1Little Nightmares
≈ R$ 26Puzzle Platformer, Dark, Horror, Puzzle, Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Limbo, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Puzzle Platformer, Dark, Horror, Puzzle, Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Puzzle Platformer, Dark, Platformer, Horror, Indie
Mas: 3 h em vez de 4 h, Mais fácil
Página do jogo
3Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Indie, Atmospheric
Mas: 7 h em vez de 4 h
Página do jogo
4Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Indie, Platform
Mas: 6 h em vez de 4 h
Página do jogo
5Puzzle Platformer, Puzzle, Platformer, Indie, Platform
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Puzzle Platformer, Dark, Platformer, Puzzle, Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7
8Puzzle Platformer, Platformer, Dark, Puzzle, 2D
Mas: 30 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
9Puzzle Platformer, Platformer, Puzzle, Platform, Adventure
Mas: 15 h em vez de 4 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Platformer, Puzzle Platformer, Puzzle, Indie, Platform
Mas: 7 h em vez de 4 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Limbo, no que difere e quem deve pular.
1Como Limbo:
Little Nightmares é um jogo de plataforma e quebra-cabeça de terror em que você controla uma criança pequena que se esgueira por uma embarcação grotesca e de proporções gigantescas. Você se esconde, escala e foge de inimigos enormes enquanto resolve quebra-cabeças físicos, e o mundo é contado sem nenhum diálogo. A sensação de vulnerabilidade e a apresentação sinistra e tátil vão lembrar a mistura de inocência e ameaça de Limbo. É uma jornada curta e atmosférica, com sustos memoráveis. Se esconder, escalar e escapar correndo de inimigos gigantes mantém o coração acelerado, e o cenário tátil faz cada objeto parecer importante. A tensão vem de não saber o que há na próxima esquina, e a sensação de que algo enorme está sempre por perto faz você não parar, bem como o desconforto do original, e o design de som é excelente.
Mas:
É um jogo tridimensional com visual de diorama, e a paleta de cores é mais variada. As sequências de furtividade e perseguição ocupam mais espaço na experiência, e as partes de plataforma são um pouco menos precisas. O tom é mais grotesco e de pesadelo do que minimalista. Também é mais um jogo de terror e menos um mistério. Tem menos do visual de silhuetas de conto de fadas.
Pule se
você prefere um visual monocromático e bidimensional.
2Como Limbo:
Braid é um jogo de plataforma e quebra-cabeça em que você manipula o tempo para resolver enigmas intrincados, e compartilha com Limbo a ideia de que um simples jogo de pulos pode esconder uma história enigmática. Cada mundo apresenta uma nova reviravolta no tempo, como voltar atrás, objetos que não são afetados por ele ou sombras que repetem suas ações. A arte em estilo de pintura e a música melancólica dão a ele um clima reflexivo e adulto. Ele recompensa a paciência e o pensamento criativo, e a sensação de finalmente descobrir uma solução é memorável. O design dos quebra-cabeças é inteligente e elegante, então a satisfação de resolver uma sala difícil se compara aos melhores momentos de uma aventura minimalista. O modo inteligente como trabalha uma única ideia, e a sensação de que cada quebra-cabeça esconde algo mais profundo, dão a ele um apelo duradouro.
Mas:
É mais um jogo de quebra-cabeça cerebral do que uma aventura com ares de terror, sem mortes repentinas, já que você pode voltar no tempo e desfazer qualquer erro. O tom é nostálgico e literário em vez de sinistro, e a história é contada por meio de texto. Os quebra-cabeças são mais exigentes e alguns podem ser muito difíceis. O visual é mais claro e colorido. A grande dependência de leitura e texto torna a história menos silenciosa.
Pule se
você quer uma atmosfera de pavor e perigo repentino.
3Como Limbo:
Inside é a sequência do mesmo estúdio dinamarquês e o parente mais próximo de Limbo. Você controla um menino sem nome que avança da esquerda para a direita por um mundo sombrio e distópico, resolvendo quebra-cabeças ambientais e evitando mortes repentinas. A narrativa sem palavras, a paleta de cores apagada e a sensação constante de pavor estão todas aqui, com uma variedade maior de cenas e momentos marcantes. O final é famoso por ser estranho e aberto a interpretações, e o jogo inteiro pode ser concluído em poucas horas. Ele refina a fórmula em quase todos os aspectos. A narrativa ambiental é mais forte e os momentos marcantes são mais variados, e a jornada única e contínua mantém a tensão alta do começo ao fim.
Mas:
O mundo é mais moderno e industrial, com um experimento sinistro no centro da trama, no lugar de uma floresta monocromática cheia de aranhas e armadilhas. Os quebra-cabeças são mais variados e envolvem controle mental e novas mecânicas, e a produção é mais polida. É um pouco menos abstrato e um pouco mais de ficção científica. Também é uma experiência mais sombria e cinematográfica. Além disso, é bem mais polido e um pouco mais fácil de entender.
Pule se
você prefere o pesadelo de conto de fadas em meio à floresta do original.
4Como Limbo:
Little Nightmares II continua o mesmo estilo de narrativa, com um menino chamado Mono e sua companheira Six abrindo caminho por uma paisagem distorcida. Ele adiciona uma personagem parceira, ambientes mais variados e alguns momentos leves de combate, mas mantém o quebra-cabeça de plataforma sinistro e sem palavras que tornou o original tão eficaz. Você vai reconhecer a sensação de desamparo minúsculo diante de ameaças gigantes. É mais longo e mais ambicioso que o primeiro jogo. A nova companheira e a variedade maior de cenários ampliam a história sem perder o clima sinistro e silencioso que define a série. Suas sequências de cômodos e perseguições estão cheias de momentos assustadores, e o jeito como a câmera se afasta para mostrar a escala dá um drama visual parecido.
Mas:
A câmera e os controles são mais cinematográficos do que em um jogo bidimensional plano, e algumas partes parecem desajeitadas. O terror é mais explícito e os monstros são maiores e mais grotescos. Há um foco maior na história e no simbolismo. É mais um jogo de aventura do que uma experiência de quebra-cabeça pura. Alguns trechos dependem de sequências de perseguição e podem parecer repetitivos.
Pule se
você quer um estilo visual simples, baseado em silhuetas.
5Como Limbo:
Animal Well é um jogo de exploração em pixel art em que você encontra o caminho por um mundo misterioso e interligado, cheio de segredos. Você coleta ferramentas, resolve quebra-cabeças enigmáticos e encontra criaturas estranhas, sem ninguém para guiar a sua mão e sem diálogos. A atmosfera é sinistra e a sensação de descoberta é rica, com camadas de quebra-cabeças que se revelam muito depois dos créditos. Fãs da narrativa sem palavras e do clima sombrio de Limbo vão gostar do seu mistério. Sua atmosfera é estranha e levemente ameaçadora, e a satisfação de descobrir um caminho escondido ou resolver um enigma mantém você preso. O uso sombrio de luz e escuridão, e o hábito de esconder recompensas em lugares inesperados, fazem dele um bom par para quem gosta de explorar cantos escuros e descobrir as coisas por conta própria.
Mas:
É um jogo no estilo Metroidvania com forte foco em exploração e segredos, não uma jornada linear. A arte é colorida e brilhante, e os quebra-cabeças podem ser extremamente obscuros e talvez exijam anotações. O combate é mínimo e a sensação de perigo é menor. Ele recompensa um tipo diferente de curiosidade. Você vai encontrar mais cores vivas e toques divertidos do que esperaria.
Pule se
você quer uma experiência direta e linear.
6Como Limbo:
Inmost é um jogo de plataforma e quebra-cabeça em pixel art que conta três histórias interligadas: um homem em um castelo assombrado, uma garota em uma casa escura e um cavaleiro com uma missão sombria. Você alterna entre eles, resolvendo quebra-cabeças, evitando monstros e descobrindo uma história trágica. A mistura de atmosfera sombria, quebra-cabeças ambientais e narrativa sem palavras o coloca perto de Limbo em espírito. Suas reviravoltas têm peso emocional, e a atmosfera é cheia de pavor. A escuridão de tendência monocromática, as criaturas estranhas e a história emotiva dão ao jogo uma identidade austera e assombrosa, e alguns quebra-cabeças são inteligentes. Os ambientes desolados e a trilha sonora perturbadora, junto com alguns momentos repentinos de terror, dão um sabor parecido de pavor e fascínio, e os personagens que você encontra são estranhos.
Mas:
Usa um visual pixelado com mais cor e detalhes, e a estrutura envolve três personagens, cada um com um estilo de jogo diferente. A história é mais explícita e inclui um pouco de texto. Também tem algumas partes de combate e furtividade. Os quebra-cabeças se inclinam mais para a tentativa e erro do que para a simplicidade elegante do original. O ritmo é irregular e alguns quebra-cabeças são mais obscuros.
Pule se
você quer um único protagonista constante e uma história minimalista.
7Como Limbo:
Teslagrad é um jogo de plataforma e quebra-cabeça ambientado em uma torre misteriosa, onde um garoto descobre o poder do magnetismo. Você resolve quebra-cabeças alternando polaridades, evita perigos e enfrenta bosses, tudo em um mundo desenhado à mão e sem diálogos. A narrativa sem palavras e a sensação de explorar um lugar esquecido lembram Limbo. Tem um estilo encantador, em aquarela, com um clima distinto. O mundo com brilho suave, as máquinas estranhas e os segredos escondidos recompensam a curiosidade, e a narrativa sem palavras dá a ele um ar de fábula. As cores aguadas, o maquinário estranho e o fascínio de descobrir o próximo quebra-cabeça dão a ele muito charme, e a trilha sonora e o design combinam bem. O clima geral é nostálgico e silencioso.
Mas:
A arte é mais colorida e com cara de livro ilustrado, e o jogo tem mais estrutura de Metroidvania, com itens e retorno a áreas anteriores. Os quebra-cabeças giram em torno de uma única mecânica que vai ficando mais complexa. O tom é mais leve e menos aterrorizante. Também inclui mais exploração. É mais uma aventura de quebra-cabeça gentil do que uma macabra. Tem uma estrutura organizada e tolerante.
Pule se
você quer um tom desolado e monocromático.
8Como Limbo:
The Swapper é um jogo de plataforma e quebra-cabeça de ficção científica ambientado em uma estação espacial abandonada, em que você usa um dispositivo para criar clones de si mesmo e trocar de lugar com eles. O clima é solitário e perturbador, e a história é entregue por meio de terminais e encontros silenciosos. O visual artesanal, que lembra argila, e a trilha sonora assombrosa dão a ele uma atmosfera forte que agrada aos fãs de Limbo. Tem um lado reflexivo e filosófico. Suas salas austeras, o zumbido sinistro ao fundo e o uso inteligente da clonagem em quebra-cabeças de física fazem dele um jogo memorável e cheio de tensão. A sensação de isolamento e o ritmo lento e paciente dão a ele um ar solitário que combina com quem gostou da solidão do original, e a história estranha acrescenta uma camada de intriga.
Mas:
É mais um jogo de quebra-cabeça puro, e o desafio é intelectual em vez de baseado em reflexos. Não há morte repentina nem sequências de perseguição, e o tom é mais contemplativo. A história envolve texto e ideias sobre identidade. É um jogo mais lento e mais reflexivo. A sensação de perigo é menos urgente, já que não é um jogo de sobrevivência de tentativa e erro.
Pule se
você quer ação e tensão em vez de reflexão lenta.
9Como Limbo:
Planet of Lana é um jogo de plataforma e quebra-cabeça cinematográfico em que uma garota e seu companheiro parecido com um gato atravessam um belo mundo alienígena para resgatar o povo dela. Você resolve quebra-cabeças ambientais, evita máquinas hostis e usa as habilidades do companheiro para avançar. A arte de fundo em estilo de pintura e a narrativa sem palavras têm muito em comum com Limbo, e o jogo usa uma visão lateral parecida. É uma aventura curta e emocionante, com forte senso de lugar. O ritmo suave e os belos cenários pintados dão a ele um caráter caloroso e emotivo, e o companheiro acrescenta uma dinâmica doce e prestativa. A movimentação lenta e cuidadosa por um lugar amaldiçoado e o hábito de deixar o jogador sozinho com seus pensamentos deixam marca, e a atmosfera é constantemente opressiva.
Mas:
É mais claro, mais esperançoso e menos violento, com um tom mais gentil e uma paleta mais colorida. As mortes são menos frequentes e os quebra-cabeças são menos punitivos. O foco está na relação entre os personagens e na sensação de maravilhamento. É um jogo mais familiar. Falta a ele o choque e a crueldade que deram ao jogo mais antigo a sua fama.
Pule se
você quer a crueldade e as mortes de tentativa e erro do original.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?