1The White Door
≈ R$ 21Puzzle, Mystery, Point & Click, Detective, Indie
Mas: 3 h em vez de 9 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Chants of Sennaar, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Puzzle, Mystery, Point & Click, Detective, Indie
Mas: 3 h em vez de 9 h, Mais difícil
Página do jogo
2Word Game, Mystery, Mythology, Puzzle, Detective
Mas: 22 h em vez de 9 h, Mais difícil
Página do jogo
3Puzzle, Point & Click, Mystery, Adventure, Exploration
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Puzzle, Point & Click, Mystery, Atmospheric, Fantasy
Mas: 3 h em vez de 9 h
Página do jogo
5Word Game, Puzzle, Mystery, Exploration, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Puzzle, Point & Click, Mystery, Adventure, Indie
Mas: 5 h em vez de 9 h
Página do jogo
7Puzzle, Point & Click, Mystery, Indie, Adventure
Mas: 3 h em vez de 9 h, Mais difícil
Página do jogo
8Puzzle, Point & Click, Adventure, Indie, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Puzzle, Detective, Mythology, Point & Click, Mystery
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Puzzle, Detective, Mystery, Point & Click, Adventure
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Chants of Sennaar, no que difere e quem deve pular.
1Como Chants of Sennaar:
The Room Three pega caixas de puzzle mecânicas elaboradas e constrói um jogo inquietante em torno delas. O prazer tátil de girar discos, encontrar interruptores escondidos e descobrir o que cada engenhoca faz é parecido com o modo como Chants of Sennaar recompensa a observação paciente. Ele tem um visual excelente, uma lógica interna clara e uma forte sensação de progresso a cada camada que se abre. O som dos mecanismos estalando e o peso de cada alavanca fazem os objetos parecerem reais, e um sistema de dicas embutido permite se dar um empurrãozinho sem estragar a diversão.
Mas:
Ele se concentra em objetos físicos e cômodos, e não em um mundo vivo para explorar e conversar, então a sensação é mais isolada e mística. Não há puzzle baseado em idioma, e a história é contada em anotações e pistas breves. O ritmo é constante e a estrutura é mais linear.
Pule se
você quer um mundo povoado, com personagens e culturas para conhecer.
2Como Chants of Sennaar:
The Witness é uma ilha cheia de puzzles que ensinam suas regras sem nenhum texto, e essa confiança silenciosa no jogador é algo que ele compartilha com Chants of Sennaar. Você aprende observando e experimentando, construindo um entendimento que os puzzles seguintes depois retorcem. A sensação de uma ideia se encaixando é a principal recompensa, e o ambiente é um lugar lindo para se perder. Nada é explicado de forma direta, então cada descoberta parece sua, e a estrutura aberta permite que você se afaste de um problema e volte a ele com olhos novos.
Mas:
É um jogo de puzzle em primeira pessoa com painéis de traçar linhas e uma estrutura muito abstrata, sem personagens para conversar e com pouca narrativa. Pode ser frustrante quando você trava, porque não há nenhuma orientação. A escala é maior e o ritmo é mais livre, o que agrada mais a alguns jogadores do que a outros.
Pule se
você quer uma jornada guiada por história, com personagens, em vez de painéis de puzzle abstratos.
3Como Chants of Sennaar:
Gorogoa é um jogo de puzzle desenhado à mão em que você desloca e empilha painéis de ilustração para criar novas conexões. Sua narrativa sem palavras e seu prazer em transformações inteligentes lembram a forma como Chants of Sennaar pede que você veja o que é familiar de outro jeito. É bonito, curto e criativo, e o momento em que uma solução se revela é satisfatório. Dar zoom em um detalhe minúsculo e vê-lo se alinhar com outra imagem parece um pequeno truque de mágica, e a arte é detalhada o bastante para que cada painel mereça uma demora.
Mas:
É uma experiência compacta, concluída em poucas horas, com uma história mais poética e simbólica. Não há vocabulário para aprender nem mundo para percorrer, já que tudo acontece em um conjunto plano de painéis. Tem menos desafio do que alguns jogadores podem querer e é mecanicamente menos profundo.
Pule se
você quer um jogo mais longo e mais exploratório, com personagens andando por aí.
4Como Chants of Sennaar:
The Roottrees Are Dead é um jogo de detetive genealógico em que você consulta uma árvore genealógica e uma internet fictícia para identificar pessoas e descobrir quem fez o quê. Assim como Chants of Sennaar, ele depende de cruzar pistas, ler com cuidado e do prazer de ter a confiança de resolver as coisas por conta própria. Tem uma forte estética retrô de web e incentiva fazer anotações. Cada resposta que você preenche parece merecida, porque o jogo pede que você encontre as provas sozinho, e a revelação lenta de uma história de família enterrada há muito tempo é discretamente envolvente.
Mas:
Ele é apresentado quase inteiramente por meio de telas e documentos, então não há exploração nem conversa em um mundo 3D. O foco está em pesquisar e dar nomes, com uma estrutura seca e cheia de texto. Também depende de conhecimento da cultura da internet dos anos 1990, o que lhe dá um sabor próprio.
Pule se
você quer andar por um mundo em vez de navegar em um computador.
5Como Chants of Sennaar:
Myst coloca você em um mundo misterioso sem instruções e o convida a explorar, ler pistas e entender como as máquinas funcionam. A exploração lenta e reflexiva, os cadernos e a sensação de desvendar uma cultura desconhecida são muito próximos do clima de Chants of Sennaar. O remake de 2020 dá vida à ilha com visuais modernos e uma opção de experiência mais livre. A atmosfera silenciosa, o som ambiente e os detalhes escondidos tornam o passeio um prazer, e a satisfação de finalmente entender um mecanismo é um dos prazeres mais antigos dos jogos de aventura.
Mas:
É um clássico do gênero, com uso intenso de puzzles mecânicos e uma abordagem mais enigmática. Não há elemento de aprendizado de idioma, e a história é contada por meio de diários e fragmentos. Alguns puzzles são obscuros e podem atrasar você, e o tom é mais austero.
Pule se
você não gosta de puzzles obscuros e quer uma progressão mais clara.
6Como Chants of Sennaar:
Thimbleweed Park é uma aventura point-and-click retrô, e depende de observação, puzzles de inventário e diálogos para avançar. A ideia de explorar um lugar estranho e desatar seus segredos com vários personagens jogáveis é uma prima próxima da abordagem de Chants of Sennaar. Tem um mistério bem escrito, muito humor e um claro amor pelo design clássico de aventura. Alternar entre os personagens permite atacar um problema por vários ângulos, e a própria cidade é cheia de detalhes estranhos que recompensam a curiosidade e o olhar atento.
Mas:
É pesado em diálogos e cômico, com muita leitura e uma estrutura de puzzles mais tradicional. O estilo de pixel art e seu tom nostálgico são muito diferentes do visual limpo e colorido de Chants of Sennaar. Ele também espera que você vasculhe o inventário e clique em tudo, o que pode parecer antiquado.
Pule se
você não gosta da lógica clássica de aventura e de muitos diálogos.
7Como Chants of Sennaar:
Return of the Obra Dinn é o parente mais próximo em espírito, um jogo em que você resolve um mistério observando, cruzando informações e deduzindo, sem ninguém te levar pela mão. Assim como Chants of Sennaar, ele confia que você vai olhar com atenção, fazer anotações e juntar informações a partir de fragmentos. A satisfação vem de confirmar um palpite e ver o quadro ficar claro. O estilo visual distinto dá a ele uma identidade forte, e o jogo recompensa a atenção paciente. Os dois jogos fazem você se sentir um verdadeiro investigador, porque o progresso depende inteiramente do que você percebe e de como conecta as pistas, e não de um indicador dizendo para onde ir.
Mas:
É um mistério de assassinato ambientado a bordo de um navio, com um visual de um bit e um livro de registros no lugar da tradução. Não há idiomas para aprender, e a dedução vem de identificar as pessoas e descobrir o destino de cada uma. O tom é mais sombrio e sóbrio, e a experiência é mais solitária e austera.
Pule se
você quer um mundo colorido para explorar em vez de um quebra-cabeça de detetive austero.
8Como Chants of Sennaar:
Rusty Lake Hotel é um puzzle point-and-click curto e assustador em que você explora os quartos de um hotel e resolve charadas estranhas para os hóspedes. Sua lógica onírica e sua confiança no jogador para experimentar dão a ele um sabor parecido com o clima de caixa de puzzle de Chants of Sennaar. É fácil de começar, tem uma atmosfera forte e conta sua história com pouquíssimas palavras. Cada cômodo é um pequeno puzzle fechado, então você sempre tem um objetivo claro para trabalhar, e a arte e o som perturbadores mantêm tudo constantemente sinistro.
Mas:
É bem mais sombrio e macabro, com temas de morte e culinária que lhe dão um tom distinto. Os puzzles costumam se basear em tentativa e erro e raciocínio lateral, e o jogo é bem curto. É uma experiência mais surreal, com pouco de um mundo coerente.
Pule se
você não gosta de temas macabros e de lógica de puzzle pouco convencional.
9Como Chants of Sennaar:
Lorelei and the Laser Eyes é uma aventura de puzzle estilosa em um hotel estranho, em que você reúne documentos, anotações e pistas e monta um mistério maior. Seu visual austero em preto, branco e vermelho dá a ele uma identidade tão clara quanto o mundo codificado por cores de Chants of Sennaar. Ele faz você manter um caderno, pensar de forma lateral e se sentir um detetive do estranho. Os cômodos escondem camadas de segredos, e o jogo recompensa quem revisita lugares com novos conhecimentos, então a sensação de ir enxergando o quadro maior aos poucos é muito forte.
Mas:
É mais denso, referencial e enigmático, com uma história cheia de alusões a filmes e literatura e muito texto para ler. Alguns puzzles exigem raciocínio fora do jogo, e a narrativa pode ser difícil de acompanhar. Ele pesa mais em atmosfera e metapuzzles do que em uma única ideia linguística.
Pule se
você quer uma única ideia central bem definida em vez de um mistério extenso e enigmático.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?