1Deep Rock Galactic: Survivor
≈ R$ 69Dwarves, PvE, Action Roguelike, Procedural Generation, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Deep Rock Galactic, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Dwarves, PvE, Action Roguelike, Procedural Generation, Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Dwarves, Multiplayer, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3
4Dwarves, PvE, Co-op, FPS, Combat
Mas: 30 h em vez de 110 h
Página do jogo
5Dwarves, Survival, Indie, procedurally generated, Co-operative
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Dwarves, Survival, Procedural Generation, Indie, Exploration
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Dwarves, Co-op, FPS, First-Person, Survival
Mas: 40 h em vez de 110 h
Página do jogo
8Dwarves, Co-operative, Multiplayer, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Looter Shooter, PvE, Class-Based, Action Roguelike, Loot
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Loot, Looter Shooter, FPS, Shooter, Co-op
Mas: 67 h em vez de 110 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Deep Rock Galactic, no que difere e quem deve pular.
1Como Deep Rock Galactic:
Deep Rock Galactic: Survivor é construído a partir do mesmo universo e se apoia fortemente nele: você continua jogando com um dos quatro anões, Driller, Engineer, Gunner ou Scout, largado pela Deep Rock Galactic em cavernas perigosas de propriedade de Hollow Bough, Magma Core, Crystalline Caverns, Salt Pits e Azure Weald, biomas tirados direto da nomenclatura e da lógica de perigos do original, minerando recursos, explodindo enxames de Glyphids e encerrando um mergulho bem-sucedido chamando uma cápsula para a extração, o mesmo momento final com que toda missão do jogo original termina. Survivor até mantém a escala de Hazard: cada bioma tem cinco níveis de Hazard que você desbloqueia com Biome Points, com insetos mais difíceis e recompensas melhores a cada passo, espelhando como o jogo de origem escala a própria dificuldade das missões. Armas e gadgets são reconhecidamente a mesma fantasia reconstruída para outro gênero: o lança-chamas e as brocas do Driller, a minigun e o escudo do Gunner, as torretas do Engineer, tudo reaparece como Upgrade Cards e Overclocks que você escolhe entre as ondas, além de Meta Upgrades que passam de uma partida para outra, como as vantagens e melhorias da forja no original. O Scout é a classe com que você começa e a que é construída em torno de esquiva e mobilidade, e não de dano bruto, com uma variante Recon que pega armas emprestadas de outras classes e recompensa desviar por entre as multidões em vez de aguentar os golpes, um eco direto do papel de travessia do Scout no próprio Deep Rock Galactic. Survivor também mantém uma versão do Bosco, o drone de apoio flutuante do original, como um companheiro automático que mira sozinho nos inimigos próximos e pode ser melhorado com itens Chip nas raridades Rare, Epic ou Legendary, um eco em menor escala de como o original permite chamar o Bosco para reanimar você ou iluminar o caminho. Quem amou as identidades das classes e a fantasia da mineração em Deep Rock Galactic, sem necessariamente querer mirar uma arma por mais cem horas, ganha uma versão condensada do mesmo cenário, construída em torno de um tipo de combate totalmente diferente.
Mas:
A ação central não é o mesmo jogo, de forma alguma: Survivor é um bullet heaven de visão de cima e tiro automático, no estilo de Vampire Survivors, em que você conduz um anão por uma arena que encolhe e se enche de inimigos e escolhe melhorias passivas conforme as ondas escalam, em vez de mirar e atirar com uma arma em primeira pessoa contra ameaças posicionadas à mão em uma caverna explorada à mão. Isso significa nada de exploração compartilhada, nada de planejamento de extração em equipe e nada de terreno destrutível no sentido pelo qual Deep Rock Galactic é conhecido; cavar em Survivor é um sistema de fundo para encontrar recursos entre as ondas, não o espetáculo a cada instante que é no original. Também é estritamente single-player; ao contrário do co-op para quatro jogadores em torno do qual o original é construído, Survivor foi lançado e, no lançamento completo, ainda vem sem multiplayer, solo por design segundo a desenvolvedora Funday Games e a publicadora Ghost Ship Publishing, o que o torna um substituto ruim para quem tem como parte favorita de Deep Rock Galactic mergulhar com amigos. Foi lançado por completo em 17 de setembro de 2025 para Windows e Xbox Series X|S, depois de uma versão para iOS, um ano e meio após entrar em early access, e custa bem menos que o original, tipicamente menos de 10 euros contra os cerca de 30 euros que Deep Rock Galactic ainda custa, o que o torna uma forma fácil e de baixo compromisso de passar mais algumas horas no mesmo universo, e não um substituto genuíno do ciclo de mineração e tiro.
Pule se
você quer jogar a mineração e o tiro em primeira pessoa de verdade de Deep Rock Galactic com amigos; Survivor troca tudo isso por um auto-shooter solo e de visão de cima no mesmo universo.
2Como Deep Rock Galactic:
Warhammer: Vermintide 2 é um dos pontos de comparação mais claros para a estrutura de quatro jogadores de Deep Rock Galactic, porque foi construído em torno exatamente do mesmo formato de sessão: um grupo de quatro escolhe uma missão, luta por uma fase em conjunto e ou extrai vivo no final ou perde a partida e recomeça. Os dois jogos dão a cada jogador um papel realmente distinto, e não quatro skins do mesmo kit. Os cinco heróis de Vermintide 2 se dividem cada um em três carreiras separadas que mudam seu kit por completo: Kruber pode jogar como o equilibrado Mercenary, o Huntsman à distância ou o resistente Foot Knight; Bardin como Ranger Veteran, Ironbreaker ou o imprudente Slayer de machados duplos; Kerillian como a Waystalker focada em arco, a Handmaiden voltada a apoio ou a Shade, assassina corpo a corpo; Saltzpyre como Witch Hunter Captain, Bounty Hunter ou o fanático Zealot, que causa dano a si mesmo; e Sienna como Battle Wizard, Pyromancer ou a Unchained, que corre o risco de superaquecer, quinze estilos de jogo distintos no total que dividem os papéis tão claramente quanto o Driller de Deep Rock Galactic joga de forma diferente do Scout. Os dois também recompensam equipes que ficam juntas e cobrem as fraquezas uns dos outros sob pressão, já que um jogador caído em qualquer um dos jogos precisa de um colega por perto para sobreviver, e os dois se apoiam em jogar de novo as mesmas poucas missões com elementos aleatórios, com os spawns de inimigos e os drops de itens de Vermintide 2 mudando a cada partida como o layout das cavernas de Deep Rock Galactic. Vermintide 2 também espelha diretamente a estrutura de dificuldade crescente de Deep Rock Galactic: seus quatro níveis base, Recruit, Veteran, Champion e Legend, funcionam como as configurações de perigo das missões de Deep Rock Galactic, e o modo gratuito Chaos Wastes acrescenta por cima uma verdadeira partida roguelite, em que o grupo monta seu equipamento e seus poderes do zero ao longo de uma sequência de fases arranjadas proceduralmente, a coisa mais próxima que Vermintide 2 tem da estrutura de partidas crescentes de Deep Rock Galactic: Survivor.
Mas:
O cenário, o combate e os ambientes são realmente diferentes por baixo dessa estrutura compartilhada de quatro jogadores. Vermintide 2 prioriza o combate corpo a corpo, com espadas, martelos e machados cortando hordas de Skaven e cultistas do Caos no mundo de fantasia sombria de Warhammer, com armas de longo alcance como ferramenta secundária, e não como principal forma de lutar, o oposto do design de Deep Rock Galactic, que prioriza o tiroteio; essa mudança importa mais do que parece, porque muda a habilidade central de mirar sob pressão para ler multidões e administrar o posicionamento ao alcance do corpo a corpo. Suas fases são ambientes fixos, feitos à mão, que você joga de novo, e não cavernas geradas proceduralmente, e não há mineração, escavação nem nada de destrutível no terreno em si, então quem foi atraído para Deep Rock Galactic justamente pela liberdade de escavar cavernas vai achar as fases de Vermintide 2 muito mais rígidas em comparação. Desenvolvido e publicado pelo estúdio sueco Fatshark, foi lançado em 8 de março de 2018 para PC, com o Xbox One vindo em julho e o PlayStation 4 em dezembro do mesmo ano, e costuma custar cerca de 30 euros no jogo base, com as expansões Winds of Magic e Chaos Wastes vendidas à parte, o que significa que quem busca todos os heróis e carreiras enfrenta um custo total maior que o preço único e fixo de Deep Rock Galactic.
Pule se
você quer especificamente o ciclo de mineração e destruição de cavernas de Deep Rock Galactic; Vermintide 2 mantém o trabalho em equipe para quatro jogadores, mas troca as cavernas e as picaretas por combate corpo a corpo contra hordas de fantasia.
3Como Deep Rock Galactic:
Borderlands 2 compartilha a promessa básica de Deep Rock Galactic de tiro cooperativo construído em torno de classes distintas, com suas próprias árvores de habilidades e estilos de jogo, cada uma capaz de carregar o grupo de um jeito diferente. Maya, a Siren, usa o Phaselock, prendendo inimigos em uma bolha de estase, e desenvolve suas árvores Motion, Harmony ou Cataclysm em direção a controle de multidões ou dano elemental; Axton, o Commando, solta uma torreta Sabre e se especializa por Guerrilla, Gunpowder ou Survival; Salvador, o Gunzerker, empunha duas armas quaisquer ao mesmo tempo durante o Gunzerking e aposta em Gun Lust, Rampage ou Brawn; e Zer0, o Assassin, some em Decepti0n para uma explosão de dano invisível, construído em torno de Bloodshed, Sniping ou Cunning, depois acompanhado pelas adições de DLC Gaige e Krieg. Cada uma dessas árvores é desbloqueada em etapas, como os quatro anões de Deep Rock Galactic desbloqueiam equipamentos e vantagens específicos de classe ao subir de nível, e os dois jogos são feitos para serem jogados com até quatro pessoas entrando e saindo da mesma sessão. Há também um senso de humor compartilhado nos dois jogos, uma disposição para ser bobo e autoconsciente sobre as convenções do próprio gênero em vez de levar tudo a sério, e os dois distribuem grandes volumes de loot de armas aleatórias para os jogadores compararem e trocarem entre partidas, embora o conjunto de loot de Borderlands 2 e a cultura de caçar lendários sejam consideravelmente mais profundos que a variedade de equipamentos, mais modesta, de Deep Rock Galactic.
Mas:
Borderlands 2 é um looter-shooter de zonas abertas ambientado no planeta Pandora, e não um jogo de extração baseado em missões; você explora grandes regiões conectadas, faz missões secundárias e segue uma longa história principal, em vez de entrar em uma caverna autônoma, cumprir um objetivo e chamar uma cápsula de extração, e não há escavação, terreno destrutível nem ciclo de mineração de recursos em lugar nenhum, então o apelo aqui é a escala e a variedade de loot, e não a estrutura de mergulho enxuta e repetível em que Deep Rock Galactic é construído. Desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela 2K, foi lançado em setembro de 2012, portanto antecede Deep Rock Galactic em quase oito anos, e hoje costuma sair por bem menos de 10 euros em promoções, tendo sido lançado a um preço bem mais alto que os cerca de 30 euros de Deep Rock Galactic, o que o torna uma forma fácil e barata de ter dezenas de horas de uma fantasia cooperativa baseada em classes parecida, sem nada de cavar. Sua endgame também vai bem além da de Deep Rock Galactic: o Ultimate Vault Hunter Mode eleva o limite de nível para 61, ou 72 com as duas expansões de história, e desbloqueia um elenco de bosses de raid dedicados, com Terramorphous the Invincible à frente, que exigem uma equipe coordenada de quatro jogadores e várias tentativas para serem derrotados, um longo grind que não tem equivalente real na estrutura de missão em missão de Deep Rock Galactic.
Pule se
você quer as missões de extração enxutas e repetíveis e os ambientes de caverna de Deep Rock Galactic; Borderlands 2 é um looter-shooter extenso, de zonas abertas, sem nada dessa estrutura.
4Como Deep Rock Galactic:
Destiny 2 dá aos jogadores a mesma proposta básica de Deep Rock Galactic em outro cenário: um FPS de ficção científica em que um pequeno fireteam cooperativo escolhe uma missão, luta por ela em conjunto e sai do outro lado mais forte. Suas três classes, Hunter, Titan e Warlock, cada uma dividida em subclasses ligadas a diferentes supers elementais, Solar, Arc, Void, Stasis e Strand, dão a cada jogador um papel que muda a forma de encarar uma luta, como os quatro anões de Deep Rock Galactic, e seus strikes, missões para três jogadores que terminam em uma luta contra um boss, ecoam o formato de uma missão de Deep Rock Galactic de perto o bastante para que fãs de um com frequência acabem no outro. Os dois jogos também se apoiam em missões repetíveis com drops de loot aleatórios como gancho de longo prazo, dando aos jogadores um motivo para repetir as mesmas atividades por um roll melhor em uma arma ou equipamento, e os dois usam níveis de dificuldade, com os strikes e raids de Destiny 2 escalando como os níveis de Hazard de Deep Rock Galactic, para manter os veteranos desafiados muito depois de as missões de história deixarem de ser difíceis. As raids de Destiny 2 acrescentam outra camada que se joga como uma versão ampliada de um mergulho de Deep Rock Galactic: encontros para seis jogadores como Vault of Glass e Last Wish exigem papéis coordenados e avisos para serem concluídos, e correr atrás do loot exclusivo delas, o Vex Mythoclast de Vault of Glass ou armas pesadas como a Xenophage de outras partes do jogo, dá aos jogadores o mesmo tipo de caça de equipamento de longo prazo que mantém os mineradores de Deep Rock Galactic repetindo os mesmos biomas atrás de um Overclock melhor para uma arma.
Mas:
Destiny 2 é um shooter live-service persistente e free to play, sem cavernas geradas proceduralmente, sem mineração, sem destruição de terreno e sem cápsula de extração no fim de uma partida; as missões acontecem em locais fixos, feitos à mão, em outros planetas, e a progressão está ligada a um modelo sazonal com expansões pagas, e não ao preço único e fixo de Deep Rock Galactic. Desenvolvido pela Bungie, foi lançado em setembro de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One, com lançamento para Windows no mês seguinte. Em 2026, seu roteiro de conteúdo havia de fato sido encerrado: a expansão Renegades em dezembro de 2025 e a atualização Monument of Triumph em junho de 2026 foram apresentadas pela Bungie como o fim do grande conteúdo novo, com o estúdio dizendo que o desenvolvimento ativo de Destiny 2 estava sendo concluído, enquanto o jogo continuaria jogável e com suporte. Isso mudou de novo em meados de setembro de 2026, quando o chefe do estúdio da Bungie, Poria Torkan, anunciou que o desenvolvimento já havia começado para restaurar conteúdo retirado anos antes, incluindo campanhas, destinos e raids como Leviathan, Eater of Worlds e Spire of Stars, que estavam indisponíveis desde Beyond Light, o que significa que o jogo está entrando em uma fase construída em torno de relançar a própria história, e não de lançar novas temporadas, um ritmo realmente diferente do fluxo constante de atualizações gratuitas de conteúdo de Deep Rock Galactic.
Pule se
você quer uma caverna finita e autônoma para mergulhar e extrair; Destiny 2 é um jogo live-service aberto e em constante mudança, construído em torno de temporadas e expansões, e não de missões únicas com começo e fim claros.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?