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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Space Engineers

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Space Engineers, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Space Engineers ser Space Engineers

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Space Engineers

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  1. 1

    Kerbal Space Program

    ≈ R$ 53

    Space Sim, Space, Physics, Moddable, Sandbox

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  2. 2

    Lurkers

    Moddable, PvE, Building, Base Building, PvP

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    Scrap Mechanic

    ≈ R$ 154

    Building, Physics, Base Building, Sandbox, Survival

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  4. 4

    Elite: Dangerous

    ≈ R$ 106

    Space Sim, Space, Open World, Exploration, Sandbox

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  5. 5

    Garry's Mod

    ≈ R$ 53

    Moddable, Physics, Building, Sandbox, Realistic

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  6. 6

    Astroneer

    ≈ R$ 159

    Space, Base Building, Survival, Building, Sandbox

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  7. 7

    Bum Simulator

    ≈ R$ 106

    Base Building, Survival, Simulation, Sandbox, Building

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Hardspace: Shipbreaker

    ≈ R$ 185

    Space Sim, Space, Physics, Sandbox, Simulation

    Mas: Mais fácil

    Página do jogo
  9. 9

    Raft

    ≈ R$ 106

    Survival, Base Building, Building, Co-op, Sandbox

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  10. 10

    Eve Online

    Space Sim, Space, PvE, PvP, Sandbox

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo

Melhores opções como Space Engineers

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Space Engineers, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Kerbal Space Program

    Lançamento:
    27 de abril de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Simulator, Indie

    Como Space Engineers:

    Kerbal Space Program é o parente mais próximo no lado de engenharia de Space Engineers. Você monta a própria nave a partir de peças, e se ela voa ou despenca do céu depende de quão bem você entendeu o problema. Empuxo, estágios, combustível, peso e equilíbrio importam, e a satisfação vem de ver um projeto montado por você funcionar como planejado. O jogo permite chegar à órbita, viajar até outros corpos celestes e pousar neles, com uma mecânica orbital que ensina conceitos reais quase sem querer. O fracasso é um companheiro constante e um bom professor, já que cada explosão mostra o que mudar. A mesma mentalidade de tentar, testar, consertar e repetir, e o orgulho de ver um veículo funcionando, definem os dois jogos, e os mods ampliam o KSP quase no mesmo espírito da oficina de Space Engineers.

    Mas:

    A escala e os objetivos são diferentes. Kerbal Space Program trata de foguetes e trajetórias, não de construir grandes estações ou viver dentro de um ciclo de sobrevivência. Você não sai minerando do zero com a mesma mão na massa, e não existe um sandbox multiplayer ao estilo de Space Engineers. O tom é mais leve, com pequenos personagens verdes cômicos, e a curva de aprendizado gira em torno da matemática orbital, não da construção em grade.

    Pule se

    você quer construir estações enormes e jogar com outras pessoas em vez de planejar trajetórias.

  2. 2

    Scrap Mechanic

    Lançamento:
    24 de julho de 2026
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Adventure
    Cerca de 50 horas

    Como Space Engineers:

    Scrap Mechanic oferece o mesmo prazer básico de construir as próprias máquinas com blocos simples e peças mecânicas, e depois vê-las se comportar sob física de verdade. Você monta veículos, engenhocas e bases em um sandbox onde conexões, peso e resistência importam, e onde um projeto esperto resolve um problema que a força bruta não resolve. Há suporte a co-op, então os amigos podem construir e testar coisas juntos, o que ecoa o lado multiplayer de Space Engineers. O modo de sobrevivência acrescenta coleta, crafting e defesa contra robôs inimigos, dando um motivo para a construção existir, enquanto a abordagem criativa permite simplesmente fazer coisas por diversão. Se a parte favorita de Space Engineers era ver uma máquina feita por você se movendo pelo terreno, aqui você encontra essa sensação em uma escala mais amigável.

    Mas:

    Tudo é colorido, estilizado e se passa na superfície de um planeta, sem viagem espacial, sem gravidade zero e sem engenharia realista. O tom é divertido e cartunesco, e a construção gira mais em torno de engenhocas simples e robustas do que de naves detalhadas com sistemas como propulsores e esteiras. A estrutura de sobrevivência é mais leve, e o jogo se inclina para construções rápidas e divertidas, mais do que para projetos de engenharia longos e sérios. Espere um sandbox mais leve para criatividade casual, não um desafio técnico.

    Pule se

    você quer física espacial realista, naves grandes e sistemas técnicos mais profundos.

  3. 3

    Elite: Dangerous

    Lançamento:
    16 de dezembro de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)
    Cerca de 254 horas

    Como Space Engineers:

    Elite Dangerous é a escolha certa se o que mais atraiu foi o voo e a sensação de ser uma nave minúscula em uma galáxia enorme. Você pilota a própria espaçonave com controle total em seis graus de liberdade, gerencia energia e módulos, atraca em estações e ganha a vida com comércio, exploração, mineração ou combate. A escala é o destaque: uma galáxia vasta, de tamanho realista, em que viajar entre sistemas leva tempo de verdade e em que a maior parte do espaço é realmente vazia. A personalização e as melhorias da nave dão a mesma sensação de hardware sob medida de Space Engineers, só que por menus em vez de blocos. Quem já ficou olhando pela janela de uma cabine e se sentiu muito pequeno vai reconhecer o clima. Voar perto de uma estrela ou de um planeta com anéis, sem nada além do zumbido dos motores, é um momento tranquilo e marcante.

    Mas:

    Você não pode construir a nave bloco a bloco, projetar estações ou mexer na estrutura de nada. Tudo é comprado e instalado a partir de opções fixas, e a física é guiada por um modelo de voo, não totalmente simulada. A jogabilidade gira em torno do trabalho na cabine, e pressões de sobrevivência como fome ou crafting não existem. O ritmo é mais lento, o grind pode ser considerável, e o jogo trata muito mais de ser um piloto do que um engenheiro.

    Pule se

    você quer projetar e soldar as próprias naves em vez de pilotar naves prontas.

  4. 4

    Astroneer

    Lançamento:
    6 de fevereiro de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Simulator, Adventure
    Cerca de 51 horas

    Como Space Engineers:

    Astroneer compartilha a ideia de começar com quase nada em um mundo alienígena hostil e erguer uma base, ferramentas e veículos a partir dos recursos que você coleta. Você modela o terreno com uma ferramenta, cava túneis, junta materiais e fabrica equipamentos enquanto cuida do oxigênio e da energia. Explorar vários planetas com ambientes diferentes dá uma sensação de progressão que combina com o ciclo de sobreviver e expandir de Space Engineers. Construir rovers e outros veículos é simples, mas satisfatório, e o co-op facilita dividir o trabalho. O terreno é totalmente deformável, então cavar e moldar a paisagem faz parte de como se joga, e não é um recurso secundário. O jogo também traz uma sensação suave de descoberta que cai bem em quem tem perfil explorador.

    Mas:

    O visual é brilhante e estilizado, e o tom é muito mais relaxado e acessível. A construção é mais simples, com menos sistemas técnicos, sem projeto detalhado de naves e sem desafios reais de física. O combate é mínimo, e o nível de ameaça é baixo comparado ao rigor da engenharia e aos perigos ocasionais de Space Engineers. Funciona como um jogo de exploração tranquilo, não como um projeto profundo de construir e simular. É fácil de pegar em sessões curtas e raramente pune erros com dureza.

    Pule se

    você quer construção técnica, cheia de física, e um lado de sobrevivência mais duro.

  5. 5

    Hardspace: Shipbreaker

    Lançamento:
    24 de maio de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 29 horas

    Como Space Engineers:

    Hardspace: Shipbreaker inverte a ideia de construir e passa a desmontar. Você trabalha em gravidade zero, cortando naves abandonadas em peças aproveitáveis, gerenciando oxigênio e combustível e separando materiais nas máquinas de processamento certas. É um primo próximo de Space Engineers no manejo de grandes estruturas em primeira pessoa e guiado pela física, em que você precisa entender como as coisas se conectam antes de cortar. Propulsores, ferramentas e movimentos cuidadosos importam, e o jogo tem um clima tenso em que um corte errado pode causar uma reação em cadeia. Para quem gosta das ferramentas de esmerilhar e soldar de Space Engineers, as ferramentas de corte daqui oferecem uma versão em forma de quebra-cabeça da mesma relação com metal e estrutura. Administrar um suprimento limitado de oxigênio enquanto se alinha um corte delicado acrescenta uma pressão constante ao fundo.

    Mas:

    Hardspace: Shipbreaker é um jogo single-player estruturado e com sabor narrativo, com contratos e uma progressão definida, não um sandbox aberto. Você não constrói, apenas desmonta, e os objetivos são definidos pelo trabalho, não pelas suas próprias ideias. O tom de distopia corporativa é mais sombrio e satírico que o isolamento tranquilo de Space Engineers, e o jogo dura menos por não ter a liberdade de construir qualquer coisa.

    Pule se

    você quer construir e projetar em vez de desmontar para um chefe.

  6. 6

    Eve Online

    Lançamento:
    6 de maio de 2003
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como Space Engineers:

    EVE Online fica na outra ponta da mesma galáxia de ideias, com um universo compartilhado enorme em que os jogadores mineram, negociam, fabricam e brigam por recursos. A economia é movida pelos jogadores, o que lembra a forma como os servidores multiplayer de Space Engineers criam economias e facções em torno de infraestrutura compartilhada. Frotas, corporações e alianças importam, e o planejamento de longo prazo compensa em naves, estações e território. A sensação de fazer parte de um esforço coletivo maior, e de tomar decisões que têm consequências, ressoa com quem gosta do lado social dos servidores de Space Engineers. É um jogo que recompensa paciência e conhecer as pessoas certas. Golpes, traições, grandes batalhas coordenadas e rivalidades duradouras fazem parte das histórias que os jogadores contam, e elas nascem das pessoas, não de missões roteirizadas. O universo continua rodando esteja você conectado ou não.

    Mas:

    Você não constrói nem projeta nada fisicamente. As naves são compradas e equipadas, o combate se baseia em travar alvos e em habilidades, e não em física, e a interface lembra uma planilha. A curva de aprendizado é íngreme e o jogo pode ser implacável com iniciantes. É um universo online persistente, não um sandbox para criatividade privada, e boa parte da experiência depende de entrar em um grupo e passar longos períodos em tarefas lentas.

    Pule se

    você prefere construir e mexer nas coisas do seu jeito a uma economia compartilhada e persistente.

  7. 7

    Besiege

    Lançamento:
    18 de fevereiro de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Puzzle, Simulator

    Como Space Engineers:

    Besiege é sobre construir máquinas funcionais com peças simples e depois testá-las contra o mundo. Você monta máquinas de cerco, catapultas, carros ou engenhocas voadoras, e a física decide se o projeto é elegante ou inútil. A satisfação está na iteração: você vê algo desabar, identifica a junta fraca e reconstrói. A estrutura de sandbox e as criações da comunidade dão uma sensação aberta parecida com a de Space Engineers, em que a melhor parte costuma ser ver o que os outros jogadores inventaram. É uma boa escolha para quem gosta mais do quebra-cabeça de engenharia do que do ciclo de sobrevivência, e as ferramentas de construção são rápidas de usar depois que você as entende. Como cada peça tem peso e resistência, um projeto que parece esperto no papel pode se comportar de forma bem diferente quando se move, o que mantém os experimentos surpreendentes.

    Mas:

    Não é um jogo espacial e não tem sobrevivência, exploração nem mundo persistente. As fases são curtas e guiadas por objetivos, geralmente destruir um alvo ou levar algo de um lado a outro do mapa, então você não constrói uma base duradoura nem faz uma operação crescer. Boa parte da graça vem de pequenos fracassos cômicos, o que deixa o tom mais leve que o de Space Engineers. Também não há um foco real em sandbox multiplayer.

    Pule se

    você quer um mundo persistente, uma base e uma longa campanha de sobrevivência.

  8. 8

    Starfield

    Lançamento:
    6 de setembro de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)
    Cerca de 101 horas

    Como Space Engineers:

    Starfield aborda o espaço pelo lado do RPG, mas ainda acerta várias notas que os jogadores de Space Engineers vão curtir. Você tem uma nave, voa entre planetas, pousa em mundos variados e decide quais partes da galáxia explorar. A construção e a personalização de naves fazem parte do jogo, permitindo alterar o layout, os alojamentos da tripulação e o equipamento da embarcação. Os postos avançados acrescentam uma camada de coleta de recursos e construção de base, e a perspectiva em primeira pessoa deixa os mundos palpáveis. A mistura de exploração, construção e uma nave pessoal de que você gosta é uma boa ponte para quem quer história e missões junto com o hardware espacial. Os companheiros viajam com você e comentam os lugares que você visita, o que dá à exploração uma camada social que sandboxes puramente mecânicos não têm.

    Mas:

    Starfield é um RPG guiado pela história, com facções, personagens e missões, não um sandbox de física. A construção de naves usa módulos pré-fabricados e encaixes em vez de construção livre, o voo é simplificado, e a viagem entre planetas acontece por menus e telas de carregamento. É apenas single-player. O tom é de uma aventura de grande orçamento, não de uma simulação técnica, então entusiastas de engenharia podem achá-lo raso em comparação. A maior parte do tempo é gasta em diálogos e missões, e não no hardware.

    Pule se

    você quer engenharia livre e multiplayer em vez de uma história roteirizada para um jogador.

  9. 9

    Satisfactory

    Lançamento:
    10 de setembro de 2024
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 172 horas

    Como Space Engineers:

    Os dois jogos recompensam planejamento de longo prazo e construção ambiciosa em grande escala. Em Satisfactory você pousa em um planeta alienígena e vai construindo fábricas gigantescas, com esteiras, linhas de energia e cadeias de produção que viram um quebra-cabeça de eficiência. Essa mentalidade de logística é muito próxima do que os jogadores de Space Engineers fazem ao automatizar refinarias, montadoras e sistemas de carga. Jogar em primeira pessoa reforça a sensação de estar dentro daquilo que você construiu. O co-op é suportado, então dá para planejar e construir em conjunto. O ciclo de pesquisar, expandir, resolver gargalos e finalmente ver tudo funcionando sem problemas é o mesmo, lento e satisfatório, que move boa parte de Space Engineers. Ver a matéria-prima fluir por um projeto traçado por você e depois consertar a única máquina que está deixando as outras sem material é de onde vem a maior parte da diversão.

    Mas:

    O cenário é um único planeta e o foco é quase só a construção de fábricas, então você não vai pilotar naves, lutar em gravidade zero nem projetar veículos do zero. A construção é feita em uma grade com máquinas pré-fabricadas, e não bloco a bloco com física livre. O jogo trata mais de otimização e layout do que de aventura, e o tom é mais calmo, mesmo quando as fábricas ficam enormes.

    Pule se

    você quer construir e pilotar as próprias naves em vez de automatizar a produção.

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