1Divinity: Original Sin II
≈ R$ 238Tactical RPG, CRPG, Strategy RPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy
Mas: 127 h em vez de 135 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Divinity: Original Sin II - Definitive Edition, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Tactical RPG, CRPG, Strategy RPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy
Mas: 127 h em vez de 135 h
Página do jogo
2CRPG, Tactical RPG, Strategy RPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3CRPG, Party-Based RPG, Strategy RPG, Character Customization, RPG
Mas: 165 h em vez de 135 h
Página do jogo
4CRPG, Strategy RPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy, Co-op Campaign
Mas: 36 h em vez de 135 h
Página do jogo
5Tactical RPG, Strategy RPG, Turn-Based Strategy, Party-Based RPG, Romance
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6CRPG, Party-Based RPG, Tactical RPG, Character Customization, Isometric
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7CRPG, Tactical RPG, Strategy RPG, Party-Based RPG, Turn-Based Strategy
Mas: 150 h em vez de 135 h
Página do jogo
8Party-Based RPG, Tactical RPG, Strategy RPG, Turn-Based Strategy, PvP
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9CRPG, Party-Based RPG, RPG, Character Customization, Isometric
Mas: 69 h em vez de 135 h
Página do jogo
10CRPG, Party-Based RPG, RPG, Isometric, Fantasy
Mas: 60 h em vez de 135 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Divinity: Original Sin II - Definitive Edition, no que difere e quem deve pular.
1Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Pathfinder: Kingmaker é um RPG em que você recebe um trecho de região selvagem e precisa explorar, derrotar ameaças e governar um reino em crescimento. Combina combate em grupo com um sistema detalhado de personagens, uma ampla escolha de companheiros e um mapa grande para explorar. O texto é rico, e você pode tomar decisões que afetam seu reino e seus relacionamentos. É uma excelente escolha para quem gosta de campanhas longas com muitos sistemas, do combate à diplomacia. A sensação de construir algo ao longo de muito tempo lhe dá um sabor distinto. Seus companheiros têm missões próprias interessantes, e a liberdade de escolher o caminho dá uma sensação de propriedade.
Mas:
Tem um conjunto de regras duro, fiel à mesa, e pode ser punitivo, sobretudo no lançamento, quando tinha bugs notáveis. A gestão do reino acrescenta complexidade e certa dose de burocracia. O combate é em tempo real com pausa por padrão, o que pode parecer menos tático que um sistema estritamente por turnos. O tom é de fantasia mais tradicional e os diálogos são carregados de texto. Falta a interação reativa com o ambiente do jogo da Larian, e ele exige mais do seu tempo e atenção.
Pule se
você não gosta de gestão de reino e de regras pesadas de mesa.
2Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Solasta: Crown of the Magister é um RPG tático por turnos que usa o conjunto de regras da quinta edição de Dungeons & Dragons. Você monta um grupo de quatro aventureiros e encara uma campanha em uma terra de fantasia, com combates em espaços tridimensionais detalhados, onde altura, luz e cobertura importam. Tem um bom clima de aventura de mesa, com exploração, testes de perícia e arcos de história curtos. A profundidade tática é considerável, e o jogo incentiva abordagens criativas nos encontros. É uma ótima escolha para quem gosta de combate cuidadoso, guiado por regras, e de uma dungeon crawl em grupo. Também tem um criador de dungeons para fazer suas próprias aventuras, o que lhe dá vida longa.
Mas:
A história e o texto são mais simples, e os personagens são menos memoráveis que os coloridos companheiros de Original Sin 2. Há menos liberdade para manipular o mundo com truques físicos, e o design das missões é mais linear. Os valores de produção são modestos, e as animações e a apresentação são menos polidas. O foco está na implementação fiel das regras, e não em um sandbox aberto. A campanha é mais curta e o tom é mais convencional, então é um jogo mais direto.
Pule se
você quer uma narrativa profunda e um mundo que reage a tudo o que você faz.
3Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Baldur’s Gate: Enhanced Edition é uma versão atualizada do RPG clássico que ajudou a definir o gênero. Você cria um personagem e reúne um grupo de companheiros memoráveis, explorando a Sword Coast e descobrindo uma conspiração. Sua visão isométrica, o combate em tempo real com pausa e as missões extensas inspiraram muitos jogos posteriores, entre eles a série Divinity. Recompensa paciência e planejamento, e seu texto e personagens têm um charme duradouro. Para quem gosta de rastrear as raízes dos RPGs em grupo, é um marco que ainda oferece um mundo grande e muita liberdade. As conversas do grupo, as áreas escondidas e o grande número de missões dão a ele uma sensação que os jogos posteriores tentam capturar.
Mas:
Usa mecânicas mais antigas, com regras baseadas em dados de uma edição passada de D&D e um combate que pode ser caótico. A interface e o ritmo parecem datados, e há menos ênfase em interações com o ambiente e feedback visual. O diálogo é só em texto e os gráficos têm baixa resolução para os padrões modernos. Pode ser duro com novos jogadores, com personagens frágeis em níveis baixos. É uma experiência histórica, indicada para quem gosta de design clássico, e não para quem quer conveniências modernas.
Pule se
você quer interface moderna, diálogos dublados e lutas por turnos criativas.
4Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Pillars of Eternity II: Deadfire é um RPG ambientado em um arquipélago tropical, onde você navega entre ilhas, recruta companheiros e enfrenta facções. Tem um sistema de personagens profundo, com muitas opções de classe e multiclasse, além de uma história rica, cheia de escolhas morais. O combate é em grupo e tático, com habilidades que recompensam o planejamento, e um modo por turnos foi adicionado para quem prefere. O texto é forte, com muita escrita e personagens que parecem plenamente desenvolvidos. É uma boa opção para quem gosta de um RPG complexo e reativo, com uma aventura longa. O grande arquipélago e o combate naval acrescentam variedade à longa campanha de RPG.
Mas:
O combate padrão é em tempo real com pausa e depende mais de gerenciar habilidades do que de truques criativos com o ambiente. O tom é mais sério, e o foco está no lore e nos diálogos, então há menos interações surpreendentes entre magias e superfícies. As mecânicas de viagem e gestão do navio acrescentam outra camada de que nem todos gostam. A interface e o número de opções podem parecer esmagadores, e falta o senso de humor brincalhão do jogo da Larian. É um RPG mais tradicional e carregado de história.
Pule se
você quer um tom mais leve e criatividade mais caótica no combate.
5Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Pathfinder: Wrath of the Righteous é um RPG muito grande e cheio de regras, baseado no sistema de mesa Pathfinder, em que você lidera uma cruzada contra uma invasão de demônios. A construção de personagem é o principal atrativo, com muitas classes, magias e caminhos especiais que concedem poderes extraordinários. O combate é por turnos ou em tempo real com pausa, e os encontros podem ser complexos. As escolhas da história importam, e você reúne companheiros e gerencia um exército crescente. É perfeito para quem ama planejar uma build e se envolver com um sistema profundo e denso em uma campanha longa. Os caminhos míticos permitem se tornar algo extraordinário, de um anjo a um demônio ou um lich, o que muda a sua história.
Mas:
É consideravelmente mais complexo e intimidador que Original Sin 2. O volume de regras, opções e números é enorme, e a curva de aprendizado é íngreme. O combate tem menos a ver com jogar com o ambiente e mais com empilhar bônus e lidar com mecânicas de mesa. O jogo também teve um lançamento áspero em termos de acabamento, embora tenha melhorado. O tom é épico e sério, e a narrativa é mais guiada por texto. É um jogo para entusiastas dedicados de sistemas.
Pule se
você quer regras acessíveis e combate criativo com o ambiente.
6Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Wasteland 3 é um RPG por turnos ambientado em um Colorado pós-apocalíptico congelado, onde você lidera um esquadrão de Desert Rangers. Você cria seus próprios personagens, recruta companheiros e explora um mapa cheio de facções que querem sua ajuda. O combate é tático e usa cobertura e posicionamento, e você pode jogar toda a campanha em co-op com um amigo. O texto é cheio de humor negro e momentos absurdos, e muitas missões têm vários desfechos. É uma boa opção para quem gosta de um RPG em grupo com reatividade e personalidade. Suas decisões podem mudar quais facções sobrevivem, e vários personagens do seu esquadrão têm opiniões fortes sobre suas escolhas.
Mas:
O cenário é um deserto sombrio e cômico, e não um mundo de alta fantasia, e o combate foca em armas de fogo, cobertura e táticas de esquadrão, em vez de magias elementais. Há menos criatividade no uso do ambiente, e o mundo é mais linear e estruturado. O jogo é mais áspero nas bordas, com bugs ocasionais e problemas técnicos. O tom é mais sombrio e satírico, com algum conteúdo provocativo. Funciona mais como um jogo de tiro tático em versão por turnos do que como um sandbox mágico.
Pule se
você quer magia de fantasia e combos elementais, em vez de armas de fogo.
7Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
The Banner Saga é um jogo tático por turnos ambientado em um mundo de inspiração nórdica à beira do desastre. Você lidera uma caravana de refugiados por uma terra hostil, tomando decisões que afetam seus suprimentos, o moral e quem sobrevive. O combate acontece em uma grade, com personagens de habilidades distintas, e cada perda tem consequências. Compartilha a ênfase de Original Sin 2 em escolhas significativas e batalhas táticas. O estilo de arte desenhado à mão é lindo, e a música combina com o clima sombrio. É uma boa opção para quem quer uma história com peso e senso de consequência. As decisões na estrada, como em quem confiar ou como racionar a comida, têm consequências para toda a jornada.
Mas:
É um jogo muito menor e mais focado. Não há construção de personagem por meio de uma árvore de habilidades profunda, nem exploração de um grande mundo aberto, já que a viagem é tratada de forma estilizada. O combate é mais simples e não tem truques de ambiente. O tom é sombrio e a história é linear em sua estrutura principal, com decisões afetando detalhes. Não há co-op, e o elenco é menos falante. Funciona mais como uma tragédia interativa com batalhas táticas do que como um sandbox de RPG livre.
Pule se
você quer montar um grupo personalizado e explorar um grande mundo aberto.
8Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
O primeiro Original Sin é o antecessor da sequência e compartilha as ideias centrais: combate por turnos em grade com superfícies elementais, um grupo de personagens que pode ser jogado em co-op e um mundo em que você pode falar com animais e interagir com quase tudo. Você joga como Source Hunters investigando um assassinato que se torna uma história muito maior. O design das missões é generoso, com várias formas de resolver problemas. Quem amou a sensação de liberdade e o humor da sequência vai achar um excelente passo atrás, com um início de jogo satisfatório que faz você pensar em táticas. Crafting, arrombamento de fechaduras e persuasão acrescentam formas extras de encarar as missões, e o senso de humor é parecido.
Mas:
É mais tosco e menos refinado que a sequência. A história é menos envolvente, e os companheiros têm menos momentos marcados pela personalidade e um foco narrativo mais fraco. A interface é menos polida e o equilíbrio do combate é mais irregular, principalmente no fim do jogo. Há menos personagens de origem e opções de classe, e o visual tem fidelidade menor. Ainda vale a pena jogar, mas a sequência melhora quase todos os sistemas, então ele é melhor tratado como uma prequela em espírito do que como um substituto.
Pule se
você quer a história mais refinada e o sistema de personagens de origem da sequência.
9Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Baldur’s Gate III vem do mesmo estúdio e leva suas ideias a outro nível, com uma campanha de RPG profundamente reativa, construída sobre as regras de Dungeons & Dragons. Você cria um personagem ou escolhe um companheiro com história própria, monta um grupo e explora um mundo grande com combate por turnos que recompensa a criatividade. Empurrar inimigos de penhascos, incendiar superfícies ou encontrar uma saída inesperada para um conflito vai parecer instantaneamente familiar. As escolhas de diálogo moldam a história, e o jogo lembra de uma quantidade surpreendente do que você faz. É um RPG grande e cinematográfico, que pode ser jogado sozinho ou com amigos em co-op. As opções de romance, o mundo reativo e a grande variedade de magias dão a cada campanha a própria história.
Mas:
É um jogo maior e mais cinematográfico, com cutscenes dubladas, um elenco muito mais amplo e uma progressão mais estruturada, baseada no conjunto de regras de D&D. Os sistemas são menos livres que as combinações de superfícies e habilidades de Original Sin 2, e o combate usa as conhecidas regras de ação e ação bônus. A campanha é muito longa, e as escolhas geram muitas ramificações. Exige mais tempo e pode parecer esmagador para iniciantes, e o tom é um pouco mais sério e de fantasia clássica.
Pule se
você quer as regras mais soltas e experimentais da série Divinity.
10Como Divinity: Original Sin II - Definitive Edition:
Wartales é um RPG em que você lidera um bando de mercenários por um mundo medieval, aceitando contratos, explorando regiões e cuidando das necessidades do seu grupo. O combate é por turnos em grade, com variedade de classes e habilidades, e você pode melhorar seus personagens com habilidades e equipamentos. Oferece liberdade para decidir como ganhar a vida, seja trabalhando, lutando ou roubando. A estrutura aberta e o foco em uma equipe de indivíduos vão agradar a quem gosta de planejar e experimentar. O mundo é grande e convida a explorá-lo no seu próprio ritmo. A gestão do acampamento, as receitas e o recrutamento de novos combatentes dão ao seu bando uma identidade conforme ele cresce.
Mas:
É um jogo mais sandbox, com menos história roteirizada e menos personagens plenamente desenvolvidos. Há pouco do texto pesado em diálogos e do humor que definem Original Sin 2, e a narrativa é mais solta. A jogabilidade inclui muita gestão, como alimentar o grupo, e o ritmo pode ser lento. O combate não gira tanto em torno da interação de magias ou de truques espertos com o ambiente. É uma aventura mais quieta e mais crua, com ritmo próprio.
Pule se
você quer uma narrativa forte, com companheiros memoráveis.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?