1Geometry Dash
≈ R$ 26Rhythm, Music, Level Editor, Difficult, Colorful
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com A Dance of Fire and Ice, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Rhythm, Music, Level Editor, Difficult, Colorful
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Rhythm, Music, Level Editor, Difficult, Arcade
Mas: Mais difícil
Página do jogo
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6Rhythm, Music, Level Editor, music and rhythm, Arcade
Mas: Mais difícil
Página do jogo
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8Rhythm, Music, Arcade, Difficult, music and rhythm
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Rhythm, Music, Arcade, music and rhythm, Family Friendly
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com A Dance of Fire and Ice, no que difere e quem deve pular.
1Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de plataforma e ritmo de um botão só, em que você guia um cubo por fases cheias de espinhos cronometradas com a música. Cada pulo, giro e dash é sincronizado com a trilha sonora, e a dificuldade sobe de tolerante a diabólica. Compartilha o mesmo esquema de controle puro e minimalista e o prazer de acertar um trecho difícil depois de muitas tentativas. Uma enorme biblioteca de fases criadas pela comunidade garante que sempre haja algo novo para tentar, e o editor de fases estimula a criatividade. É fácil de entender e difícil de largar, e a emoção de finalmente vencer uma fase que o assombrou por uma noite inteira é um sentimento que os dois jogos entendem muito bem. Reinícios rápidos mantêm a frustração baixa.
Mas:
É um jogo de plataforma de rolagem lateral com arestas afiadas, e a música costuma ser mais eletrônica e intensa. A dificuldade pode ser punitiva, e há menos foco em tocar com precisão no ritmo, como exigem os dois planetas em órbita. A interface é mais carregada e tem muita monetização ao redor. Mudanças de velocidade e obstáculos repentinos também o tornam um tipo diferente de desafio. Seus menus cheios também levam tempo para aprender.
Pule se
você quer uma experiência mais baseada em ritmo e com menos tentativa e erro.
2Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de ritmo que mistura ação de rolagem lateral com personagens fofos, em que você acerta notas no tempo da música. Tem uma grande seleção de faixas, muitas de pop asiático e gêneros eletrônicos, e você pode desbloquear novos personagens e companheiros. É fácil de pegar, com dois botões, e os visuais alegres o tornam acessível. Se você gosta do desafio guiado pela música do jogo dos planetas, ele oferece muitas músicas para tocar. Alternar entre notas no chão e no ar mantém sua atenção, e as animações coloridas e as músicas grudentas fazem sessões curtas parecerem animadas e recompensadoras, com muito espaço para melhorar suas pontuações. A trilha retrô é um deleite, com cada nota caindo no tempo das suas ações.
Mas:
Depende de uma abordagem baseada em catálogo licenciado e exige compras ou complementos para parte do conteúdo. A jogabilidade é mais tradicional, sem uma mecânica de órbita própria. O estilo visual é influenciado por anime. Você tem controle limitado sobre as próprias músicas, então não consegue importar facilmente suas faixas favoritas. Também exige que você se comprometa com a loja do jogo. As fases também pedem boa memória.
Pule se
você quer um jogo que não seja construído em torno de uma lista de músicas.
3Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de violência rítmica em que você pilota uma nave parecida com um besouro por uma pista, acertando curvas e obstáculos no tempo da batida. A estética é sombria e intensa, com design de som pulsante e visuais hipnóticos. O timing é tudo, e ele cria um estado de transe quando você entra no ritmo. É uma versão mais cinematográfica da ideia de movimento rítmico, e uma ótima escolha para uma experiência mais visceral. Os encontros com boss no fim de cada fase aumentam a intensidade, e a forma como a música reage ao seu desempenho faz você se sentir parte da trilha sonora, mesmo quando o clima está longe de ser alegre. O resultado é um transe cinematográfico e envolvente, fácil de curtir.
Mas:
É um jogo em primeira pessoa, de alta intensidade, com um clima muito mais sombrio e sem fases personalizadas. Os controles envolvem vários botões, e a dificuldade pode ser punitiva. O tom está muito distante do estilo minimalista e abstrato do jogo dos planetas, e exige um bom tempo de reação. Ele também recompensa um conjunto de habilidades bem diferente.
Pule se
você prefere um tom mais leve e mais divertido.
4Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de ritmo de um botão só, do mesmo desenvolvedor, em que você aperta a barra de espaço no sétimo tempo para entregar um batimento cardíaco. A ideia é simples, mas o jogo acrescenta camadas de compassos que mudam, distrações visuais e mecânicas peculiares que transformam o timing em um verdadeiro quebra-cabeça. Tem uma estrutura encantadora, guiada pela história, com um elenco de personagens, e a música é excelente. Se você gosta de como o jogo dos planetas faz você sentir a pulsação de uma música com um botão só, este é um primo próximo. Aprender a contar ritmos estranhos enquanto a tela tenta distrair você é um desafio delicioso, e a personalidade de cada fase faz o progresso parecer conhecer novos amigos.
Mas:
É um jogo mais focado na história, com tema hospitalar e tom cômico, e as fases têm mais variedade de truques. Tem um catálogo menor de conteúdo personalizado. O estilo visual é mais cartunesco e menos abstrato. Você só pode aplicar suas habilidades em um cenário mais estruturado, e o número de fases da comunidade é menor. Ele também usa um estilo visual diferente do tema abstrato de órbita.
Pule se
você quer fases abstratas, feitas pela comunidade.
5Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo bullet hell em que você desvia de formas que se movem no ritmo da música. Cada fase é coreografada para uma faixa, e aprender os padrões é metade da diversão. Tem um estilo visual vibrante, uma excelente trilha sonora e suporte a co-op local. O design guiado pelo ritmo dá a sensação de que você está dançando entre os obstáculos. É uma boa opção para quem gosta de ver a pulsação de uma música guiar suas ações. As lutas contra boss são construídas em torno dos maiores momentos da música, então cada drop e cada crescendo tem um equivalente visual, e sobreviver a um refrão frenético por puro instinto e memória é uma emoção de verdade. Sua curva de aprendizado fase a fase é satisfatória, assim como sua apresentação colorida.
Mas:
Você se move em todas as direções, em vez de tocar um único botão, e o desafio é mais sobre desvio do que sobre timing. A trilha sonora é majoritariamente eletrônica, e o jogo é mais curto. Tem conteúdo personalizado limitado. Ele pede que você reaja a sinais visuais, em vez de sentir a batida, o que é uma habilidade diferente. Também tem uma seleção de faixas mais restrita.
Pule se
você quer jogar com uma única entrada.
6Como A Dance of Fire and Ice:
Uma aventura rítmica curta e estilosa que funciona como um álbum pop interativo. Você anda de moto, voa e patina por fases coloridas e oníricas, guiando para coletar corações e desviar de obstáculos no tempo de uma trilha de synth-pop. Cada fase tem um tema visual distinto, e a experiência é pura vibe. É fácil de curtir e mostra como a boa música pode ser uma aventura por si só. Cores neon, movimentos de câmera amplos e uma trilha pop confiante dão ao jogo uma identidade única, e a forma como cada fase cresce até um clímax faz com que rejogar pareça ouvir um álbum favorito do começo ao fim. Sua arte colorida e a música synth calorosa tornam a viagem sincera e animadora, do primeiro compasso ao último, e todo o passeio parece sem esforço.
Mas:
É uma experiência breve que você termina em algumas horas, e seu desafio é baixo. Não há conteúdo personalizado e há pouca rejogabilidade além das pontuações altas. O esquema de controle é mais sobre guiar do que sobre tocar. Oferece rejogabilidade limitada para quem prefere criar os próprios desafios. Também termina antes de a maioria dos jogadores se sentir satisfeita.
Pule se
você quer um jogo longo e desafiador.
7Como A Dance of Fire and Ice:
Um dungeon crawler em que você se move e ataca no tempo da batida, e cada inimigo tem um padrão ligado ao ritmo. Combina exploração roguelike com timing de ritmo de um jeito que parece novo, e a trilha sonora é soberba. Você precisa pensar e se mover ao som da música, o que cria uma tensão única. Se você gosta de transformar ritmo em mecânica de ação, é uma ótima experiência. Aprender como cada monstro se move em relação à batida transforma cada sala em um pequeno quebra-cabeça, e a satisfação de limpar um andar em perfeito tempo com a faixa é difícil de descrever até você sentir. Cada andar é um pequeno quebra-cabeça.
Mas:
É um roguelike com loot, personagens e exploração, e o ritmo é só uma parte do design. Tem uma curva de aprendizado íngreme, e a pixel art é mais detalhada. A experiência é mais longa e mais complexa. Inclui combate, itens e um sistema de níveis, então o ritmo é só um de vários ingredientes. Também parece cheio e um pouco esmagador no começo.
Pule se
você quer apenas um jogo de ritmo puro.
8Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de sobrevivência minimalista em que você gira um pequeno triângulo ao redor de um hexágono para evitar paredes que se fecham. É rápido, brutal e movido por uma trilha chiptune pulsante. As partidas são curtas, e a sensação de durar mais alguns segundos vicia. Compartilha a sensação de aprender padrões e reagir ao ritmo, e o design simples facilita a entrada. É um bom teste de reflexos. As cores pulsantes e a batida implacável dão a ele uma qualidade hipnótica, e cada tentativa fracassada pode ser reiniciada na hora, então você pode cair em um ciclo de transe tentando só mais um segundo de sobrevivência. Todo reinício é instantâneo, o que mantém viva a vontade de tentar mais uma vez.
Mas:
Não tem fases de verdade, nem conteúdo personalizado, e seu escopo é muito limitado. A dificuldade é extremamente alta, e os visuais podem causar desorientação. É mais um desafio de arcade do que um jogo de ritmo. Apoia-se mais na sobrevivência do que no ritmo, o que pode não satisfazer quem quer uma jogabilidade guiada pela música. Também cansa se você só quer uma sessão de ritmo tranquila.
Pule se
você quer uma grande variedade de músicas e fases.
9Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de ritmo de realidade virtual em que você corta blocos com sabres de luz no tempo da música. É físico, imersivo e muito satisfatório de jogar, com uma grande biblioteca de músicas e uma comunidade de músicas personalizadas em plena atividade. A sensação de se mover na batida é alegre e cansativa na mesma medida. É uma boa opção se você gosta de sentir o ritmo no corpo. Cortar um fluxo de blocos brilhantes enquanto o baixo cai é uma das formas mais intuitivas de sentir uma música, e o efeito colateral de exercício é uma surpresa agradável para quem se deixa levar pela música. A sensação de escala e de espetáculo é surpreendentemente viva.
Mas:
Exige um headset de VR e bastante espaço, e o custo é mais alto. A jogabilidade é baseada em movimento do corpo inteiro, e não em um único toque. Não é adequado para sessões curtas ou casuais para todo mundo. Alguns jogadores podem achar o esforço físico cansativo em sessões mais longas. Também fica caro se você quiser uma biblioteca completa. O preço também é mais alto.
Pule se
você não tem equipamento de VR.
10Como A Dance of Fire and Ice:
Um jogo de plataforma de corrida automática e veloz em que você pula, desliza e chuta pelas fases ao som de uma trilha chiptune retrô. Cada obstáculo que você atinge adiciona uma nota musical, então a música reflete seu progresso. Os controles simples, a sensação de fluxo e o desafio exigente estão em sintonia com uma abordagem focada no ritmo. Oferece uma sensação nostálgica, de arcade, com um visual pixelado distinto. Memorizar uma fase e depois correr por ela sem erros dá uma satisfação rítmica parecida com acertar uma música difícil, e os visuais brilhantes e quadrados mantêm o ritmo animado mesmo quando a dificuldade sobe muito e cada nova tentativa começa na hora. O resultado é um jogo que faz você se sentir parte de uma música de arcade retrô, com fome de mais uma tentativa antes de dormir.
Mas:
É mais um jogo de plataforma de ação do que um jogo de ritmo estrito, e depende de memorização. A dificuldade pode ser alta, e o jogo é mais antigo. Não tem editor de fases. Falta a profundidade de escolha que muitos fãs de ritmo esperam, então pode ficar repetitivo depois de um tempo. Também se torna repetitivo quando você rejoga as mesmas fases.
Pule se
você quer um teste de ritmo estrito.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?