1Ostriv
≈ R$ 132City Builder, Colony Sim, Resource Management, Historical, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Kingdoms and Castles, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Colony Sim, Resource Management, Historical, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2City Builder, Colony Sim, Sandbox, Base Building, Management
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3Management, Resource Management, Building, City Builder, Medieval
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Colony Sim, City Builder, Historical, Survival, Medieval
Mas: 12 h em vez de 40 h, Mais difícil
Página do jogo
5Colony Sim, City Builder, 4X, Resource Management, Economy
Mas: 10 h em vez de 40 h, Mais difícil
Página do jogo
6
7Colony Sim, City Builder, 4X, Resource Management, Economy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8City Builder, Colony Sim, 4X, Economy, Base Building
Mas: 79 h em vez de 40 h, Mais difícil
Página do jogo
9Colony Sim, Base Building, City Builder, Building, Survival
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Colony Sim, City Builder, 4X, Resource Management, Economy
Mas: 24 h em vez de 40 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Kingdoms and Castles, no que difere e quem deve pular.
1Como Kingdoms and Castles:
Banished é o clássico city-builder de sobrevivência em pequena escala e compartilha com Kingdoms and Castles o interesse por um assentamento que precisa crescer sem entrar em colapso. Você começa com um punhado de colonos e precisa equilibrar comida, lenha, moradia e ferramentas ao longo das estações, expandindo com cuidado conforme a população cresce. Não há combate, e o desafio vem de administrar recursos, reagir a faltas e evitar uma espiral de morte. Como Kingdoms and Castles, ele recompensa planejamento e uma abordagem calma, e dá a satisfação de ver algumas cabanas virarem uma cidade funcional. É uma boa escolha se você gostou do lado de gerenciamento de sobrevivência do jogo. Caçadores, coletores, fazendeiros e lenhadores precisam ser designados com cuidado, e um único inverno ruim pode paralisar sua cidade, então o sucesso depende de manter estoques e crescimento populacional em equilíbrio.
Mas:
Banished não tem exércitos, ataques nem monstros, então a pressão vem apenas da economia e do clima. Ele também não tem uma progressão no estilo de reino, com castelos e muralhas defensivas, e seus visuais são mais discretos. O jogo é mais lento e silencioso, com forte foco em cada colono e em seus trabalhos. Se você gostou de defender sua cidade contra invasores, vai sentir falta desse elemento. A interface também é simples e mais antiga, com pouca explicação de como os sistemas se conectam.
Pule se
você quer castelos, muralhas e ataques inimigos além do gerenciamento econômico.
2Como Kingdoms and Castles:
Manor Lords traz um city-builder medieval para uma escala mais realista, com uma mistura parecida de gerenciamento econômico e ameaça de conflito. Você transforma um pequeno assentamento em uma cidade próspera, administra recursos, designa trabalhadores e decide como seu povo vive, sempre de olho em rivais próximos. A apresentação visual é rica e atmosférica, e o ritmo dá tempo para planejar. Como Kingdoms and Castles, ele permite construir uma cidade em um cenário medieval e recompensa uma abordagem cuidadosa do crescimento. O conflito militar faz parte da experiência, e a cidade que você constrói sustenta seu exército. Você posiciona casas, oficinas e fazendas com atenção ao terreno e ao layout, e as necessidades do seu assentamento mudam conforme ele cresce, então o início do jogo, com algumas famílias, vira um polo próspero de comércio e produção.
Mas:
Manor Lords é muito mais detalhado e ambicioso, com posse de regiões, cadeias de produção baseadas em famílias, comércio e grandes batalhas em tempo real. É um jogo mais pesado, com mais sistemas para aprender e um foco maior em realismo. Kingdoms and Castles é mais leve, mais abstrato e mais fácil de começar, com um modelo de recursos mais simples e um ritmo menos exigente. Se você quer um construtor rápido e relaxado, Manor Lords pode parecer muito trabalho. Ele também é um lançamento mais recente que ainda está em desenvolvimento, com maior exigência de hardware.
Pule se
você quer um construtor medieval mais leve e simples, sem realismo profundo.
3Como Kingdoms and Castles:
Against the Storm é um city-builder estruturado como roguelite e oferece uma versão mais compacta e rejogável do gênero de gerenciamento de assentamentos. Você funda pequenas colônias em uma floresta selvagem, administra recursos, mantém seus aldeões felizes e cumpre metas antes de a estação das tempestades chegar. Como Kingdoms and Castles, ele pede que você planeje layouts, otimize a produção e se expanda com cuidado, mas cada partida é curta e independente. As decisões que você toma sobre prédios e recursos importam, e o jogo recompensa a experimentação. É uma boa escolha se você gosta de construir cidades mas quer sessões mais curtas. Cada assentamento é construído em torno de metas e de um tempo limitado, com aldeões de espécies diferentes que gostam de prédios diferentes, então a forma como você organiza sua cidade muda toda vez que começa uma partida.
Mas:
Against the Storm usa uma estética estilizada de fantasia sombria e um ciclo de roguelite com melhorias permanentes, o que dá a ele um ritmo muito diferente. Não há exércitos nem defesa de fortaleza, e o desafio vem de cumprir cotas e administrar cadeias de recursos sob pressão de tempo. A escala de cada assentamento é menor, e o foco está em eficiência e otimização, e não em construir um reino com castelos. Ele também tem menos construção aberta e mais a ideia de resolver um quebra-cabeça a cada partida.
Pule se
você quer um único reino longo e contínuo, e não partidas curtas de roguelite.
4Como Kingdoms and Castles:
Stronghold HD oferece a fantasia de construir castelos de forma mais direta e voltada a cercos. Você constrói uma fortaleza, administra uma economia medieval que fornece comida, armas e recursos e se defende de inimigos que atacam com exércitos e máquinas de cerco. Como Kingdoms and Castles, ele permite moldar muralhas, torres e layouts defensivos para proteger seu povo, e liga o gerenciamento econômico de perto à sua capacidade de sobreviver a um assalto. A satisfação de ver suas defesas resistirem, ou de montar um exército para derrubar um senhor inimigo, é o principal atrativo. É uma escolha sólida para quem ama o lado de construção de fortalezas. Sua fortaleza, seus celeiros, lenhadores e armeiros alimentam uma economia feudal, e você projeta muralhas, fossos e portarias pensando em seus próprios inimigos, então construir e lutar parecem fortemente conectados.
Mas:
Stronghold HD é um jogo clássico de estratégia em tempo real, com estrutura de campanha e partidas skirmish, e usa sprites 2D de uma geração mais antiga. Ele se concentra em conflito militar, com controle direto de unidades e cercos pré-montados, e seu modelo econômico é construído em torno de abastecer o esforço de guerra. Kingdoms and Castles é mais um sandbox em que você constrói no seu próprio ritmo. A interface e os visuais mostram a idade do original. Ele também é um jogo mais tradicional, que segue um caminho de campanha roteirizado.
Pule se
você quer um construtor sandbox aberto, e não cercos e campanhas estruturados.
5Como Kingdoms and Castles:
Farthest Frontier é um city-builder de sobrevivência ambientado em uma região selvagem e entrega uma emoção parecida de erguer um assentamento do zero. Você reúne recursos, constrói casas, fazendas e oficinas e se prepara para o inverno enquanto mantém os colonos saudáveis e alimentados. Como Kingdoms and Castles, ele pede que você pense em suprimentos, expansão e em como proteger seu povo de ameaças, e recompensa o planejamento metódico. O cenário parece natural e a construção é satisfatória, com a sensação de que cada decisão afeta o futuro de longo prazo da sua cidade. É uma escolha forte para fãs do lado de gerenciamento. Você define prioridades de trabalho, planeja campos de cultivo e administra o armazenamento de comida, e a forma como sua cidade cresce ao longo das estações dá a cada decisão um efeito duradouro, então a satisfação de sobreviver a um inverno rigoroso é real.
Mas:
Farthest Frontier tem uma simulação mais complexa dos cidadãos, incluindo saúde, doenças e cadeias de suprimento detalhadas, então é mais exigente do que Kingdoms and Castles. Ele coloca você em uma fronteira selvagem e acidentada, e não em um reino medieval clássico, e a estética é mais realista. O foco está em sobrevivência e economia, e não em construir uma fortaleza contra ameaças de fantasia, como dragões. O jogo também usa um estilo de desenvolvimento de early access, com sistemas que continuam mudando.
Pule se
você quer um construtor de reinos mais simples, mais arcade, com defesa de castelo.
6Como Kingdoms and Castles:
Frostpunk é um city-builder de sobrevivência em que você lidera uma comunidade por um congelamento mortal, e compartilha com Kingdoms and Castles o foco em proteger um assentamento de forças externas. Você administra recursos, designa trabalhadores, pesquisa tecnologias e cria leis, enquanto o frio ameaça acabar com todos. A pressão é intensa, e cada decisão tem consequências para a sobrevivência e o moral do seu povo. Como Kingdoms and Castles, ele dá a você uma cidade compacta para otimizar e uma ameaça iminente para a qual se preparar, mas com uma atmosfera mais pesada. É uma escolha envolvente para quem quer um desafio mais intenso. Seu gerador a vapor, a árvore de pesquisa e o sistema de leis dão alavancas para puxar, e cada escolha afeta o que seus cidadãos sentem por você, então cada decisão parece ter peso.
Mas:
Frostpunk é um jogo guiado pela narrativa, com dilemas morais e tom sombrio, e tem uma estrutura de cenários fixos, e não de sandbox livre. A cidade é construída em anéis concêntricos ao redor de um gerador, o que dá a ela um layout muito diferente dos mapas abertos de Kingdoms and Castles. Não há ataques de exércitos, e o jogo é muito menos relaxante, com consequências sérias para escolhas difíceis. O tom geral também é muito mais sombrio do que o visual de fantasia brilhante de Kingdoms and Castles.
Pule se
você quer um construtor de cidades calmo e relaxante, sem dilemas morais.
7Como Kingdoms and Castles:
Northgard é um jogo de estratégia com tema viking que mistura construção de cidades com controle de território. Você lidera um clã, ocupa novas terras, reúne comida, madeira e outros recursos e se expande enquanto sobrevive a estações duras e a clãs rivais. Como Kingdoms and Castles, ele quer que você equilibre crescimento econômico e defesa, e tem uma clara sensação de construir algo do nada em uma terra hostil. O estilo de arte é limpo e legível, e há diferentes formas de vencer, incluindo conquista, comércio ou fama. Ele traz uma versão mais estratégica e competitiva para o gênero de construtores de assentamentos. Clãs diferentes oferecem forças diferentes, e cada mapa exige que você explore, reivindique tiles e administre sua população, então o início de expansão e o final de conflito têm caráter distinto.
Mas:
Northgard é um jogo de estratégia em tempo real com várias condições de vitória, habilidades específicas de cada clã e combate contra IA rival ou outros jogadores, então é mais estruturado e orientado a objetivos do que a sensação de sandbox de Kingdoms and Castles. Seus mapas são feitos de territórios conectados, e não de terra livre para projetar como você quiser. O ritmo é mais competitivo, e há uma curva de aprendizado mais íngreme se você quiser jogar em alto nível. Seu foco em vencer partidas também lhe dá uma estrutura mais orientada a objetivos.
Pule se
você quer construir livremente no seu próprio ritmo, em vez de competir pela vitória.
8Como Kingdoms and Castles:
Anno 1800 é um city-builder mais complexo em que você desenvolve um assentamento da era industrial, administra cadeias de suprimento e equilibra as necessidades de diferentes grupos populacionais. Como Kingdoms and Castles, ele dá o prazer de projetar o layout de uma cidade, otimizar a produção e ver sua criação crescer. Os visuais são detalhados e recompensadores, e você pode dar zoom para ver a vida dos seus cidadãos. Ele acrescenta comércio, diplomacia e viagens marítimas, e recompensa o planejamento cuidadoso de como as mercadorias fluem pela sua cidade. Para quem gosta do lado econômico da construção de cidades, oferece muita profundidade. As casas são melhoradas quando você fornece as mercadorias certas, e rotas marítimas trazem itens que você não consegue produzir em casa, então boa parte da diversão é fazer crescer uma rede que sustenta uma população maior.
Mas:
Anno 1800 é muito mais complexo do que Kingdoms and Castles, com cadeias de produção intrincadas, várias ilhas e muitos sistemas para aprender. Ele se passa no século XIX, e não em um mundo medieval, e o combate é uma parte menor do jogo. O ritmo é mais lento e exigente, e é um jogo que recompensa sessões longas e planejamento detalhado, em vez de um sandbox leve e rápido. Ele também espera que você siga um conjunto complexo de mecânicas que levam tempo para dominar.
Pule se
você quer um cenário medieval e uma curva de aprendizado mais leve.
9Como Kingdoms and Castles:
Cities: Skylines é o city-builder moderno de referência e oferece uma abordagem mais aberta para criar um assentamento. Você traça estradas, delimita distritos, fornece serviços e vê uma cidade moderna crescer de uma pequena cidade até uma grande metrópole. Como Kingdoms and Castles, ele dá controle criativo sobre o layout e recompensa o planejamento cuidadoso, e tem uma forte sensação de satisfação conforme sua cidade fica movimentada e viva. As ferramentas são flexíveis, e uma grande comunidade criou incontáveis mods e assets. É uma ótima escolha se você gosta mais do lado de construção do que do lado de sobrevivência. Você pode delimitar distritos, traçar rotas de transporte público e decidir como os serviços são posicionados, e a base de jogadores construiu um enorme catálogo de conteúdo personalizado, então uma cidade pode tomar quase qualquer forma que você quiser.
Mas:
Cities: Skylines se passa nos dias atuais e foca em infraestrutura, tráfego e serviços, sem combate e sem tema medieval. O desafio vem de lidar com tráfego, orçamentos e crescimento da cidade, e não de se defender de invasores. É uma simulação grande e extensa, com muitos sistemas, e tem visual e sensação muito diferentes do mundo compacto e atmosférico de Kingdoms and Castles. Ele também é um jogo que raramente ameaça você, então parece mais um brinquedo criativo do que um desafio de sobrevivência.
Pule se
você quer um cenário medieval e defesa, em vez de tráfego e zoneamento.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?