1Hotline Miami
≈ R$ 531980s, Fast-Paced, Violent, Great Soundtrack, Gore
Mas: 6 h em vez de 11 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hotline Miami 2: Wrong Number, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
11980s, Fast-Paced, Violent, Great Soundtrack, Gore
Mas: 6 h em vez de 11 h
Página do jogo
2Fast-Paced, Gore, Violent, Top-Down, Top-Down Shooter
Mas: 3 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
3
4Fast-Paced, Pixel Graphics, Great Soundtrack, Top-Down Shooter, Retro
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Fast-Paced, Gore, Violent, Great Soundtrack, Shooter
Mas: 20 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
6Gore, Pixel Graphics, Violent, Great Soundtrack, Arcade
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Gore, Violent, Pixel Graphics, Top-Down, Arcade
Mas: 4 h em vez de 11 h, Mais fácil
Página do jogo
8Pixel Graphics, Fast-Paced, Great Soundtrack, Violent, Gore
Mas: 6 h em vez de 11 h
Página do jogo
91980s, Pixel Graphics, Retro, Top-Down, Violent
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Gore, Violent, Pixel Graphics, Level Editor, Great Soundtrack
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hotline Miami 2: Wrong Number, no que difere e quem deve pular.
1Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
O primeiro Hotline Miami é o jogo que definiu o modelo: um jogo de ação com visão de cima no qual você entra em prédios usando uma máscara de animal, limpa cômodos de inimigos armados e morre com um único golpe. As fases são quebra-cabeças apertados de timing e abertura de portas, com reinícios instantâneos que fazem a falha repetida parecer parte do ritmo. Os visuais neon e uma trilha de synth pulsante criam uma atmosfera hipnótica e suja. Quem gostou da mistura de brutalidade e fluxo da sequência vai encontrar o mesmo ciclo central aqui, em um pacote mais compacto e focado, com uma história deliberadamente enigmática. Suas fases curtas são feitas para serem repetidas até que cada cômodo seja limpo sem erros.
Mas:
É mais curto e simples do que a sequência, com menos personagens e menos variedade de fases. A estrutura é mais linear e seu conjunto de máscaras e armas jogáveis é menor, então pode parecer menos amplo. Algumas das ideias mais ambiciosas da sequência, como vários protagonistas com estilos de jogo diferentes, não estão presentes. A narrativa é mais íntima e menos extensa. É a versão mais pura da ideia, mas também a mais leve.
Pule se
você quer um jogo maior e mais variado, com vários personagens jogáveis.
2Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Ape Out coloca você no papel de um gorila que foge do cativeiro e abre caminho à força por guardas armados, usando as armas deles e o cenário contra eles. As fases são vistas de cima e geradas em corridas curtas e de ritmo apertado, enquanto a trilha é executada por um baterista de jazz que reage às suas ações em tempo real. Cada morte dispara um prato ou uma virada de bateria, então o jogo parece uma improvisação violenta. A arte abstrata e colorida e os reinícios rápidos fazem com que ele mantenha o mesmo ritmo compulsivo dos jogos Hotline. Cada tentativa é curta, então uma falha custa apenas um ou dois minutos.
Mas:
É bem mais abstrato e menos narrativo do que a sequência, sem personagens, diálogos nem enredo para montar. A abordagem física do gorila significa que você arremessa e empurra inimigos em vez de mirar uma arma. A campanha é breve, e o foco está no espetáculo e no ritmo, e não em táticas e na exploração de uma variedade de armas. É estiloso e brincalhão, mas mais leve em substância.
Pule se
você quer uma história em camadas e uma grande variedade de armas.
3Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Maximum Action pega a estrutura de Hotline Miami e a leva para a visão em primeira pessoa. Você entra em cômodos cheios de inimigos, morre com um ou dois golpes e reinicia instantaneamente, com momentos em câmera lenta que fazem a ação parecer uma cena de um filme de ação dos anos 80. O tom é brincalhão e exagerado, com um estilo retrô e sintético que acena aos filmes de ação da época. É uma boa opção para quem gosta do quebra-cabeça cômodo a cômodo da sequência e quer experimentar a mesma ideia sob outra perspectiva. Sua trilha e seus visuais se apoiam muito na nostalgia encharcada de neon.
Mas:
É uma produção muito menor e menos refinada, com uma campanha curta e menos variedade de inimigos e fases. A mira em primeira pessoa muda a sensação de percepção, então você vê menos do cômodo ao redor e o layout é mais difícil de planejar. A trilha e a atmosfera não são tão memoráveis, e o humor é amplo, e não perturbador. Funciona melhor como uma curiosidade para fãs do subgênero.
Pule se
você quer uma campanha longa com um clima refinado e perturbador.
4Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Ubermosh é um jogo de ação com visão de cima construído em torno de uma lâmina e da capacidade de rebater balas contra os inimigos, com visuais inspirados em heavy metal e techno. Você avança por fases cheias de inimigos armados, cortando e atirando, com um sistema de combate que recompensa agressividade e timing. O jogo é rápido e frenético e convida a repetir tentativas para melhorar sua corrida. Ele compartilha o amor dos jogos Hotline pela violência estilizada e por uma trilha marcante, e oferece uma variação nova com seu foco no combate corpo a corpo e em rebater tiros contra os inimigos. Devolver uma rajada de balas contra uma multidão de inimigos é uma emoção.
Mas:
É mais um jogo de ação no estilo arcade do que uma experiência narrativa, com pouca história. O estilo visual é mais cru, e as fases são menos parecidas com quebra-cabeças do que as da sequência. Alguns jogadores podem achar os controles menos precisos e a dificuldade irregular. Sua apresentação e seu polimento não estão no mesmo nível dos jogos mais conhecidos desse estilo, então ele serve para fãs dispostos a arriscar um título menor.
Pule se
você quer uma história densa e uma apresentação refinada.
5Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Doom Eternal é um shooter em primeira pessoa que exige agressividade constante, com movimentação rápida e um sistema de combate em que você precisa matar demônios de formas específicas para recuperar vida e munição. A trilha é estrondosa e o ritmo é implacável, então você passa cada luta em estado de fluxo. Não é um jogo de um golpe, mas, como os títulos Hotline, recompensa quem se entrega por completo ao ritmo da ação. É uma boa escolha para quem gosta da sensação de domínio que vem de aprender um ciclo de combate, mesmo em um cenário muito diferente.
Mas:
É um shooter em primeira pessoa de grande orçamento, com forte ênfase em demônios, armas e espetáculo, e tem pouco em comum com a estética suja e de visão de cima dos jogos Hotline. O combate é mais sistêmico, com muito gerenciamento de recursos e uma campanha longa, e sua dificuldade vem de equilibrar muitas mecânicas ao mesmo tempo. O tom é bombástico, e não perturbador, e a história é subordinada à ação.
Pule se
você quer fases curtas com visão de cima e uma história enigmática.
6Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Valfaris é um jogo de ação com rolagem lateral encharcado de heavy metal, no qual um guerreiro solitário chamado Therion abre caminho por hordas de monstros em um mundo hostil. A arte é inspirada em capas de álbuns e a trilha é uma parede de guitarras distorcidas. O combate mistura armas de longo alcance com um poderoso ataque corpo a corpo e uma mecânica de risco e recompensa em que você pode recuperar vida ao acertar um golpe perfeito. Como Hotline Miami, ele oferece violência brutal e estilizada, uma forte identidade audiovisual e um suprimento constante de momentos em que um movimento bem cronometrado é fantástico.
Mas:
É um plataforma run-and-gun com rolagem lateral, com barra de vida e checkpoints, não um jogo de quebra-cabeça de um golpe. A estrutura é muito mais tradicional, com bosses, upgrades e um caminho contínuo de fase em fase. O tom é mais épico e fantasioso do que sórdido e realista, e a história é apenas um pano de fundo. Jogadores que querem os cômodos compactos e rejogáveis dos jogos Hotline podem sentir falta desse foco em tentativas repetidas.
Pule se
você quer uma perspectiva de cima e um cenário urbano e sujo.
7Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Katana Zero é um jogo de ação com rolagem lateral no qual você controla um assassino samurai com a habilidade de desacelerar o tempo e ver o resultado antes que aconteça. Cada missão é uma série de cômodos em que um golpe mata você, e você repete cada cômodo até o plano dar certo, para então vê-lo se desenrolar em tempo real. A pixel art é nítida, a trilha é cheia de synth, e a história carrega uma estranha mistura de noir e surrealismo. É um parente próximo no clima, com a mesma abordagem de reinício instantâneo e a mesma satisfação de uma corrida perfeita. Planejar uma rota por cada cômodo é tão importante quanto executá-la rapidamente.
Mas:
Ele é jogado em duas dimensões, de lado, e não de cima, então o raciocínio espacial é diferente. Há menos experimentação livre e mais um caminho definido por cada cômodo, além de maior ênfase na narrativa e nas escolhas de diálogo. O tom é mais estiloso e cinematográfico do que sujo e perturbador. Jogadores que buscam o caos repleto de armas de fogo podem sentir falta da liberdade do tiro com visão de cima, já que a arma principal é uma espada.
Pule se
você prefere a perspectiva de cima e o combate com armas de fogo.
8Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Ruiner é um shooter cyberpunk com visão de cima no qual você controla um protagonista mascarado e sem nome, caçando por uma cidade distópica iluminada por neon. O combate mistura golpes corpo a corpo, uma variedade de armas de fogo e habilidades especiais, e o dash deixa a ação rápida e fluida. A trilha é de música eletrônica pesada e os visuais são saturados de brilho e sujeira. Ele claramente faz parte da família de Hotline Miami, com seu protagonista mascarado, lutas brutais e paleta neon, mas expande a fórmula com habilidades de personagem, um mundo maior e uma campanha de duração completa. Sua trilha eletrônica pulsante impulsiona a luta a cada passo.
Mas:
Não é um jogo de morte com um golpe, e sua barra de vida e seus upgrades o tornam mais permissivo do que os jogos Hotline. A ação é mais rápida e caótica, de um jeito que pode ser difícil de ler, e a história e seu cenário são mais elaborados. O design se apoia em lutas contra boss e na progressão de personagem, e não nos cômodos como quebra-cabeças da sequência. Ele oferece um ritmo diferente, mais próximo de um jogo de ação moderno do que de um quebra-cabeça arcade.
Pule se
você quer mortes com um golpe e cômodos apertados, como quebra-cabeças.
9Como Hotline Miami 2: Wrong Number:
Nuclear Throne é um shooter com visão de cima e roguelike no qual você controla um mutante que atravessa um deserto pós-apocalíptico rumo ao trono. Cada corrida é diferente graças a fases geradas aleatoriamente, um conjunto de armas e um grupo de mutações que mudam o jeito de jogar. O combate é rápido e frenético, e a morte manda você de volta ao início, então cada tentativa é uma breve explosão de intensidade. Fãs da abordagem de reinício instantâneo de Hotline Miami vão reconhecer a compulsão de tentar mais uma vez, e a variedade de armas dá mais espaço para experimentação. Cada nova arma ou mutação pode mudar o plano de uma corrida inteira.
Mas:
A aleatoriedade significa que nenhuma corrida é igual à outra, mas também elimina o level design feito à mão que faz os jogos Hotline parecerem quebra-cabeças. Não há uma história enigmática nem uma trilha atmosférica no mesmo grau, e o tom é mais caricato e caótico. Seu personagem tem vida e pode sobreviver a vários golpes, o que torna o desafio de outro tipo. É um roguelike primeiro e um jogo de ação estilizado depois.
Pule se
você quer fases feitas à mão e um clima pesado e sombrio.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?