1Neva
≈ R$ 106Beautiful, Drama, Platformer, Female Protagonist, Atmospheric
Mas: 5 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Gris, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Beautiful, Drama, Platformer, Female Protagonist, Atmospheric
Mas: 5 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
2Beautiful, Relaxing, Atmospheric, Great Soundtrack, Platform
Mas: 3 h em vez de 4 h, Cooperativo
Página do jogo
3Beautiful, Great Soundtrack, Platformer, Platform, Atmospheric
Mas: 17 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
4Beautiful, Atmospheric, Platformer, Puzzle Platformer, Puzzle
Mas: 6 h em vez de 4 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5Beautiful, Hand-drawn, Puzzle, Atmospheric, Indie
Mas: 2 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
6Beautiful, Drama, Relaxing, Indie, Female Protagonist
Mas: 2 h em vez de 4 h
Página do jogo
7Beautiful, Drama, Atmospheric, Great Soundtrack, Relaxing
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Beautiful, Platformer, Puzzle Platformer, Indie, Atmospheric
Mas: 7 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
9Beautiful, Hand-drawn, Indie, Great Soundtrack, Atmospheric
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Beautiful, Female Protagonist, Great Soundtrack, Hand-drawn, Platformer
Mas: 12 h em vez de 4 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Gris, no que difere e quem deve pular.
1Como Gris:
Neva vem do mesmo estúdio de Barcelona que Gris e exibe com orgulho a semelhança de família. Um mundo em aquarela, uma história sem palavras sobre perda e companheirismo e uma trilha sonora que carrega grande parte da emoção vão parecer instantaneamente familiares. Você atravessa estações do ano como uma jovem e seu filhote de lobo, percorrendo espaços de plataforma, resolvendo quebra-cabeças ambientais leves e enfrentando breves encontros de combate. O ritmo é sem pressa e as cenas são compostas como pinturas, com longos trechos que permitem simplesmente apreciar a vista. Se Gris deixou você querendo mais de sua tristeza suave e de sua poesia visual, esta é a continuação mais direta que se pode pedir. Sua música, que cresce com a ação e a mudança das estações, carrega tanto da história quanto o visual, e a animação cuidadosa do lobo faz o vínculo parecer imediato.
Mas:
Neva traz um elemento de combate mais proeminente, com lutas que podem virar um ponto de tensão em um jogo de resto contemplativo. O registro emocional é mais pesado e mais voltado à maternidade e à proteção do que ao luto, e o companheiro muda a forma de jogar. Também tem um foco um pouco menor em quebra-cabeças que Gris, apoiando-se em ação e cenas de impacto para manter o ritmo. Quem adorou a calma de Gris deve se preparar para lutas que podem quebrar o clima, embora sejam curtas e claramente sinalizadas.
Pule se
você quer um jogo de plataforma puramente pacífico, sem combate interrompendo o clima.
2Como Gris:
Journey é a referência em aventuras emocionais e sem palavras, e Gris claramente aprendeu com ele. Você viaja por um vasto deserto rumo a uma montanha distante, e a história é contada por meio de cenário, música e gestos, e não de diálogos. Os controles são mínimos, o ritmo é deliberado e a paisagem fala por si, então cada novo panorama parece uma recompensa silenciosa. Jogadores que admiraram o modo como Gris usou cor e música para acompanhar uma jornada emocional vão reconhecer o mesmo instinto aqui. É curto o bastante para ser concluído em uma sentada, o que combina com sua estrutura poética e faz o final chegar com força real. Seu ritmo calmo e o modo como o cenário muda a cada etapa espelham o arco emocional que Gris usa tão bem, o que o torna um companheiro natural para uma noite reflexiva.
Mas:
Journey trata mais de movimento e atmosfera do que de quebra-cabeças ou desafios de plataforma. A câmera e a escala são diferentes, com vastos ambientes de deserto em três dimensões em vez de uma pintura em rolagem lateral. É também uma experiência online em que você pode encontrar um companheiro anônimo pelo caminho, o que lhe dá um sabor emocional diferente de um jogo puramente solitário. A paisagem ampla e tridimensional e a falta de quebra-cabeças convencionais lhe dão uma sensação mais solta e menos estruturada que Gris, e alguns jogadores sentirão falta da plataforma que dá a Gris seu ritmo.
Pule se
você quer uma estrutura mais tradicional de plataforma e quebra-cabeças pelo caminho.
3Como Gris:
Ori and the Will of the Wisps compartilha o amor de Gris por cenários exuberantes pintados à mão e por música orquestral emocional, mas os une a uma aventura de rolagem lateral muito mais enérgica. Você plana, dá dash e luta por belas florestas e ruínas, adquirindo habilidades que abrem novas áreas no estilo Metroidvania. A sensação de fluidez quando tudo se encaixa é empolgante, e ainda sobra espaço para momentos emocionantes da história. Para quem gostou do visual de Gris e queria um jogo mais exigente e cheio de ação, no mesmo espírito, ele cumpre o papel. É uma vitrine do que um plataforma 2D feito com carinho pode parecer e proporcionar. Sua trilha orquestral grandiosa e seus ambientes luminosos fazem de cada nova área um evento visual, e o fluxo constante de novas habilidades mantém a travessia sempre fresca durante toda a aventura.
Mas:
É consideravelmente mais difícil e voltado à ação do que Gris, com combate de verdade, sequências de perseguição e testes de precisão que podem ser frustrantes. A história tem diálogos e uma estrutura de fantasia mais convencional. Se você valorizou o ritmo suave e quase meditativo de Gris e a ausência de falhas, este vai parecer mais agitado e exigente em comparação. Ele também pede muita precisão e velocidade nas partes finais, então a experiência pode parecer bem mais estressante do que o ritmo suave e tolerante de Gris.
Pule se
você quer uma jornada tranquila, sem plataforma de precisão e pressão de combate.
4Como Gris:
Unravel acompanha uma pequena criatura de lã chamada Yarny por fotografias e memórias de uma vida humana. A plataforma depende do fio que se desenrola atrás do personagem, que pode ser usado para balançar, amarrar e escalar. Como Gris, canaliza luto e nostalgia em uma aventura suave de rolagem lateral, com quebra-cabeças ambientais e uma trilha que carrega grande parte do sentimento. Os cenários são espaços naturais renderizados com carinho, que parecem lugares lembrados e não fases. É um jogo caloroso e melancólico, que constrói seus momentos emocionais por meio de imagens e música, e combina bem com quem quer outro plataforma suave e melancólico. Sua atenção a pequenos detalhes naturais, como grama, pedras e poças, dá ao mundo um calor tátil e vivido que faz a pequena jornada do personagem parecer significativa.
Mas:
Os quebra-cabeças baseados em física são mais sistemáticos, e o jogo tem um enquadramento narrativo mais explícito, com um protagonista distinto e uma mensagem temática mais clara. Pode ser mais exigente nos trechos de tentativa e erro do que a progressão suave de Gris. O tom é menos abstrato e mais enraizado na vida cotidiana e na família, então parece mais um livro de memórias do que um sonho. A travessia baseada em física às vezes exige timing cuidadoso, e sua história mais literal é menos aberta à interpretação do que as imagens abstratas em que Gris se apoia.
Pule se
você quer que a emoção venha por meio de arte abstrata em vez de memórias familiares concretas.
5Como Gris:
Gorogoa é um jogo de quebra-cabeça desenhado à mão que compartilha o olhar de Gris para a ilustração, mas o aborda de outro ângulo. Você embaralha, dá zoom e empilha quatro painéis, descobrindo que um detalhe de uma imagem pode se conectar a uma cena de outra. A lógica é desconcertante de um jeito bonito, e a arte parece uma série de pinturas interligadas. Conta uma história sem palavras por meio de imagens e breves momentos de transformação. Para quem amou a arte de Gris e gostou de seus quebra-cabeças suaves, oferece um tipo de esperteza totalmente diferente, mas igualmente visual, em um pacote compacto que respeita o seu tempo. Cada etapa revela uma nova forma de um único detalhe desenhado se conectar a outro, o que dá ao seu mundo pequeno uma notável sensação de profundidade e surpresa.
Mas:
Não há personagem para guiar pelo mundo, nem plataforma alguma. Toda a experiência é um conjunto de quebra-cabeças puros construídos em torno de perspectiva e conexão, que podem ser mais cerebrais e ocasionalmente frustrantes do que o fluxo relaxado de Gris. Também é bem curto, então lembra mais uma peça de arte inteligente do que uma jornada ampla. Por ser construído inteiramente sobre lógica espacial e não ter avatar para mover, sua esperteza é mais fria e cerebral que o fluxo emocional e guiado por personagem de Gris.
Pule se
você quer controlar um personagem que se move por um mundo em vez de reorganizar painéis.
6Como Gris:
Child of Light parece um livro ilustrado em aquarela que ganhou vida e funciona como uma aventura de RPG suave. Você guia uma menina por um reino de conto de fadas, planando por paisagens pintadas, resolvendo pequenos quebra-cabeças e travando batalhas por turnos com uma mecânica de linha do tempo. A arte e a música conduzida pelo piano lhe dão a mesma sensação onírica e artesanal que atrai tantas pessoas a Gris. A história é contada em versos, o que lhe confere uma cadência incomum, de livro de histórias. É uma boa escolha para quem amou a estética de Gris e tem curiosidade de como ela seria em uma estrutura de RPG mais próxima de um jogo tradicional. Sua paleta suave, sua narração poética e sua música de ninar fazem parecer uma história lida em voz alta, e a exploração leve de sua heroína flutuante combina com o clima onírico.
Mas:
É um RPG com atributos, membros de grupo e um sistema de batalha, e não um plataforma puro. O diálogo rima o tempo todo, o que alguns acham charmoso e outros irritante, e a história é um enredo de fantasia mais convencional. O clima é mais leve e fantasioso do que o luto silencioso de Gris, e pede que você se envolva com combate e crescimento de personagem. Seus menus, seu sistema de grupo e suas batalhas constantes lhe dão um ritmo bem diferente, e quem valorizou a solidão silenciosa de Gris pode achá-lo mais agitado do que o esperado.
Pule se
você quer um plataforma puramente visual e sem palavras, sem batalhas e gerenciamento de grupo.
7Como Gris:
Brothers: A Tale of Two Sons conta uma jornada de conto de fadas sem diálogos inteligíveis, apoiando-se em gestos, música e paisagem para carregar a história. Você controla dois irmãos ao mesmo tempo, um em cada analógico, e os quebra-cabeças cooperativos que surgem desse esquema incomum parecem novos. Como em Gris, o jogo caminha para um desfecho emocional silenciosamente devastador, que depende de como as mecânicas moldaram o seu apego. As paisagens são ricas, variadas e muitas vezes belas, e o ritmo mantém tudo em movimento. É uma aventura curta e memorável, que trata suas mecânicas como parte de sua linguagem emocional. Suas pequenas interações constantes com o mundo, como conversar com estranhos ou acariciar animais, dão à jornada muito charme, e o final usa os controles com um efeito inesquecível.
Mas:
O estilo artístico é mais realista, no tom de livro ilustrado, do que o visual pictórico e abstrato de Gris. Os quebra-cabeças e os controles exigem coordenar dois personagens, o que pode ser desajeitado para alguns jogadores. O tom também inclui momentos mais sombrios de conto de fadas, com perigo e perda mais explícitos, tornando-o uma experiência mais narrativa e às vezes mais dura. O visual de seu mundo é mais terroso do que pictórico, e o peso emocional é maior e mais guiado pela história, o que lhe dá um tom bem diferente do luto suave de Gris.
Pule se
você não quer o desafio extra de controlar dois personagens ao mesmo tempo.
8Como Gris:
Sayonara Wild Hearts é um álbum pop transformado em videogame, que une uma história de coração partido a uma sequência de fases reluzentes e encharcadas de neon. Cada fase curta funciona como um videoclipe, com ação de sabor rítmico, cenários oníricos e uma trilha que conduz cada momento. Como Gris, usa cor, música e simbolismo para contar uma história sobre recuperação emocional, e confia que o jogador sinta em vez de ser informado. O resultado é uma jornada alegre e estilosa que pode ser concluída em uma única sentada. Se você quer algo com um núcleo emocional parecido, mas com mais energia e espetáculo, esta é uma alternativa animada. Suas cores fortes, suas cenas brilhantes e seu ritmo guiado pela música fazem cada fase parecer uma breve performance emocional, e ele pode ser concluído com tranquilidade em uma única sentada.
Mas:
O ritmo é acelerado e os controles se baseiam em reagir à música, e não em explorar um mundo tranquilo. Inclina-se para pontuação estilo arcade e curtos surtos de ação, e a estética é lustrosa e neon, e não aquarela e pintada à mão. Não há resolução de quebra-cabeças nem plataforma aberta, então parece mais um show interativo do que uma jornada contemplativa. O ritmo frenético e o visual lustroso e neon lhe dão uma personalidade mais extrovertida do que a quietude introspectiva de Gris, e há pouco espaço para parar e apreciar o cenário.
Pule se
você quer uma experiência lenta e pictórica em vez de uma jornada rápida guiada pela música.
9Como Gris:
Abzu é uma aventura subaquática que transforma a exploração em pura maravilha visual e musical. Você nada por recifes de coral, florestas de algas e ruínas antigas ao lado de vida marinha colorida, e a história se desenrola sem uma palavra de diálogo. Como Gris, usa uma paleta de cores limitada por área, uma trilha fluida e imagens simbólicas para evocar emoção, e confia que o jogador interprete o que vê. O clima é sereno e inspirador, com apenas quebra-cabeças suaves interrompendo o nado. É uma boa opção para quem só quer ser levado por um espaço bonito durante uma noite. Suas transições contínuas entre florestas de algas, mar aberto e estruturas antigas, somadas a uma trilha fluida, lhe dão uma qualidade hipnótica na qual é fácil se perder.
Mas:
Abzu é uma experiência muito mais passiva, com pouquíssimo desafio e quase nenhum estado de falha. Não há plataforma e a interação é basicamente nadar, abraçar peixes e ativar um ou outro mecanismo. É breve e relaxante ao extremo, então jogadores que querem profundidade mecânica ou uma história com momentos fortes podem achá-lo leve demais. Como pede quase nada além de nadar e olhar, quem gostou da plataforma leve e dos quebra-cabeças suaves de Gris pode achá-lo um pouco passivo demais.
Pule se
você quer quebra-cabeças e plataforma de verdade em vez de um nado quase sem interação.
10Como Gris:
The Unfinished Swan começa em um mundo inteiramente branco, e você revela suas formas jogando tinta preta no vazio. Esse gancho inventivo dá lugar a uma aventura de livro de histórias sobre um menino perseguindo um cisne por espaços cada vez mais estranhos. A direção de arte é ousada, a narração é suave e o jogo muda suas regras o tempo todo para continuar surpreendente. Compartilha o apetite de Gris por usar o design visual como mecânica central e por combiná-lo com uma história modesta e sincera sobre perda. É curto e imaginativo, perfeito para uma noite com uma ideia artística incomum. A descoberta lenta de seu mundo, à medida que respingos pretos revelam aos poucos a forma de um lugar escondido, lhe dá uma sensação de maravilha que combina bem com as próprias ideias visuais de Gris.
Mas:
É um jogo em primeira pessoa e não de rolagem lateral, e seus quebra-cabeças são mais simples e mais experimentais por natureza. A narração de livro de histórias explicita a narrativa muito mais que Gris, e o tom é mais fantasioso em alguns momentos. Seus capítulos finais mudam as mecânicas de forma bastante brusca, então parece mais um conjunto de ideias do que uma única jornada coesa. A narração e as ideias mutáveis o tornam uma experiência menos coesa, e por ser jogado em primeira pessoa lhe falta o movimento gracioso de rolagem lateral que define Gris.
Pule se
você quer o acabamento e a coesão de um único mundo consistente, guiado pela arte.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?