1Cyber Shadow
≈ R$ 106Ninja, Cyberpunk, Pixel Graphics, 2D Platformer, Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Katana Zero, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Ninja, Cyberpunk, Pixel Graphics, 2D Platformer, Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Cyberpunk, Pixel Graphics, 2D Platformer, Platformer, Story Rich
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Ninja, 2D Platformer, Pixel Graphics, Platformer, Hack and Slash
Mas: 9 h em vez de 6 h
Página do jogo
4Cyberpunk, Pixel Graphics, Hack and Slash, Violent, Gore
Mas: 4 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
52D Platformer, Pixel Graphics, Fast-Paced, Platformer, Arcade
Mas: 5 h em vez de 6 h
Página do jogo
6Cyberpunk, Pixel Graphics, Fast-Paced, Great Soundtrack, Retro
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Ninja, Pixel Graphics, 2D Platformer, Platformer, Great Soundtrack
Mas: 16 h em vez de 6 h
Página do jogo
8Pixel Graphics, Platformer, speedrun mode, 2D Platformer, Action
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Cyberpunk, Pixel Graphics, 2D Platformer, Platformer, Violent
Mas: 8 h em vez de 6 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Platformer, Pixel Graphics, Fast-Paced, Great Soundtrack, Retro
Mas: 5 h em vez de 6 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Katana Zero, no que difere e quem deve pular.
1Como Katana Zero:
Cyber Shadow é um jogo de ação e plataforma de ninja com espada, visual retrô estiloso e um avanço constante por fases hostis e mecanizadas. Os fãs de Katana Zero vão encontrar o mesmo gosto por combate rápido e legível e por desafios em rajadas curtas, num cenário cyberpunk em que um deslize custa progresso. A pixel art e a trilha com sabor de chiptune têm um senso parecido de capricho, e as lutas de boss funcionam como testes de habilidade afiados que recompensam aprender padrões. O foco num ninja solitário cortando exércitos e uma curva de dificuldade severa e precisa são um próximo passo natural depois de zerar as fases finais de Katana Zero. Também há uma clara sensação de progressão na escalada das fases, com bosses que testam tudo o que você aprendeu e incentivam a estudar seus padrões antes de revidar.
Mas:
Este se apoia na tradição clássica de ação e plataforma de 8 bits, e não no planejamento de estilo rewind. Você tem barra de vida, melhorias e fases com checkpoints em vez de mortes com um golpe, e a história é contada em cutscenes curtas, e não em conversas ramificadas. O combate tem mais a ver com posicionamento cuidadoso e habilidades desbloqueadas do que com mortes improvisadas em câmera lenta, então parece mais tradicional e mais linear. Também é um jogo mais convencional na estrutura, com melhorias e gestão de vida que suavizam a punição, então fica menos tenso do que um design de morte com um golpe.
Pule se
você quer diálogos ramificados e um gancho de manipulação do tempo em vez de um jogo de plataforma de ninja nostálgico e com barra de vida.
2Como Katana Zero:
Sanabi é um estiloso jogo de ação 2D em que um soldado aposentado luta por um cenário cyberpunk, com uma ferramenta de corrente e gancho no centro do movimento. Quem joga Katana Zero vai ver ideias familiares na travessia rápida e agressiva, nas fases curtas e na sensação de que o domínio vem de ler a posição dos inimigos. A apresentação em pixels, os cenários urbanos atmosféricos e uma trilha pulsante dão uma identidade visual afiada, e uma história construída em torno de um protagonista rude e cansado do mundo parece parente do tom de Katana Zero. Recompensa quem gosta de encadear movimentos e ataques em sequências suaves. É um jogo que quer ser jogado rápido, com sinalizações claras e recuperações rápidas, e apresenta um mundo com o mesmo acabamento sujo e de alta tecnologia da cidade de Katana Zero.
Mas:
Seu truque central é um gancho de agarrar usado para balançar e puxar, então se joga mais como um jogo de travessia baseado em embalo do que como um de quebra-cabeça de combate. A história é mais pessoal e guiada por personagens, e o ritmo é mais calmo entre os trechos de ação. Não há estrutura de espada e câmera lenta, e ele costuma ser mais tolerante que Katana Zero com levar alguns golpes. O ritmo é mais calmo entre as lutas, com mais atenção à exploração e a momentos de personagem, e o próprio combate tem menos a ver com ler uma sala e mais com manter o embalo com o gancho.
Pule se
você quer combate só de espada e reinícios instantâneos em vez de travessia com gancho e uma história mais pessoal.
3Como Katana Zero:
Ninja Gaiden: Ragebound é uma versão 2D moderna da série clássica, com trabalho de espada rápido, bosses de peso e forte sensação de embalo. Os fãs de Katana Zero vão apreciar a pixel art afiada, os controles precisos e o fluxo constante de encontros curtos e intensos que recompensam aprender os padrões dos inimigos. Também acrescenta uma reviravolta de dois personagens que mantém o combate movimentado, usando um parceiro secundário para abrir novos combos e opções à distância. Se você gostou da fantasia ninja agressiva de Katana Zero, este entrega uma emoção parecida com uma estrutura arcade mais sólida. Também mistura algumas opções defensivas e um sistema flexível de combos, o que dá um pouco mais de profundidade ao trabalho de espada e faz dos encontros com boss o ponto alto da experiência.
Mas:
Segue um formato arcade, fase a fase, com vida e checkpoints, e não um modelo de morte com um golpe, e a história é mais leve e mais alinhada à ação tradicional. A dificuldade vem da execução e dos padrões de boss em vez de planejar em torno de uma narrativa em loop. Não há gancho de manipulação do tempo, e o tom é mais direto e pulp do que o noir sombrio de Katana Zero. Falta a estrutura guiada pela trama e as artimanhas de câmera lenta de Katana Zero, e o sistema de vida mais extenso o torna consideravelmente mais tolerante.
Pule se
você quer uma estrutura pesada em trama e com sabor noir, e não um jogo clássico de ação ninja arcade.
4Como Katana Zero:
The Messenger começa como um jogo de plataforma de ninja retrô e nítido e logo se mostra muito mais do que isso. Os fãs de Katana Zero vão curtir o combate de espada preciso, o truque do cloudstep para encadear pulos depois de golpes e a pixel art afiada combinada com uma trilha sonora chiptune cheia de energia. Como Katana Zero, tem uma veia de humor malicioso e uma trama que gosta de mudar de marcha, e seus bosses são memoráveis pela variedade e personalidade. A sensação de fluir entre inimigos e perigos sem quebrar o passo é o fio mais forte que liga os dois. Os controles precisos e os padrões de inimigos rápidos e legíveis fazem cada seção parecer justa, e o prazer de finalmente atravessar um trecho difícil sem parar é muito próximo do barato de um andar de Katana Zero.
Mas:
O tom é o principal contraste: The Messenger é alegre, piadista e abertamente cômico, enquanto Katana Zero é sombrio e com sabor noir. Ele também é muito mais um jogo de plataforma do que um quebra-cabeça de combate, e uma importante reviravolta no meio do jogo o transforma numa aventura maior, voltada à exploração. Não há mortes com um golpe nem replanejamento de salas, e o desafio vem mais de movimento e travessia do que de matar tudo com limpeza. A história também é bem mais leve e tem papel menor, então você não vai encontrar o protagonista ambíguo, o mistério movido a drogas nem as escolhas de diálogo que dão a Katana Zero seu toque distintivo.
Pule se
você quer uma história de crime sombria e adulta em vez de uma aventura ninja leve e cheia de piadas.
5Como Katana Zero:
Huntdown é um run and gun de rolagem lateral com forte atitude cyberpunk de filme B dos anos 1980, que combina bem com o estilo de Katana Zero. Você controla caçadores de recompensas que atravessam ruas de cidade infestadas de gangues, derrotando bosses e inimigos coloridos com uma mistura de armas de fogo, cobertura e reflexos rápidos. A pixel art de sabor retrô, a música de sintetizadores marcante e os diálogos irônicos carregam um senso de estilo parecido, e as lutas são ágeis, legíveis e ajustadas para reinícios rápidos. Fãs da violência estilizada de Katana Zero vão se sentir em casa na atmosfera e no foco em jogar de forma agressiva e confiante. O resultado é um jogo que recompensa ousadia e memória na mesma medida e que nunca deixa um único erro se prolongar antes de jogá-lo de volta no meio da ação.
Mas:
Huntdown é construído em tiroteio em vez de espada, então você mira, se protege e gerencia munição, em vez de golpear e esquivar pelas linhas inimigas. Você aguenta vários golpes, e há uma opção de co-op para um amigo, o que muda o ritmo. A história é pouco mais que um pretexto para a ação, e o humor é mais amplo e abertamente paródico que o mistério sombrio de Katana Zero. Também é um jogo que pode ser jogado com um amigo, o que deixa o ritmo mais solto e a dificuldade mais tolerante do que a tensão solitária e à flor da pele de Katana Zero.
Pule se
você quer uma estrutura de espada solitária e morte com um golpe em vez de um jogo de tiro focado em armas e amigável ao co-op.
6Como Katana Zero:
Pizza Tower é um jogo de plataforma 2D focado em velocidade que recompensa movimento rápido e confiante e corridas limpas e estilosas. Como Katana Zero, tudo gira em torno de embalo e de aprender os layouts o bastante para disparar por eles, com fases que parecem feitas para serem rejogadas em busca de resultados melhores. O sistema de pontuação e a mecânica de combos alimentam o mesmo apetite por domínio, e a trilha enérgica e a arte desenhada à mão dão uma forte personalidade própria. Fãs do fluxo preciso e rítmico de Katana Zero vão gostar de quanto o jogo quer que eles se movam rápido e com decisão. O ritmo veloz, a pontuação clara e a constante sensação de fuga e perseguição fazem dominar uma fase parecer uma pequena performance, e rejogá-la para bater seu melhor tempo é metade da diversão.
Mas:
O estilo de arte é caótico, cartunesco e deliberadamente feio-engraçado, o polo oposto do visual neon noir de Katana Zero. Não há combate de espada; você usa um conjunto de movimentos e enfrenta inimigos correndo contra eles. O ritmo é construído em torno de sequências de fuga e caça a pontuação, e não de mortes com um golpe, e a história é uma piada, e não um mistério. É muito mais barulhento e frenético, e o visual rústico, de caderno de rascunho, o faz parecer o oposto do acabamento limpo e iluminado a neon de Katana Zero.
Pule se
você quer uma atmosfera séria e sombria e combate de espada em vez de um jogo de plataforma de speedrun barulhento e cartunesco.
7Como Katana Zero:
Ghostrunner pega a regra de morrer com um único golpe e a transforma numa corrida em primeira pessoa por corredores cyberpunk. Como em Katana Zero, você empunha uma espada, morre num instante e renasce quase imediatamente, o que faz a tentativa e erro parecer rápida e não punitiva. Os encontros com inimigos são pequenos quebra-cabeças com uma melhor rota clara, e terminar um deles com limpeza dá a mesma explosão de satisfação. A trilha sonora de inclinação synthwave e o cenário distópico de neon também vão parecer familiares, e o foco em avançar com investidas e defletir por brechas no fogo inimigo ecoa o jeito como Katana Zero recompensa movimento em vez de ficar parado lutando. Como os checkpoints são generosos e os erros são baratos, o jogo também convida ao mesmo ciclo de experimentar, falhar rápido e refinar uma rota que torna Katana Zero tão compulsivo de rejogar.
Mas:
Tudo acontece numa visão 3D em primeira pessoa, com corrida em paredes, gancho e longos trechos de travessia, então pede um tipo diferente de percepção espacial. A história é mais convencional de ficção científica e tem papel menor que o mistério de loop temporal de Katana Zero. Ele também é mais exigente em plataforma de precisão, e algumas seções têm distâncias visivelmente maiores entre checkpoints do que as salas compactas do jogo 2D. Os ambientes também são maiores e mais abertos à exploração, então a experiência é menos uma série apertada de salas independentes e mais uma corrida contínua por um mundo.
Pule se
você prefere salas 2D compactas e uma narrativa guiada por mistério em vez de parkour em primeira pessoa.
8Como Katana Zero:
Hotline Miami é o parente espiritual mais próximo aqui. Como Katana Zero, é construído em mortes com um golpe e reinícios instantâneos, então cada sala vira um pequeno quebra-cabeça que você resolve com tentativas repetidas até a corrida perfeita se encaixar. Os dois jogos unem uma trilha sonora encharcada de neon e cheia de sintetizadores a uma história suja e ambígua sobre um protagonista violento que talvez não controle a própria vida. Quem joga Katana Zero vai reconhecer o ritmo de planejar e depois executar, em que ler com cuidado a posição dos inimigos importa mais que reflexos, e a satisfação de limpar um andar em poucos segundos depois de morrer uma dúzia de vezes. Os dois jogos também apostam numa apresentação estilosa e descolada, em que a música e o requinte visual fazem até uma tentativa fracassada parecer parte de uma performance, e não um castigo, o que mantém o ritmo de jogo ágil.
Mas:
A visão é de cima, e não lateral, então não há pulo nem escalada de parede e não há poder de câmera lenta; o combate gira em torno de portas, cantos e armas coletadas, e não de uma única espada. O tom é mais áspero e perturbador, com ênfase bem maior no clima do que nos diálogos dos personagens. As fases são construídas em torno de armas de longo alcance e improviso corpo a corpo, o que dá uma sensação diferente do fluxo de golpear e esquivar de Katana Zero. Espere um ritmo mais lento e metódico em muitas salas e uma paleta visual mais sombria, com menos da pose espetacular de bullet time que faz as lutas de Katana Zero parecerem tão cinematográficas.
Pule se
você quer um lutador de espada de rolagem lateral com diálogos ramificados, e não um brigão em visão de cima que vive recolhendo armas.
9Como Katana Zero:
Super Meat Boy é a referência padrão para movimento 2D preciso e implacável com tentativas imediatas. Compartilha o ciclo central de Katana Zero de falhar em poucos segundos, reiniciar na hora e ir lapidando a rota até dominar uma fase. Fases curtas, controles precisos e um ritmo incansável o tornam ideal para o mesmo jogo em sessões curtas que Katana Zero incentiva. Quem gosta da emoção de acertar uma corrida impecável numa tela traiçoeira e seguir em frente sem pausa vai reconhecer a satisfação na hora e encontrar bastante dela aqui. A ação rápida e de curta distância, as fases curtas e uma trilha que mantém a adrenalina alta facilitam jogar só mais uma fase, que é exatamente como Katana Zero costuma engolir uma noite.
Mas:
Não há combate algum: o desafio é correr, pular e deslizar pela parede passando por serras e outros perigos. O tom é cartunesco e atrevido, com quase nenhum peso narrativo, então o clima está longe do neon noir de Katana Zero. A dificuldade também é mais afiada no fim do jogo, e algumas fases exigem muito mais repetição mecânica do que a estrutura de reinício geralmente tolerante de Katana Zero. Ele também é muito mais um jogo direto de correr e pular com enorme quantidade de plataforma de precisão, então quem gosta principalmente dos golpes de espada e dos diálogos pode achar a falta de combate decepcionante.
Pule se
você quer lutas de espada, história e escolhas de diálogo em vez de uma pura prova de plataforma.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?