1BioShock 2
≈ R$ 106FPS, Steampunk, Underwater, Dystopian , Immersive
Mas: 14 h em vez de 16 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com BioShock, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1FPS, Steampunk, Underwater, Dystopian , Immersive
Mas: 14 h em vez de 16 h
Página do jogo
2FPS, Steampunk, Immersive, Dystopian , Shooter
Mas: 17 h em vez de 16 h
Página do jogo
3FPS, Steampunk, Underwater, Dystopian , Horror
Mas: 13 h em vez de 16 h
Página do jogo
4FPS, Alternate History, Shooter, Stealth, First-Person
Mas: 12 h em vez de 16 h
Página do jogo
5
6FPS, Horror, Classic, Stealth, Sci-fi
Mas: 13 h em vez de 16 h, Cooperativo
Página do jogo
7
8Steampunk, Stealth, FPS, Dystopian , First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9FPS, Classic, Shooter, First-Person, Action
Mas: 17 h em vez de 16 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10FPS, Shooter, Dystopian , First-Person, Sci-fi
Mas: 1 h em vez de 16 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com BioShock, no que difere e quem deve pular.
1Como BioShock:
BioShock 2 volta à cidade submersa de Rapture, em 1958, oito anos depois dos eventos do primeiro jogo, e mantém quase tudo o que tornou o original memorável: os corredores art déco, os tetos com vazamentos, os diários em áudio espalhados pelos destroços e o par de plasmids com armas convencionais. Desta vez você joga como Subject Delta, um dos protótipos originais de Big Daddy, ligado a uma Little Sister e à procura dela em uma cidade agora comandada pela psiquiatra Sofia Lamb, cuja filosofia coletivista é o oposto direto do objetivismo de Andrew Ryan. A maior mudança mecânica é que plasmids e armas podem ser usados ao mesmo tempo, um em cada mão, então uma descarga elétrica seguida de uma broca ou de uma pistola de rebites flui muito melhor que o ritmo de trocar e atirar do primeiro jogo. O ciclo das Little Sisters volta com uma reviravolta: você pode adotar uma, fazer com que ela colete ADAM de cadáveres enquanto você a defende de ondas de splicers e depois decidir se vai colher ou salvar a menina. As Big Sisters aparecem como caçadoras ágeis e velozes, uma ameaça mais difícil que os Big Daddies do primeiro jogo. Foi desenvolvido pela 2K Marin, com a Digital Extremes cuidando do multiplayer, e a expansão de história Minerva's Den acrescenta uma narrativa separada, ambientada em outra parte da cidade. Para quem terminou BioShock e quer mais Rapture, esta é a continuação mais direta disponível.
Mas:
Onde BioShock se apoia em uma única grande reviravolta, BioShock 2 conta uma história mais silenciosa e pessoal sobre paternidade, controle e escolha moral, e Sofia Lamb é uma antagonista menos teatral que Andrew Ryan. Ser um Big Daddy muda o ritmo, já que Delta é mais resistente e bate mais forte, o que faz o jogo parecer um pouco menos vulnerável que o primeiro. Foi lançado em fevereiro de 2010 e depois incluído em BioShock: The Collection, que também reúne uma versão remasterizada do primeiro jogo e BioShock Infinite.
Pule se
você quer um cenário e uma história novos, e não uma segunda visita a Rapture com um protagonista diferente e menos surpresas.
2Como BioShock:
BioShock Infinite mantém o nome e a estrutura em primeira pessoa de tiro e poderes, mas leva tudo para o céu, para a cidade flutuante de Columbia em 1912, uma fantasia de excepcionalismo americano construída sobre zelo religioso, racismo e divisão de classes. Booker DeWitt, ex-agente da Pinkerton com uma dívida de jogo, é enviado para trazer de volta uma jovem chamada Elizabeth, trancada em uma torre e vigiada pelo Songbird, mecânico e semelhante a uma ave. Elizabeth é o que o diferencia: ela acompanha você por todas as fases como companheira ativa, joga munição e vida nos momentos de tensão, abre fechaduras e pode abrir fendas na realidade para trazer cobertura, torretas ou caixas de armas. O combate usa Vigors, a substituição de plasmids no jogo, como Possession e Bucking Bronco, sobre um limite de duas armas e um escudo recarregável, e os trilhos Sky-Line permitem se balançar entre plataformas flutuantes enquanto luta, o que torna os confrontos muito mais verticais do que qualquer coisa em Rapture. A Irrational Games, liderada por Ken Levine, construiu um jogo que une a narrativa ambiental do original a um visual mais colorido e aberto. O final, que reenquadra toda a trama em torno de mundos paralelos e das escolhas que os ligam, é a parte mais discutida do jogo e a melhor razão para jogá-lo depois do primeiro BioShock.
Mas:
Comparado a BioShock, Infinite troca claustrofobia e tensão de sobrevivência por espetáculo e uma aventura mais linear, guiada por set pieces. O sistema de vida e escudo é mais permissivo, e o tiroteio é mais rápido e mais arcade. Foi lançado em março de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e depois entrou em BioShock: The Collection. A expansão Burial at Sea volta a Rapture e une os dois jogos.
Pule se
você quer principalmente a atmosfera apertada e de terror com poucos recursos de Rapture, já que Columbia é clara, aberta e muito mais voltada para a ação.
3Como BioShock:
Wolfenstein: The New Order, feito pela MachineGames e lançado em 2014, pega uma série de shooters de longa data e lhe dá uma história com mais personagem do que o gênero costuma oferecer, como BioShock fez em sua época. Passa-se em uma 1960 alternativa em que os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial, e B.J. Blazkowicz, que foi deixado em estado vegetativo em 1946, acorda e se junta a um movimento de resistência. A campanha passa pela Europa ocupada, por uma base lunar secreta e por um campo de concentração, e reserva tempo para cenas tranquilas de personagens, cartas e colecionáveis que preenchem a história alternativa do mesmo jeito que os diários de BioShock preenchem Rapture. Mecanicamente, se apoia em tiroteio à moda antiga: dá para usar duas armas ao mesmo tempo, usar o Laserkraftwerk para cortar metal e escolher entre furtividade e assalto direto. Um sistema de perks desbloqueia bônus ao completar desafios como um certo número de abates furtivos ou tiros na cabeça, e no início do jogo você escolhe entre dois amigos, Fergus ou Wyatt, o que muda partes da história. O vilão Deathshead e os cenários e a música memoráveis dão um tom distinto. É uma boa pedida para fãs de BioShock que querem uma história em primeira pessoa fortemente dirigida, com combate musculoso.
Mas:
The New Order é um shooter mais tradicional, rápido e focado em armas do que um jogo construído em torno de poderes no estilo plasmid, e sua história é mais um drama de guerra pulp do que uma exploração filosófica. Há muito menos pressão de busca por recursos, já que os itens de vida e armadura são generosos. Foi lançado em maio de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Wolfenstein: The Old Blood e The New Colossus continuam a série.
Pule se
você quer um jogo sombrio e voltado para a exploração como Rapture; The New Order é mais barulhento, mais rápido e construído em torno de set pieces de ação.
4Como BioShock:
Singularity é um dos jogos que mais abertamente se lê como um shooter na linha de BioShock, lançado em 2010 pela Raven Software e publicado pela Activision. Você joga como Nate Renko, piloto das forças armadas dos EUA enviado para investigar uma misteriosa onda de energia na ilha russa abandonada de Katorga-12, onde cientistas soviéticos nos anos 1950 pesquisavam um elemento raríssimo chamado E99. Quando um evento estranho lança Nate entre 1955 e 2010, ele descobre que a história da ilha está entrelaçada com o que ele faz. A principal novidade é o Time Manipulation Device, uma ferramenta em forma de luva que permite envelhecer ou rejuvenescer objetos, consertar uma escada quebrada, reduzir um inimigo a pó ou erguer uma barreira de tempo congelado, e ocupa o papel dos plasmids em Rapture ao dar um segundo conjunto de ferramentas ao lado das armas. Também permite agarrar e arremessar objetos com uma pegada telecinética, e pontos de melhoria podem ser gastos em quiosques pela ilha para fortalecer armas e habilidades. As instalações soviéticas decadentes e as gravações de áudio e bilhetes espalhados, contando o que deu errado, são primos próximos dos diários de BioShock. É um jogo mais curto, mais convencional e menos ambicioso, mas sua ideia de manipulação do tempo continua original.
Mas:
Singularity é muito mais linear e mais rústico que BioShock, com uma história mais fácil de acompanhar, mas menos memorável, e fases e inimigos que se repetem bastante. O cenário não tem a identidade única de Rapture, e a atuação de voz e o tiroteio são competentes, mas não especiais. Foi lançado em junho de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e nunca ganhou uma sequência.
Pule se
você espera a profundidade e o polimento de BioShock; Singularity é um shooter decente e mais curto, com uma ideia esperta, e não um clássico.
5Como BioShock:
System Shock 2 é o jogo de que BioShock sempre foi descrito como sucessor espiritual, e a ligação é visível desde a primeira hora. Foi feito em 1999 pela Looking Glass Studios junto com a Irrational Games, o estúdio que depois fez BioShock, e coloca você a bordo da nave abandonada Von Braun, onde uma infecção parasita transformou a tripulação em híbridos hostis e a inteligência artificial rebelde SHODAN fala com você pelos alto-falantes da nave. Assim como em Rapture, a história é contada por logs de áudio, pistas ambientais e pela voz de uma guia manipuladora que não é o que parece à primeira vista. As semelhanças na jogabilidade vão mais fundo: munição e vida são escassas, você hackeia sistemas de segurança e torretas e constrói um personagem em um híbrido de shooter e RPG, escolhendo uma origem Marine, Navy ou OSA e investindo pontos em armas, hacking, habilidades psiônicas ou perícias técnicas como reparo e modificação. As armas se degradam e precisam de manutenção, o que faz de cada recarga e de cada corredor uma decisão de recursos. É mais exigente, menos permissivo e mais opaco que BioShock, e sua interface mostra a idade, mas o ritmo, o pavor e o senso de lugar são a mesma ideia em uma forma mais rústica e profunda. Quem tem curiosidade sobre a origem de BioShock vai encontrar a resposta aqui.
Mas:
System Shock 2 é um jogo de PC de 1999 com interface e controles que parecem datados, um inventário apertado e um sistema de melhorias que pode deixar um personagem mal planejado em apuros. O combate é mais desajeitado que o de qualquer shooter moderno. O visual é de poucos polígonos pelos padrões atuais, embora patches da comunidade e relançamentos posteriores em lojas digitais tenham facilitado rodar o jogo em sistemas atuais.
Pule se
você se incomoda com controles datados, um sistema de construção de personagem implacável e gráficos dos anos 1990; ele exige uma paciência que BioShock nunca pede.
6Como BioShock:
Half-Life 2, lançado pela Valve em 2004, é um marco em contar uma história sem nunca tirar o controle do jogador, a mesma abordagem que BioShock adota em Rapture. Você é Gordon Freeman, mais uma vez mudo, chegando à City 17, na Europa Oriental, sob o jugo dos alienígenas Combine e de seu administrador humano, o Dr. Breen. Não há cutscenes que quebrem a visão em primeira pessoa: personagens como Alyx Vance, Eli Vance e Dr. Kleiner falam com você, e muitas vezes além de você, enquanto você se move, e o próprio mundo, da propaganda nas telas ao estado dos prédios, explica o que aconteceu. A Gravity Gun é a ferramenta marcante do jogo, permitindo pegar e arremessar objetos, serras circulares e barris, e funciona tanto como arma quanto como chave de quebra-cabeça, do mesmo modo que um plasmid em BioShock. Quebra-cabeças de física, seções com veículos e uma escalada constante de set pieces mantêm o ritmo alto, e a engine Source deixou rostos e ambientes incomumente convincentes para a época. Sua força como par de BioShock é que ambos os jogos confiam no jogador para montar a história a partir do que está à sua frente.
Mas:
Half-Life 2 é um shooter de ficção científica convencional sobre um movimento de resistência, e não uma distopia com toques de terror ambientada em um único local assombroso, e seu ritmo é mais rápido e voltado para a ação. O protagonista não tem voz, as armas são em sua maioria convencionais e o tom é menos filosófico. Foi lançado em novembro de 2004 para PC e depois chegou a outras plataformas, e Episode One e Episode Two continuam a história. É um jogo mais antigo que BioShock, e embora a física e o level design resistam, parte do visual e das animações parece datada.
Pule se
você quer as escolhas morais e a construção de poder de BioShock; Half-Life 2 trata de ritmo, física e espetáculo.
7Como BioShock:
Dishonored, lançado em 2012 pela Arkane Studios em Lyon, compartilha o DNA de BioShock em sua estrutura: um jogo em primeira pessoa com poderes sobrenaturais em uma mão e uma arma na outra, ambientado em uma cidade ricamente detalhada e moralmente podre. Você joga como Corvo Attano, guarda-costas real da cidade industrial de Dunwall, assolada pela peste, incriminado pelo assassinato da Imperatriz e deixado para se vingar dos conspiradores por trás dele. O Outsider concede poderes como Blink, um teletransporte de curto alcance, Dark Vision, que mostra inimigos através de paredes, e Possession, que permite assumir o controle de animais e pessoas, e eles ocupam o papel que os plasmids tinham em Rapture. Onde os jogos mais diferem é na liberdade: quase toda missão pode ser concluída por furtividade, por combate ou por uma mistura dos dois, e o jogo acompanha um nível de caos que muda o final da história e a aparência da cidade ao seu redor. Óleo de baleia, ratos, peste e tecnologia steampunk dão a Dunwall um caráter sombrio e distinto, e a narrativa ambiental em bilhetes, livros e conversas ouvidas por acaso é usada com tanta eficácia quanto em qualquer BioShock. As expansões The Knife of Dunwall e The Brigmore Witches acompanham o assassino Daud. Se você gostou mais do cenário e dos poderes do que do tiroteio, este é um próximo passo natural.
Mas:
Dishonored dá muito mais peso a furtividade e level design do que BioShock, e as missões são arenas maiores e mais abertas, e não uma única descida linear. O tiroteio existe, mas não é o principal atrativo, e o protagonista é mudo, ao contrário do dublado Booker DeWitt. Foi lançado em outubro de 2012 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e uma Definitive Edition chegou depois aos consoles mais novos. Dishonored 2 continuou a série em 2016.
Pule se
você quer que os tiroteios sejam o centro da experiência, já que Dishonored é melhor quando você se esgueira, planeja e improvisa.
8Como BioShock:
Metro 2033 foi desenvolvido pela 4A Games e lançado em 2010, baseado no romance de Dmitry Glukhovsky, e entrega a mesma sensação de caminhar por um mundo arruinado e atmosférico com munição de menos. Os sobreviventes de uma guerra nuclear se refugiaram no metrô de Moscou, onde as estações viraram pequenas cidades-Estado de ideologias diferentes, da comunista Red Line ao fascista Reich, e você joga como Artyom, um jovem enviado para avisar os outros de uma ameaça chamada Dark Ones. A atmosfera é o ponto central: você usa uma máscara de gás com filtros limitados quando vai à superfície, limpa a condensação do visor, dá corda em uma lanterna manual e conta as balas de grau militar que também servem como moeda. Essa escassez constante, junto com túneis escuros e criaturas mutantes, faz cada luta parecer uma decisão sobre recursos, como munição e kits de vida em Rapture. As próprias estações, com suas famílias, mercados e discursos políticos, dão ao jogo um senso de lugar semelhante ao da narrativa ambiental de BioShock. É linear e movido pela história, e seus melhores momentos são os silenciosos entre as lutas.
Mas:
Metro 2033 não tem poderes nem habilidades parecidas com plasmids, então é um shooter em primeira pessoa mais tradicional, com elementos de sobrevivência. Sua furtividade e sua IA são irregulares, e algumas seções parecem rústicas em comparação com jogos posteriores da série. Foi lançado em março de 2010 para PC e Xbox 360, e uma versão remasterizada chamada Metro 2033 Redux chegou em 2014. As sequências Metro: Last Light e Metro Exodus continuam a história.
Pule se
você quer superpoderes e um grande mistério filosófico; Metro 2033 é sombrio, realista e focado na escassez.
9Como BioShock:
Prey, lançado em 2017 pela Arkane Studios em Austin, joga como BioShock em espírito, mas se passa em um lugar completamente diferente: a estação espacial Talos I, uma instalação retrofuturista de história alternativa em órbita ao redor da Lua, onde uma espécie alienígena chamada Typhon escapou da contenção. Você joga como Morgan Yu, um pesquisador que acorda no que deveria ser um dia comum, apenas para descobrir que memórias e identidade foram adulteradas. A estação é um único espaço grande e interligado que você revisita e destrava por meio de cartões de acesso, hacking, atalhos escondidos e muita exploração, como Rapture, e sua história vem de e-mails, logs de áudio e terminais de computador espalhados por toda parte. Em vez de plasmids, você adquire Neuromods que concedem habilidades humanas, como hacking e força, ou habilidades alienígenas copiadas dos Typhon, e a GLOO Cannon permite congelar inimigos ou construir seus próprios caminhos de escalada. Mimics que podem se transformar em qualquer objeto da sala fazem até uma xícara de café virar ameaça, o que traz uma paranoia constante que ecoa as emboscadas nos corredores de BioShock. Recursos escassos são reciclados e fabricados em recicladores e fabricadores, então uma build é um compromisso real. É o mais próximo de um immersive sim moderno na árvore genealógica de BioShock.
Mas:
Prey não é um shooter em primeiro lugar: o combate é deliberadamente pouco glamoroso, e furtividade, improviso e uso criativo do ambiente costumam ser o melhor caminho. O tom é mais de ficção científica e terror cósmico do que de tragédia art déco, e a estrutura é mais aberta, com missões secundárias e uma estação que pode ser enfrentada em muitas ordens. Foi lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em maio de 2017, e uma expansão chamada Mooncrash acrescentou um modo em estilo roguelike em 2018. Compartilha o nome com o jogo de 2006, mas não é uma sequência dele.
Pule se
você quer um shooter linear e movido pela história, porque Prey recompensa a exploração paciente e permite evitar a maioria das lutas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?