1Gris
≈ R$ 79Beautiful, Relaxing, Atmospheric, Great Soundtrack, Platform
Mas: 4 h em vez de 3 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Journey, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Beautiful, Relaxing, Atmospheric, Great Soundtrack, Platform
Mas: 4 h em vez de 3 h
Página do jogo
2Beautiful, Great Soundtrack, Platform, Exploration, Atmospheric
Mas: 17 h em vez de 3 h, Mais difícil
Página do jogo
3Relaxing, Beautiful, Exploration, Atmospheric, Great Soundtrack
Mas: 2 h em vez de 3 h
Página do jogo
4Beautiful, Relaxing, Walking Simulator, Atmospheric, Adventure
Mas: 5 h em vez de 3 h, Mais difícil
Página do jogo
5Beautiful, Relaxing, Exploration, Walking Simulator, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Beautiful, Relaxing, Casual, Indie, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Beautiful, Exploration, Walking Simulator, Fantasy, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Beautiful, Relaxing, Exploration, Atmospheric, Great Soundtrack
Mas: 5 h em vez de 3 h, Mais difícil
Página do jogo
9Beautiful, Relaxing, Atmospheric, Walking Simulator, Great Soundtrack
Mas: 4 h em vez de 3 h
Página do jogo
10Beautiful, Music, Great Soundtrack, Stylized, Fantasy
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Journey, no que difere e quem deve pular.
1Como Journey:
Gris é um jogo de plataforma pintado à mão que conta uma história sem palavras sobre luto por meio de cor, música e paisagens que mudam. Como Journey, usa controles mínimos e uma linguagem visual forte para criar um arco emocional que culmina em um final poderoso. Seu personagem recupera habilidades aos poucos conforme o mundo ganha cor, e os quebra-cabeças são suaves o bastante para nunca quebrar o clima. Cada área tem sua própria paleta e atmosfera, e a trilha sonora carrega grande parte do peso emocional. É uma recomendação natural para quem valorizou a narrativa silenciosa e a contenção artística de Journey. O modo como a cor volta ao mundo conforme o personagem recupera novas habilidades é uma forma inteligente de contar uma história sem texto, e os cenários em aquarela estão entre os mais lindos da sua geração.
Mas:
Gris é um jogo de plataforma de rolagem lateral em duas dimensões, enquanto Journey se passa em um mundo totalmente tridimensional. O tema trata de forma mais explícita de perda pessoal, e o ritmo é mais estruturado em torno de plataforma e pequenos quebra-cabeças. Não há companheiro online, então a experiência é totalmente solitária, o que dá um tipo diferente de intimidade. Sua plataforma mais rígida e seu tema mais explicitamente pessoal fazem com que pareça um pouco menos aberto e universal do que a travessia mítica e ampla no coração de Journey.
Pule se
você quer a escala tridimensional e grandiosa de uma travessia pelo deserto.
2Como Journey:
Abzu parece um descendente espiritual de Journey, e não por acaso: seu diretor de arte trabalhou antes naquele jogo. Você nada por mares luminosos cheios de peixes, corais e estruturas antigas, com uma trilha orquestral crescente sublinhando cada nova vista. Não há diálogo, apenas imagens e música, e a história se revela em fragmentos que você junta pelo caminho. Os controles são simples e o ritmo é tranquilo, dando espaço para apreciar o mundo. Quem amou o clima meditativo e de admiração ao atravessar o deserto de Journey vai encontrar a mesma sensação de encantamento sob as ondas. Seus recifes iluminados pelo sol, cardumes e ruínas reveladas aos poucos fazem de cada mergulho uma pequena revelação, e a música sobe e desce com o cenário de um jeito realmente cinematográfico.
Mas:
É uma experiência mais passiva, com quase nenhum perigo e quebra-cabeças muito leves. Você nada em vez de andar, e o elemento multiplayer que tornou especiais os encontros com companheiros de Journey está ausente. Também é um jogo mais curto e calmo, então quem quer algum tipo de desafio ou sensação de ameaça pode achá-lo suave demais. Também é mais curto e lento, com o cenário fazendo a maior parte do trabalho, então quem quer algo com um pouco mais de estrutura pode achá-lo um pouco raso.
Pule se
você quer um companheiro para encontrar no caminho ou alguma sensação real de perigo.
3Como Journey:
Neva acompanha uma jovem e seu filhote de lobo por um mundo que muda com as estações, contando uma história emocional sem palavras. Os cenários pintados à mão, as animações delicadas e uma trilha que sobe e desce com a ação dão uma atmosfera fortemente semelhante à de Journey. Você atravessa paisagens lindas, saltando e planando entre plataformas, e luta quando o perigo ameaça. O vínculo entre os dois personagens está no coração do jogo e dá à história sua força emocional. Para quem apreciou a sensação de viajar com um companheiro em Journey, esta é uma experiência parecida e comovente. As mudanças de estação, a música suave e o companheiro cuidadosamente animado fazem cada capítulo parecer uma nova pintura, e a relação terna entre os protagonistas dá à história real força emocional.
Mas:
Inclui combates e plataforma mais tradicional, então exige mais do que uma jornada puramente contemplativa. A história trata mais especificamente de família e proteção, o que dá uma mensagem emocional mais definida. É uma aventura solo e não tem os encontros online anônimos que tornaram Journey distinto. Usa mais combate e plataforma padrão do que uma peregrinação pura como Journey, então o clima contemplativo é ocasionalmente interrompido pela ação.
Pule se
você quer uma caminhada puramente tranquila, sem combates.
4Como Journey:
A Short Hike é uma aventura pequena e encantadora em que você sobe ao topo de uma montanha, encontrando animais e explorando pelo caminho. Você pode planar, escalar e pescar, e a ilha está cheia de pequenos segredos, personagens simpáticos e atividades paralelas relaxantes. O clima é leve e caloroso, e o estilo visual em 3D inspirado em pixels dá a ele uma aparência distinta. Como Journey, usa um objetivo claro ao longe como motivação para explorar, e mantém tudo fácil de jogar, sem combate nem falha. É uma ótima opção para quem quer algo suave e alegre. A combinação de planar, escalar e conhecer personagens faz dele um joguinho alegre, e suas recompensas são sobretudo pequenos momentos amigáveis, e não grandes desafios.
Mas:
É mais leve no tom e tem muito diálogo falante e cômico, em vez da solenidade sem palavras de Journey. A história é pequena e pessoal, e o mundo é mais compacto. Falta a grande amplitude emocional do final de Journey, e é muito mais uma aventura cozy em tamanho de lanche, que pode ser terminada em algumas horas. O tom falante e cômico e o clima alegre fazem com que pareça mais umas férias de verão do que uma peregrinação espiritual, e toda a aventura é muito mais compacta.
Pule se
você quer uma história grandiosa e emocional em vez de um passeio alegre e falante.
5Como Journey:
Eastshade é um jogo de exploração em primeira pessoa em que você é um pintor viajante em uma ilha tranquila. Você caminha por vilarejos e campos suaves, conversa com os moradores e registra em tela as cenas que acha bonitas. Não há combate, nem pressão, e há muito tempo para simplesmente olhar ao redor. Como Journey, é construído em torno do prazer de viajar por um mundo cuidadosamente projetado, embora dê mais liberdade para vagar e conversar com as pessoas. É uma boa escolha para quem gostou do lado tranquilo e reflexivo de Journey e quer uma versão mais longa e aberta desse clima. Seus vilarejos acolhedores, campos tranquilos e diálogos suaves fazem dele um lugar agradável para passar o tempo, e o ato de pintar uma cena incentiva você a observar o mundo com atenção.
Mas:
Diálogos e missões secundárias são uma grande parte da experiência, então é muito mais falante e estruturado do que a história sem palavras de Journey. O ritmo é mais lento e o mundo é maior, com foco em pequenas histórias e tarefas em vez de um único arco emocional. Não há interação online, e pode parecer mais um RPG descontraído do que uma experiência poética de uma só sentada. É consideravelmente mais longo e falante do que Journey, então quem valoriza uma experiência curta e sem palavras pode achar as conversas e tarefas uma distração.
Pule se
você quer uma história curta e sem palavras em vez de uma jornada longa guiada por conversas.
6Como Journey:
Everybody’s Gone to the Rapture é um jogo de caminhada em primeira pessoa ambientado em um vilarejo inglês deserto, onde você junta o que aconteceu com seus moradores. Você explora no seu próprio ritmo, seguindo luzes brilhantes e ouvindo ecos de conversas passadas que revelam a história. O ritmo lento, as paisagens atraentes e a música crescente dão uma sensação contemplativa, quase espiritual. Como Journey, é um jogo sobre atmosfera e impacto emocional, mais do que sobre mecânica, e confia que o jogador vai absorver o ambiente. Recompensa paciência e curiosidade com uma história marcante e inesquecível. Seu campo inglês amplo, o uso cuidadoso da luz e a música assombrosa criam um profundo senso de luto e encantamento, e o ritmo lento convida a olhar e ouvir com atenção.
Mas:
Usa diálogo dublado e uma narrativa mais explícita do que Journey, e seu ritmo é deliberadamente lento, com uma velocidade de caminhada que alguns acham frustrante. Não há interação real além de explorar e ouvir. O tom é mais melancólico e adulto, centrado em uma tragédia humana e não em uma peregrinação abstrata. Como a narrativa é transmitida por fragmentos falados e você se move em uma caminhada propositalmente lenta, pode parecer mais sombrio e menos intuitivo do que a estrutura fluida e sem palavras de Journey.
Pule se
você quer algo com mais ação e menos exploração em ritmo de caminhada lenta.
7Como Journey:
RiME coloca você em uma ilha misteriosa banhada de sol, como um menino tentando entender como chegou lá. O mundo é luminoso e pictórico, com um clima mediterrâneo, e a história se desenrola sem diálogo, por meio de exploração e resolução de quebra-cabeças. Como em Journey, um pequeno companheiro guia você, a música é envolvente e a sensação de descoberta é central. Escalar, deslizar e manipular o ambiente mantêm o ritmo variado, e o jogo tem um forte arco emocional. Serve para quem gosta de vagar por um mundo bonito e juntar aos poucos seus segredos. Suas paisagens ensolaradas e música edificante, junto com uma raposa que guia você de lugar em lugar, dão a ele um charme caloroso e levemente misterioso, fácil de aproveitar.
Mas:
RiME tem uma estrutura mais convencional de aventura de quebra-cabeças, com objetivos, colecionáveis e obstáculos mais claramente definidos. O tom é mais abertamente sentimental e a história é mais explícita em suas metáforas. Também é mais longo e elaborado, então parece uma aventura mais completa do que a viagem enxuta e ambígua de Journey. Como seus quebra-cabeças e colecionáveis são mais convencionais, pode parecer mais um jogo e menos poético, e os momentos emocionais da história são explicados de forma mais aberta.
Pule se
você prefere uma experiência compacta e misteriosa a uma aventura de quebra-cabeças mais longa com objetivos claros.
8Como Journey:
Outer Wilds é um jogo de exploração espacial com um mistério no centro, jogado em ciclos curtos em que o sistema solar reinicia a cada vinte e poucos minutos. Você pilota uma pequena nave entre planetas feitos à mão, descobrindo a história de uma civilização desaparecida por meio de pistas e curiosidade. Como Journey, é movido por uma sensação de admiração e do desconhecido, e recompensa jogadores que simplesmente seguem o instinto. A música e os momentos silenciosos de descoberta carregam peso emocional, e o final é um dos mais memoráveis dos games. É uma ótima recomendação para quem valoriza exploração e descoberta acima do combate. Seus planetas feitos à mão, cada um com suas peculiaridades e segredos, recompensam a curiosidade de forma incomumente generosa, e os momentos finais estão entre os mais emocionantes do meio.
Mas:
É um jogo muito mais aberto e baseado em conhecimento, sem tutorial que leve você pela mão e com um design que espera que você descubra as coisas sozinho. Há alguns perigos e uma chance real de se perder ou se frustrar. É mais longo e cerebral que Journey, e exige mais do jogador em curiosidade e persistência. Espera que você faça anotações e resolva as coisas por conta própria, então pede muito mais paciência e persistência do que a peregrinação suave e guiada de Journey.
Pule se
você não quer juntar pistas e prefere ser guiado suavemente por um único caminho.
9Como Journey:
Brothers: A Tale of Two Sons é uma aventura de conto de fadas em que você guia dois irmãos por uma paisagem variada em uma missão para salvar o pai. Os personagens falam uma língua inventada, então a história depende de gestos, música e imagens, como em Journey. O esquema de controle, que dá a cada irmão o seu próprio analógico, liga a mecânica diretamente à história de um jeito que leva a alguns momentos inesquecíveis. As paisagens vão de vilarejos pacíficos a ruínas sinistras e estão cheias de pequenas interações. É uma experiência curta e profundamente tocante que recompensa quem aprecia jogos que fazem você sentir algo. Seus cenários vívidos e variados e o uso inteligente do controle de dois personagens dão a ele um impacto emocional raro, e pode ser concluído em algumas noites.
Mas:
É mais realista e guiado pela narrativa do que Journey, com diálogo, uma história definida e momentos mais sombrios de conto de fadas. Os quebra-cabeças exigem coordenar dois personagens, o que pode parecer estranho no começo. A arte é mais realista, de livro de histórias, do que o deserto abstrato de Journey, e o tom emocional é mais abertamente trágico. Sua história de conto de fadas mais pesada, com mais luto e perigo, dá a ele um tom mais sombrio do que o clima aberto e espiritual que Journey estabelece desde os primeiros minutos.
Pule se
você prefere evitar controlar dois personagens ao mesmo tempo e quer uma história mais abstrata.
10Como Journey:
Unravel é um encantador jogo de plataforma e quebra-cabeças em que uma pequena criatura feita de lã viaja pelas memórias da vida de uma família. A lã é ao mesmo tempo sua corda de segurança e sua ferramenta, permitindo balançar, amarrar e puxar seu caminho por ambientes naturais lindamente renderizados. A música e o visual carregam grande parte da emoção, e a história se monta aos poucos pelas cenas em que você passa. Combina um tom suave e melancólico com uma sensação de encantamento que os fãs de Journey vão apreciar. Os quebra-cabeças físicos são fáceis de entender e gratificantes de resolver, o que mantém o ritmo da experiência constante. Sua perspectiva terna e em pequena escala, em que uma criatura minúscula explora as memórias de uma família, dá a lugares familiares uma sensação de escala épica, e a música acrescenta muito calor.
Mas:
Sua plataforma com quebra-cabeças é mais mecânica e às vezes mais exigente do que qualquer coisa em Journey, com desafios de física que podem exigir tentativa e erro. A história é baseada em uma narrativa humana específica, o que a torna mais concreta e pessoal. Não há elemento online, e a experiência trata mais de superar obstáculos do que de simplesmente contemplar o cenário. A história mais realista e os quebra-cabeças mecânicos o tornam menos abstrato do que Journey, e alguns de seus desafios de física podem parecer trabalho para quem busca pura atmosfera.
Pule se
você quer algo sem obstáculos reais, apenas cenário e clima.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?