1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Brothers: A Tale of Two Sons, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2Drama, Beautiful, Atmospheric, Story Rich, Emotional
Mas: 4 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
3
4Drama, Story Rich, Atmospheric, Short, Emotional
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Emotional, Puzzle, Fantasy, Atmospheric, Story Rich
Mas: 11 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
6Emotional, Adventure, Fantasy, Puzzle, Story Rich
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Controller, Drama, Stealth, Atmospheric, Puzzle
Mas: 4 h em vez de 3 h, Mais difícil
Página do jogo
8Beautiful, Drama, Atmospheric, Puzzle, Indie
Mas: 4 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogo
9
10Drama, Short, Beautiful, Puzzle, Indie
Mas: 2 h em vez de 3 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Brothers: A Tale of Two Sons, no que difere e quem deve pular.
1Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Neva acompanha uma jovem e seu filhote de lobo por uma paisagem que muda com as estações, e se apoia na mesma narrativa emocional e sem palavras que torna Brothers memorável. O vínculo entre os dois personagens é expresso por ações e não por diálogos: você protege o filhote, o chama para perto e conta com ele nas lutas, e a relação cresce ao longo do jogo. Os visuais pintados à mão são lindos, a trilha sonora carrega boa parte do sentimento e a escala do mundo faz a jornada parecer significativa. Quem se emocionou com o jeito como Brothers usa a companhia como mecânica central vai reconhecer essa qualidade aqui. Trechos tranquilos entre os momentos mais tensos dão espaço para a história respirar, e as estações que mudam marcam a passagem do tempo de um jeito que fica com você muito depois da cena final.
Mas:
Neva tem mais combate e plataforma do que Brothers, com encontros contra inimigos sombrios e saltos que exigem alguma precisão. Você controla uma pessoa com uma companheira, e não dois personagens em analógicos separados, então o design de puzzles cooperativos é diferente. É uma experiência mais longa e mais voltada para a ação, com um clima mais sombrio e melancólico, e a história lida com luto e natureza de forma mais abstrata. A estrutura é dividida em capítulos que marcam as estações.
Pule se
você quer puzzles construídos em torno do controle de dois personagens ao mesmo tempo.
2Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Last Day of June é uma aventura narrativa curta, de visual pictórico, construída em torno de uma história de amor e perda contada sem palavras faladas. Você controla vários moradores do vilarejo que guardam cada um um pedaço da história, usando suas habilidades diferentes para resolver pequenos puzzles e remodelar aos poucos o que aconteceu. A forma como o jogo usa a jogabilidade para carregar a emoção está muito no espírito de Brothers, e seu final tem peso de verdade. A trilha sonora é linda e os personagens, expressos por gestos e murmúrios, parecem surpreendentemente reais. É uma experiência compacta e comovente que funciona como a jogatina de uma única noite. A música tem papel central em contar a história, e os moradores se comunicam por sons e gestos expressivos, o que facilita entender seus sentimentos sem uma única linha de diálogo legível.
Mas:
É uma experiência mais linear e guiada, com puzzles simples e menos exploração. Você joga como uma série de personagens e rejoga os mesmos eventos para mudar o resultado, em vez de viajar por uma grande paisagem de fantasia com dois companheiros. Alguns puzzles são trabalhosos, e os controles podem parecer um pouco duros. O tom é mais melancólico e pessoal, e a história é um conto de amor agridoce, e não uma grande aventura.
Pule se
você quer um grande mundo de fantasia e uma sensação de escala.
3Como Brothers: A Tale of Two Sons:
To the Moon é uma aventura focada na história que se propõe a emocionar você, o que o torna um companheiro natural para quem achou Brothers comovente. Dois médicos viajam pelas memórias de um homem à beira da morte para realizar seu último desejo, e a jornada revela uma vida contada de trás para a frente. O roteiro é caloroso, engraçado e triste, e a trilha sonora conduzida pelo piano carrega boa parte da emoção. Ele confia que o jogador vai se envolver com seus personagens e temas, e é lembrado por muitos jogadores por suas horas finais. Se você quer um jogo que fica com você, este fica. Embora seja simples de olhar, o modo como a narrativa recua ao longo de uma vida deixa pequenos detalhes acumularem significado, e é uma história que costuma ficar com os jogadores por muito tempo.
Mas:
É quase inteiramente uma história, com jogabilidade muito leve, que consiste sobretudo em andar, clicar em objetos e resolver puzzles simples de memória. Os visuais em estilo retrô não lembram em nada o exuberante mundo de fantasia de Brothers, e há muito texto para ler. Não há ação, nem controle estilo co-op, nem exploração de paisagens. É uma experiência quieta e mais lenta, mais parecida com um romance interativo.
Pule se
você quer uma aventura física e prática, com puzzles de verdade.
4Como Brothers: A Tale of Two Sons:
What Remains of Edith Finch é uma aventura curta, movida pela história, em que cada capítulo experimenta uma forma diferente de contar uma história. Você explora uma casa de família estranha e sinuosa e revive os últimos momentos de seus moradores por meio de pequenas vinhetas interativas. Como Brothers, ele usa controles simples para criar momentos emocionais inesquecíveis, e cada seção surpreende você com uma ideia nova. A direção de arte e o design de som são excelentes, e o roteiro é pensativo e perturbador na mesma medida. É uma boa escolha para quem gosta de jogos que valorizam sentimento e capricho acima de desafio. Como cada vinheta brinca com uma ideia de controle diferente, você nunca cai numa rotina, e a surpresa do próximo capítulo é grande parte do motivo de o jogo funcionar tão bem.
Mas:
Não há resolução de puzzles de verdade nem jogabilidade sustentada no sentido tradicional, e toda a experiência é bem curta. Você é um observador, e não alguém numa missão, e o tom é mais elegíaco e assombroso do que aventureiro. A história trata de morte e memória numa família moderna, e algumas vinhetas podem ser perturbadoras. Se você quer uma jornada mais longa, com um parceiro de viagem e puzzles leves, vai achar isto mais uma visita guiada.
Pule se
você quer puzzles e uma sensação de progresso, em vez de uma caminhada guiada por uma história.
5Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Röki é uma aventura point-and-click inspirada no folclore escandinavo, que acompanha uma garotinha em busca do irmão desaparecido. Você explora florestas nevadas e cavernas geladas, resolve puzzles baseados em inventário e encontra criaturas de mitos antigos. O visual de livro de histórias combina com o tom de conto de fadas, e a história trata de família e perda de um jeito que ecoa Brothers. Tem uma atmosfera charmosa e levemente sinistra e um clima que continua caloroso mesmo quando as coisas ficam sombrias. É uma boa opção para quem gosta de cenários de contos populares e aventuras pensativas, centradas em personagens. O visual pintado à mão e os efeitos sonoros escolhidos com cuidado dão a cada local um clima distinto, e conhecer as criaturas da floresta se torna uma das partes mais memoráveis de toda a aventura.
Mas:
É um jogo de aventura tradicional, com diálogos e puzzles de inventário, e não há ação de controle direto nem interação física entre personagens. O ritmo é mais lento e cerebral, e há mais leitura e conversa. Os puzzles podem ocasionalmente ficar obscuros, e alguns jogadores podem achar o backtracking tedioso. Onde Brothers é sem palavras e tátil, Röki depende mais de texto e lógica, e a experiência lembra mais uma aventura clássica.
Pule se
você quer controle direto dos seus personagens, em vez de puzzles de inventário.
6Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Inside é uma aventura curta e muito bem dirigida, com rolagem lateral, que conta sua história sem uma palavra de diálogo e compartilha com Brothers a confiança na capacidade do jogador de ler o mundo. Você atravessa uma paisagem industrial sombria, resolve puzzles que usam a física e o ambiente de forma inteligente e vai juntando aos poucos o que está acontecendo. O ritmo é excelente, com momentos de tensão e alívio que dão impulso à jornada. O modo como ele caminha para um final inesquecível ecoa o soco emocional de Brothers, e sua iluminação e animação são esplêndidas. É uma experiência compacta que fica na memória. Sua curta duração e o ritmo controlado com precisão significam que quase não há enrolação, então cada nova área apresenta uma ideia, a desenvolve e segue em frente antes que ela se esgote.
Mas:
Inside é um jogo muito mais frio e opressivo. É um puzzle-platformer distópico com toques de terror, e não um conto de fadas caloroso, e você controla um único garoto sem nome. Não há parceiros para coordenar, e o tom é sombrio em vez de terno. Sequências de perseguição e mortes repentinas moldam o ritmo, embora os checkpoints sejam generosos. Também é mais um jogo de puzzle, com menos paisagens abertas para contemplar e menos ênfase na sensação de viajar junto.
Pule se
você quer um clima esperançoso de livro de histórias, em vez de um sombrio e perturbador.
7Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Gris conta uma história profundamente emocional sem palavras faladas, usando cor, música e animação para carregar o sentimento. Você guia uma jovem por uma série de ambientes oníricos, ganhando novas habilidades que abrem o mundo e seus pequenos puzzles. A arte é pictórica e deslumbrante, e a trilha cresce nos momentos certos. Como Brothers, ele usa suas mecânicas para reforçar seus temas: à medida que a personagem cresce, muda a forma como você se move e enxerga o mundo. É um jogo gentil e belo que trata a emoção com seriedade e recompensa o jogador paciente e atento. O jogo dá uma sensação de crescimento por meio de novas habilidades e cores, e o jeito como cada seção parece claramente diferente da anterior mantém a jornada fresca do começo ao fim.
Mas:
Gris é uma experiência tranquila e solitária, sem combate e com pouco perigo, então não carrega a sensação de aventura e risco que Brothers tem. Você controla apenas uma personagem, e não há uma relação de companheirismo para construir. Os puzzles são leves, e o foco está na atmosfera, não no desafio. Sua história abstrata, movida pelo luto, é menos concreta do que uma missão clássica de conto de fadas, e o ritmo é lento e reflexivo do começo ao fim.
Pule se
você quer uma aventura de fantasia concreta, com companheiros e momentos de set piece.
8Como Brothers: A Tale of Two Sons:
RiME é um jogo de aventura ambientado numa ilha ensolarada, em que um garoto explora ruínas e paisagens antigas, resolvendo puzzles de ambiente e descobrindo os segredos do lugar. Seu estilo pictórico e a música grandiosa criam uma atmosfera marcante, e quase não há diálogo, o que põe o foco nos visuais e no clima. Como Brothers, ele depende de uma mistura de encanto e tristeza, com uma história que revela aos poucos do que se trata de verdade. A exploração tranquila e o modo como o ambiente responde a você fazem dele uma escolha agradável para fãs de aventura. Seus ambientes ensolarados e a história revelada devagar dão motivos para olhar tudo de perto, e a trilha sonora sobe e desce com seu progresso para sublinhar os momentos emocionais da jornada.
Mas:
RiME é mais um jogo de exploração e puzzle, com menos da interação tátil entre dois personagens. Alguns puzzles dependem de mover objetos e combinar posições, e o ritmo do jogo é mais lento. Parece mais aberto e onírico do que o caminho claro de Brothers, e seus momentos emocionais são menos pessoais. A câmera e as plataformas podem ser ocasionalmente desajeitadas, e o protagonista está sozinho, exceto por uma raposa que serve de guia.
Pule se
você prefere uma jornada de ritmo apertado e com forte senso de companheirismo.
9Como Brothers: A Tale of Two Sons:
Ori and the Will of the Wisps é uma aventura de plataforma visualmente espetacular, com uma história que toca notas emocionais de um jeito parecido com Brothers. Você guia um pequeno espírito por um mundo exuberante e pintado à mão, conhecendo personagens, ajudando-os com seus problemas e ficando mais forte pelo caminho. A trilha é lindíssima, a animação é adorável e a história mostra cuidado genuíno com seus personagens. Ele equilibra exploração e ação veloz de um modo que o torna atraente para um grande público. Se você gosta de beleza e coração nos seus jogos, ele entrega os dois. Seu grande mapa é cheio de segredos e missões secundárias, e o jeito como a história une os personagens com delicadeza mantém você envolvido mesmo quando a plataforma fica mais exigente do que você esperava.
Mas:
É um jogo muito mais pesado em ação, com combate, sequências de plataforma difíceis e um sistema de melhorias que recompensa a exploração. O desafio é maior do que em Brothers, e há lutas contra boss e sequências de fuga que podem exigir reflexos rápidos. Tem um mapa grande para explorar e algum backtracking. Você joga com um único personagem, com companheiros que oferecem ajuda, mas sem a relação de controle compartilhado que define Brothers. O ritmo é mais rápido e intenso.
Pule se
você quer uma experiência calma e de baixo estresse, sem combate nem desafio de plataforma.
10Como Brothers: A Tale of Two Sons:
A Plague Tale: Innocence trata do vínculo entre irmãos que sobrevivem num mundo hostil, o que combina bem com o coração de Brothers. Você guia uma adolescente e seu irmão mais novo pela França medieval, protegendo-o enquanto se esconde, se esgueira e resolve puzzles de ambiente. A relação entre os dois é central, e o roteiro, a dublagem e a animação a tornam crível. Sua história cresce com peso emocional de verdade, e a apresentação cinematográfica dá à jornada um forte senso de lugar. É uma boa escolha para jogadores que querem drama e uma dinâmica de companheiro de viagem. Pequenos toques, como o jeito que os irmãos dão as mãos em lugares perigosos e reagem ao que veem, ajudam muito a fazer o vínculo parecer genuíno, e carregam grande parte da história.
Mas:
É um jogo muito mais sombrio e violento do que Brothers, com enxames de ratos, soldados e sequências de furtividade que trazem ameaça real. A estrutura é mais linear e voltada para a ação, e você passa tempo evitando inimigos ou usando uma funda para lidar com eles. Tem diálogo falado e um cenário histórico mais cru, em vez de um mundo de fantasia sem palavras. O clima é lúgubre e tenso, e os horrores exibidos são consideravelmente mais gráficos.
Pule se
você prefere evitar cenas sombrias e violentas e a tensão da furtividade.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?