1Rift of the NecroDancer
≈ R$ 106Rhythm, Music, Difficult, Great Soundtrack, Female Protagonist
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Crypt of the NecroDancer, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Rhythm, Music, Difficult, Great Soundtrack, Female Protagonist
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Rhythm, Roguelike, Music, Great Soundtrack, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Rhythm, Music, Great Soundtrack, Female Protagonist, Difficult
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4
5Rhythm, Music, Difficult, Great Soundtrack, Indie
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Rhythm, Music, Indie, Great Soundtrack, music and rhythm
Mas: 4 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogo
7Rhythm, Music, Great Soundtrack, Difficult, Local Co-Op
Mas: 6 h em vez de 25 h
Página do jogo
8Rhythm, Music, Difficult, Great Soundtrack, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Rhythm, Music, Female Protagonist, Great Soundtrack, music and rhythm
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Rhythm, Music, Great Soundtrack, Difficult, Indie
Mas: 1 h em vez de 25 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Crypt of the NecroDancer, no que difere e quem deve pular.
1Como Crypt of the NecroDancer:
Rift of the NecroDancer vem do mesmo estúdio e leva a música da franquia para uma direção mais tradicional de jogo de ritmo. Os inimigos se aproximam por pistas no tempo da trilha sonora, e você ataca acertando os comandos certos na batida, com as faixas e os personagens da série mantidos. Um jogador de Crypt of the NecroDancer vai reconhecer a música, o elenco e a sensação de agir em sincronia com uma batida marcante, mas agora o foco está na precisão rítmica e não em navegar pela masmorra. É refinado e divertido, e mostra o quanto a trilha sonora do original carrega a experiência. Personagens do original aparecem ao lado de músicas remixadas, e a sensação de familiaridade o torna um companheiro afetuoso para quem já conhece as músicas do original.
Mas:
É um jogo de ritmo puro, não um roguelike. Não há andares de masmorra para explorar, nem itens para coletar, nem progressão baseada em partidas que decida até onde você chega. O desafio vem da precisão da pontuação e do timing ao longo de uma faixa, e não de movimento e posicionamento em um labirinto gerado proceduralmente, então a jogabilidade é bem diferente. É um parceiro melhor para o original do que um substituto.
Pule se
você quer exploração de masmorras no estilo roguelike e não um jogo de ritmo puro com a mesma música.
2Como Crypt of the NecroDancer:
BPM: Bullets Per Minute é um FPS em que tudo o que você faz, atirar, recarregar, desviar, acontece no tempo da música. Você luta por salas de masmorra dispostas proceduralmente como uma Valquíria, pegando armas e habilidades pelo caminho. Para fãs de Crypt of the NecroDancer, oferece a mesma fusão agradável de estrutura roguelike e disciplina rítmica, mas com armas e uma trilha sonora de metal. A batida se torna uma companheira constante, e entrar no ritmo é gratificante. Salas e bosses são projetados para testar seu timing. Armas e habilidades vêm de um conjunto variado, e o modo como o jogo obriga você a se mover a uma batida constante dá a cada encontro uma pulsação distinta, quase hipnótica, que mantém você inclinado para a frente.
Mas:
A perspectiva em primeira pessoa e o foco em tiro fazem com que seja muito diferente de um dungeon crawler de visão de cima baseado em casas. É mais barulhento e agressivo, e exige mira rápida além de ritmo. Jogadores que preferem o raciocínio calmo, tático e baseado em grade do original podem achá-lo frenético demais. Os controles aqui são diferentes dos passos presos à batida de uma masmorra por turnos, e talvez você precise reaprender a se mover.
Pule se
você prefere movimento tático em grade a tiro em primeira pessoa.
3Como Crypt of the NecroDancer:
Just Shapes & Beats é um jogo de desviar de projéteis em que ondas de perigos geométricos se movem no tempo de uma trilha sonora eletrônica enérgica. Você corre e se esquiva por padrões enquanto a música cresce, e cada fase parece uma performance coreografada. Quem adora como Crypt of the NecroDancer liga movimento à música vai apreciar a mesma emoção sincronizada aqui. Pode ser jogado com amigos em cooperativo local, o que acrescenta uma dimensão divertida e caótica. As lutas contra bosses ao som da música são um destaque. O jogo cooperativo deixa o caos ainda melhor, porque você e um amigo podem cobrir os erros um do outro, e a pura energia visual das fases nunca diminui.
Mas:
Não há exploração de masmorras, loot nem progressão de personagem. O jogo é construído em torno de reflexos e memorização de padrões, e sua estrutura é de fases lineares em vez de partidas aleatórias. É mais intenso visualmente e pode ser difícil para quem não gosta de ação com luzes piscando e muito rápida. Os trechos longos e cansativos podem ser difíceis para iniciantes, e você não pode desacelerar as coisas para pensar.
Pule se
você quer itens, inimigos e exploração de masmorras em vez de pura esquiva de projéteis.
4Como Crypt of the NecroDancer:
Thumper é um jogo de violência rítmica em que um besouro metálico corre por uma pista, acertando batidas, fazendo curvas e enfrentando bosses gigantescos. O design de som, os visuais e a velocidade se combinam em uma experiência intensa, quase de transe. Fãs de Crypt of the NecroDancer que adoram quando música e movimento se encaixam vão apreciar o foco sem concessões no timing aqui. É atmosférico e intenso, com uma curva de progressão difícil, mas justa. Jogá-lo em um quarto escuro com fones de ouvido é um prazer. O design de som é nítido e cada acerto acrescenta à trilha sonora, então a linha entre jogador e música se desfaz e a experiência se torna estranhamente imersiva. A sensação de velocidade cresce até clímaxes realmente emocionantes, quase físicos, que ficam com você.
Mas:
É um jogo de corrida rítmica linear e abstrato, então não há masmorras, inimigos para lutar no sentido usual nem colecionáveis. O tom é ameaçador e abstrato em vez de brincalhão, e não há humor. Alguns jogadores o acham exaustivo em sessões longas, e sua intensidade é bem diferente do estilo animado do original. Seu ritmo é implacável e seus bosses podem ser cansativos, então é melhor jogá-lo em sessões focadas.
Pule se
você quer um jogo alegre e engraçado em vez de uma viagem rítmica sombria e implacável.
5Como Crypt of the NecroDancer:
Sayonara Wild Hearts é um jogo musical curto e estiloso, no estilo arcade, em que você desliza, corre e luta por paisagens oníricas encharcadas de neon, cada fase embalada por uma faixa pop. Você realiza ações que se encaixam na batida, e o jogo inteiro parece um álbum musical interativo. Fãs de Crypt of the NecroDancer vão curtir a fusão enérgica de som e jogabilidade e a sensação de ser levado pela trilha sonora. É refinado, colorido e infinitamente rejogável em busca de pontuações altas. Os encontros com bosses são encenados como videoclipes de grande escala, e a trilha sonora combina faixas de pop e eletrônica que se encaixam perfeitamente em seus cenários de fantasia. Cada fase termina com um breve confronto teatral que acerta com estilo e mantém o embalo.
Mas:
É um jogo linear que dura apenas algumas horas, sem estrutura roguelike, itens ou profundidade tática. A ênfase está no espetáculo e na fluidez, e não em planejamento e gerenciamento de risco. Há pouco desafio em comparação a um roguelike rítmico, e a história é mais um clima do que um enredo. É mais uma experiência para assistir e curtir do que um jogo que testa sua habilidade, e isso pode deixar alguns jogadores querendo mais.
Pule se
você quer um jogo duradouro e movido por desafio em vez de uma viagem musical curta e estilosa.
6Como Crypt of the NecroDancer:
Rhythm Doctor é um jogo de ritmo em que você aperta um único botão no sétimo tempo de cada compasso para curar pacientes. Essa ideia simples esconde um design surpreendentemente rico, com truques e reviravoltas variados que não param de mudar a forma como você sente a batida. Jogadores de Crypt of the NecroDancer vão reconhecer o prazer de aprender a se mover com precisão no tempo da música, além de um senso de humor peculiar. O tema hospitalar e os personagens charmosos lhe dão uma forte personalidade. As fases são curtas e variadas. Cada fase apresenta uma nova variação da batida, como ritmos que mudam ou pistas enganosas, o que garante que você fique alerta mesmo quando acha que pegou o jeito.
Mas:
O jogo é uma experiência de ritmo puro com um esquema de comandos extremamente simples, então não há masmorra, combate nem gerenciamento de itens. Seu charme vem de um design de fases inteligente e da narrativa, e não de decisões estratégicas. Jogadores que querem profundidade tática vão achá-lo muito mais leve em mecânicas. Quem quer exploração ou masmorras vai ver apenas a música, já que a estrutura é uma série de desafios curtos com pacientes.
Pule se
você quer decisões táticas e combate em vez de um quebra-cabeça rítmico de um botão.
7Como Crypt of the NecroDancer:
Hi-Fi Rush é um jogo de ação estiloso em que combate, animação e ambiente se sincronizam com a batida da trilha sonora. Atacar no ritmo dá impacto extra, e o próprio mundo pulsa junto com a música. Fãs de Crypt of the NecroDancer vão gostar de como o jogo se importa com o timing musical como mecânica, mesmo sendo um tipo de jogo bem diferente. É vibrante, engraçado e cheio de personalidade, com visual de quadrinhos e um elenco animado. As lutas contra bosses são um destaque. Bosses, cenas grandiosas e fases pontuam a ação com momentos de espetáculo, e o prazer de acertar um combo perfeito na batida é difícil de resistir.
Mas:
É um jogo de ação com personagem, linear e focado na história, e não um roguelike, com uma campanha fixa e sem estrutura baseada em partidas. O ritmo é um reforço e não uma exigência estrita, então a pressão de timing é mais suave que em um jogo que pune qualquer batida perdida. Também é uma produção muito maior, com sensação cinematográfica. Ele nunca pede que você conte do mesmo jeito, e a falta de punição estrita vai parecer branda para os veteranos.
Pule se
você quer um desafio roguelike rígido baseado em ritmo, com fases aleatórias.
8Como Crypt of the NecroDancer:
Everhood é uma aventura excêntrica em que cada batalha é um desafio rítmico de desviar e atirar ao som de uma trilha sonora diversificada. Você se esquiva entre projéteis que seguem a batida, absorvendo alguns deles para atacar. Compartilha com Crypt of the NecroDancer uma forma inteligente de transformar música em jogabilidade, além de um senso de humor peculiar. A história é surreal e cheia de personagens estranhos, e a trilha sonora passa por muitos gêneros. As lutas parecem músicas curtas e intensas. As batalhas contra bosses viram cenas musicais elaboradas, nas quais a própria música muda a forma como você precisa jogar, e cada faixa acrescenta uma nova variação da ideia básica. Também recompensa memorizar cada padrão, então as tentativas seguintes ficam visivelmente mais fluidas.
Mas:
As partes de aventura são mais lentas, e o combate usa uma arena fixa em que você se move por uma grade em vez de explorar uma masmorra. Não há aleatoriedade nem progressão roguelike, então se parece mais com um jogo de história com sabor rítmico. É uma experiência mais narrativa e parecida com uma visual novel do que um desafio baseado em partidas. Seu clima é mais estranho e guiado pela narrativa, então a música é apenas uma das várias formas pelas quais o jogo conta sua história.
Pule se
você quer partidas roguelike repetíveis em vez de uma aventura surreal guiada pela história.
9Como Crypt of the NecroDancer:
The Binding of Isaac: Repentance é a versão definitiva de um roguelike twin-stick em que uma criança luta por um porão gerado proceduralmente e cheio de inimigos grotescos. Os itens se acumulam de formas imprevisíveis, produzindo partidas muito diferentes. Jogadores de Crypt of the NecroDancer vão ver um ciclo familiar de morrer, desbloquear e tentar de novo com novas ferramentas, além de um gosto por humor sombrio. Há uma enorme quantidade de conteúdo, com muitos personagens, itens e finais para descobrir. Recompensa a experimentação e o conhecimento. Você vai encontrar um número quase infinito de formas de combinar itens, e as sinergias inesperadas mantêm cada tentativa fresca e imprevisível por muitas horas. Dezenas de finais e personagens secretos mantêm a longa cauda de descobertas bem além da primeira vitória.
Mas:
É um jogo de tiro em tempo real sem mecânica de ritmo, então pede mira e esquiva em vez de disciplina rítmica. Seu volume enorme de itens e segredos escondidos pode ser avassalador para quem está começando. O tom é muito mais perturbador e de temática religiosa, e as partidas podem ser longas. Também dá mais foco a combinações aleatórias de itens do que a uma pulsação musical constante.
Pule se
você quer algo compacto e musical em vez de um roguelike enorme e grotesco de acúmulo de itens.
10Como Crypt of the NecroDancer:
Nuclear Throne é um roguelike de tiro rápido, visto de cima, ambientado em um deserto mutante. Você escolhe um personagem, abre caminho por fases geradas proceduralmente, coleta mutações e armas e tenta chegar ao trono. Vai agradar aos fãs de Crypt of the NecroDancer pelas partidas tensas e de alto risco, em que um movimento errado pode acabar com tudo. Cada tentativa parece diferente por causa do grande conjunto de personagens, armas e mutações. A pixel art e o som marcante dão a ele muita personalidade. As mutações permitem moldar as habilidades do seu personagem conforme você avança, e a possibilidade de encadear armas em um ritmo satisfatório de destruição é, à sua maneira, estranhamente musical.
Mas:
Não há mecânica de ritmo; movimento e tiro são em tempo real e livres, em vez de presos a uma batida. O jogo é movido por reflexos e mira, e é mais caótico e menos metódico que um dungeon crawler em grade preso à batida. O tom é mais sombrio e pós-apocalíptico. Como depende de reflexos rápidos e mira ágil, um tiro perdido pode ser fatal e não apenas fora do tempo.
Pule se
você quer movimento deliberado e sincronizado com a batida em vez de tiro livre e movido por reflexos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?