1Cities: Skylines
≈ R$ 159Building, City Builder, Management, Simulation, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Planet Coaster, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Building, City Builder, Management, Simulation, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Management, Building, Sandbox, Simulation, Economy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Management, Building, Simulation, Sandbox, City Builder
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Building, Sandbox, Management, City Builder, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Building, Sandbox, Relaxing, City Builder, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Management, Building, Simulation, Sandbox, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Building, Management, Simulation, Sandbox, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Management, Building, Sandbox, Economy, City Builder
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Management, Simulation, Sandbox, Building, amusement park
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Planet Coaster, no que difere e quem deve pular.
1Como Planet Coaster:
Cities: Skylines é uma boa opção se o que você ama em Planet Coaster é ver ganhar vida um lugar que você construiu. Você traça estradas, define zonas, oferece serviços e gerencia o trânsito, e depois se afasta para ver milhares de pequenos cidadãos seguirem seu dia. A satisfação de resolver um gargalo ou planejar um bairro perfeito se compara à alegria de melhorar um parque, e a vasta comunidade de mods permite personalizar quase tudo. Como o construtor de parques, ele recompensa tanto a otimização cuidadosa quanto a pura expressão criativa, então dá para jogá-lo como uma planilha ou como um sandbox de layouts bonitos.
Mas:
A escala e o foco são diferentes. Você planeja uma cidade inteira, e não uma única atração, então as decisões giram em torno de infraestrutura, serviços e economia, em vez de brinquedos e pensamentos dos visitantes. Não há decoração manual, objeto por objeto, comparável ao trabalho de detalhe do construtor de parques. Também pode parecer mais exigente, especialmente quando o trânsito e os orçamentos saem do controle. É uma experiência mais técnica e pesada em planejamento, e em geral tem uma curva de aprendizado mais íngreme.
Pule se
você prefere decorar e projetar brinquedos a administrar estradas, zoneamento e orçamentos de cidade.
2Como Planet Coaster:
Two Point Campus troca brinquedos por salas de aula, mas mantém o ciclo satisfatório de projetar, mobiliar e otimizar um lugar movimentado cheio de gente miúda. Você monta salas, contrata funcionários, configura cursos e responde ao humor dos alunos, tudo em um mundo colorido e cômico, com ideias de cursos bobas e anúncios bem-humorados. As ferramentas de construção são acessíveis e o feedback é imediato, então você vê rapidamente como uma mudança de layout afeta o fluxo de pessoas. É uma boa escolha para quem curte a metade de gestão de um construtor de parques e aprecia um jogo que não se leva a sério demais.
Mas:
A liberdade criativa é mais limitada do que em Planet Coaster. As salas são construídas a partir de modelos e você não pode projetar seus próprios brinquedos nem esculpir a paisagem do mesmo jeito, então o prazer está na eficiência e na decoração leve, e não na construção elaborada. O humor e o forte estilo visual dão o tom, que é mais brincalhão do que realista. Tende a ser mais gentil na dificuldade, e a progressão é movida pelos objetivos do campus, e não por criatividade aberta.
Pule se
você quer ferramentas de construção criativas e profundas em vez de um jogo de gestão mais leve, movido por piadas.
3Como Planet Coaster:
Two Point Museum aplica a mesma fórmula alegre de gestão a outro tipo de atração, e deve agradar aos fãs de Planet Coaster que gostam de projetar para multidões. Você constrói exposições, organiza salões, decora para agradar os visitantes e envia expedições para encontrar novos itens para exibir. O prazer vem de ver seu layout tomar forma e os visitantes reagirem a ele, tudo na mistura característica do estúdio de arte colorida e humor bobo. Como nos jogos anteriores dessa linha, uma interface imediata e legível facilita experimentar, e a sensação de progresso é constante e satisfatória.
Mas:
É uma experiência mais leve e mais guiada do que o construtor de parques livre, e as ferramentas de construção são mais restritas, focadas em salas e na disposição de exposições, e não em esculpir terreno ou criar suas próprias atrações. As mecânicas de expedição e coleção trazem um novo sabor de jogo, mas falta o lado de engenharia de uma montanha-russa. É mais encantador do que profundo, e a ênfase está em curar um espaço divertido e administrá-lo bem.
Pule se
você quer a grande liberdade criativa e o design técnico de um construtor de montanhas-russas completo.
4Como Planet Coaster:
Parkitect é um construtor de parques temáticos que se apoia na tradição clássica do gênero, e vai agradar a quem gosta tanto de administrar um parque quanto de decorá-lo. Você monta brinquedos, lojas, caminhos e cenários, contrata funcionários e mantém os visitantes felizes observando suas necessidades. A novidade é um forte foco na logística dos bastidores: o estoque precisa ser entregue, os funcionários precisam de rotas e manter a área de serviço organizada importa. Tem muito coração, um visual encantador e uma comunidade forte de jogadores que compartilham criações. O ciclo central de construir, ajustar e observar as multidões é reconhecível de imediato.
Mas:
Parece mais simples e estilizado do que o detalhe luxuoso de Planet Coaster, com gráficos mais quadrados e uma abordagem de construção em grade que lembra mais os tycoons antigos. A liberdade criativa de esculpir cada canto é menos extensa, mas o lado de gestão é, sem dúvida, mais profundo em alguns pontos, especialmente na logística. Se você joga principalmente por cenários cinematográficos prontos para foto, ele vai parecer mais contido. É um jogo para quem gosta de administrar as coisas, e não apenas decorá-las.
Pule se
você se importa principalmente com cenários cinematográficos e construção livre muito detalhada.
5Como Planet Coaster:
RollerCoaster Tycoon 2 é o ancestral clássico do gênero de construtores de parques, e seu apelo básico quase não mudou. Você posiciona brinquedos e lojas, constrói montanhas-russas e vê os visitantes passearem, com os pensamentos flutuando sobre suas cabeças para dizer o que eles querem. A sensação de satisfação ao fazer um parque prosperar e equilibrar as contas é exatamente a mesma, e os objetivos baseados em cenários dão um claro senso de propósito. Muitos dos recursos que os jogadores hoje consideram naturais, como projetar a própria pista e ajustar as estatísticas dos brinquedos, começaram aqui, e o fator nostalgia continua forte.
Mas:
É um jogo isométrico 2D com câmera fixa, então o visual é muito menos imersivo do que o de um construtor 3D moderno. A construção é limitada a uma grade, e você não pode andar pelo parque na altura dos olhos nem esculpi-lo com ferramentas livres. A interface também mostra sua idade. O que lhe falta em espetáculo ele compensa com um ciclo de gestão rápido e crocante e um desafio confiável. São as raízes do gênero, e não sua evolução polida.
Pule se
você quer visuais 3D modernos e a possibilidade de ver seu parque de perto.
6Como Planet Coaster:
Prison Architect é um jogo de gestão em visão de cima em que você projeta e administra uma instalação cheia de pessoas minúsculas, e compartilha muita coisa com os construtores de parques. Você planeja salas, monta fiação e encanamento, contrata funcionários e responde às necessidades dos detentos, vendo seu layout dar certo ou desmoronar. A satisfação de ver um projeto bem planejado funcionar sem tropeços é parecida com a de um parque bem desenhado, e o jogo tem um forte senso de histórias emergentes quando as coisas dão errado. Se você gosta de logística e de quebra-cabeças de causa e efeito, ele oferece muito dos dois.
Mas:
O tema é muito mais sombrio, e o tom é mais sério e às vezes duro. O visual é uma aparência simples e estilizada de planta baixa, e não um playground 3D rico, e a construção tem mais a ver com função do que com espetáculo. Lidar com rebeliões, segurança e contrabando acrescenta uma tensão que um parque temático familiar raramente tem. É um jogo de gestão mais afiado e mais exigente, e a recompensa criativa está em layouts inteligentes, e não em cenários bonitos.
Pule se
você quer um tema alegre e luminoso e se incomoda com um cenário sombrio de prisão.
7Como Planet Coaster:
Planet Zoo vem do mesmo estúdio de Planet Coaster e compartilha seu DNA de forma quase direta. Você constrói e administra uma atração para visitantes em um espaço sem grade, moldando o terreno, posicionando peças, traçando caminhos e decorando com as mesmas ferramentas de construção livre que tornaram o construtor de parques tão atraente. A camada de gestão pede que você equilibre finanças, equipe e satisfação dos visitantes, enquanto o lado criativo permite passar horas aperfeiçoando habitats e cenários. Quem gostou do prazer de polir um layout até ele ficar do jeito certo vai se sentir à vontade de imediato. Muitos dos controles e a forma como as peças se encaixam serão familiares desde o primeiro minuto.
Mas:
A grande diferença é que suas atrações são animais vivos, e não brinquedos. Cada espécie tem suas próprias necessidades de espaço, terreno, clima e grupos sociais, e o lado de bem-estar do jogo traz muitos sistemas em que você não precisava pensar com montanhas-russas. Isso acrescenta uma camada de complexidade e, para alguns, peso emocional. Não há brinquedos radicais para projetar ou testar, então a satisfação de engenharia do construtor de montanhas-russas é substituída por biologia e cuidado com os animais.
Pule se
você quer projetar brinquedos e traçados de pista em vez de administrar habitats e o bem-estar de animais.
8Como Planet Coaster:
Megaquarium é um jogo de gestão sobre construir e administrar um aquário público, e tem o mesmo ciclo atraente de projetar exposições e manter visitantes e animais felizes. Você posiciona tanques, os enche de peixes e decorações e garante que cada espécie seja compatível e tenha as condições certas. É um quebra-cabeça cuidadoso de encaixar necessidades, e os visitantes reagem ao que você constrói. O ritmo é calmo, o estilo de arte é amigável e há real satisfação em finalmente fazer uma exposição difícil funcionar bem. Fãs do lado de cuidado com os animais de Planet Zoo podem ficar especialmente satisfeitos.
Mas:
A apresentação é muito mais simples do que as luxuosas ferramentas 3D de Planet Coaster. A construção é em grade e baseada em tamanhos de tanque e peças prontas, então há pouca criatividade livre. O desafio vem de combinar espécies e administrar suas finanças, o que lhe dá um caráter de quebra-cabeça. É mais quieto, mais lento e mais compacto, com um escopo propositalmente modesto, e não vai coçar a vontade de projetar uma montanha-russa dramática.
Pule se
você quer construção criativa ampla em vez de um quebra-cabeça mais calmo de encaixar tanques e espécies.
9Como Planet Coaster:
Jurassic World Evolution 2 vem da mesma desenvolvedora de Planet Coaster e leva o polimento de construção e gestão do estúdio a um parque cheio de dinossauros. Você projeta habitats, traça caminhos e instalações, administra equipe e orçamentos e tenta manter tanto os animais quanto os visitantes em segurança. Como no construtor de parques, o jogo recompensa a atenção aos detalhes e a construção de um espaço que impressiona visualmente. Se você gosta de equilibrar um negócio com a emoção de ver as coisas darem errado de vez em quando, as fugas e emergências trazem uma mudança de ritmo animada.
Mas:
É mais um jogo guiado por campanha e orientado a missões, com forte sabor da franquia Jurassic, e as ferramentas criativas de construção são menos abertas. O terreno e o layout são mais restritos, e você passa mais tempo respondendo a eventos e lidando com ameaças do que aperfeiçoando a estética. O modo sandbox ajuda, mas o jogo se inclina para o espetáculo e o drama da gestão. É uma versão mais voltada à ação das mesmas ideias, e menos sobre decoração tranquila.
Pule se
você quer um sandbox criativo e calmo em vez de um jogo de gestão construído em torno de emergências com dinossauros.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?