1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Halo Infinite, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2
3
4
5
6FPS, Space, Aliens, Shooter, Warfare
Mas: 8 h em vez de 16 h
Página do jogo
7
8FPS, Multiplayer, Shooter, Warfare, First-Person
Mas: 8 h em vez de 16 h
Página do jogo
9
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Halo Infinite, no que difere e quem deve pular.
1Como Halo Infinite:
Destiny 2 é o herdeiro mais direto do DNA de design de Halo, feito pela Bungie, o estúdio que criou a trilogia original de Halo e depois deixou a série. Seu gunplay tem a mesma sensação pesada e legível: armas hitscan e de projétil com recuo distinto, um ritmo de escudo e vida na Crucible, e um triângulo de granada, corpo a corpo e habilidade de classe que permite a uma luta virar com um único movimento bem cronometrado. Enquanto Halo Infinite entrega a todo Spartan o mesmo kit mais o equipamento que aparece no mapa, Destiny 2 deixa os jogadores se comprometerem com um Titan, Hunter ou Warlock e construir em torno de uma subclasse, então o sandbox parece mais próximo de um jogo de loadout do que da arena de largada igual de Halo. A Crucible oferece modos competitivos como Control e Survival, enquanto strikes, raids e dungeons fornecem o lado cooperativo que a campanha de Halo Infinite só insinua, com atividades para três e seis jogadores construídas em torno de lutas contra boss e mecânicas que exigem coordenação. A construção de mundo de ficção científica também é parte importante do atrativo: o Traveler, a Vanguard, a Hive e a Cabal dão à história um tom mítico que vai parecer familiar a quem gostou da lore dos Forerunners e do Covenant. O jogo base é free to play no PC, PlayStation e Xbox, e está no Steam, então a barreira de entrada é baixa. Combina com jogadores que querem tiroteios no estilo de Halo envolvidos em um jogo de loot e progressão de longa duração, em vez de um shooter fechado em si mesmo.
Mas:
Destiny 2 foi lançado em 2017 e passou para um modelo free to play em 2019, com expansões e conteúdo sazonal vendidos separadamente, então a experiência completa custa bem mais do que o multiplayer gratuito de Halo Infinite. Ele é construído em torno de rolagens de equipamento, níveis de poder e atividades semanais, e não do jogo de arena puramente baseado em habilidade, o que muda o que significa vencer uma partida. As partidas também são menores e mais lentas do que o Big Team Battle de Halo, e a vida, os tempos de recarga de habilidades e as barras de super tornam as lutas menos simétricas. Está disponível no PC, PlayStation e consoles Xbox.
Pule se
você quer que todo jogador comece cada partida em pé de igualdade, com as mesmas armas e a mesma vida, já que Destiny 2 é construído sobre equipamento, classes e progressão de longo prazo.
2Como Halo Infinite:
Halo: Reach é o prequel da Bungie que muitos fãs ainda apontam como o ponto alto da série, e joga de um jeito próximo o bastante de Halo Infinite para que o atrativo seja fácil de explicar. Acompanha a Noble Team, um esquadrão de Spartans que inclui Kat, Carter, Jorge, Emile, Jun e a silenciosa Noble Six, durante a queda do mundo colonial humano de Reach para o Covenant. A campanha é uma série de set pieces com ritmo enxuto, de uma defesa em um telhado a uma batalha espacial acima do planeta, e dá um tom mais sombrio e trágico ao mesmo universo que Infinite revisita com Master Chief. O multiplayer é o outro atrativo. Reach introduziu habilidades de armadura como Sprint, Jetpack, Armor Lock, Active Camo, Drop Shield e Evade, que funcionam um pouco como o equipamento de Infinite, e manteve a estrutura clássica de Halo com Slayer, Team Slayer, Capture the Flag e jogos de objetivo em grande escala. Firefight, seu modo cooperativo em ondas, permite que até quatro jogadores enfrentem ondas do Covenant em mapas tirados da campanha, e Forge World deu aos construtores de mapas uma tela enorme muito antes do Forge de Infinite. É uma boa escolha para quem quer o ritmo e o sandbox de armas de Halo sem a estrutura de campanha em mundo aberto. No PC o jogo faz parte de Halo: The Master Chief Collection, então vem com matchmaking, partidas personalizadas e as playlists habituais de Halo.
Mas:
Halo: Reach foi lançado pela Bungie em setembro de 2010 para Xbox 360, e chegou ao PC em dezembro de 2019 como parte de Halo: The Master Chief Collection. Usa uma mecânica de bloom em algumas armas, movimento mais lento e uma sensação diferente na recarga do escudo em relação a Infinite, e não tem grappleshot nem campanha em mundo aberto. Seus visuais também são visivelmente datados ao lado dos de Infinite. As populações do matchmaking são menores do que já foram, embora a Collection mantenha Reach jogável no PC e no Xbox.
Pule se
você quer opções modernas de movimento e um multiplayer free to play polido, já que Reach é um design de 2010 com visuais mais antigos e ritmo mais lento.
3Como Halo Infinite:
Halo 4 é o jogo em que a 343 Industries assumiu a série da Bungie, e é o precursor direto da história de Halo Infinite, o que o torna o próximo passo natural para quem quer mais do mesmo universo. Master Chief acorda da criosono após quatro anos e encontra Cortana em rampância, com a IA se deteriorando à medida que seu tempo de vida de sete anos se esgota, e a campanha transforma essa relação no núcleo emocional ao mesmo tempo que apresenta o Didact, um senhor da guerra Forerunner, e os inimigos Prometheans que vieram com ele. O combate mistura lutas contra o Covenant com encontros contra os Prometheans, em que Knights, Crawlers e Watchers mudam o ritmo dos jogos anteriores. O multiplayer mudou a fórmula de Halo mais do que qualquer capítulo anterior: loadouts, perks e ordnance drops deram ao jogo um sabor de Call of Duty que dividiu opiniões, mas também moldou a forma como a 343 abordou os títulos seguintes de Halo. Spartan Ops entregou missões episódicas semanais após o lançamento, e o acabamento visual do motor da era Xbox 360 ainda se sustenta razoavelmente bem. Funciona para quem quer a lore que leva a Infinite e uma campanha que se apoia mais na história do que na liberdade de sandbox. No PC está disponível dentro de Halo: The Master Chief Collection, então vem com os outros jogos numerados de Halo em um único launcher.
Mas:
Halo 4 foi lançado pela 343 Industries em novembro de 2012 para Xbox 360 e chegou ao PC como parte de Halo: The Master Chief Collection em 2020. Ao contrário de Infinite, não tem estrutura de mundo aberto nem grappleshot, e seu multiplayer baseado em loadouts é um afastamento deliberado do estilo clássico de arena com largada igual, ao qual Infinite voltou. A Collection é vendida como pacote, então custa mais do que um download de multiplayer gratuito.
Pule se
você prefere o multiplayer clássico de arena com largada igual de Halo, porque Halo 4 usa loadouts, perks e ordnance drops.
4Como Halo Infinite:
Tribes: Ascend é um shooter rápido, vertical e movido por momento, da Hi-Rez Studios, que atrai um tipo bem específico de fã de Halo: aquele que gosta mais dos veículos, dos mapas grandes e do jogo por objetivos do Big Team Battle do que de corredores fechados. Todo jogador carrega um jetpack e pode segurar um botão para esquiar, removendo o atrito em ladeiras e se lançando por encostas a velocidades que fazem da mira uma habilidade de verdade. O combate é construído em torno desse movimento, com spinfusors e outras armas de projétil que recompensam antecipar o alvo, e um sistema de classes que inclui papéis mais leves, como Pathfinder e Scout, e builds mais pesadas, como Juggernaut e Technician. Capture the Flag é o modo principal, jogado em mapas externos enormes, onde quem carrega a bandeira tenta esquiar de volta à base enquanto os defensores o perseguem. O ritmo é muito mais rápido do que em Halo Infinite, e a curva de aprendizado é mais íngreme, mas a recompensa é um sistema de movimento mais expressivo do que a maioria dos shooters oferece. Era free to play quando foi lançado em 2012 e é lembrado sobretudo como um clássico cult da era dos shooters baseados em classes. O espírito da série vive em jogos posteriores, mas o próprio Ascend definiu o modelo de esqui e combate com jetpack que uma geração seguinte de shooters tomou emprestado.
Mas:
Tribes: Ascend foi lançado pela Hi-Rez Studios em 2012 como um jogo free to play para PC. O estúdio transferiu a maior parte de sua equipe para outros projetos, como Smite, em cerca de um ano, e os servidores oficiais saíram do ar em 2018, então pode ser difícil encontrar partidas hoje e pode depender de esforços da comunidade. Não tem campanha nem versões para console, e suas armas baseadas em classes estão muito distantes da sensação de arena com largada igual de Halo.
Pule se
você quer um jogo em que seja fácil encontrar partidas hoje, já que Tribes: Ascend é um título mais antigo que perdeu seus servidores oficiais.
5Como Halo Infinite:
Star Wars Battlefront II, da DICE e da EA, é um shooter de grande escala que captura a mesma sensação de guerra de ficção científica das partidas maiores de Halo, mas com o universo de Star Wars por cima. Seu modo Galactic Assault coloca até 40 jogadores em mapas enormes baseados em Endor, Hoth, Naboo e outros campos de batalha conhecidos, com fases baseadas em objetivos, veículos terrestres e personagens heróis como Luke Skywalker, Darth Vader e Rey. Starfighter Assault acrescenta combate aéreo na cabine de um X-wing ou de um caça TIE, o que vai agradar a jogadores que gostaram dos voos de Banshee e Pelican em Halo. A campanha acompanha Iden Versio, comandante da unidade de forças especiais imperiais Inferno Squad, e cobre o período entre O Retorno de Jedi e O Despertar da Força, o que lhe dá um ângulo de história distinto. O gunplay é mais suave do que nos capítulos anteriores de Battlefront e é apoiado por Star Cards, um sistema de progressão que permite melhorar habilidades de classe e veículos. É uma boa opção para jogadores que adoram o Big Team Battle e querem o mesmo caos com os visuais e o design de som icônicos de Star Wars, que a DICE reproduziu fielmente. Seus visuais no motor Frostbite continuam fortes, e o áudio é um dos destaques, com sons autênticos de blaster e música orquestral.
Mas:
Star Wars Battlefront II foi lançado em novembro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e seu lançamento foi ofuscado por uma polêmica sobre loot boxes, que a EA mudou pouco depois. O sistema de progressão foi reformulado desde então, mas ainda gira mais em torno de desbloqueios e Star Cards do que da abordagem de Halo, focada em itens cosméticos. É um jogo pago, ao contrário do multiplayer gratuito de Halo Infinite, e o tiroteio depende mais de classes e heróis do que dos spawns de armas de pegar e jogar de Halo.
Pule se
você quer um arena shooter puro, sem classes nem personagens heróis, porque Battlefront II depende dos dois.
6Como Halo Infinite:
PlanetSide 2 é a resposta para jogadores que adoram as maiores batalhas de Halo e gostariam que fossem ainda maiores. Desenvolvido pela Sony Online Entertainment, depois Daybreak, coloca centenas de jogadores em três facções, a Terran Republic, a New Conglomerate e a Vanu Sovereignty, e os deixa lutar por continentes no planeta Auraxis com infantaria, tanques, aeronaves e transportes de tropas. Enquanto o Big Team Battle de Halo Infinite chega ao limite de 24 jogadores, PlanetSide 2 deixa organizações inteiras coordenarem um ataque a uma base fortificada, com líderes de esquadrão, balizas de spawn e um mapa persistente de territórios que dá a cada luta um propósito além do placar. O sistema de classes, com Light Assault, Medic, Engineer, Heavy Assault, Infiltrator e MAX, dá a cada jogador um papel, e o combate de veículos tem um peso satisfatório parecido com o do Warthog e do Scorpion em Halo. A sensação de escala é o principal atrativo: ver cem jogadores convergirem para uma torre, com o horizonte iluminado por projéteis traçantes e aeronaves, é diferente de tudo em um arena shooter padrão. É free to play, então é fácil de experimentar, e os desenvolvedores continuaram a dar suporte com atualizações por anos. Combina com fãs de Halo que se importam mais com guerra sandbox e jogo com veículos do que com duelos de arena.
Mas:
PlanetSide 2 foi lançado em novembro de 2012 no PC e depois chegou ao PlayStation 4, e é free to play com compras opcionais de itens cosméticos e desbloqueios. Não tem campanha, e sua progressão de longo prazo, com armas e certificações conquistadas ao longo de muitas horas, é mais pesada do que a abordagem de largada igual de Halo. A base de jogadores é menor do que em seu auge, mas ainda há grandes lutas nos horários da noite.
Pule se
você quer partidas rápidas e contidas, já que PlanetSide 2 é sobre batalhas longas e persistentes em mapas enormes.
7Como Halo Infinite:
Splitgate é o jogo que mais explicitamente se propôs a fundir Halo com Portal, e é voltado diretamente aos fãs de arena shooters clássicos. Feito pela 1047 Games, dá a cada jogador uma arma de portais que pode colocar dois portais ligados em quase qualquer superfície, então um tiroteio vira um quebra-cabeça espacial: atirar um portal atrás de um oponente, atravessar e acertá-lo por um ângulo que ele não está vigiando, ou escapar de uma luta perdida atravessando uma porta que você criou um segundo antes. Todo o resto tem inconfundível sabor de Halo, com largadas iguais, escudos que recarregam, armas de poder no mapa, forte ênfase em movimento e modos como Team Slayer, Capture the Flag e Oddball. Os mapas são projetados em torno do posicionamento de portais, com grandes espaços abertos e estruturas verticais que incentivam os jogadores a pensar em três dimensões. A curva de aprendizado é moderada, mas a recompensa é um estilo de jogo que parece novo em comparação com qualquer outro arena shooter, e é fácil entender por que a comunidade de Halo o abraçou quando Halo Infinite ainda era aguardado. Era um jogo free to play no PC, PlayStation e Xbox, o que reduzia a barreira para experimentar. Para jogadores que sentem que a fórmula de Halo precisa de algo novo, essa reviravolta dos portais é a versão mais marcante até agora.
Mas:
Splitgate foi desenvolvido pela 1047 Games e lançado como free to play em 2021. O estúdio depois passou o foco para uma sequência, e em 2025 o original foi movido para um modelo peer-to-peer enquanto Splitgate 2 foi reformulado e rebatizado como Splitgate: Arena Reloaded, então a população online e os recursos do original podem ser limitados. Não tem campanha de história, e sua seleção de armas e mapas é menor do que a de Halo Infinite.
Pule se
você quer um jogo live grande e com suporte ativo, já que o Splitgate original foi encerrado em favor de seu sucessor.
8Como Halo Infinite:
Overwatch, da Blizzard Entertainment, é um shooter de equipe que compartilha o gosto de Halo por silhuetas claras, combate legível e jogo por objetivos, mas troca a arena de largada igual por um elenco de heróis distintos. Sua encarnação Overwatch 2, free to play desde outubro de 2022 e disponível no Steam desde agosto de 2023, é construída em torno de partidas cinco contra cinco, nas quais um tanque, dois heróis de dano e dois heróis de suporte precisam coordenar habilidades e ultimates. Modos como Control, Escort, Hybrid e Push transformam cada partida em uma disputa por um objetivo em movimento, o que lembra as disputas por bandeira e oddball de Halo. Heróis como Tracer, Reaper, Reinhardt e Mercy são fáceis de entender e difíceis de dominar, e o tiroteio recompensa a boa mira da mesma forma que Halo, especialmente com heróis como Soldier: 76 e Cassidy, cujos kits são construídos em torno de habilidades diretas com armas. A arte estilizada e vibrante e o forte design de personagens lhe dão uma identidade distinta, e o senso de jogo em equipe é forte, com papéis que importam e ultimates que podem virar uma luta. Combina com jogadores que gostam da sensação competitiva de Halo, mas querem mais variedade na forma de contribuir para uma partida.
Mas:
Overwatch foi lançado pela primeira vez em 2016 como um jogo pago, e sua sequência Overwatch 2 é free to play no PC e nos consoles desde outubro de 2022. Usa habilidades de heróis e tempos de recarga em vez dos itens de arma de largada igual de Halo, e suas partidas são mais curtas e compactas do que o Big Team Battle. Tem monetização cosmética por meio de passe de batalha e loja, e o conteúdo de campanha de história tem sido limitado em comparação com uma campanha tradicional de Halo.
Pule se
você não gosta de habilidades de heróis e ultimates, porque Overwatch é construído sobre elas, e não sobre controle de armas com largada igual.
9Como Halo Infinite:
Apex Legends é um battle royale free to play da Respawn Entertainment, o estúdio por trás de Titanfall, e se destaca por ter um dos melhores gunplay e movimentos entre os shooters do gênero. Vinte esquadrões de três caem em um mapa grande, recolhem armas e equipamentos e tentam sobreviver a todos os outros times enquanto o anel se fecha. O que os fãs de Halo costumam notar é o peso e a nitidez dos tiros, a ênfase no movimento por meio de deslizes, corridas na parede e saltos sobre obstáculos, e a forma como uma troca de escudo ou uma granada bem cronometrada pode virar uma luta. Cada personagem, chamado de Legend, tem uma habilidade tática, uma passiva e uma ultimate, do scan de Bloodhound aos portais de Wraith, e o sistema de ping permite que os colegas se comuniquem sem chat de voz, o que mantém as partidas públicas surpreendentemente coordenadas. O jogo se passa no mesmo universo de Titanfall, o que significa o mesmo tipo de cenário de ficção científica e equipamento que jogadores de Halo vão reconhecer. Dá aos jogadores uma sensação de trabalho em equipe e tensão diferente da do jogo de arena, já que toda luta tem algo em jogo e não há respawn quando o esquadrão cai. Combina com jogadores que gostam da sensação das armas de Halo e querem testá-la em um formato de sobrevivência.
Mas:
Apex Legends foi lançado em fevereiro de 2019 e é free to play no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. É um battle royale, e não um arena shooter, então não há partidas de largada igual, nem itens de mapa no sentido de Halo, nem campanha. A progressão gira em torno de itens cosméticos e temporadas ranqueadas, e o formato baseado em anel significa que uma partida pode ser decidida pela sorte com o loot e pelo posicionamento tanto quanto pela mira.
Pule se
você quer um shooter em que toda partida comece com o mesmo equipamento, já que Apex Legends é um battle royale guiado por loot.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?