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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Cities: Skylines II

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cities: Skylines II, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Cities: Skylines II ser Cities: Skylines II

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 30 jogos como Cities: Skylines II

Ordenar por
  1. 1

    Cities: Skylines

    ≈ R$ 159

    City Builder, Building, Sandbox, Management, Simulation

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  2. 2

    Transport Fever 2

    ≈ R$ 212

    City Builder, Transportation, Management, Sandbox, Economy

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  3. 3

    TheoTown

    ≈ R$ 53

    City Builder, Sandbox, Building, Management, Moddable

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  4. 4

    Planet Coaster

    ≈ R$ 60

    Building, Sandbox, Management, City Builder, Simulation

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  5. 5

    Town to City

    ≈ R$ 159

    City Builder, Sandbox, Building, Economy, Management

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  6. 6

    Tropico 4

    ≈ R$ 79

    City Builder, Management, Simulation, Sandbox, Economy

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  7. 7

    OpenTTD

    ≈ R$ 53

    City Builder, Building, Economy, Transportation, Sandbox

    Mas: Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  8. 8

    Anno 2070

    ≈ R$ 26

    City Builder, Sandbox, Economy, Simulation, Strategy

    Mas: Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Summerhouse

    ≈ R$ 18

    City Builder, Sandbox, Building, Relaxing, Simulation

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  10. 10

    Kingdoms Reborn

    ≈ R$ 106

    City Builder, Sandbox, Management, Economy, Building

    Mas: Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo

Melhores opções como Cities: Skylines II

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cities: Skylines II, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Cities: Skylines

    Lançamento:
    10 de março de 2015
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 88 horas

    Como Cities: Skylines II:

    Cities: Skylines é o original que a sequência precisava superar, e continua sendo a razão pela qual a série existe. O ciclo de construção de cidades é o mesmo que Cities: Skylines II herdou por inteiro: zonear terrenos residenciais, comerciais e industriais, passar estradas e rodovias entre eles e depois correr atrás de qualquer serviço que esteja falhando, seja um caminhão de lixo preso no trânsito ou um hospital que não consegue chegar a um distrito em chamas. Os dois jogos compartilham as mesmas ferramentas de distritos e políticas, o mesmo ciclo de dia e noite e a mesma obsessão pelo fluxo de tráfego como o verdadeiro quebra-cabeça por baixo do zoneamento. Onde o original ainda leva vantagem é no polimento conquistado ao longo de quase uma década: seis expansões, da economia noturna de After Dark aos centros de carga de Sunset Harbor, além de dezenas de pacotes de conteúdo menores, tudo reunido em um jogo que agora roda bem em hardware modesto e tem uma Steam Workshop abarrotada de dezenas de milhares de mapas, assets e mods, incluindo reformulações que refazem do zero a IA de tráfego e o equilíbrio da economia. É a primeira parada natural para quem se sente atraído pela premissa de Cities: Skylines II e quer exatamente essa experiência sem se perguntar se o PC aguenta. Também serve para jogadores que querem mods desde o primeiro dia, em vez de um sistema ainda reconstruindo seu pipeline de modding, e para quem prefere um jogo com uma década de conteúdo feito pela comunidade já na Workshop a um que ainda está preenchendo o seu.

    Mas:

    O original está uma geração atrás visual e mecanicamente. Os edifícios têm menos polígonos, a iluminação é mais plana, e a profundidade de simulação que Cities: Skylines II introduziu, com agentes individuais de cidadãos com empregos, envelhecimento e rotinas diárias que persistem, em vez dos contadores de população mais abstratos do original, além de uma economia real ligada a cadeias de produção, simplesmente não existe aqui. As estradas e os cruzamentos também são menos flexíveis: as ferramentas de estrada de Cities: Skylines II permitem uma personalização bem mais detalhada de marcações de faixa, canteiros e elevação do que as predefinições mais rígidas do original. A troca também funciona no sentido contrário. Cities: Skylines foi lançado em março de 2015 e teve uma década inteira para ser corrigido, modificado e expandido, enquanto Cities: Skylines II chegou em outubro de 2023 com uma recepção turbulenta por causa de quedas de frame rate e recursos ausentes, e só com os patches do novo desenvolvedor principal, a Iceflake Studios, ao longo de 2025 e 2026 o desempenho fechou a maior parte dessa lacuna. O original continua sendo a opção mais barata e leve no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, e a Ultimate Edition com todas as expansões costuma cair abaixo de 30 euros em promoção.

    Pule se

    a simulação mais profunda de cidadãos, as cadeias de produção reais e as ferramentas de estrada mais finas são o que atraiu você em Cities: Skylines II; o original oferece a mesma fantasia de construir cidades de forma mais simples e abstrata.

  2. 2

    Transport Fever 2

    Lançamento:
    11 de dezembro de 2019
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    Transport Fever 2 aborda o mesmo fascínio por infraestrutura pelo outro lado: em vez de zonear uma cidade e reagir às suas necessidades de transporte, ele entrega primeiro os trens, caminhões, navios e aviões e deixa o crescimento de um assentamento seguir a rede que você realmente construir. Começando em 1850 e indo até 2100, ele acompanha o mesmo tipo de fio condutor econômico que Cities: Skylines II usa em suas cadeias de produção, carvão alimentando uma usina, madeira alimentando uma serraria, mercadorias precisando ir da fábrica ao armazém e ao consumidor, só que aqui cada trecho dessa jornada é uma linha que você traçou e um veículo que você escolheu. As cidades surgem e se expandem ao longo das rotas ativas de um modo que recompensa o mesmo instinto de ler um mapa que torna satisfatório o planejamento de distritos de Cities: Skylines II, e um editor de mapas gratuito e completo permite esculpir o terreno e posicionar cidades à mão antes de traçar um único trilho, no mesmo espírito do editor de mapas de Cities: Skylines II. Serve para jogadores cuja parte favorita de Cities: Skylines II é desembaraçar uma rede ferroviária ou ver um trem de carga finalmente zerar um atraso, e para quem quer a metade de transporte de um simulador de cidades promovida ao jogo inteiro.

    Mas:

    Não há zoneamento, nem agentes de cidadãos com empregos e casas, nem orçamento municipal para equilibrar; os assentamentos existem para ser atendidos por linhas de transporte, e não para ser projetados quarteirão a quarteirão, e você nunca posiciona uma escola, um parque ou uma rede elétrica como Cities: Skylines II espera. A escala é continental, e não de uma única cidade, e uma campanha de cenários ligados convive com o sandbox aberto, algo que Cities: Skylines II não oferece. Lançado em dezembro de 2019 pela Urban Games para PC, com versões para PlayStation e Xbox chegando depois, é uma compra menor e mais barata do que Cities: Skylines II, geralmente bem abaixo de 30 euros e muitas vezes com mais desconto, com um punhado de DLCs pagas adicionando novas eras e catálogos de veículos ao jogo base.

    Pule se

    as decisões de zoneamento, a felicidade dos cidadãos e o orçamento municipal são as partes de Cities: Skylines II que prendem a sua atenção; Transport Fever 2 entrega tudo isso para a IA e pede que você foque em trens e rotas comerciais.

  3. 3

    TheoTown

    Lançamento:
    11 de abril de 2015
    Plataformas:
    Mobile · PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    TheoTown reduz o gênero de construção de cidades às suas raízes da era do Super Nintendo, pixel art e tudo, e prova que o ciclo central em que Cities: Skylines II se apoia, zonear terrenos, conectar estradas, equilibrar orçamento e serviços, precisa de quase nada do peso moderno para funcionar. As zonas residenciais, comerciais e industriais ainda precisam de energia, água e transporte, desastres como incêndios e terremotos ainda testam os seus serviços, e um skyline crescente ainda recompensa o planejamento cuidadoso em vez da expansão desordenada, só que renderizado em um estilo isométrico deliberadamente retrô, mais próximo dos jogos SimCity de onde o próprio Cities: Skylines II traça sua linhagem. O sistema de plugins é o verdadeiro atrativo para quem sente falta da era Steam Workshop do Cities: Skylines original: milhares de construções, veículos e cenários feitos pela comunidade podem ser baixados direto no jogo, em grande parte de graça, e conteúdo novo aparece o tempo todo porque a barreira para criar um plugin é bem menor do que modificar um simulador de cidades 3D moderno. Roda confortavelmente em um celular, um tablet ou um laptop modesto, o que o torna a escolha natural para quem adora a ideia de Cities: Skylines II mas não as exigências de hardware, ou quer uma versão mais leve e de bolso do mesmo hobby para os intervalos entre as sessões do jogo maior.

    Mas:

    A escala e a profundidade de simulação não chegam nem perto. Não há simulação individual de cidadãos, nem câmera 3D para girar e dar zoom no tráfego ao nível da rua, nem economia de cadeias de produção; TheoTown trabalha com números abstratos de população e orçamento, mais próximos do SimCity clássico do que do modelo baseado em agentes de Cities: Skylines II. Os mapas são menores e o tom continua deliberadamente fofo, sem buscar realismo. Pode ser baixado de graça no PC, Android e iOS, com apoio de compras opcionais dentro do app e anúncios que podem ser removidos por uma pequena taxa única, sendo de longe a porta de entrada mais barata de qualquer jogo desta lista.

    Pule se

    o detalhe 3D, os agentes individuais de cidadãos e as cadeias de produção realistas são o motivo pelo qual você joga Cities: Skylines II; TheoTown troca os três por um charme de pixel art e uma simulação bem mais leve por baixo.

  4. 4

    Planet Coaster

    Lançamento:
    17 de novembro de 2016
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    Planet Coaster troca zoneamento e tráfego por peças de cenário e trilhos de montanha-russa, mas o prazer central que ele compartilha com Cities: Skylines II é o mesmo: preencher um terreno vazio com algo que parece vivo e depois ver milhares de pequenos visitantes reagirem a isso. As ferramentas de construção peça por peça da Frontier permitem esculpir o terreno, decorar uma fila com centenas de objetos de cenário individuais e pintar caminhos com o mesmo controle detalhado que Cities: Skylines II aplica às estradas, e os suportes, as inclinações e os loopings de uma montanha-russa podem ser construídos e testados em tempo real, do jeito que uma rede de estradas pode ser redesenhada na hora. Os visitantes se comportam como os agentes de cidadãos de Cities: Skylines II em miniatura: caminham até atrações que lhes interessam, entram em filas, sentem fome, ficam enjoados depois de uma volta brusca e deixam avaliações que dizem exatamente qual parte do parque está falhando, o mesmo tipo de ciclo de feedback detalhado que Cities: Skylines II constrói em torno da cobertura de serviços e da felicidade. Várias expansões pagas, incluindo as clássicas montanhas-russas de madeira de Vintage Vault e a temática de selva de Adventure Pack, adicionam novas peças sem mudar o sandbox central. Serve para jogadores cuja parte favorita de Cities: Skylines II é o lado criativo e decorativo da construção, e não a engenharia de tráfego, e para quem quer um vizinho de gênero com um foco ainda mais forte em design visual.

    Mas:

    Não há zoneamento, simulação de tráfego rodoviário nem serviços municipais para gerenciar; a renda de um parque vem dos preços de ingressos, comida e souvenirs, e não de impostos sobre propriedades, e não há equivalente às cadeias de produção ou às políticas de distritos de Cities: Skylines II. A escala é a de um único parque, e não de uma cidade em expansão, e um parque grande pode rodar bem em um hardware em que Cities: Skylines II ainda engasgaria, já que o número de visitantes, embora grande, fica bem abaixo da população de uma cidade. Lançado em novembro de 2016 para PC e depois PlayStation e Xbox, o jogo base mais seus principais pacotes de expansão costuma sair por cerca de 40 a 50 euros no total em promoção, mais barato do que o conjunto de passes de expansão de Cities: Skylines II.

    Pule se

    a engenharia de tráfego, a política de zoneamento e o orçamento municipal são o quebra-cabeça pelo qual você vem a Cities: Skylines II; Planet Coaster troca tudo isso por preços de ingressos e física de montanhas-russas dentro de um único parque temático.

  5. 5

    OpenTTD

    Lançamento:
    14 de março de 2004
    Plataformas:
    PC · Mobile
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    OpenTTD é uma recriação gratuita e de código aberto do clássico de 1995 Transport Tycoon Deluxe, mantida por voluntários desde 2004, e compartilha o fascínio central de Cities: Skylines II por uma rede que precisa realmente funcionar: trens, ônibus, caminhões, navios e aviões levando mercadorias e passageiros entre cidades que crescem ou encolhem conforme o quanto são bem atendidas, o mesmo ciclo de feedback em torno do qual Cities: Skylines II constrói suas cadeias de produção. O sistema NewGRF é o equivalente de modding ao conteúdo comunitário de Cities: Skylines II, milhares de conjuntos gráficos, pacotes de veículos e conversões totais gratuitos que podem transformar o jogo em qualquer coisa, de um simulador ferroviário moderno a um cenário de fantasia, todos criados e compartilhados pelo mesmo tipo de comunidade dedicada que cresceu em torno do Cities: Skylines original. Os mapas podem ser gerados em uma escala muito além de qualquer coisa que Cities: Skylines II tenta, continentes inteiros com centenas de cidades, porque a simulação roda em tiles 2D abstratos, e não em uma cidade 3D totalmente renderizada. Serve para jogadores que amam o quebra-cabeça logístico de fundo de Cities: Skylines II mais do que seus visuais, e para quem tem curiosidade sobre as raízes do gênero, de antes de os construtores de cidades adicionarem agentes de cidadãos e cadeias de produção.

    Mas:

    Não há zoneamento, sistema de felicidade dos cidadãos nem cidade 3D para percorrer; as cidades são representadas como simples aglomerados de sprites que crescem automaticamente, e não como lugares que você projeta quarteirão a quarteirão, e não há nada parecido com a cobertura de serviços ou as políticas de distritos de Cities: Skylines II. O estilo visual é deliberadamente antiquado, mais próximo de um jogo de estratégia de 16 bits do que de uma simulação moderna, embora pacotes NewGRF opcionais possam modernizar bastante o visual. É totalmente gratuito no PC, Mac e Linux, com ports da comunidade para dispositivos móveis, sendo a única entrada desta lista sem nenhum preço de compra.

    Pule se

    uma cidade 3D totalmente modelada, com agentes de cidadãos e cobertura de serviços, é o motivo pelo qual você joga Cities: Skylines II; OpenTTD abstrai tudo isso em sprites e estatísticas, com as cidades como pano de fundo, e não como o ponto central.

  6. 6

    Kingdoms Reborn

    Lançamento:
    3 de novembro de 2020
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    Kingdoms Reborn pega o ciclo central de Cities: Skylines II, zonear terrenos, posicionar construções, manter os cidadãos alimentados e felizes, e o leva de volta a um cenário medieval com cidadãos simulados individualmente, que têm suas próprias casas, empregos e necessidades, muito como a população baseada em agentes de Cities: Skylines II. O progresso passa por eras históricas, de um pequeno vilarejo da Idade das Trevas pela Idade Média e pelo Iluminismo até uma Era Industrial, cada uma desbloqueando novas construções e tecnologias do jeito que os marcos de Cities: Skylines II desbloqueiam novos níveis de zoneamento e serviços. O multiplayer em tempo real, que permite a vários jogadores cooperar ou disputar território no mesmo mapa-múndi gerado proceduralmente, é algo que Cities: Skylines II nunca ofereceu, e as diferentes culturas jogáveis, de Ducados a Xogunatos, trazem cada uma conjuntos distintos de arte e construções para a mesma estrutura de construção de cidades. Serve para jogadores que gostam da simulação em nível de cidadão de Cities: Skylines II e querem vê-la aplicada a um cenário medieval com toques de fantasia, e para quem tem curiosidade de construir um reino junto com amigos, e não sozinho.

    Mas:

    O jogo continua em Early Access, com o desenvolvedor visando um lançamento 1.0 completo sem ter confirmado uma data exata, então alguns sistemas ainda estão sendo equilibrados e expandidos, e não finalizados. Não há uma economia de cadeias de produção na escala de Cities: Skylines II, nem simulação realista de tráfego, e o estilo de arte é mais estilizado e colorido do que o visual moderno e fundamentado de Cities: Skylines II. Está disponível no PC pela Steam, com preço bem abaixo de Cities: Skylines II, e tem uma grande maioria de avaliações positivas de usuários, vindas de uma comunidade que acompanhou de perto o desenvolvimento em Early Access.

    Pule se

    você quer um jogo finalizado e totalmente lançado, com tráfego realista e cadeias de produção; Kingdoms Reborn ainda está evoluindo em Early Access e troca o realismo por um cenário medieval de fantasia estilizado.

  7. 7

    Anno 1800

    Lançamento:
    16 de abril de 2019
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator
    Cerca de 29 horas

    Como Cities: Skylines II:

    Anno 1800 compartilha o fascínio de Cities: Skylines II por cadeias de produção, mas as transforma em toda a espinha dorsal do jogo, e não em um sistema entre vários: o algodão precisa de uma fazenda, depois de uma tecelagem, depois de um alfaiate, e cada etapa precisa ser construída, abastecida de pessoal e suprida antes de uma única peça de roupa chegar à lista de necessidades de um cidadão. Os níveis de população, de fazendeiros a engenheiros e investidores, desbloqueiam novas necessidades e novas construções do jeito que a densidade de zoneamento de Cities: Skylines II desbloqueia novos serviços, e uma cidade crescente aqui significa reequilibrar constantemente as linhas de suprimento por várias ilhas, e não por um único mapa contíguo. As regiões do Velho Mundo, do Novo Mundo, do Ártico e da África exigem mercadorias e logísticas diferentes, ecoando o jeito como Cities: Skylines II obriga você a planejar portos de carga e aeroportos em torno do que uma cidade realmente precisa importar e exportar. Uma campanha single-player convive com o sandbox, algo que Cities: Skylines II não oferece, e quatro temporadas de DLC ao longo de sua história adicionaram novas regiões, monumentos e mecânicas antes de a Ubisoft encerrar o desenvolvimento principal do jogo. Serve para jogadores que amam a lógica de cadeia de suprimentos de Cities: Skylines II e querem que ela seja o jogo inteiro, e para quem quer uma campanha definida em vez de um sandbox aberto.

    Mas:

    Não há rede de estradas para projetar, nem tráfego para gerenciar, nem agentes individuais de cidadãos vagando pelas ruas; os números de população são abstraídos por edifício, e não simulados como pessoas com rotinas. O tom tende ao otimismo da era industrial, e não ao realismo moderno e fundamentado a que Cities: Skylines II aspira, e o posicionamento de construções é baseado em grade, e não livre. Lançado em abril de 2019 pela Ubisoft Blue Byte para PC, PlayStation e Xbox, o jogo base mais suas quatro temporadas de DLC concluídas costuma estar disponível em pacote por cerca de 60 a 80 euros em promoção, e a Ubisoft confirmou que restam planejados apenas alguns complementos cosméticos menores, sem novas expansões grandes em desenvolvimento.

    Pule se

    o projeto de estradas, o fluxo de tráfego e os agentes individuais de cidadãos são o que mantém você em Cities: Skylines II; Anno 1800 troca a rede de estradas por rotas marítimas e trata a população como um recurso a suprir, e não como uma simulação para observar.

  8. 8

    Two Point Campus

    Lançamento:
    9 de agosto de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Cities: Skylines II:

    Two Point Campus pega os instintos de zoneamento e gerenciamento que Cities: Skylines II pede de um prefeito e os reduz a uma única instituição: uma universidade projetada sala por sala, com equipe e sempre cheia de estudantes felizes, o mesmo equilíbrio entre orçamento, serviços e satisfação que move uma cidade de Cities: Skylines II, só que na escala de um campus, e não de um assentamento inteiro. Posicionar salas de aula, dormitórios e cursos esquisitos como Knight School ou Spy Academy coça a mesma vontade de planejamento criativo que montar um distrito de Cities: Skylines II, e um fluxo constante de reclamações de estudantes e pedidos de funcionários cumpre o mesmo papel dos alertas de cobertura de serviços de Cities: Skylines II, apontando direto para a parte do projeto que está falhando. O humor britânico característico, a escrita afiada e as animações em corte dão ao jogo um tom mais leve e engraçado do que Cities: Skylines II jamais tenta, enquanto várias expansões pagas, incluindo Space Academy e Medical School, adicionam tipos de curso e construções inteiramente novos para projetar. Serve para jogadores que amam o quebra-cabeça de layout e serviços de Cities: Skylines II, mas querem uma versão mais curta, mais engraçada e mais contida, e para quem prefere uma campanha definida de desafios específicos a uma cidade aberta.

    Mas:

    Não há simulação em escala de cidade, nem rede de estradas para projetar, nem economia de cadeias de produção; o escopo é um único campus, e não um assentamento em expansão, e os desastres aqui são acidentes cômicos, como uma lhama solta pelos corredores, e não os incêndios e as enchentes de Cities: Skylines II. O tom permanece amplamente leve, sem a ambição de realismo de Cities: Skylines II. Lançado em maio de 2022 pela Two Point Studios para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, o jogo base com seus pacotes de expansão costuma sair em pacote por bem menos de 30 euros em promoção, e a atenção do estúdio desde então se voltou para o mais novo Two Point Museum, então o conteúdo novo importante para Campus desacelerou.

    Pule se

    uma cidade inteira com estradas, tráfego e cadeias de produção é a escala pela qual você joga Cities: Skylines II; Two Point Campus reduz tudo isso a um único projeto de construção, muito menor e muito mais engraçado.

  9. 9

    Tropico 6

    Lançamento:
    29 de março de 2019
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator

    Como Cities: Skylines II:

    Tropico 6 pega o mesmo ciclo de zoneamento e serviços em que Cities: Skylines II se apoia e o joga em uma ditadura caribenha, em que cada decisão de construção também é uma decisão política. Como El Presidente, zonear moradias, posicionar fábricas e conectar um arquipélago com estradas, pontes, balsas e aeroportos funciona de modo muito parecido com o de Cities: Skylines II ao conectar distritos, mas um sistema de trapaças para fraudar eleições, um elenco completo de superpotências estrangeiras e facções rebeldes para apaziguar ou esmagar e decretos que trocam a felicidade dos cidadãos por dinheiro vivo se somam ao esqueleto familiar de construção de cidades. A estrutura de arquipélago, várias ilhas ligadas por transporte em vez de um mapa contíguo, empurra o mesmo raciocínio logístico que Cities: Skylines II recompensa com seus cruzamentos de rodovias, só que aqui uma linha de balsa ou uma ponte é tanto uma declaração política quanto uma solução de tráfego. O humor seco característico, a progressão de eras do domínio colonial passando pela Guerra Fria até a era moderna e uma trilha sonora de steel drums e salsa lhe dão uma personalidade que Cities: Skylines II nunca busca. Serve para jogadores que gostam do quebra-cabeça de zoneamento e infraestrutura de Cities: Skylines II, mas querem uma história satírica e pressão política constante por cima dele.

    Mas:

    Não há simulação individual de agentes de cidadãos nem economia de cadeias de produção perto da profundidade de Cities: Skylines II; os cidadãos são representações simplificadas de estatísticas de felicidade e lealdade, e não moradores com nome, emprego e casa, e a simulação de desastres e de tráfego é mais leve em geral. O tom é amplamente cômico e político, e não busca o realismo fundamentado a que Cities: Skylines II aspira. Lançado em março de 2019 pela Limbic Entertainment para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, o jogo base com seus pacotes de DLC pagos, incluindo Caribbean Skies e Lobbyistico, costuma sair em pacotes por bem menos de 30 euros em promoção, consideravelmente mais barato do que todo o conteúdo de Cities: Skylines II.

    Pule se

    uma simulação urbana realista e fundamentada é o motivo pelo qual você joga Cities: Skylines II e não uma sátira política; Tropico 6 leva tudo isso na brincadeira, com eleições fraudadas.

  10. 10

    Let's Build a Zoo

    Lançamento:
    5 de novembro de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como Cities: Skylines II:

    Let's Build a Zoo compartilha o prazer básico de Cities: Skylines II de posicionar construções e caminhos em um terreno vazio e ver os visitantes reagirem ao que foi construído, só que com um zoológico inteiro no lugar de um distrito de cidade. Habitats, lojas e prédios de funcionários precisam ser posicionados com o mesmo olhar para fluxo e acesso que Cities: Skylines II exige de estradas e zonas, e o bem-estar dos animais, a felicidade dos visitantes e um orçamento corrente precisam ser equilibrados do jeito que Cities: Skylines II equilibra serviços e arrecadação de impostos. Seu sistema característico, emendar o DNA de dois animais para criar novas criaturas híbridas, junto com uma série contínua de escolhas morais sobre gestão ética versus lucrativa do zoológico, lhe dá uma identidade distinta que Cities: Skylines II nunca busca. Uma atualização gratuita de conteúdo em setembro de 2024 adicionou a possibilidade de dar nome a animais individuais e novas peças decorativas, e a DLC anterior Aquarium Odyssey adiciona uma ilha inteira com tema de vida marinha. Serve para jogadores que amam o ciclo de construir e reagir de Cities: Skylines II, mas querem algo menor, mais engraçado e consideravelmente mais rápido de aprender.

    Mas:

    Não há rede de estradas, nem agentes de cidadãos com empregos e casas, nem economia de cadeias de produção; visitantes e animais são a única população a gerenciar, e a escala nunca se aproxima da de uma cidade. O estilo de arte cartunesco e o tom moralmente flexível ficam a um mundo de distância da apresentação fundamentada e realista de Cities: Skylines II, e a profundidade de simulação em áreas como tráfego ou serviços públicos simplesmente não existe. Lançado em abril de 2023 pela Springloaded e publicado pela No More Robots para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, o jogo base com sua DLC Aquarium Odyssey costuma custar bem menos de 30 euros no total, uma fração do que custa um Cities: Skylines II totalmente expandido.

    Pule se

    estradas, tráfego e uma simulação municipal completa são o motivo pelo qual Cities: Skylines II prende a sua atenção; Let's Build a Zoo troca tudo isso por criação de animais e emenda de DNA dentro de um único parque.

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