1Kingdom: New Lands
≈ R$ 79Tower Defense, Colony Sim, Minimalist, Base Building, Building
Mas: 20 h em vez de 29 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Kingdom Two Crowns, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Tower Defense, Colony Sim, Minimalist, Base Building, Building
Mas: 20 h em vez de 29 h
Página do jogo
2Tower Defense, City Builder, Minimalist, Medieval, Base Building
Mas: 13 h em vez de 29 h
Página do jogo
3Tower Defense, Colony Sim, City Builder, Base Building, Building
Mas: 2 h em vez de 29 h, Mais fácil
Página do jogo
4Tower Defense, Colony Sim, City Builder, Medieval, Base Building
Mas: 8 h em vez de 29 h
Página do jogo
5Tower Defense, Colony Sim, City Builder, Medieval, Base Building
Mas: 30 h em vez de 29 h
Página do jogo
6Colony Sim, City Builder, Medieval, Survival, Strategy
Mas: 12 h em vez de 29 h
Página do jogo
7City Builder, Colony Sim, Base Building, Medieval, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Colony Sim, Base Building, Building, City Builder, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Colony Sim, City Builder, Base Building, Survival, Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Colony Sim, City Builder, Medieval, Tower Defense, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Kingdom Two Crowns, no que difere e quem deve pular.
1Como Kingdom Two Crowns:
Kingdom: New Lands é a base de Two Crowns e joga de forma quase idêntica. Você cavalga com um monarca ao longo de uma única linha horizontal, gasta moedas para recrutar súditos, constrói muralhas e fazendas e enfrenta ondas de criaturas mascaradas à noite. Tudo é feito com poucos comandos simples, e a tensão vem de decidir no que investir e por quanto tempo dá para ficar longe antes do anoitecer. O estilo pixel art e a música calma são os mesmos, então o clima será familiar, e o cenário de ilhas oferece uma boa sensação de progressão. O jogo ensina as regras na prática, conforme você aprende a segurar sua fronteira contra a noite e até onde pode se aventurar durante o dia, e a sensação de crescimento lento e constante é muito satisfatória.
Mas:
Faltam o modo cooperativo e alguns dos refinamentos posteriores, então ele parece um pouco mais enxuto e menos polido. O jogo principal é mais curto e a lista de montarias e unidades é menor. Onde Two Crowns tem uma estrutura mais clara para expandir, este pode parecer mais livre e, às vezes, confuso. Quem já jogou Two Crowns pode achar que é um passo atrás em conveniência.
Pule se
você quer jogar com outra pessoa ou quer os refinamentos adicionados nas versões posteriores.
2Como Kingdom Two Crowns:
Thronefall é um jogo de estratégia minimalista em que você constrói e melhora uma pequena base de dia e a defende de ondas de inimigos à noite. Como Two Crowns, ele usa um visual simples e estilizado e se concentra nas escolhas que você faz com um suprimento limitado de ouro. Você decide onde posicionar defesas, como melhorar e quando expandir, e depois vê seu plano encontrar os invasores. Ele também tem um estilo low-poly limpo que deixa cada batalha fácil de ler e roda em um ciclo parecido de dia e noite. Os visuais limpos e os controles simples facilitam o aprendizado, e cada fase pede que você pense onde posicionar defesas e quando melhorar para resistir à onda final, dramática.
Mas:
Thronefall é uma experiência de tower defense mais direta, com fases separadas e um comandante que age diretamente, em vez de um monarca montado percorrendo uma longa linha. É mais um quebra-cabeça de posicionamento e melhorias, e há menos sensação de vagar e explorar. As partidas são mais curtas, o que o torna mais adequado para sessões rápidas. A experiência é mais compacta, então ele não oferece uma campanha longa por novas terras.
Pule se
você quer um reino aberto, baseado em exploração, em vez de defesas curtas divididas em fases.
3Como Kingdom Two Crowns:
Kingdom: Classic é a forma mais antiga e simples da série, com um único monarca, um pequeno acampamento e uma ameaça noturna vinda da Greed. Você coleta moedas, contrata camponeses como arqueiros e construtores e tenta sobreviver às noites enquanto avança para fora. Ele reduz o conceito ao essencial, o que pode ser satisfatório para quem quer ver a ideia em sua forma mais mínima. A pixel art é nítida e sombria, e o áudio define um tom calmo. É uma boa forma de ver de onde a série veio, e o design de propósito único tem uma pureza que faz cada moeda parecer valiosa, com os ataques noturnos criando tensão constante.
Mas:
Tem muito menos conteúdo, menos variedade e nenhum sistema de progressão de verdade em comparação com os jogos posteriores. A simplicidade pode deixá-lo com cara de raso, e a falta de apoio de tutorial pode fazer você se sentir perdido. Encare-o como um antecessor curto e curioso, e não como uma experiência mais profunda. Pode parecer vazio demais se você estiver acostumado com os extras das versões seguintes.
Pule se
você quer profundidade e variedade em vez da primeira versão, a mais básica, da série.
4Como Kingdom Two Crowns:
Stronghold HD é um jogo de estratégia de construção de castelos medievais em que você projeta uma fortaleza, administra uma economia e se defende de atacantes. Trata de equilibrar as necessidades do seu povo com o exército e de construir muralhas e torres defensivas. Jogadores que gostam da ideia de um reino ameaçado, e de ver um assentamento crescer, vão encontrar aqui os prazeres old-school do gênero. Os cercos são caóticos e memoráveis, e a campanha tem muita personalidade. Organizar suas fazendas, celeiros e defesas e depois vê-los testados por inimigos é um teste de planejamento agradável, e a apresentação old-school tem muito charme. A música medieval e animada também reforça a atmosfera de construir e defender.
Mas:
É um jogo mais antigo e bem mais complexo, com cadeias econômicas detalhadas e uma interface de estratégia mais tradicional. O ritmo é mais lento, e você administra muitas construções e tarefas diferentes. Comparado ao design limpo e enxuto de Two Crowns, parece mais carregado e datado. A curva de aprendizado e a interface mais desajeitada o fazem parecer mais exigente do que a abordagem casual de Two Crowns. Não espere um ritmo tranquilo e relaxado de dia e noite; ele gira mais em torno de microgerenciamento cuidadoso.
Pule se
você quer uma experiência moderna e enxuta em vez de um jogo de estratégia mais antigo e intrincado.
5Como Kingdom Two Crowns:
Banished é um city-builder em que um pequeno grupo de exilados precisa sobreviver em uma natureza hostil administrando comida, moradia e estações. Ele compartilha com Two Crowns a atenção a recursos limitados e a necessidade de se planejar para ameaças, e pune o descuido com fome em vez de invasores. Você posiciona construções, designa trabalhadores e expande aos poucos, sempre equilibrando crescimento e risco. Muitos jogadores acham o crescimento lento e tranquilo muito satisfatório, e cada assentamento se desenvolve de um jeito diferente. Os ciclos das estações, a necessidade de estocar para o inverno e a expansão lenta da sua cidade criam um ritmo recompensador, e a história de cada assentamento muda conforme o mapa e suas escolhas. A trilha sonora calma e as paisagens bonitas dão a ele um tom suave e reflexivo.
Mas:
É uma simulação muito mais detalhada, com muitos números para administrar, além de uma visão diferente, de cima. Não há ataques inimigos nem combate; o desafio é puramente econômico e ambiental. Ele também exige mais paciência, e erros podem se acumular. É muito menos um jogo de ação e tem um clima mais cerebral, parecido com uma planilha. É um jogo de números e planejamento de longo prazo, não de reflexos rápidos.
Pule se
você quer ação e combate em vez de sobrevivência tranquila, no estilo planilha.
6Como Kingdom Two Crowns:
Frostpunk é um jogo de sobrevivência e construção de cidade ambientado em um mundo congelado, em que você lidera um grupo de sobreviventes em torno de uma fornalha gigante. Como em Two Crowns, ele mantém a pressão com uma ameaça externa, e cada escolha tem um custo. Você constrói, designa trabalhadores e decide leis que moldam sua sociedade, muitas vezes enfrentando dilemas morais. A tensão de se preparar para uma tempestade severa ou uma onda de frio lembra a pressão noturna de Kingdom, só que em um cenário mais sombrio e adulto. O jeito como cada decisão pode ajudar ou prejudicar seu povo, e a tensão de se preparar para a próxima onda de frio, fazem dele uma história de sobrevivência envolvente que recompensa o planejamento cuidadoso.
Mas:
É um jogo de estratégia sombrio e cheio de narrativa, com tom desolador e decisões éticas difíceis, em contraste forte com o visual pixelado e gentil de Two Crowns. A interface é mais complexa e os cenários são mais exigentes. Você administra uma cidade e suas leis, e não há cavalos nem monarcas viajando. É um jogo pesado, às vezes opressivo, então espere mais estresse do que relaxamento.
Pule se
você quer um jogo calmo e fácil de entender em vez de um city-builder sombrio e moralmente pesado.
7Como Kingdom Two Crowns:
Songs of Syx é um city-builder de fantasia profundo em que você faz um assentamento crescer até virar um grande império, administrando cidadãos, indústria e exército. Ele compartilha com Two Crowns o interesse pelo arco de construir um reino, embora jogue em uma escala muito maior, com multidões de moradores e economias em camadas. Você administra as necessidades de diferentes classes sociais, constrói quartéis, planeja guerras e vê uma cidade crescer em uma escala espetacular. Para jogadores que querem mais profundidade, ele oferece uma tela enorme. Ver uma vila pequena virar uma cidade enorme e movimentada, com suas próprias indústrias e exércitos, é uma experiência poderosa para quem gosta de ver seu esforço ganhar escala com o tempo.
Mas:
É uma simulação extensa, com curva de aprendizado íngreme e muitos detalhes de gerenciamento. O estilo visual é simples, mas os sistemas são pesados, e cada sessão exige muita atenção. Falta o charme tranquilo, de rolagem lateral, de Two Crowns. É muita coisa para absorver e provavelmente vai sobrecarregar jogadores que gostam da simplicidade de Two Crowns.
Pule se
você quer um jogo leve e meditativo, e não uma grande simulação de gerenciamento.
8Como Kingdom Two Crowns:
Kingdoms and Castles é um city-builder medieval low-poly em que você transforma uma vila em um reino fortificado. Você administra comida e recursos, posiciona casas e defesas e se prepara para ataques de invasores ou de um dragão. Combina com jogadores que gostam de ver um pequeno assentamento virar um reino próspero e defendê-lo com muralhas e soldados. Os visuais charmosos e o ritmo calmo facilitam entrar no jogo, e ele combina construção com uma ameaça moderada. Conforme sua cidade cresce, você pode construir muralhas, torres e balistas para conter as ameaças, o que cria uma forte sensação de progressão, de algumas cabanas até uma fortaleza de verdade. A câmera livre permite dar zoom para admirar os pequenos detalhes da sua cidade em crescimento.
Mas:
É um builder clássico, com câmera livre e muito mais construções e sistemas do que o minimalista Two Crowns. Tem muito mais microgerenciamento, e o combate é resolvido à distância, em vez de por ação pessoal. Em vez de um monarca cavalgando por uma linha, você tem uma visão aérea de uma cidade em crescimento. As mecânicas são mais tradicionais, então quem gosta dos comandos mínimos de Two Crowns pode achar o detalhe extra cansativo.
Pule se
você quer uma experiência enxuta, de um botão, em vez de uma simulação cheia de construção.
9Como Kingdom Two Crowns:
Kingdom Rush é um tower defense polido, com cenário de fantasia, em que você posiciona torres ao longo de caminhos para deter ondas de inimigos. Como em Two Crowns, ele pede que você gaste ouro limitado com cuidado e pense no que melhorar e quando. Cada fase tem seu próprio ritmo, com bosses e habilidades especiais que mantêm tudo animado. A arte colorida, em estilo de desenho animado, é amigável, e há bastante valor de rejogabilidade em testar diferentes combinações de torres. Unidades de herói, magias especiais e uma grande variedade de tipos de inimigos deixam cada fase animada, e a satisfação de montar a defesa perfeita combina com fãs de pequenas decisões estratégicas. Ele também tem muito charme nos heróis e inimigos animados, cheios de personalidade.
Mas:
É um tower defense direto, com caminho fixo e fases definidas, e não um jogo aberto, baseado em exploração. Os elementos de monarca e de viagem não existem, e o tom é mais leve e cômico. É melhor para sessões curtas e focadas. A estrutura é muito mais previsível do que a natureza aberta de Two Crowns. As fases são curtas e independentes, então não há deslocamento de um lugar para outro.
Pule se
você quer um reino estilo sandbox que cresce e é explorado do seu jeito.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?