1Sayonara Wild Hearts
≈ R$ 69Rhythm, Music, Great Soundtrack, music and rhythm, Stylized
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hi-Fi Rush, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Rhythm, Music, Great Soundtrack, music and rhythm, Stylized
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Rhythm, Spectacle fighter, Character Action Game, Music, Hack and Slash
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3Rhythm, Music, music and rhythm, Great Soundtrack, Colorful
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Rhythm, Music, Anime, music and rhythm, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Rhythm, Music, music and rhythm, Anime, Great Soundtrack
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Rhythm, Music, Platformer, Great Soundtrack, music and rhythm
Mas: 1 h em vez de 13 h
Página do jogo
7
8Rhythm, Music, music and rhythm, Colorful, Great Soundtrack
Mas: 4 h em vez de 13 h, Mais fácil
Página do jogo
9Rhythm, Music, music and rhythm, Anime, Singleplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Rhythm, Music, music and rhythm, Colorful, Great Soundtrack
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hi-Fi Rush, no que difere e quem deve pular.
1Como Hi-Fi Rush:
Sayonara Wild Hearts é um jogo estiloso, com cara de arcade, que joga como um álbum pop interativo. Você corre, plana e luta por fases iluminadas por neon enquanto a trilha sonora guia cada movimento, com cores e efeitos pulsando no tempo. A forte abordagem que prioriza a música e a apresentação ousada e cinética vão agradar a quem gostou de como Hi-Fi Rush transforma ritmo em espetáculo. É curto e fácil de rejogar, feito para ser aproveitado em uma única sentada.
Mas:
É muito mais simples em termos de jogabilidade, com controles mínimos e sem combate no sentido tradicional. A jornada é sobre trilhos, mais sobre reagir e fluir com a música do que sobre montar combos ou explorar. Ele também é muito breve, o que o faz parecer mais um show do que um jogo de ação completo.
Pule se
você quer combate profundo e uma aventura longa.
2Como Hi-Fi Rush:
Rift of the NecroDancer é um jogo de ritmo ambientado no mesmo mundo de Crypt of the NecroDancer, em que você luta contra inimigos acertando notas junto com a música. Ele usa um formato de pistas e tem uma estrutura de ritmo mais tradicional, mas mantém a sensação de combate ligado à batida. A trilha sonora é animada e o estilo de arte é colorido. É uma boa escolha se você quer curtir luta baseada em ritmo com foco maior em timing e música.
Mas:
É um jogo de ritmo puro, sem exploração, sem ação de personagem e sem set pieces guiados pela história como os de Hi-Fi Rush. A experiência é baseada em acertar notas com precisão, então é mais um desafio de caçar pontuação. Se você quer uma aventura de ação, esta é uma experiência mais abstrata e arcade.
Pule se
você quer uma aventura de ação completa, em vez de um jogo de acertar notas.
3Como Hi-Fi Rush:
Muse Dash é um jogo de ritmo com estilo colorido, inspirado em anime, em que um personagem corre enquanto você acerta notas para derrotar inimigos. Os controles são simples, as músicas são chiclete e a apresentação é brilhante e cheia de energia, com muitos personagens para escolher. Ele tem uma atitude alegre parecida com a de Hi-Fi Rush e é fácil de pegar para sessões curtas. Também tem um grande catálogo de músicas, então há muito o que jogar.
Mas:
É um jogo de ritmo puro com layout de duas pistas, sem exploração nem sequências de ação. O foco está em acertar notas, e há menos sensação de história ou progressão. É um jogo casual, focado em pontuação, e não uma aventura completa.
Pule se
você quer uma aventura com exploração e lutas contra bosses.
4Como Hi-Fi Rush:
Devil May Cry 5 é um jogo de ação estiloso em que o combate gira em torno de encadear combos e manter um rank chamativo. Você alterna entre personagens, usa uma variedade de armas e habilidades e enfrenta bosses imponentes, tudo acompanhado por uma trilha sonora forte. A ênfase em sequências de ataques expressivas e rítmicas e a satisfação de executar uma sequência perfeita vão parecer familiares a quem gostou do combate de Hi-Fi Rush. É uma vitrine do jogo de ação com personagem rápido e cinematográfico.
Mas:
É mais exigente e tem um teto de habilidade mais alto, com um tom mais ousado e bombástico. O combate não está atrelado à batida da música, então a ligação com o ritmo é mais frouxa. A campanha é uma série direta de missões, com foco em espetáculo e domínio.
Pule se
você quer combate que siga a batida da música.
5Como Hi-Fi Rush:
Crypt of the NecroDancer é um roguelike em que cada ação deve ser feita no ritmo da música. Você se move pelas masmorras uma batida por vez, enfrentando inimigos cujos movimentos seguem o mesmo ritmo. A pulsação constante da trilha sonora força você a pensar e se mover com a batida, que é a mesma ideia central que dá energia a Hi-Fi Rush. Tem músicas memoráveis, muitos personagens para desbloquear e alta rejogabilidade.
Mas:
É um dungeon crawler em visão de cima, baseado em grade, com morte permanente, então o ritmo é mais tático e menos chamativo. Você não executa combos estilosos; em vez disso, faz movimentos cuidadosos sob pressão. A curva de aprendizado é mais íngreme e o tom é excêntrico, e não cinematográfico.
Pule se
você não gosta de morte permanente e quer um combate fluido e livre.
6Como Hi-Fi Rush:
Thumper é um jogo de ritmo e violência em que você guia um objeto semelhante a um besouro por uma pista em alta velocidade, acertando notas e fazendo curvas no tempo da trilha sonora pulsante. A experiência é intensa, hipnótica e muitas vezes agressiva, com uma sensação de velocidade e tensão que mantém você preso. A música e a jogabilidade estão fortemente ligadas, uma ideia atraente para quem gostou de como Hi-Fi Rush une som e ação. É um jogo distinto e imersivo.
Mas:
É abstrato e intransigente, sem personagens, humor ou combate tradicional. O tom é sombrio e desafiador, e a jogabilidade é um estilo específico de controle de ritmo. É uma experiência muito mais intensa e menos acolhedora do que um jogo de ação colorido.
Pule se
você quer um jogo luminoso e bem-humorado, com combate tradicional.
7Como Hi-Fi Rush:
Just Shapes & Beats é um jogo de desviar de projéteis em que perigos geométricos se movem ao ritmo de uma trilha sonora eletrônica. Você controla uma pequena forma desviando de obstáculos e bosses que surgem no tempo da música, e pode jogar com amigos em co-op local. O modo como visuais e áudio são totalmente sincronizados faz cada fase parecer uma apresentação, o que combina com fãs de Hi-Fi Rush. É acessível e tem uma ótima trilha sonora.
Mas:
Não há combate direto e a jogabilidade é puramente sobre desviar. Os visuais são abstratos e a história é mínima, então não há a comédia guiada por personagens de Hi-Fi Rush. É mais um desafio de reflexos do que um jogo de ação completo.
Pule se
você quer lutar contra os inimigos, e não apenas desviar deles.
8Como Hi-Fi Rush:
Geometry Dash é um jogo de plataforma baseado em ritmo em que seu personagem se move automaticamente e você precisa pular, voar ou inverter ao ritmo da música. As fases são desenhadas em torno da trilha sonora, então o timing dos obstáculos combina com o ritmo, e ele está fortemente ligado à pulsação de cada faixa. É conhecido por ser difícil e por sua grande comunidade de fases criadas por usuários. A conexão entre movimento e música é parte central de seu apelo.
Mas:
É um jogo de reflexos de um botão, sem combate nem história, e a dificuldade pode ser extrema. Os visuais são geométricos e abstratos, então parece muito diferente de um jogo de ação estiloso. Baseia-se em tentativas repetidas, o que pode ser frustrante para alguns jogadores.
Pule se
você quer combate, personagens e uma história.
9Como Hi-Fi Rush:
BPM: Bullets Per Minute é um FPS e roguelike em que você precisa atirar, recarregar e se mover no ritmo da música. As mecânicas baseadas em ritmo fazem de cada ação uma decisão de timing, e a estrutura de dungeon crawler dá muitos motivos para continuar jogando. Ele tem trilha sonora de metal e um tom autoconsciente e bem-humorado, próximos da energia brincalhona de Hi-Fi Rush. Recompensa jogadores que conseguem manter a batida enquanto cuidam de várias tarefas.
Mas:
É um roguelike com morte permanente e fases aleatórias, então a experiência é mais desafiadora e menos cinematográfica. Os visuais são mais simples e a história é mínima. É um jogo sobre dominar um sistema, e não sobre percorrer uma aventura polida e guiada por personagens.
Pule se
você quer uma campanha narrativa, em vez de um roguelike.
10Como Hi-Fi Rush:
Metal: Hellsinger é um FPS que pede que você atire no ritmo da música, então a batida de uma faixa de heavy metal dita a eficácia de cada tiro. Manter o ritmo aumenta um multiplicador e faz a trilha crescer, o que dá ao combate um fluxo hipnótico que os jogadores de Hi-Fi Rush vão reconhecer. Você viaja por arenas infernais matando demônios, e a apresentação estilosa e as músicas de metal licenciadas elevam a energia. É uma ótima escolha para quem ama a ideia de ação sincronizada com a trilha sonora.
Mas:
É um FPS com tom bruto e agressivo, e faltam os combos corpo a corpo e o humor colorido de Hi-Fi Rush. A campanha é mais curta e repetitiva, com ênfase mais rígida na precisão do ritmo do que em habilidades variadas. O clima é sombrio e intenso, e não leve.
Pule se
você quer um jogo de ação com personagem colorido e cômico, em vez de um shooter sombrio.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?