Sandstorm:
Arma 3 é um sandbox de simulação militar com balística realista, terreno vasto e uma enorme variedade de opções de infantaria, veículos e aeronaves. Sua campanha e seu editor de missões são só o começo, porque a comunidade construiu inúmeros cenários, de operações táticas cooperativas a modos persistentes em grande escala. O tiroteio é deliberado e punitivo, e a sensação de ser uma pequena parte de uma operação maior ecoa os melhores momentos do jogo cooperativo de Sandstorm. Serve para jogadores que querem ir muito além de partidas rápidas e tratar o combate como um esforço planejado e organizado. A escala de suas paisagens e a profundidade de sua cena de mods fazem dele um jogo que pode durar anos.
Mas:
É um jogo muito mais pesado e complexo, com curva de aprendizado íngreme, interface desajeitada e muitas arestas. Movimento e controles levam tempo para dominar, e muitas das melhores experiências dependem de entrar em grupos organizados ou instalar mods. Comparado à ação instantânea e baseada em rodadas de Sandstorm, ele pode parecer lento e opressor. Se você só quer entrar em uma partida e atirar, ele exige muito mais do seu tempo e da sua paciência.
Pule se
você quer ação instantânea, sem mods, menus e longa preparação.
4Como Insurgency: Sandstorm:
Battlefield: Bad Company 2 é um shooter baseado em classes famoso por seus prédios destrutíveis e seu design de som. Esquadrões de quatro lutam por mapas grandes, dividindo papéis como assalto, médico, engenheiro e reconhecimento, e uma equipe coordenada pode arrasar uma estrutura inteira para tirar os defensores. É maior e mais caótico do que Sandstorm, mas a mistura de trabalho em equipe, tiros altos e armas viscerais será familiar para fãs de ação em esquadrão. A campanha single-player acrescenta um elenco cômico, e o multiplayer tem seguidores fiéis. É uma boa recomendação para jogadores que sentem falta de uma época em que os grandes shooters se apoiavam no espetáculo e na destruição tática.
Mas:
É menos realista e menos punitivo do que Sandstorm, com regeneração de vida, dano permissivo e uma sensação mais arcade. As partidas são maiores e mais barulhentas, e os erros individuais importam menos do que o ímpeto da equipe. Os gráficos e a apresentação refletem a idade, e a comunidade é menor do que em seu auge. Se você veio pela limpeza lenta e tensa de cômodos e pelas mortes repentinas, ele vai parecer mais solto e menos tático.
Pule se
você quer letalidade realista e limpeza tensa de curta distância.
5Como Insurgency: Sandstorm:
Squad é um shooter em equipe em grande escala que pega a mentalidade de Sandstorm, de priorizar a comunicação, e a espalha por mapas e elencos muito maiores. Os jogadores são divididos em pequenos esquadrões com líderes, constroem bases avançadas, chamam veículos e lutam por objetivos em partidas com muitos participantes de cada lado. O tiroteio é deliberado e punitivo, os médicos importam, e uma equipe que conversa tende a vencer uma que não conversa. É uma ótima escolha para fãs que gostam da sensação de combate de infantaria coordenado e sério e querem vê-lo se desenrolar por terrenos amplos, com blindados e papéis de apoio. Os momentos de tensão silenciosa antes de um avanço podem ser tão memoráveis quanto o próprio tiroteio.
Mas:
É mais lento e logístico, com longas caminhadas, viagens de suprimentos e trechos de espera que combinam com jogadores pacientes. O ritmo não tem nada a ver com as rodadas rápidas e de curta distância de Sandstorm, e o jogo é muito menos recompensador se seus companheiros ignoram o chat de voz. Aprender os papéis, o rádio e a construção de bases leva tempo. Ele também depende tanto do trabalho em equipe que jogar sozinho pode ser frustrante ou inútil.
Pule se
você quer rodadas curtas e rápidas e não gosta de chat de voz.
6Como Insurgency: Sandstorm:
Battlefield 6 é a entrada moderna da longeva série em grande escala, construída em torno de infantaria baseada em classes, veículos e cenários destrutíveis. Grandes partidas multiplayer misturam jogo em esquadrão com blindados, aeronaves e modos guiados por objetivos, e o jogo tenta recuperar uma sensação militar mais realista após algumas entradas mais experimentais. Se você gosta do trabalho em equipe de Sandstorm e quer um palco maior, com uma mistura mais ampla de armas, veículos e momentos grandiosos, ele oferece uma alternativa refinada e de grande orçamento. A destruição e o design de som dão às batalhas uma sensação de escala, e a grande base de jogadores facilita encontrar partidas. É uma boa escolha se você quer espetáculo além da coordenação de esquadrão.
Mas:
É um jogo mais rápido, mais permissivo e mais voltado ao arcade do que Sandstorm, com recuperação de vida, sistemas de desbloqueio e um fluxo mais caótico. A habilidade individual e a comunicação do esquadrão importam, mas você raramente terá a tensão lenta e letal de uma rodada de uma vida só. As batalhas são enormes, então os tiroteios podem parecer menos pessoais e mais ligados ao fluxo geral do mapa. Ele também é um produto live-service com conteúdo sazonal, que pode não agradar a quem prefere uma experiência tática bem focada.
Pule se
você quer a tensão de uma vida só em pequena escala em vez de grandes batalhas caóticas.
7Como Insurgency: Sandstorm:
Rising Storm é um shooter da Segunda Guerra no teatro do Pacífico, da mesma linhagem dos jogos Red Orchestra, e compartilha o gosto de Sandstorm por combate de infantaria letal e realista. Forças japonesas e americanas lutam por ilhas de selva com rifles de ferrolho, armas automáticas primitivas e cargas banzai, e um ou dois tiros podem acabar com uma vida. O trabalho em equipe importa, o posicionamento importa e a tensão de se mover por folhagem densa é difícil de igualar. As facções assimétricas dão a cada lado uma sensação diferente, o que mantém as partidas variadas. É uma boa opção para jogadores que gostam de shooters duros, mais lentos e carregados de atmosfera, com sabor histórico em vez de moderno.
Mas:
As armas são mais antigas e muito menos flexíveis do que o kit moderno de Sandstorm, então os tiroteios dependem mais de timing e sorte do que de acessórios e controle de recuo. Os gráficos e a animação são datados, e o número de jogadores diminuiu. Aprender os controles, como inclinar, deitar e apoiar a arma, exige algum esforço. O ritmo pode parecer arrastado entre os confrontos, e o cenário é difícil de vender se você prefere combate contemporâneo.
Pule se
você prefere armas modernas e personalização a combate histórico.
8Como Insurgency: Sandstorm:
Ravenfield é um shooter sandbox descontraído no qual você e seu lado lutam contra bots em grandes mapas abertos. Os jogadores podem entrar em veículos, tomar pontos de captura e enfrentar ondas de inimigos, e há uma rica comunidade de mods que adiciona novas armas, mapas e facções. Ele compartilha o foco de Sandstorm em combate de infantaria combinada e jogo por objetivos, embora seja, no fundo, uma experiência single-player, com um tom mais solto e engraçado. É uma boa recomendação para jogadores que gostam da estrutura de partidas baseadas em captura e querem uma alternativa relaxada para experimentar. Os gráficos simples mantêm o desempenho leve, e a campanha e as batalhas personalizadas oferecem bastante variação.
Mas:
Não é um jogo realista nem tático, e os bots estão longe de ser inteligentes. A apresentação é deliberadamente simples, com física ragdoll e animações bobas, e não há multiplayer de verdade no sentido que Sandstorm oferece. O tiroteio é responsivo, mas falta a tensão e o peso de um shooter mais sério. É mais uma caixa de brinquedos divertida do que uma experiência competitiva, então os riscos são baixos e a curva de aprendizado é suave.
Pule se
você quer táticas sérias, multiplayer de verdade e riscos altos.
9Como Insurgency: Sandstorm:
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield é um shooter tático clássico que recompensa planejamento e paciência. Você lidera uma equipe antiterrorismo, planeja a abordagem antes de cada missão e depois a executa, dando ordens a companheiros que invadem cômodos, limpam cantos e protegem reféns. A morte chega rápido tanto para você quanto para o inimigo, então movimentação cuidadosa e bom posicionamento decidem tudo. É uma boa opção para fãs que gostam da alta letalidade e da abordagem comedida de Sandstorm e querem experimentar um estilo de jogo mais antigo e mais tático. Os modos multiplayer e cooperativo mantêm esse ritmo cuidadoso e ainda têm seguidores entre veteranos do gênero.
Mas:
É um jogo antigo, com gráficos datados, interfaces desajeitadas e uma IA que pode ser pouco confiável. A fase de planejamento e o sistema de comando são mais complexos do que qualquer coisa em Sandstorm, e exigem paciência para aprender. Há pouco do polimento moderno ou do áudio visceral dos shooters mais novos. Algumas missões são implacáveis e baseadas em tentativa e erro. Ele recompensa o metódico, mas não é um bom lugar para começar se você quer ação rápida.
Pule se
você quer ação rápida e uma interface simplificada.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?