1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Kerbal Space Program, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2
3Space, Space Sim, Physics, Sandbox, Simulation
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Space Sim, Space, Simulation, Sandbox, Open world
Mas: Cooperativo
Página do jogo
5Space Sim, Space, Physics, Moddable, Sandbox
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
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7
8Space Sim, Space, Simulation, Simulator, space simulation
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Space Sim, Space, Simulator, Simulation, Science fiction
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Kerbal Space Program, no que difere e quem deve pular.
1Como Kerbal Space Program:
SpaceEngine, de Vladimir Romanyuk, é o que há de mais próximo da sensação de escala de Kerbal Space Program sem os foguetes. É um simulador de universo em que você voa da superfície de um planeta, atravessa a atmosfera, passa pelas luas, cruza um sistema estelar e segue até outras galáxias em um único movimento contínuo, sem telas de carregamento entre as escalas. Estrelas e planetas conhecidos vêm de catálogos astronômicos reais, enquanto todo o resto é gerado proceduralmente, então as mesmas coordenadas sempre levam ao mesmo mundo. É a sensação que os jogadores de Kerbal procuram quando chegam à órbita pela primeira vez e veem Kerbin encolher atrás deles: a percepção silenciosa de que o espaço é enorme e de que cada ponto é um lugar aonde você poderia ir. Você pode controlar o tempo, definir a data para ver eclipses ou alinhamentos planetários, pousar em planetas gerados e observar nebulosas, sistemas de anéis e paisagens alienígenas. Funciona como complemento de Kerbal, e não como substituto, porque responde à pergunta que o jogo de foguetes deixa em aberto, o que existe além do sistema Kerbol, e faz isso tendo a astronomia real como referência. Não há missões, orçamentos nem falhas para administrar, apenas um telescópio com uma nave acoplada. Para quem já passou uma noite em Kerbal só olhando planetas da órbita, ele coça exatamente essa vontade e depois continua por alguns bilhões de galáxias.
Mas:
Não há engenharia, construção de foguetes nem quebra-cabeça de mecânica orbital para resolver; o voo é uma câmera e uma nave de movimento livre, não uma simulação em que você pode falhar. Começou como um download gratuito desenvolvido ao longo de muitos anos e chegou à Steam em 10 de junho de 2019 como um lançamento pago em early access, com versões antigas ainda oferecidas no site do desenvolvedor. É um jogo de PC, e o objetivo é exploração e observação, não uma progressão estruturada.
Pule se
você joga Kerbal pela construção, pelos lançamentos fracassados e pela satisfação de um pouso conquistado a duras penas, já que SpaceEngine é exploração pura, sem nada para projetar.
2Como Kerbal Space Program:
Universe Sandbox, da Giant Army, é um sandbox de física em que o que você constrói não é um foguete, mas um sistema solar inteiro, e combina naturalmente com Kerbal Space Program para quem gostou da parte de mecânica orbital. Ele roda uma simulação de gravidade em que você pode inserir planetas, estrelas e luas, alterar massa, raio e velocidade e ver o que acontece: uma lua entrando lentamente em espiral rumo ao seu planeta, uma segunda estrela desmontando um sistema, ou um corpo do tamanho da Terra colidindo com outro e se despedaçando em detritos. Predefinições e dados reais permitem carregar o sistema solar de verdade e depois destruí-lo de propósito. Além da gravidade pura, há simulações de atmosferas, temperatura e clima, então dá para aproximar um planeta de sua estrela e ver os oceanos ferverem, ou afastá-lo e vê-los congelar. É o mesmo tipo de aprendizado por experimentação que fez de Kerbal um ótimo professor de órbitas, só que invertido: em vez de ajustar a queima de uma nave para se encaixar em um planeta, você ajusta o planeta para ver o que o universo faz. A série remonta a 2008, e a versão atual na Steam é a reconstrução posterior, Universe Sandbox. É uma boa opção para quem gosta de ler uma órbita de transferência como diagrama e quer mexer na própria gravidade.
Mas:
É um simulador, não um jogo com objetivos; não há missões, tripulação nem veículos para pilotar, e não há nada para ganhar ou perder. O jogador é um espectador com um conjunto de ferramentas capaz de reescrever um sistema em segundos. É um título de PC, vendido como produto pago na Steam, e serve tanto para experimentos curtos quanto para longas sessões construindo e destruindo sistemas estelares.
Pule se
você quer pilotar uma nave com as próprias mãos, porque Universe Sandbox nunca coloca você dentro de uma nave.
3Como Kerbal Space Program:
Hardspace: Shipbreaker, da Blackbird Interactive, pega a física de gravidade zero de Kerbal Space Program e coloca você em um traje espacial com uma tarefa: desmontar naves desativadas para a Lynx Corporation e pagar uma dívida pelo seu próprio suporte de vida. As ferramentas são um maçarico de corte, um cabo de tração e um scanner, e o quebra-cabeça é descobrir como desmontar uma nave na ordem certa. Corte a viga errada e uma seção balança na sua direção; abra um tanque de combustível ou um reator e ele pode explodir. Cada nave que você desmonta é um estudo de como espaçonaves são construídas, com cascos, cabines, compartimentos de carga e motores que você separa em fornalhas, barcaças e processadores em troca de créditos. É o outro lado da construção de Kerbal: em vez de montar uma nave com cuidado, você aprende um projeto desmontando-o, e o mesmo cuidado com momento e massa vale para os objetos que você empurra. A atmosfera é mais quieta e melancólica do que em Kerbal, com uma sátira corporativa percorrendo as mensagens de registro e as cenas, e o ciclo de turnos, melhorias e dívida crescente continua envolvente. Foi lançado por completo em 24 de maio de 2022. Serve para quem gosta de pensar na estrutura física e quer um jeito mais meditativo e baseado em tarefas de fazer isso.
Mas:
Você não constrói nem lança nada, e não há planetas para pousar; o jogo inteiro se passa em um ferro-velho espacial, com um conjunto fixo de tipos de nave. Perigos como calor, pressão e combustível acrescentam uma tensão que Kerbal não tem. É um jogo pago, disponível para PC e para os consoles PlayStation e Xbox atuais, e tem tanto uma campanha quanto um modo relaxado, sem o cronômetro.
Pule se
você quer lançar foguetes para outros mundos, porque Hardspace: Shipbreaker mantém você em um ferro-velho e nunca sai da órbita.
4Como Kerbal Space Program:
Elite: Dangerous, da Frontier Developments, oferece o modelo de voo e a escala que os jogadores de Kerbal Space Program costumam admirar de longe. Ele coloca você em uma recriação em escala de um para um da Via Láctea, com centenas de bilhões de sistemas estelares, e dá um modelo de voo newtoniano em que as naves mantêm o momento e podem ser giradas para atirar enquanto derivam. A assistência de voo pode ser desligada, e isso transforma o combate aéreo em algo que um veterano de Kerbal vai achar familiar: você gira, acelera e controla a velocidade, em vez de pilotar como um avião. Entre sistemas você salta com o frame shift drive, gastando combustível e planejando rotas, e no supercruise você se aproxima de estações e planetas em alta velocidade. O que fazer é escolha sua: negociar mercadorias, minerar asteroides, caçar recompensas, contrabandear, explorar sistemas desconhecidos ou transportar passageiros. A exploração em particular recompensa a mentalidade de Kerbal, já que as longas viagens exigem planejamento cuidadoso de combustível e de alcance de salto, e a recompensa é simplesmente ver um lugar aonde poucos foram. A customização da nave permite escolher os módulos para cada função, e expansões posteriores acrescentaram pousos na superfície de planetas e jogo a pé. O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2014 e recebeu suporte por anos com atualizações. Serve para quem quer um universo muito grande e persistente e uma espaçonave que se comporte como uma espaçonave.
Mas:
As naves são pré-projetadas e equipadas por menus, e não construídas peça por peça, e a mecânica orbital é simplificada, então você nunca planeja uma queima de transferência. É um jogo online, com uma galáxia compartilhada, e boa parte do jogo gira em torno da progressão econômica. Está disponível para PC, com versões para PlayStation e Xbox também. Parte do conteúdo está em expansões pagas, e a curva de aprendizado para atracação e combate é íngreme no início.
Pule se
você quer projetar seus próprios veículos, já que Elite: Dangerous entrega naves prontas e uma galáxia para voar.
5Como Kerbal Space Program:
Space Engineers, da Keen Software House, é o sandbox de engenharia mais próximo de Kerbal Space Program em espírito, embora funcione no nível de blocos, e não de peças. Você monta naves, rovers e estações a partir de blocos blindados, propulsores, giroscópios, reatores, contêineres de carga e sistemas de esteiras, e a física decide se o seu projeto voa, tomba ou sai à deriva. O terreno de voxels permite minerar asteroides e planetas, deformando o solo conforme você cava, e os planetas têm gravidade e atmosfera, então uma nave que lida bem com uma lua leve pode ter dificuldade em um mundo mais pesado. O modo de sobrevivência acrescenta oxigênio, energia e gestão de recursos, de modo que sua primeira base precisa ser construída e abastecida passo a passo, enquanto o modo criativo permite projetar e testar livremente. Isso espelha o ciclo de Kerbal de projetar, lançar e ver o que quebra, mas com mais liberdade para construir uma plataforma de mineração, um navio de guerra ou uma estação espacial gigante. Também tem multiplayer, então amigos podem dividir uma base ou lutar uns contra os outros. O jogo saiu do early access com o lançamento completo em 28 de fevereiro de 2019, após anos de desenvolvimento, e continua recebendo atualizações e modificações da comunidade. Para quem considera o Vehicle Assembly Building a melhor parte de Kerbal, aqui há uma oficina muito maior.
Mas:
O voo não é um quebra-cabeça de mecânica orbital no sentido de Kerbal; os planetas são relativamente pequenos e as naves são conduzidas por empuxo e giroscópios, em vez de transferências planejadas. O tom é de sobrevivência e indústria, com combate disponível, e é mais trabalhoso e bagunçado do que a engenharia animada de Kerbal. Está disponível para PC na Steam, com versões para consoles também lançadas, e o multiplayer é uma grande parte do apelo.
Pule se
você quer planejamento orbital realista e humor leve, já que Space Engineers pende para sobrevivência, indústria e construção em blocos.
6Como Kerbal Space Program:
Poly Bridge, da Dry Cactus, compartilha o prazer central de Kerbal Space Program: construir algo com peças simples, apertar o botão e ver a física julgar o seu trabalho. Cada fase pede que você cubra um vão com uma ponte que suporte veículos, e você tem um orçamento fixo para materiais como estrada, madeira, aço e cabos, além de peças hidráulicas para pontes levadiças. As juntas ficam vermelhas sob tensão e se rompem, então você aprende lendo o esforço, em vez de seguir uma receita, e vale a mesma lição de um lançamento em Kerbal: um bom projeto costuma ser simples, com a carga bem distribuída. O jogo tem gráficos low-poly limpos e alegres, e os testes são engraçados quando falham, com carros despencando no desfiladeiro. Fases posteriores acrescentam saltos, rampas, barcos e longos vãos que exigem uma estrutura bem trabalhada, e o compartilhamento da comunidade permite comparar soluções. A satisfação de acertar de primeira lembra muito a de um foguete chegando à órbita na primeira tentativa, e a disposição de falhar repetidamente é a mesma. O jogo foi lançado em 12 de julho de 2016, e Poly Bridge 2 veio em 2020. É uma boa escolha para quem quer quebra-cabeças curtos em vez de missões longas e gosta de ver uma estrutura resistir ou desabar.
Mas:
O escopo é muito mais restrito: um único tipo de desafio, em vista lateral 2D, sem cenário espacial e sem uma longa campanha de exploração. As fases podem ser resolvidas em minutos, e o custo é uma questão de otimização de orçamento, e não de planejamento de missão. É um pequeno jogo de quebra-cabeça disponível para PC, e a sequência é a versão com que muitos iniciantes podem preferir começar.
Pule se
você quer um cenário espacial e objetivos de longo prazo, porque Poly Bridge é um quebra-cabeça de pontes autocontido.
7Como Kerbal Space Program:
Stationeers, desenvolvido pela RocketWerkz, estúdio fundado por Dean Hall, criador de DayZ, é um jogo de engenharia espacial em que a sobrevivência depende de entender os sistemas que você constrói. Inspirado em Space Station 13, coloca você em um traje espacial com oxigênio limitado, construindo uma base com tubos, cabos, bombas, fornalhas e máquinas. A atmosfera é simulada como gás, com pressão, temperatura e misturas que importam, então um vazamento pode jogar seu ar no espaço e uma rede mal ligada pode cortar a energia na pior hora. Partes posteriores do jogo permitem programar chips de lógica dentro do jogo, de modo que a automação vira questão de escrever pequenos scripts e ligar dispositivos entre si. É o mesmo prazer que os jogadores de Kerbal sentem com um projeto que funciona porque o entenderam, e a mesma dor quando não funciona. Vários planetas e luas têm condições diferentes, e você pode jogar sozinho ou com amigos. O jogo chegou à Steam em early access em 12 de dezembro de 2017 e continuou crescendo. É indicado para quem gosta de mexer e de aprender as regras de um sistema simulado experimentando, e não se importa de ser punido pelos erros.
Mas:
É mais lento e técnico do que Kerbal, com uma curva de aprendizado íngreme. Não há foguetes para projetar e lançar, e o objetivo é sobrevivência e construção de base, não viagem orbital. É um jogo de PC na Steam, e continuou em desenvolvimento por anos após a estreia em early access.
Pule se
você quer diversão rápida e tolerante com foguetes, porque Stationeers é uma simulação de sobrevivência lenta e técnica.
8Como Kerbal Space Program:
Dyson Sphere Program, desenvolvido pela Youthcat Studio e publicado pela Gamera Games, pega a ambição do programa espacial de Kerbal Space Program e a aponta para a indústria. Você controla um pequeno mecha chamado Icarus, que pousa em um planeta, extrai minério e constrói fornalhas, montadoras e esteiras, expandindo uma fábrica que acaba abrangendo um sistema estelar inteiro. O objetivo é construir uma esfera de Dyson, um enxame de velas solares e uma casca que capta a energia de uma estrela, e lançar as velas por foguete a partir da superfície para chegar lá. Os lançamentos de foguete vão soar familiares para quem já viu um propulsor de Kerbal subir, mas aqui eles são uma etapa de logística em um plano maior. Os planetas são esféricos e você constrói diretamente na superfície curva, o que faz esteiras e grades se comportarem de um jeito diferente dos mapas planos da maioria dos jogos de fábrica. Os sistemas estelares são gerados proceduralmente, com recursos e condições diferentes, e a logística interestelar permite mover materiais entre mundos. Recompensa o mesmo tipo de raciocínio de Kerbal: dividir um objetivo enorme em etapas, resolver cada uma por vez e curtir a escala quando tudo finalmente se encaixa. O jogo entrou em early access em janeiro de 2021 e vem sendo atualizado regularmente desde então.
Mas:
É um jogo de automação, e não um simulador de voo, então você não pilota naves e a mecânica orbital não faz parte do jogo. As sessões são longas, com cadeias de produção para ajustar e expandir. É um jogo pago de PC, com muito conteúdo para percorrer. A progressão pode parecer avassaladora no começo, mas o jogo apresenta seus sistemas passo a passo.
Pule se
você quer voar e projetar espaçonaves por conta própria, já que Dyson Sphere Program é sobre fábricas e logística.
9Como Kerbal Space Program:
Cosmoteer: Starship Architect & Commander, da Walternate Realities, é um construtor de naves 2D que entrega a experiência do Vehicle Assembly Building em uma vista de cima. Você monta uma nave cômodo por cômodo, posicionando motores, propulsores, núcleos de energia, alojamentos, armas, escudos, blindagem e corredores, e o layout importa: a tripulação precisa caminhar até as estações, a munição precisa ser carregada, e um reator mal posicionado pode levar a nave inteira junto numa luta. Projetar uma nave e depois testá-la em batalha espelha o ciclo de projetar, lançar e aprender de Kerbal, e o apelo de uma criação com a sua cara é forte. O jogo oferece uma campanha single-player, além de multiplayer cooperativo e partidas jogador contra jogador, e o editor de naves é profundo o bastante para que um projeto possa ser compartilhado e reutilizado. Recompensa o mesmo tipo de raciocínio de Kerbal, como equilibrar massa e empuxo, e torna a falha visível: um tiro atravessa, um incêndio se espalha, e você vê exatamente qual escolha causou isso. O jogo foi lançado em early access em 24 de outubro de 2022. Quem passou mais tempo no editor de Kerbal do que na plataforma de lançamento vai se sentir em casa aqui.
Mas:
O jogo é 2D e visto de cima, então não há gravidade, mecânica orbital nem pouso em planetas. O foco principal é combate de frotas e projeto de naves, não exploração ou ciência. É um jogo de PC na Steam, com preço de 19,99 dólares quando o early access começou.
Pule se
você quer órbitas realistas e pousos planetários, porque Cosmoteer é um construtor de naves plano, visto de cima, sobre frotas e combate.
10Como Kerbal Space Program:
Outer Wilds, desenvolvido pela Mobius Digital, compartilha com Kerbal Space Program a alegria de aprender a voar batendo, mas a envolve em um mistério. Você interpreta um Hearthiano, membro de um pequeno programa espacial alienígena, que decola de Timber Hearth em uma nave de madeira capenga para explorar um minúsculo sistema solar totalmente feito à mão e totalmente simulado. O detalhe é um loop temporal: depois de vinte e dois minutos o sol vira supernova e você acorda na fogueira para tentar de novo. Nada é levado adiante além do que você aprende, então o progresso é conhecimento, e não itens. Os planetas têm gravidade e órbitas reais, os Hourglass Twins trocam areia entre dois mundos, Giant's Deep é um planeta oceânico coberto por tempestades cujas ilhas são arremessadas por ciclones, e Brittle Hollow é um mundo em ruínas com um buraco negro no núcleo. Você pousa com um sistema de voo manual e os propulsores da nave, e vai bater, ficar sem oxigênio ou cair no sol antes de aprender como. Os jogadores de Kerbal vão apreciar que a nave é pequena e frágil, e o fascínio de encontrar um lugar pilotando até lá por conta própria. O jogo foi lançado em 28 de maio de 2019, com a expansão Echoes of the Eye acrescentando uma nova área em 2021. É curto, autocontido e um dos jogos de exploração mais comentados da sua geração.
Mas:
Não há construção de naves; você pilota uma única nave fixa, e o desafio é mais sobre encontrar e compreender do que sobre engenharia. O sistema solar é pequeno, e o progresso é limitado pela sua própria curiosidade, não por melhorias. É uma experiência single-player, disponível para PC e consoles. Ler sobre ele em detalhes antes estraga as descobertas, então o melhor é entrar sem saber nada.
Pule se
você quer construção e experimentação livres, já que Outer Wilds é um mistério planejado, com uma nave e um sistema solar.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?