1Deep Rock Galactic
≈ R$ 159Dwarves, PvE, Action Roguelike, Procedural Generation, Shooter
Mas: Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Deep Rock Galactic: Survivor, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Dwarves, PvE, Action Roguelike, Procedural Generation, Shooter
Mas: Cooperativo
Página do jogo
2Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Top-Down Shooter, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, PvE
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Dwarves, Bird view / Isometric, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Bullet Heaven, Top-Down Shooter, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Top-Down Shooter, Arena Shooter
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7Action Roguelike, Bullet Hell, Bullet Heaven, Roguelite, Top-Down Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Top-Down Shooter, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Deep Rock Galactic: Survivor, no que difere e quem deve pular.
1Como Deep Rock Galactic: Survivor:
O jogo principal é a fonte do material, e fãs do spin-off Survivor vão encontrar os mesmos anões mineradores, insetos alienígenas e a atitude alegre e boca-suja de mineração espacial. Você cai em cavernas geradas proceduralmente, escava minerais, enfrenta enxames de bichos assustadores e corre para cumprir objetivos com uma equipe em que cada um joga com uma classe distinta. As quatro classes, o humor e a trilha sonora passam para cá, então há muito a reconhecer. Seu foco em co-op o torna uma excelente forma de passar tempo com amigos, e o jogo continuou crescendo com atualizações gratuitas. A sensação de jogar com uma equipe de anões que brincam e se provocam enquanto cavam mais fundo atrás de riquezas dá a ele um calor que poucos shooters têm, e os layouts das cavernas evitam que as missões pareçam iguais.
Mas:
É um shooter cooperativo em primeira pessoa, e não um jogo de arena top-down com tiro automático, então o ritmo e as habilidades envolvidas são muito diferentes. As runs são bem mais longas e exigem coordenação com outros jogadores, e escavação, gerenciamento de recursos e papéis de classe são centrais. Se você gostou das rajadas curtas do jogo Survivor e queria mais disso, este é um compromisso maior. Seu ritmo mais lento significa que você não vai encontrar a emoção instantânea de uma run que termina em vinte minutos.
Pule se
você quer runs solo rápidas em vez de missões em equipe mais longas.
2Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Brotato transforma a fórmula survivors em um shooter de arena baseado em ondas, em que você é uma batata segurando até seis armas ao mesmo tempo. Em vez de um mapa enorme, você luta em uma pequena arena em rodadas cronometradas, depois visita uma loja para gastar materiais em armas e itens. As builds se formam em torno de tipos de arma e escolhas de atributos, e um elenco de estranhos personagens-batata muda a sensação de cada run. Como o jogo de Deep Rock, tudo gira em montar um loadout poderoso e sobreviver enquanto a tela se enche de inimigos. Você molda aos poucos um personagem capaz de sobreviver muito mais do que no início, e a emoção de ver uma build se encaixar depois de uma boa visita à loja é grande parte do apelo. Os personagens mudam as regras o suficiente para manter tudo fresco.
Mas:
A estrutura de loja e ondas dá a ele um ritmo mais deliberado e estratégico do que o movimento constante de Deep Rock Galactic: Survivor. Sua arte é cartunesca e seu tema é bobo em vez de ficção científica. Também trata mais de otimização de atributos do que de ler o campo de batalha, e a área de jogo é menor, então não há exploração nem escavação. Também pode parecer repetitivo, já que a arena nunca muda e não há mapa para explorar.
Pule se
você prefere explorar um mapa grande a lutar em uma arena fixa.
3Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Ball x Pit combina tiro de bolas no estilo breakout com uma estrutura survivors-like, e o resultado é uma variação inventiva da fórmula. Você dispara bolas em monstros que descem e depois pega novos tipos de bola e os combina ou funde em builds poderosas conforme a run avança. Entre as runs, você constrói uma cidade, desbloqueia personagens e amplia suas opções, o que dá a ele uma camada de meta bem robusta. Jogadores que adoram inventar combinações quebradas em Deep Rock: Survivor vão gostar de como fusões e sinergias crescem em bola de neve. A combinação de muitas bolas e pares incomuns é o tipo de coisa com que você poderia passar horas experimentando, e a construção da cidade dá algo para esperar entre as tentativas.
Mas:
A ação central é mirar e quicar tiros, e não se mover com armas automáticas, então joga de forma bem diferente. O visual é pixel art colorida com um tom peculiar, e não ficção científica crua. Também é apenas single-player, e a construção da cidade acrescenta uma camada de gerenciamento mais lenta que alguns jogadores acham distrativa. Sua progressão inicial é mais lenta, e o estilo pode não agradar a fãs de ficção científica crua.
Pule se
você quer desviar com movimento direto em vez de projéteis que quicam.
4Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Megabonk leva o formato survivors para o 3D completo, permitindo correr, pular e deslizar por grandes paisagens enquanto as armas disparam sozinhas e os inimigos chegam de todas as direções. Escolher melhorias durante a run e montar algo cada vez mais absurdo é tão central aqui quanto no jogo de Deep Rock, mas o movimento vertical adicional dá mais em que pensar ao desviar. Tem uma personalidade animada e amigável a memes e uma sensação veloz que faz cada run parecer uma pequena aventura. Se você gostou da exploração e dos mapas abertos de Survivor, este amplia isso. Parece um jogo de aventura enxuto, tão capaz de fazer você rir quanto entrar em pânico, e os truques de movimento oferecem uma camada de habilidade além do básico de escolher melhorias.
Mas:
É mais bobo e caótico, e o visual low-poly é menos atmosférico do que uma mina de ficção científica. Plataforma e movimento importam mais do que mira, e a falta de papéis de classe específicos remove o sabor de equipe de anões. Alguns jogadores também acham o controle da câmera e a navegação trabalhosos no começo. As piadas e o ruído visual podem não agradar a todos, e algumas arestas continuam presentes.
Pule se
você quer um clima polido de ficção científica em vez de humor anárquico.
5Como Deep Rock Galactic: Survivor:
HoloCure é um survivors-like gratuito feito por fãs com personagens VTuber, e segue de perto as regras do gênero enquanto acrescenta muito estilo próprio. Você escolhe um personagem com um ataque único, enfrenta ondas de inimigos, coleta experiência e sobe de nível para desbloquear melhorias e combos. O ritmo rápido e colorido e o elenco amplo incentivam experimentar muitas builds diferentes. Para fãs da versão de Deep Rock, a diversão está em ver até onde você consegue levar um loadout e quanto tempo uma run pode durar antes de a tela virar uma bagunça caótica. Com dezenas de personagens e muitas armas para testar, o jogo oferece mais variedade do que muitos concorrentes, e é generosamente gratuito para baixar e jogar.
Mas:
O tom é fofo e voltado a fãs do grupo de VTubers Hololive, então o humor e as referências funcionam melhor se você já conhece os personagens. O estilo artístico é pixel art alegre, e não ficção científica industrial, e a experiência é apenas solo. Também é um projeto de fãs, então é mais rústico nas bordas do que um lançamento comercial. Pode parecer poluído de efeitos visuais, e a experiência parece pouco polida em alguns pontos.
Pule se
você não tem interesse em um elenco temático de VTubers e piadas internas.
6Como Deep Rock Galactic: Survivor:
20 Minutes Till Dawn é um survivors-like twin-stick em que você mira sua arma manualmente enquanto um enxame de criaturas de pesadelo se aproxima. O objetivo é sobreviver à noite até o amanhecer, subindo de nível enquanto luta e escolhendo perks que mudam o comportamento da sua arma. Essa camada ativa de tiro o faz parecer mais prático do que jogos de tiro puramente automático, o que combina com jogadores que gostaram de mirar e desviar no spin-off de Deep Rock. As runs são curtas e rejogáveis, com vários personagens e armas para desbloquear. A cada nível você escolhe entre perks que alteram sua arma, então as builds podem se apoiar em tiros perfurantes, dano ao longo do tempo ou disparo rápido. É simples de aprender e mais difícil de dominar do que parece à primeira vista.
Mas:
O estilo artístico é sombrio e carregado, e há menos personalidade e humor do que em um jogo de Deep Rock. O conteúdo é menor, então a variedade pode acabar mais cedo, e não há co-op nem sensação de um universo maior. É uma experiência arcade mais limpa e simples. Não há tanto conteúdo, então veteranos podem esgotar os desbloqueios rapidamente.
Pule se
você quer um sistema de progressão mais profundo e um mundo mais rico.
7Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Halls of Torment veste a fórmula survivors-like como um jogo de ação retrô de fantasia sombria, tirando referências visuais dos clássicos RPGs de ação dos anos 1990. Você escolhe um herói, vaga por áreas infernais, pega experiência e monta aos poucos uma build de armas e melhorias enquanto hordas de monstros se aproximam. Bosses e um sistema de progressão persistente dão estrutura além de uma única run. É uma versão mais bem projetada do gênero do que muitos imitadores, e fãs da versão de Deep Rock vão gostar do mesmo ciclo de melhorar e depois ir mais fundo. Cada herói tem pontos fortes distintos, e a mistura de relíquias, habilidades e melhorias de armas permite abordar cada run de um jeito bem diferente. É uma peça de design bem calibrada.
Mas:
O clima é sombrio e gótico, então falta o humor e a camaradagem dos anões. Você pega loot e habilidades de um jeito mais próximo de um RPG clássico, e a estrutura da run trata mais de alcançar objetivos do que de sobreviver a uma contagem regressiva. Joga apenas solo, então você não terá ninguém para descer a uma mina com você. Também é visivelmente mais difícil nos estágios finais, o que pode frustrar quem prefere runs relaxadas.
Pule se
você quer um tom claro e bem-humorado e companheiros de co-op.
8Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Nuclear Throne é um roguelike de tiro top-down em que você escolhe um mutante, atravessa fases pós-apocalípticas e pega mutações que remodelam suas habilidades. O tiro é rápido e impactante, as armas são variadas e a sensação de risco é alta, já que cada run é curta e qualquer erro pode encerrá-la. Se o apelo do jogo de Deep Rock era a emoção de ficar mais forte enquanto os inimigos pioram, este coça essa vontade com mira ativa. Sua rica variedade de personagens, armas e segredos recompensa o domínio ao longo de muitas runs. As armas parecem crocantes e responsivas, e as fases são construídas em torno de pequenas arenas cheias de perigos em que cada segundo conta. A trilha sonora e o visual pixelado dão a ele uma identidade forte.
Mas:
É muito mais difícil e punitivo do que Deep Rock Galactic: Survivor, e o sucesso depende mais da sua mira e dos seus reflexos do que das sinergias de build. Não há disparo automático, e a estrutura é uma sequência de fases e não uma única arena de sobreviver ao relógio. É um desafio arcade mais duro com um senso de humor sombrio e distinto. É uma experiência punitiva que pode encerrar uma run em segundos, o que é um choque para jogadores casuais.
Pule se
você quer um jogo tolerante em que as builds importam mais do que os reflexos.
9Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Risk of Rain 2 é um roguelike cooperativo em terceira pessoa em que você enfrenta monstros alienígenas e coleta itens que se acumulam de formas absurdas. Como Deep Rock: Survivor, é construído em torno do prazer de ficar absurdamente poderoso enquanto a dificuldade aumenta quanto mais você permanece. Cada classe tem suas próprias habilidades, e jogar com amigos transforma as runs em aventuras barulhentas e caóticas. Combinações de itens podem produzir resultados imprevisíveis, então nenhuma run parece igual à outra, e há um fluxo constante de desbloqueios para perseguir. O modo como os itens se acumulam e o mundo fica mais perigoso a cada minuto significa que você está sempre pesando se vai arriscar a sorte. As lutas contra bosses acrescentam picos de drama a cada run.
Mas:
É um jogo de ação 3D completo com mira manual e um ritmo diferente, e não um survivor simplificado de tiro automático. As runs duram muito mais, as fases envolvem caça a objetivos, e há mais a aprender sobre itens e inimigos. O tom é sombrio e cinematográfico em vez de cômico, e pode parecer avassalador para novatos. Pede um computador melhor e muito mais paciência do que um jogo survivor rápido.
Pule se
você quer runs curtas e simples, com o mínimo de curva de aprendizado.
10Como Deep Rock Galactic: Survivor:
Vampire Survivors é o jogo que definiu o estilo survivors-like, e Deep Rock Galactic: Survivor segue o mesmo modelo. Você se move pelo mapa enquanto as armas disparam automaticamente, os inimigos aparecem em números cada vez maiores, e você pega gemas de experiência para subir de nível e escolher novas melhorias. A satisfação vem de ver uma build pequena virar uma tempestade de dano que preenche a tela. Cada run é curta o bastante para tentar de novo imediatamente, e desbloqueios permanentes entre as runs mantêm você voltando. Se a versão de Deep Rock atrai você por gostar de montar um loadout ridículo, o original faz isso na forma mais pura e simples. Como cada run é breve, você pode testar ideias malucas por alguns minutos e depois tentar outra coisa, o que o torna ideal para pegar entre outros jogos. O conjunto de personagens desbloqueáveis é grande.
Mas:
Vampire Survivors é um jogo gótico em pixel art, com um tom alegre e caótico em vez de um tema sombrio de mineração de ficção científica. Os personagens são menos especializados, e o ritmo é mais suave porque você nunca mira nem controla diretamente o disparo. Não há senso de identidade de esquadrão nem ferramentas por classe, então joga como um quebra-cabeça de combinações de itens. Também é muito barato e roda em quase qualquer coisa. Também tem bem menos variedade visual e tática nas primeiras horas do que a versão de Deep Rock.
Pule se
você quer um shooter com atmosfera de ficção científica e mira mais ativa.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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