1Mark of the Ninja: Remastered
≈ R$ 106Stealth, Ninja, Platformer, 2D, Side Scroller
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Mark of the Ninja, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Stealth, Ninja, Platformer, 2D, Side Scroller
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Stealth, Ninja, Assassins, Indie, Action
Mas: 7 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3
4Stealth, Ninja, Assassins, Indie, Action
Mas: 41 h em vez de 10 h, Mais difícil
Página do jogo
5Stealth, Action, Adventure, shadow stealth, Singleplayer
Mas: 22 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
6Stealth, Assassins, throwing weapons, Adventure, Action
Mas: 18 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Ninja, Platformer, Platform, Action, Singleplayer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Ninja, Platformer, Platform, Action, 2D
Mas: 2 h em vez de 10 h, Mais difícil
Página do jogo
9Stealth, Platformer, 2D, Indie, Platform
Mas: 3 h em vez de 10 h, Mais difícil
Página do jogo
10Stealth, Action, Singleplayer, shadow stealth, pacifist playthrough
Mas: 14 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Mark of the Ninja, no que difere e quem deve pular.
1Como Mark of the Ninja:
Aragami é um jogo de furtividade em 3D em que você interpreta um assassino espectral que tira poder das sombras. Você se teletransporta entre manchas escuras, ataca a partir do escuro e se mantém fora da vista dos guardas num cenário estilizado de inspiração japonesa. Jogadores de Mark of the Ninja vão apreciar como o jogo liga luz e escuridão às habilidades do jogador e oferece a escolha entre uma abordagem furtiva e uma agressiva. O estilo de arte é marcante, com visual pictórico e forte atmosfera. O jogo cooperativo também é suportado. Habilidades especiais, como colocar marcadores e deixar iscas para trás, aumentam a satisfação de manipular o inimigo, e os lindos visuais pictóricos têm um estilo só deles.
Mas:
É um jogo 3D com câmera em terceira pessoa, então o estilo de furtividade parece diferente do layout bidimensional limpo e legível de Mark of the Ninja. A inteligência artificial e o design de fases são menos refinados, e a história é fina. É uma experiência mais curta e menos polida no geral. Sua IA é menos sofisticada e os controles podem parecer rígidos, então falta o refinamento que torna os melhores jogos de furtividade tão recompensadores.
Pule se
você quer o design enxuto e legível de um jogo de furtividade em 2D.
2Como Mark of the Ninja:
Shadow Tactics: Blades of the Shogun é um jogo de táticas em tempo real ambientado no Japão feudal, em que você comanda uma pequena equipe de especialistas por fases cuidadosamente projetadas. Cada personagem tem um conjunto diferente de habilidades, como mortes silenciosas, distrações, armadilhas e ataques à distância, e você os coordena para eliminar guardas sem disparar o alarme. Fãs de Mark of the Ninja vão reconhecer a emoção de planejar uma infiltração limpa e depois vê-la se desenrolar com uma satisfatória sensação de precisão. Os cones de visão mostram exatamente o que o inimigo enxerga, o que torna o planejamento legível e justo. Você pode salvar e recarregar à vontade, então a experimentação é incentivada, e cada fase oferece várias rotas até o objetivo.
Mas:
É um jogo de táticas isométrico em que você gerencia vários personagens ao mesmo tempo, e não um jogo de ação furtiva de rolagem lateral com um único protagonista. O ritmo é mais lento e deliberado, e o sucesso depende de planejamento e timing, e não de reflexos a cada instante. As fases são maiores e se espalham por mapas amplos. Algumas fases são muito grandes e podem levar muito tempo para terminar, o que testa a paciência de quem prefere fases curtas e diretas.
Pule se
você quer controlar um único ninja com movimento rápido e fluido em vez de comandar um esquadrão.
3Como Mark of the Ninja:
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist é um jogo de ação furtiva em terceira pessoa em que você interpreta um agente veterano que se infiltra em locais hostis. Permite escolher se vai ficar nas sombras, adotar abordagens não letais ou entrar de forma mais agressiva, e recompensa cada estilo de maneira diferente. Fãs de Mark of the Ninja que gostam de controlar como uma fase se desenrola vão curtir a variedade de opções. As engenhocas, de câmeras adesivas a dispositivos sônicos, são divertidas de usar, e as animações são suaves. Também tem missões cooperativas. Um bom suprimento de engenhocas e uma abordagem flexível ao planejamento das missões significam que cada encontro pode ser resolvido de formas diferentes, e os valores de produção são excelentes.
Mas:
É um thriller de grande orçamento com um tom mais realista e militar do que um jogo de ninja estilizado. A furtividade é menos rigidamente imposta, então o combate é uma opção mais viável. A história é uma conspiração global, e não um conto pessoal de ninja. Pode parecer mais roteirizado do que um jogo de furtividade realmente aberto, e o enredo se leva muito a sério.
Pule se
você quer um jogo de ninja estilizado e purista em vez de um thriller militar moderno.
4Como Mark of the Ninja:
Gunpoint é um jogo de quebra-cabeça e furtividade em 2D em que você interpreta um espião que invade prédios usando uma ferramenta especial que permite religar circuitos. Você pula por janelas, se esconde de guardas e redireciona sistemas elétricos para prendê-los ou distraí-los. Compartilha a perspectiva lateral de Mark of the Ninja e a sensação de resolver cada fase como um quebra-cabeça com várias soluções. A escrita é espirituosa, e a história de sabor noir é contada em sequências curtas e ágeis. Suas fases são compactas, e o jogo incentiva você a improvisar. As melhorias permitem aperfeiçoar suas ferramentas entre as missões, e o fato de que cada fase pode ser resolvida por furtividade, velocidade ou ambos dá a ele um sabor agradavelmente aberto que recompensa o pensamento cuidadoso.
Mas:
É muito mais curto e peculiar do que Mark of the Ninja, com orçamento menor e tom mais cômico. O combate e o movimento são mais simples, e o jogo foca mais na esperteza do que na ação fluida. Há menos profundidade em habilidades e melhorias. Seu visual é mais simples e menos luxuoso, e sua abordagem de movimento não é tão acrobática quanto a de um jogo de ninja.
Pule se
você quer um jogo longo de ação furtiva, ricamente animado, e não uma travessura curta e espirituosa de quebra-cabeça.
5Como Mark of the Ninja:
Hitman: Blood Money é um jogo de furtividade em que você interpreta um assassino profissional, aceitando contratos em fases abertas e detalhadas e escolhendo como completar cada um. Você pode usar disfarces, veneno, acidentes e outros métodos engenhosos para eliminar alvos sem chamar atenção. Fãs de Mark of the Ninja que gostam de planejar um trabalho limpo e ser recompensados por não serem vistos vão encontrar muito de que gostar. As avaliações no fim de cada missão incentivam um jogo mais limpo e criativo. As fases estão cheias de oportunidades. Cada missão é um sandbox, com várias formas de chegar ao alvo e muitas ferramentas para brincar, então rejogar as fases para tentar uma pontuação perfeita é um hobby recompensador.
Mas:
É um jogo em terceira pessoa com tom mais realista e de humor sombrio e que depende de furtividade social e não de escuridão e sombra. É um jogo mais antigo com alguns controles desajeitados. A estrutura é baseada em contratos, e a experiência é mais sobre mortes inventivas do que sobre movimento acrobático. Seu tom de humor sombrio e os controles desajeitados combinam mal com quem espera a ação suave e fluida de um jogo de ninja moderno.
Pule se
você quer movimento 2D rápido e acrobático em vez de furtividade social lenta num mundo 3D.
6Como Mark of the Ninja:
Cyber Shadow é um jogo de ação e plataforma 2D em que você interpreta um ciber-ninja que luta por uma cidade futurista em ruínas. É construído no estilo dos clássicos jogos de ação de 8 bits, com controles precisos, inimigos desafiadores e bosses memoráveis. Fãs de Mark of the Ninja que querem mais ação de ninja num cenário de rolagem lateral vão encontrar um jogo rápido e exigente. A pixel art é atraente e a música chiptune é ótima. É uma experiência compacta, e cada fase tem seu próprio sabor. Coletar melhorias pelo caminho e explorar caminhos laterais em busca de segredos dá a ele um leve sabor de Metroid, e o trabalho de sprites e a música capturam lindamente a sensação da ação clássica dos consoles.
Mas:
É um jogo de ação em estilo retrô com alta dificuldade, e não há furtividade de verdade. O foco é em reflexos, reconhecimento de padrões e memorização. Tem menos a ver com planejamento ponderado e mais com superar trechos difíceis. Sua dificuldade é íngreme e suas fases punem erros, então é uma má escolha para quem quer abordar cada fase no próprio ritmo.
Pule se
você quer um jogo de furtividade ponderado em vez de um desafio de ação retrô.
7Como Mark of the Ninja:
Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação da FromSoftware em que você interpreta um shinobi numa versão ficcionalizada do Japão feudal. Você tem um gancho de agarrar, um braço protético e a capacidade de se aproximar furtivamente dos inimigos, mas o coração do jogo é um combate de espadas intenso, baseado em aparar ataques e quebrar a postura inimiga. Fãs de Mark of the Ninja que gostam da fantasia ninja vão encontrar uma versão muito mais focada em combate. A furtividade está disponível como forma de abrir lutas ou evitá-las, e o mundo é cheio de bosses memoráveis. A sensação de dominar um boss é difícil de igualar. Suas mortes furtivas são breves e satisfatórias, e a sensação de poder de finalmente vencer um boss contra o qual você lutou por horas é difícil de igualar.
Mas:
É um jogo de ação punitivo e difícil, com forte ênfase em duelos, e não um quebra-cabeça focado em furtividade de infiltração perfeita. A perspectiva é em terceira pessoa e o tom é mais mítico e sombrio. Você vai morrer com frequência, e o desafio pode afastar quem quer uma experiência mais calma. Não é ideal para jogadores que querem se sentir como um caçador invisível, já que o jogo constantemente empurra você para o confronto direto.
Pule se
você quer evitar lutas e tratar a furtividade como prato principal.
8Como Mark of the Ninja:
The Messenger é um jogo de ação e plataforma 2D em que você interpreta um ninja que entrega um pergaminho por uma terra ameaçada. Começa como um jogo de sabor retrô e movimento rápido e vai se expandindo para uma aventura de viagem no tempo com novas áreas e habilidades. Fãs de Mark of the Ninja que gostam do movimento acrobático de ninja vão curtir o fluxo satisfatório de plataforma e combate. A mecânica de cloudstep, que permite pular de novo depois de acertar algo, é maravilhosamente fluida. A escrita é espirituosa e a música é excelente. Lojas escondidas, áreas secretas e uma reviravolta inteligente na metade dão a ele muita variedade, e os diálogos bem-humorados e a trilha sonora tornam o jogo um prazer do início ao fim.
Mas:
É um jogo de plataforma e não de furtividade, então não há esconderijo nem foco em planejar rotas silenciosas. O tom é cômico e autoconsciente, e o jogo se apoia muito na nostalgia. O que importa são habilidade em combate e em plataforma. Não tem a mesma sensação de pavor ou de planejamento, já que a ênfase está firmemente no movimento e não em evitar ser detectado.
Pule se
você quer furtividade e planejamento em vez de plataforma e combate de espada.
9Como Mark of the Ninja:
Dishonored é um jogo de ação furtiva em primeira pessoa em que você interpreta um assassino sobrenatural numa cidade sombria com sabor steampunk. Você pode se mover pelas fases de formas diferentes, usando poderes como piscar por curtas distâncias, possuir animais ou parar o tempo, ou lutando com lâminas e engenhocas. Fãs de Mark of the Ninja que gostam de ter várias formas de abordar uma situação vão curtir a liberdade daqui. O mundo é ricamente detalhado e as fases são projetadas com muitas rotas alternativas. As escolhas que você faz podem afetar como a história termina. A mistura de habilidades permite enfrentar cada área num estilo que combine com você, e o visual dramático e pictórico do mundo dá à cidade uma atmosfera inesquecível que parece viva.
Mas:
É um jogo em primeira pessoa com um mundo grande e atmosférico e uma história mais elaborada. A furtividade é comunicada de forma menos clara do que num jogo 2D, então às vezes você precisa adivinhar o que os inimigos enxergam. O tom é mais sombrio e político, e a experiência é maior no geral. É mais lento para começar e mais envolvente, e a falta de um guia visual claro das linhas de visão inimigas o torna menos tolerante.
Pule se
você prefere um layout 2D claro e compacto a um mundo vasto em primeira pessoa.
10Como Mark of the Ninja:
Thief Gold é um clássico jogo de furtividade em primeira pessoa em que você interpreta um mestre ladrão que se esgueira por ambientes escuros e atmosféricos, evitando guardas e roubando objetos de valor. É construído em torno de luz e sombra, som e paciência, e é um dos jogos que definiram o gênero de furtividade. Fãs de Mark of the Ninja que apreciam a ideia central de usar a escuridão e o ruído como fatores estratégicos vão ver aqui as raízes. O design de fases é intrincado e a atmosfera é memorável. As missões muitas vezes têm múltiplos objetivos e ambientes em camadas. A paciência é recompensada, já que observar rotas de patrulha, esperar nas sombras e passar por guardas quando eles viram as costas cria um ritmo maravilhosamente tenso que foi copiado muitas vezes.
Mas:
É um jogo muito antigo, com visuais e controles datados, e pode parecer implacável e desajeitado para os padrões modernos. O ritmo é lento, e a perspectiva é em primeira pessoa, e não a visão lateral legível de Mark of the Ninja. O combate é desajeitado por design. O comportamento fraco dos inimigos e o combate desajeitado podem frustrar quem está acostumado a designs mais modernos.
Pule se
você quer controles modernos e uma apresentação polida e legível.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?