1Audiosurf 2
≈ R$ 79Music, Rhythm, Music-Based Procedural Generation, Moddable, Party
Mas: 16 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Beat Saber, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Music, Rhythm, Music-Based Procedural Generation, Moddable, Party
Mas: 16 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogo
2Music, Rhythm, Music-Based Procedural Generation, Party, Fast-Paced
Mas: 18 h em vez de 12 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
3Rhythm, Music, rhythm game, Auditory, Early Access
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Rhythm, Music, Difficult, Arcade, great soundtrack
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5
6Rhythm, Music, Fast-Paced, Futuristic, rhythm game
Mas: 13 h em vez de 12 h
Página do jogo
7Music, Rhythm, Anime, music and rhythm, Fast-Paced
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Rhythm, Music, Music-Based Procedural Generation, Auditory, Difficult
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Rhythm, Music, Party, Kids, Difficult
Mas: 6 h em vez de 12 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Beat Saber, no que difere e quem deve pular.
1Como Beat Saber:
Audiosurf 2 transforma a sua própria biblioteca de músicas numa pista jogável: o jogo analisa uma música e monta uma rota em que você coleta blocos coloridos no tempo da batida. Quem joga Beat Saber vai reconhecer a ideia de reagir a padrões gerados pela música e a emoção de achar uma faixa favorita que funciona especialmente bem. Tem vários modos de jogo, e a sensação de fluxo quando tudo se alinha é muito satisfatória. É um favorito de longa data entre os fãs de ritmo. Sua visualização da música é um prazer por si só e dá a você uma desculpa para redescobrir álbuns favoritos enquanto se desafia a melhorar as pontuações.
Mas:
É jogado numa tela plana com mouse ou teclado, sem golpes com controles de movimento, então a experiência é bem menos física. O visual é abstrato e a apresentação parece mais um visualizador do que um jogo completo. Como as pistas são geradas a partir da sua própria música, a qualidade da experiência varia de uma música para outra. Também exige um pouco mais de preparo, e o visual é bem menos polido, então falta a imediatez e a energia vibrante de Beat Saber.
Pule se
você quer movimento físico e imersão em VR em vez de um jogo visualizador de música baseado em tela.
2Como Beat Saber:
A Dance of Fire and Ice é um jogo de ritmo minimalista em que duas esferas giram ao longo de um caminho sinuoso, e você toca no tempo da batida para avançar para o próximo bloco. Compartilha a pureza de ideia de Beat Saber: a música dá o ritmo e o seu tempo é tudo. As fases são curtas, memoráveis e de dificuldade crescente, e os controles simples o tornam acessível, enquanto os estágios finais ficam diabolicamente difíceis. A trilha mistura vários gêneros, e o jogo tem uma comunidade muito ativa criando fases personalizadas. As fases são inteligentes, com muita variedade e reviravoltas inesperadas, e a comunidade solidária produziu um número enorme de músicas personalizadas que estendem bastante sua vida útil.
Mas:
Usa um único botão, então o engajamento físico de Beat Saber desaparece, e o visual abstrato é bem menos chamativo que os blocos neon do jogo de VR. A dificuldade pode subir de forma abrupta, e as exigências de tempo são rígidas. A sensação geral é mais a de um quebra-cabeça em forma rítmica do que a de uma performance. A dificuldade pode ser implacável, com uma janela de tempo estrita, e a apresentação minimalista não terá o mesmo impacto imediato de uma experiência completa em VR.
Pule se
você quer movimentos físicos grandes em vez de um desafio de tempo de um botão só.
3Como Beat Saber:
Thumper é um jogo de violência rítmica em que você guia um besouro metálico por uma pista em alta velocidade, acertando notas e fazendo curvas ao pulso de uma trilha intensa. Compartilha a sensação de Beat Saber de estar preso a um groove, com suporte a VR que reforça o efeito. O visual é abstrato e perturbador, e o ritmo cresce até um nível quase hipnótico. Recompensa quem gosta de se perder na música e curte um desafio duro. Também é um jogo que usa o design de som com inteligência, com cada acerto bem-sucedido somando à música, o que ajuda a dar a impressão de que você toca um instrumento além de jogar.
Mas:
É bem mais sombrio e agressivo, e a trilha é uma composição industrial original, e não músicas licenciadas. Você usa um controle ou um headset para guiar, e não para girar sabres, e o jogo é construído em torno de tempo de reação afiado e reflexivo, e não de movimento fluido. Também é mais um desafio e uma experiência menos relaxante. O desafio também é mais íngreme, e o visual perturbador pode ser intenso demais para quem prefere o visual limpo e acolhedor de Beat Saber.
Pule se
você quer algo animado e fluido em vez de uma viagem intensa e abrasiva.
4Como Beat Saber:
Spin Rhythm XD é um jogo de ritmo construído em torno de um esquema de controle inspirado em toca-discos, em que você gira discos e toca notas numa trilha de música eletrônica. Como Beat Saber, valoriza fluxo e tempo preciso, e uma boa corrida parece estar executando a faixa. O visual é limpo e colorido, e há uma longa lista de músicas com diferentes níveis de dificuldade. Combina com quem gosta de dominar padrões e buscar altas pontuações. Também tem um forte senso de estilo musical, com remixes e músicas originais que dão a cada fase uma energia diferente, e o design hábil faz até trechos difíceis parecerem justos. As opções de dificuldade permitem que você evolua para as partituras mais rápidas e exigentes no seu ritmo.
Mas:
É jogado numa tela plana com controle, um acessório de toca-discos ou teclado, então não há componente de VR nem movimento de corpo inteiro. Os padrões de notas são mais complexos, com entradas de giro e scratch que exigem outro tipo de destreza. O tom é de balada e a mistura de gêneros é principalmente eletrônica. A sensação de toque também é bem diferente, e a curva de aprendizado dos padrões mais avançados pode ser íngreme, o que pode afastar quem quer uma experiência mais relaxada.
Pule se
você quer VR com balançar de braços em vez de um jogo de desktop com entradas de scratch e giro.
5Como Beat Saber:
Just Shapes & Beats é um jogo de ritmo de desviar de projéteis em que formas e projéteis coloridos se movem ao som da música, e você guia um pequeno quadrado pelas brechas. Abraça a ideia de que a música define a jogabilidade, e cada fase é uma cena montada que combina com a trilha sonora. Tem uma trilha eletrônica enérgica de vários artistas, e o modo co-op o torna um bom jogo de festa. A sensação de fluxo ao sobreviver a um trecho traiçoeiro é parecida com a de zerar um mapa difícil de Beat Saber. Ele também recompensa o trabalho em equipe no multiplayer local, e suas músicas são uma mistura de faixas eletrônicas animadas e sequências de boss cuidadosamente projetadas que mantêm cada fase renovada.
Mas:
É um jogo arcade de desviar, então você evita as formas em vez de acertá-las. É jogado com controle ou teclado e não tem controles de movimento. O desafio tem tanto a ver com memorizar padrões quanto com o tempo, e a estrutura é uma série de fases no estilo de boss. Também é menos um jogo de performance e mais um teste de memória, então quem espera um exercício rítmico pode achá-lo parado demais.
Pule se
você quer acertar notas no tempo da música em vez de desviar de projéteis.
6Como Beat Saber:
Ragnarock é um jogo de ritmo em VR em que você toca tambores no compasso enquanto rema num drakkar viking. Como Beat Saber, ele pede que você acerte notas que chegam no tempo da música usando controles de movimento e faz você sentir o ritmo com o braço inteiro. A trilha enérgica, com toques de metal, e a sensação de uma tripulação se movendo em uníssono criam uma experiência envolvente e física. É uma boa escolha para quem curte a satisfação de acertar o ritmo com precisão. Os tambores respondem ao seu golpe de forma agradável, e a sensação de uma tripulação remando no mesmo tempo que você acrescenta uma qualidade teatral que dá a cada música um toque extra de drama.
Mas:
Suas ferramentas são baquetas e as notas chegam a quatro tambores, e não de um campo amplo de cubos, então o movimento das mãos é mais compacto e rítmico. O cenário é uma viagem de barco de inspiração nórdica, com um tema forte que está longe do minimalismo neon de Beat Saber. A lista de músicas é mais focada em rock e metal, então o gosto musical importa. É também uma experiência mais especializada, com biblioteca de músicas menor e uma gama de movimentos mais limitada, então seu apelo é mais restrito para quem gosta de movimentos amplos e expressivos.
Pule se
você prefere movimentos amplos de braço a tocar bateria no tempo de uma trilha de rock.
7Como Beat Saber:
Muse Dash é um jogo de ritmo em que um personagem corre por uma pista de duas faixas e acerta inimigos que chegam no tempo da batida. Tem um visual alegre, de influência anime, e uma grande biblioteca de músicas em muitos estilos, com adições para baixar que trazem ainda mais. Como em Beat Saber, o apelo central é aprender uma faixa e aperfeiçoar o seu tempo para fazer uma pontuação alta, e a variedade musical mantém tudo fresco. É fácil de pegar e satisfatório de melhorar. A lista grande e variada de músicas, que inclui muitas faixas populares de diferentes gêneros, garante que sempre haja algo novo para tentar, e o tom alegre mantém tudo leve.
Mas:
É um jogo simples, de dois botões, com apresentação 2D plana, então é bem menos físico que Beat Saber. Os personagens em estilo anime e o tom brincalhão dão uma sensação diferente da do jogo de VR abstrato e imersivo. Ele também está disponível numa ampla gama de plataformas, incluindo celulares, o que o torna mais casual. É também uma experiência mais casual, com controles mais simples e menor sensação de presença, então vai parecer leve para quem ama a intensidade de Beat Saber.
Pule se
você quer uma experiência de VR física e imersiva em vez de um jogo de ritmo arcade de dois botões.
8Como Beat Saber:
Pistol Whip é um jogo de tiro rítmico em realidade virtual em que você avança por fases estilizadas atirando em inimigos no ritmo. Como em Beat Saber, a trilha sonora comanda tudo: seus tiros e esquivas se alinham à música, e uma boa corrida parece uma dança. Você se desvia para os lados, abaixa e mira de verdade, o que dá um exercício de corpo inteiro parecido e uma sensação de fluxo. A caça à pontuação e o domínio de faixas curtas o mantêm viciante, e o design visual limpo facilita a leitura em alta velocidade. O jogo também escala bem o desafio, com vários níveis de dificuldade e um fluxo constante de fases novas, então você pode continuar melhorando sem enjoar, e os benefícios do exercício vêm de bônus.
Mas:
Você segura armas em vez de sabres de luz, então a ação gira em torno de mirar e se mover por uma cena, e não de cortar cubos. Tem um tom mais agressivo, de filme de ação, com inimigos e balas no lugar de blocos abstratos. A mira exige outro tipo de coordenação, e alguns jogadores acham o tema de armas menos relaxante. O ritmo de uma fase típica também é bem mais frenético, e o fluxo constante de inimigos deixa pouco tempo para simplesmente curtir a música do jeito que o fluxo estável de notas de Beat Saber permite.
Pule se
você quer cortar blocos com sabres em vez de mirar e atirar em inimigos.
9Como Beat Saber:
Sayonara Wild Hearts é um álbum pop de estilo arcade que você joga, com fases curtas em que você pilota, dá investidas e se esquiva no ritmo. Dá a mesma impressão de estar dentro de uma peça musical, com visual e jogabilidade casados de perto com a trilha sonora. Cada fase é de alguns minutos de espetáculo colorido, e é um jogo que dá gosto rejogar para melhorar a pontuação. A estética neon e o acabamento tendem a agradar aos fãs de Beat Saber. O efeito de ver o mundo inteiro reagir à música é impressionante, e as fases curtas e bem selecionadas facilitam voltar para mais uma tentativa. As faixas curtas facilitam rejogar uma fase favorita na hora.
Mas:
A jogabilidade é simples e tolerante, com ênfase em espetáculo e clima, e não em desafio técnico. É jogado numa tela com controle, sem controles de movimento, e a experiência é curta e guiada pela narrativa. O tom é emocional e onírico, e se joga mais como um videoclipe interativo do que como um desafio de ritmo. Também falta a profundidade de longo prazo e a grande biblioteca de músicas de Beat Saber, então é melhor aproveitá-lo como uma experiência breve e memorável do que como um hábito de longo prazo.
Pule se
você quer um desafio de habilidade profundo e rejogável em vez de um passeio curto e estiloso.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?