1Edge
≈ R$ 37Puzzle Platformer, Puzzle, Platformer, Indie, Platform
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Braid, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Puzzle Platformer, Puzzle, Platformer, Indie, Platform
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Indie, Platform
Mas: 4 h em vez de 6 h
Página do jogo
3Time Manipulation, Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Indie
Mas: 8 h em vez de 6 h
Página do jogo
4Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Indie, Platform
Mas: 7 h em vez de 6 h
Página do jogo
5Platformer, Puzzle Platformer, Puzzle, Indie, Fantasy
Mas: 7 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
6Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Platform, Indie
Mas: 15 h em vez de 6 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Time Manipulation, Puzzle Platformer, 2D Platformer, Platformer, Puzzle
Mas: 7 h em vez de 6 h, Mais difícil
Página do jogo
8Puzzle Platformer, Puzzle, Platformer, Platform, Indie
Mas: 4 h em vez de 6 h
Página do jogo
9Puzzle Platformer, 2D Platformer, Platformer, Puzzle, Fantasy
Mas: 7 h em vez de 6 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Puzzle Platformer, 2D Platformer, Platformer, Puzzle, Platform
Mas: 5 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Braid, no que difere e quem deve pular.
1Como Braid:
Limbo é um jogo de quebra-cabeça e plataforma monocromático em que um menino vaga por uma floresta escura e uma paisagem industrial estranha em busca da irmã. O jogo conta sua história sem palavras, apoiando-se em silhuetas, som e atmosfera, e seus quebra-cabeças são baseados em física e timing. Fãs de Braid que admiram jogos que usam mecânicas para construir um clima vão apreciar a sensação de presságio e quietude. As mortes são frequentes e às vezes macabras, mas os checkpoints são generosos, então o jogo incentiva a experimentação em vez da frustração. É breve mas memorável, com cenas que se tornaram icônicas nos jogos indie, e termina com uma imagem final que convida à interpretação, como o próprio final de Braid.
Mas:
É consideravelmente mais sombrio e mais focado em terror, com uma apresentação quase inteiramente sem palavras. Seus quebra-cabeças tendem a ser mais sobre física e tentativa e erro do que sobre uma única reviravolta conceitual elegante. A experiência é curta e linear, com pouco valor de rejogabilidade depois da primeira partida. Os quebra-cabeças raramente se constroem uns sobre os outros como uma única ideia que se aprofunda, então a recompensa mental é menor.
Pule se
você quer quebra-cabeças construídos em torno de um conceito profundo em vez de uma atmosfera sombria e sem palavras.
2Como Braid:
The Misadventures of P.B. Winterbottom é a coisa mais próxima de um primo direto de Braid em espírito, um jogo de quebra-cabeça e plataforma construído em torno de uma única ideia inteligente sobre o tempo. Você grava suas próprias ações e depois joga ao lado das cópias fantasmagóricas de si mesmo, usando-as como degraus, interruptores e distrações para alcançar cada torta. Cada fase é um pequeno enigma autocontido, e a dificuldade sobe quando você começa a sobrepor várias gravações. O estilo de cinema mudo e a narração antiquada dão ao jogo um caráter distinto. Quem gostou do momento lento e pensativo de perceber como funciona um quebra-cabeça de Braid vai reconhecer a sensação aqui, e as fases são compactas o bastante para terminar uma numa única sentada.
Mas:
É mais leve no tom e muito menos ambicioso em história e tema, sem uma corrente emocional mais profunda por baixo dos quebra-cabeças. O jogo é mais uma coleção direta de desafios, e o estilo de arte é cômico e não pictórico. Seus quebra-cabeças podem ficar trabalhosos quando é preciso administrar muitos clones de uma vez. A escala é modesta, e falta a tristeza persistente que faz o final do jogo mais antigo ser tão comentado.
Pule se
você quer um jogo de quebra-cabeça com peso emocional e uma história que muda a forma como você o enxerga.
3Como Braid:
Fez é um jogo de quebra-cabeça e plataforma em que um pequeno herói descobre que seu mundo plano é na verdade tridimensional e pode ser girado à vontade. Esse truque de perspectiva é a base de um jogo cheio de segredos, códigos ocultos e camadas mais profundas de mistério. Como Braid, é um jogo de uma visão única e fortemente autoral que recompensa curiosidade e atenção, e conquistou um grupo devotado de jogadores que se deliciam em desvendar seus enigmas. A pixel art é calorosa e a música é suave, o que dá a toda a experiência um clima relaxado e contemplativo. A exploração é sem estresse, sem combate nem morte, então você pode passar o tempo que quiser em cada quebra-cabeça.
Mas:
É mais um jogo de exploração e caça a segredos do que uma sequência rigidamente estruturada de quebra-cabeças. O estilo visual e musical é retrô e alegre, e não pictórico e triste. Alguns de seus segredos do fim do jogo são quase impossivelmente obscuros e podem exigir ajuda externa ou muita anotação para resolver. Não espere as soluções enxutas, projetadas sobre trilhos, que tornam tão satisfatório um quebra-cabeça estritamente autoral.
Pule se
você quer quebra-cabeças claramente definidos em vez de um mundo que esconde seus segredos mais profundos em códigos enigmáticos.
4Como Braid:
Super Time Force Ultra é um jogo de ação run-and-gun com uma reviravolta de viagem no tempo, em que você pode voltar o tempo depois de morrer e adicionar a versão anterior do seu personagem à equipe. O resultado é uma tela caótica e cada vez mais cheia de versões fantasmas de você mesmo atirando nos inimigos, e é preciso certa esperteza para aproveitar ao máximo cada tentativa. Jogadores de Braid que gostaram da ideia de manipulação do tempo como mecânica central vão encontrar uma aplicação bem diferente, mas igualmente inventiva. A escrita é irreverente, a pixel art é colorida e a trilha sonora é animada. É um jogo curto e rejogável, melhor aproveitado em rajadas, com pontuação e personagens secretos dando motivos para voltar às fases.
Mas:
É um jogo de ação barulhento e cômico, e não um jogo de quebra-cabeça contemplativo, e seu foco é em tiro e reflexos. O humor é bobo e autorreferente, o que está longe do tom solene de Braid. Sua mecânica de tempo tem a ver com montar equipe e com risco, e não com resolver problemas com cuidado. Também é um jogo bem curto que favorece velocidade e reflexos em vez de contemplação, o que o torna um tipo diferente de prazer.
Pule se
você quer quebra-cabeças quietos e ponderados em vez de uma ação run-and-gun barulhenta e bem-humorada.
5Como Braid:
Planet of Lana é um jogo de quebra-cabeça e plataforma cinematográfico em que uma garotinha e seu pequeno companheiro atravessam um belo mundo alienígena para resgatar seu povo. Usa cenários pintados à mão, uma trilha melancólica e quebra-cabeças simples, mas bem calibrados, para criar uma atmosfera de livro de histórias. Jogadores de Braid que valorizaram o visual pictórico e a sensação de uma história quieta e melancólica vão encontrar muito de que gostar aqui. A criatura companheira pode ser direcionada para interagir com o ambiente, o que acrescenta uma suave camada de cooperação aos quebra-cabeças. O jogo é curto e tem ritmo de filme, com momentos de tensão que quebram os trechos mais calmos. As partes em que você guia a pequena criatura para acionar interruptores, distrair guardas ou alcançar saliências altas quebram bem a plataforma, e o mundo é renderizado com evidente carinho.
Mas:
É mais guiado pela narrativa e mais fácil do que Braid, com quebra-cabeças que raramente travam você por muito tempo. O foco é no clima e na jornada, e não numa mecânica profunda e original. Também inclui algumas sequências leves de ação e furtividade que Braid não tem. É um jogo suave e linear que raramente obriga você a parar e pensar por muito tempo, e pode ser concluído numa única noite.
Pule se
você quer quebra-cabeças com profundidade mental real em vez de uma aventura suave e cinematográfica.
6Como Braid:
Portal é o jogo de quebra-cabeça mais conhecido construído em torno de uma única mecânica elegante: uma arma que cria aberturas ligadas entre duas superfícies. Você resolve uma série de câmaras de teste pensando em termos de momento e relações espaciais, e o jogo ensina cada nova ideia com notável economia. Fãs de Braid que admiram um design que confia no jogador para descobrir as coisas vão encontrar aqui a mesma sensação de clareza, junto com um roteiro afiado e de humor sombrio, entregue por uma antagonista inesquecível. O ritmo é excelente, com cada câmara introduzindo novidade suficiente para manter a curiosidade. É curto, mas denso, e sua influência no gênero foi enorme, então é um próximo passo natural para quem gostou da esperteza de Braid.
Mas:
É um jogo 3D em primeira pessoa e não um jogo de plataforma 2D, e seu tom é satírico e de ficção científica, e não nostálgico e literário. Seus quebra-cabeças têm mais a ver com raciocínio espacial do que com manipulação do tempo. A experiência também é mais claramente guiada, com um fio narrativo mais forte que leva você de sala em sala. Seu humor é uma grande parte do apelo, o que torna o clima bem diferente de um jogo de quebra-cabeça solene e reflexivo.
Pule se
você prefere plataforma 2D e uma história mais poética e ambígua.
7Como Braid:
The Pedestrian é um jogo de quebra-cabeça e plataforma em que você interpreta um boneco de palitos em placas públicas, movendo-se entre as placas no ambiente urbano. Você reorganiza as placas e as conecta com fios e canos para criar um caminho, o que transforma a cidade num espaço de quebra-cabeça. Fãs de Braid que gostam de jogos que usam uma perspectiva incomum vão curtir como o jogo continua achando novas formas de usar sua ideia central. O visual é limpo e a atmosfera é calma, com uma trilha sonora que nunca atrapalha o raciocínio. Também tem um charmoso senso de humor nos pequenos detalhes e na forma como cada ambiente evolui a partir do anterior.
Mas:
É mais uma experiência de quebra-cabeça puro, com história mínima e nenhum tema mais profundo digno de nota. O tom é leve e brincalhão, e não poético. Seus quebra-cabeças são mais amigáveis e raramente ficam tão exigentes mentalmente quanto os momentos mais difíceis de Braid. As fases também são menos intrincadas, então jogadores que querem ficar realmente travados podem terminá-lo rápido.
Pule se
você quer um desafio que teste de verdade a sua mente em vez de um jogo de quebra-cabeça suave e amigável.
8Como Braid:
The Swapper é um jogo de quebra-cabeça e plataforma sombrio e atmosférico, ambientado numa estação espacial abandonada, em que você pode criar clones de si mesmo e trocar a consciência entre eles. Seus quebra-cabeças são construídos em torno de luz, vidro e gravidade, e pedem que você pense com cuidado em vez de agir rápido. Jogadores que amaram Braid pela exigência de pensamento lateral vão encontrar aqui um conjunto igualmente recompensador de desafios. O jogo constrói devagar uma história filosófica sobre identidade e o que significa ser uma cópia, contada por meio de terminais e detalhes do ambiente. O visual artesanal, esculpido em argila, dos seus ambientes dá a ele uma identidade visual que o distingue de outros jogos de quebra-cabeça de ficção científica, e a trilha sonora aumenta a sensação de isolamento.
Mas:
O tom é muito mais frio e sinistro do que o clima de conto de fadas melancólico de Braid, e o cenário é uma estação espacial claustrofóbica, e não uma paisagem pictórica. A história é entregue em fragmentos e é mais explicitamente sobre temas de ficção científica. Também é mais curto e tem menos variedade na mecânica central. Também mantém distância emocional, então a satisfação vem de resolver, e não de algum sentimento caloroso.
Pule se
você quer uma sensação calorosa e pictórica de conto de fadas em vez de uma atmosfera fria e claustrofóbica de ficção científica.
9Como Braid:
VVVVVV é um jogo compacto de quebra-cabeça e plataforma em que você não pode pular, e em vez disso inverte a gravidade para se mover entre pisos e tetos. A mecânica simples é explorada por um mapa de salas pequenas, cada uma com seu próprio desafio, e o estilo retrô lembra os clássicos jogos de computador doméstico. Fãs de Braid que gostam de jogos enxutos e projetados com precisão, com uma única ideia forte, vão apreciá-lo. A trilha chiptune é memorável, e os checkpoints são frequentes, então até os trechos difíceis não parecem punitivos. É uma experiência curta e intensa, melhor jogada em algumas sentadas, e recompensa a persistência com uma satisfatória sensação de domínio. Os controles são afiadíssimos, e os nomes inteligentes das salas e o layout do mapa dão um charmoso senso de personalidade, de modo que até as salas mais difíceis parecem parte de um mundo coerente.
Mas:
É um jogo de plataforma rápido, baseado em reflexos, que testa reflexos mais do que pensamento lateral. A apresentação é minimalista e retrô, com tom brincalhão e não literário. Há pouca história, e a dificuldade pode ser íngreme para quem não gosta de pulos precisos. Também pode ser cruel, com algumas salas exigindo timing exato, e a falta de história não vai satisfazer quem quer uma narrativa mais profunda.
Pule se
você prefere quebra-cabeças lentos e ponderados a plataforma rápida e precisa.
10Como Braid:
Timespinner é um Metroidvania em que uma jovem com o poder de manipular o tempo explora um mundo dividido em várias eras. Você para o tempo para usar inimigos como plataformas, coleta orbs e armas e vai abrindo novas áreas ao ganhar novas habilidades. Fãs de Braid que gostam de ver o tempo tratado como ferramenta criativa de jogabilidade vão curtir como ele molda tanto o combate quanto a exploração. A pixel art é rica e a trilha sonora é excelente, com um claro amor pelas aventuras clássicas de 16 bits. Caminhos ramificados e múltiplos finais recompensam a exploração, e a história tem uma quantidade surpreendente de profundidade emocional para um jogo desse tipo. Explorar as diferentes eras, achar salas escondidas e coletar novo equipamento oferece um fluxo constante de recompensas para quem gosta de descobrir um mundo aos poucos.
Mas:
É uma grande aventura de ação com elementos de combate e de RPG, então o ritmo é mais sobre exploração e lutas contra bosses do que sobre resolver quebra-cabeças. Sua arte é colorida e detalhada, e não pictórica e esparsa. A história é uma mistura mais convencional de fantasia e ficção científica. Seu desafio vem em grande parte do combate e das lutas contra bosses, então jogadores que esperam uma experiência de quebra-cabeça puro podem se decepcionar.
Pule se
você quer uma experiência compacta de quebra-cabeça em vez de um grande jogo de exploração e combate.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?