1Frostpunk 2
≈ R$ 119City Builder, Resource Management, Survival, Post-apocalyptic, Steampunk
Mas: 21 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Frostpunk, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Resource Management, Survival, Post-apocalyptic, Steampunk
Mas: 21 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
2City Builder, Colony Sim, Survival, Resource Management, Strategy
Mas: 12 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
3City Builder, Colony Sim, Survival, Resource Management, Base Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Colony Sim, Resource Management, Survival, Base Building, Building
Mas: 58 h em vez de 38 h
Página do jogo
5City Builder, Colony Sim, Resource Management, Base Building, Survival
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
6City Builder, Colony Sim, Resource Management, Survival, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7City Builder, Colony Sim, Resource Management, Survival, Building
Mas: 40 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
8City Builder, Colony Sim, Resource Management, Post-apocalyptic, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9City Builder, Colony Sim, Resource Management, Survival, Building
Mas: 24 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
10City Builder, Colony Sim, Resource Management, Survival, Strategy
Mas: 2 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Frostpunk, no que difere e quem deve pular.
1Como Frostpunk:
Frostpunk 2 é a sequência direta do mesmo estúdio, 11 bit studios, e mantém a pergunta que definiu o primeiro jogo: o que você está disposto a fazer para manter uma cidade viva em um mundo congelado? A história avança cerca de trinta anos. O gerador não é mais uma única fornalha no meio de uma cratera, e o assentamento, Nova Londres, é uma cidade extensa que precisa ser administrada como um todo. Em vez de posicionar casas e oficinas individuais, o jogador planeja distritos e áreas de extração de recursos pela paisagem congelada, e cada decisão se resume a calor, comida, moradia e ao humor dos cidadãos. A maior mudança é a política. A população se divide em facções com suas próprias crenças sobre como uma cidade deve ser governada, e as leis não são mais ditadas por um capitão solitário, mas debatidas em um conselho onde é preciso conquistar apoio e fazer concessões. Ideias sobre como tratar os doentes, os trabalhadores ou os forasteiros empurram a cidade para futuros muito diferentes, e nenhum caminho está livre de um custo feio. A velha pressão moral de Frostpunk continua ali, mas a escala é maior e a tensão vem de administrar pessoas que discordam, e não de uma única crise desesperada. É indicado para quem terminou o original e quer a mesma sobrevivência sombria e cheia de decisões, com um escopo político mais amplo.
Mas:
Frostpunk 2 foi lançado para PC em 20 de setembro de 2024, mais uma vez publicado pela 11 bit studios. É um jogo mais estratégico e menos prático do que o original: não há construção tile por tile de uma cidade em formato hexagonal ao redor de um gerador, e os desastres são tratados por meio de políticas e planejamento de distritos, e não de microgerenciamento de emergência. Essa mudança dividiu alguns fãs do primeiro jogo, que sentiram falta do layout de cidade compacto e claustrofóbico, enquanto outros receberam bem a profundidade política. Ele tem uma campanha com história e um modo separado, o Utopia Builder, para jogo livre. A atmosfera, a direção de arte e a música continuam muito no espírito do original.
Pule se
você quer o layout de cidade compacto e prático do primeiro Frostpunk, já que esta sequência troca a construção tile por tile por planejamento de distritos e política de conselho.
2Como Frostpunk:
Banished é um dos exemplos mais puros de city-builder de sobrevivência, e coça a mesma vontade ao fazer cada cidadão importar. O jogador começa com um pequeno grupo de exilados em um vale selvagem e precisa alimentá-los durante o inverno que se aproxima usando apenas agricultura, caça, pesca, coleta e armazenamento cuidadoso. Não há combate nem rival, apenas estações, fome, frio e doença. Cada colono é um indivíduo com um trabalho, uma família e uma idade, e quando você designa gente demais para cortar lenha e de menos para a colheita, descobre no inverno, quando a comida acaba e o cemitério começa a encher. As crianças crescem e se tornam trabalhadores, então a população precisa ser equilibrada entre as gerações, e a taverna, o hospital, a escola e o mercado precisam ser encaixados no layout na ordem certa. Nômades chegam por conta própria e podem ser acolhidos ou recusados, e tornados, incêndios e doenças podem desfazer anos de trabalho em uma única estação. O ciclo de planejar, expandir um pouco rápido demais e depois se recuperar do erro é a mesma tensão de queima lenta que faz Frostpunk funcionar, só que com um tom medieval mais suave em vez de uma crise moral. É indicado para quem gosta de sentir um assentamento à beira do colapso.
Mas:
Banished foi feito quase inteiramente por um único desenvolvedor, Luke Hodorowicz, sob o nome Shining Rock Software, e foi lançado para Windows em 18 de fevereiro de 2014. Em comparação com Frostpunk, é mais calmo e mais aberto: não há história, nem leis ou dilemas morais, nem desastres roteirizados em momentos determinados, apenas um sandbox em que o mapa, o clima e o seu próprio planejamento decidem como as coisas vão. Não tem expansões oficiais, mas uma grande comunidade de mods acrescentou novas construções, recursos e ajustes de dificuldade. O visual é simples e funcional, e o jogo foi feito para uma jogatina lenta e paciente.
Pule se
você quer uma história e escolhas morais difíceis, já que Banished é um sandbox tranquilo, movido por sistemas, sem narrativa nem leis para promulgar.
3Como Frostpunk:
Planetbase pega a ideia do city-builder de sobrevivência e a leva para um mundo alienígena hostil, onde o inimigo não é uma nevasca, mas uma atmosfera que não pode ser respirada. O jogador pousa um pequeno grupo de colonos e precisa transformar o posto avançado em uma base funcional, com câmaras de ar, corredores, estruturas em forma de cúpula para morar, cultivar alimentos e armazenar mercadorias, além de um suprimento de energia e água. Tudo está interligado: o oxigênio precisa ser produzido e mantido em circulação, os colonos precisam de refeições, sono e lazer, e as diferentes profissões, de operários e engenheiros a biólogos, médicos e guardas, precisam ser mantidas em equilíbrio. As ameaças são ambientais, e não humanas. Chuvas de meteoros, tempestades de poeira e erupções solares podem danificar as cúpulas e derrubar a energia, e um layout mal planejado significa que um acidente pode se espalhar por toda a colônia. A mesma sensação que Frostpunk cria com seu frio, a de uma frágil bolha humana em um lugar que quer você morto, está no centro aqui também, e a satisfação vem de ver um minúsculo local de pouso se tornar aos poucos um assentamento funcional. A tensão cresce conforme a base cresce e suas necessidades se multiplicam, e o jogo recompensa o planejamento cuidadoso e um pouco de redundância nos sistemas que mantêm as pessoas vivas. É indicado para quem gosta da pressão de sobrevivência de Frostpunk, mas quer um cenário de ficção científica.
Mas:
Planetbase foi desenvolvido pelo pequeno estúdio Madruga Works e lançado oficialmente em 16 de outubro de 2015, após um período em early access. É um jogo muito mais quieto e mecânico do que Frostpunk: não há facções, leis nem decisões morais a tomar, apenas logística, energia e sistemas de sobrevivência. A apresentação é simples, com um visual low-poly, e a campanha é mais um sandbox em que você escolhe um planeta e vê até onde a colônia chega. Alguns jogadores acham o ritmo lento e a interface um pouco datada, mas ele entrega uma abordagem muito focada de construção de bases fora da Terra.
Pule se
você quer uma narrativa forte e escolhas difíceis sobre pessoas, já que Planetbase foca em logística e sistemas de sobrevivência em vez de sociedade.
4Como Frostpunk:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia da Klei Entertainment em que o inimigo é o próprio ambiente, e entrega a mesma sensação de sobrevivência desesperada e em camadas de Frostpunk. O jogador supervisiona um grupo de Duplicants dentro de um asteroide, escavando espaço para morar enquanto os mantém abastecidos com ar respirável, água limpa, comida e uma temperatura que eles possam suportar. A simulação é incomumente profunda: gases, líquidos e calor se movem pelo mapa segundo regras físicas, então um cano com vazamento, um gerador mal posicionado ou um bolsão de dióxido de carbono pode virar um desastre em espiral. Cada Duplicant tem traços, habilidades e estresse, e uma colônia sobrecarregada pode partir para comportamentos destrutivos, então gerenciar o moral é tão importante quanto gerenciar os canos. A satisfação vem de projetar uma máquina cada vez mais elaborada de encanamento, energia e ventilação que transforma uma rocha hostil em um lar autossustentável, e das formas engraçadas e trágicas como essa máquina pode quebrar. O jogo também tem uma progressão de pesquisa, e a expansão Spaced Out! adicionou a possibilidade de trabalhar com vários asteroides ao mesmo tempo. É indicado para quem gostou da pressão de Frostpunk de manter um grupo frágil vivo com recursos limitados e gosta de planejar uma máquina para isso.
Mas:
Oxygen Not Included foi lançado em 30 de julho de 2019 para Windows, macOS e Linux, após um período em early access, e é desenvolvido e publicado pela Klei Entertainment. Tem um estilo de arte cartunesco e um tom cômico que contrasta com o clima sombrio de Frostpunk, e é muito mais um quebra-cabeça de engenharia do que um drama moral. Não há leis nem facções, nem crises guiadas pela história. As partidas podem durar centenas de horas, e a curva de aprendizado é íngreme, já que entender o comportamento do calor, da pressão e dos gases leva tempo.
Pule se
você quer um tom sério e escolhas morais, já que Oxygen Not Included é uma simulação cartunesca e carregada de engenharia.
5Como Frostpunk:
The Wandering Village mistura um city-builder de sobrevivência com uma reviravolta estranha e emocional: o assentamento fica nas costas de uma criatura gigante e lenta chamada Onbu. Em um mundo envenenado por esporos tóxicos que se espalham, o jogador guia um pequeno grupo de sobreviventes enquanto eles constroem casas, fazendas e oficinas sobre a criatura e viajam por uma paisagem hostil. Onbu não é apenas uma plataforma. Ela tem humores, necessidades e uma relação crescente com os aldeões, e pode ser alimentada, cuidada ou ferida pela forma como o assentamento é construído sobre ela, então o jogador equilibra o tempo todo as necessidades da vila e a saúde da criatura que a carrega. O mundo lá fora oferece recursos e ruínas para explorar, mas os esporos tóxicos fazem de cada viagem um risco, e os aldeões podem adoecer por exposição. Como em Frostpunk, o resultado é uma tensão constante entre fazer o assentamento crescer e mantê-lo vivo, e o cenário tem a mesma melancolia pós-catástrofe, só que com um visual mais suave e desenhado à mão. Há também um modo história que dá à jornada mais estrutura narrativa. É indicado para quem quer um jogo de construção e sobrevivência que tenta algo novo com a ideia de onde uma cidade pode estar.
Mas:
The Wandering Village foi desenvolvido pela Stray Fawn Studio e chegou à versão 1.0 em 17 de julho de 2025, após um longo período em early access. Está disponível para Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5 e Xbox One e Series X/S, o que o torna um dos jogos mais amplamente disponíveis do gênero. O tom é mais suave e nostálgico do que a dura pressão moral de Frostpunk, e o estilo de arte é colorido e pictórico. O foco está na relação com Onbu e na exploração, e não em política ou leis.
Pule se
você quer o tom sombrio e moralmente pesado de Frostpunk, porque The Wandering Village é um jogo de construção e sobrevivência mais gentil e fantasioso.
6Como Frostpunk:
Against the Storm traz uma estrutura roguelite para o city-builder e captura parte da mesma pressão de Frostpunk: um assentamento frágil, um mundo hostil e um relógio que não para. O jogador é o Viceroy, enviado pela Rainha Chamuscada para retomar a natureza selvagem além da Smoldering City, o último bastião contra a Blightstorm. Cada partida começa com um pequeno grupo em uma clareira da floresta, e o objetivo é cumprir as ordens da Rainha antes que a paciência dela, e a hostilidade crescente da floresta, se esgotem. Os colonos são uma mistura de espécies, como humanos, castores, lagartos, harpias e raposas, cada um com seus gostos, desgostos e especialidades, e mantê-los felizes com a comida, a moradia e os serviços certos enquanto se impulsiona a produção é o quebra-cabeça central. Cada partida tem um conjunto diferente de clareiras, recursos e eventos aleatórios, então nenhum assentamento joga igual, e o progresso é levado adiante em melhorias para a Smoldering City. A tensão de uma floresta hostil e encharcada de chuva e de um tempo limitado para alcançar o objetivo ecoa a pressão de Frostpunk, mas as sessões curtas e rejogáveis fazem com que pareça diferente. É indicado para quem gosta de city-builders, mas quer rodadas mais rápidas e variadas.
Mas:
Against the Storm é desenvolvido pela Eremite Games e publicado pela Hooded Horse, e teve seu lançamento completo em 8 de dezembro de 2023 para PC. Como cada partida é uma expedição relativamente curta, e não uma longa campanha, ele joga mais como um roguelite de estratégia do que como uma longa história de sobrevivência, e o sistema de meta-progressão entre as partidas é uma grande parte do design. O clima é de fantasia sombria, e não de steampunk industrial, e os dilemas morais são menos centrais do que em Frostpunk. É uma ótima escolha para quem quer variedade e rejogabilidade.
Pule se
você quer uma longa campanha guiada pela história, já que Against the Storm é construído em torno de expedições roguelite curtas e repetíveis.
7Como Frostpunk:
Timberborn é um city-builder sobre uma colônia de castores que herdou um mundo abandonado pelos humanos, e pede ao jogador que sobreviva com a ajuda da água. O mapa é uma paisagem tridimensional, e a mecânica central é administrar rios e secas: represas, diques, comportas e reservatórios decidem se as plantações crescem ou se a colônia morre de sede. Os castores precisam de comida, água, moradia e energia, e o jogador precisa construir na vertical, empilhar estruturas e criar uma rede eficiente de caminhos e construções para mantê-los trabalhando. As estações alternam entre úmidas e secas, e as secas ficam mais perigosas com o tempo, depois acompanhadas por badtides tóxicas que envenenam a água, então a colônia sempre precisa se planejar para a próxima crise. A pressão de se preparar para uma ameaça severa e recorrente é muito próxima de como Frostpunk faz você se preparar para a próxima onda de frio, e a sensação de projetar um assentamento para resistir à natureza é igualmente satisfatória. Duas facções, os Folktails e os Iron Teeth, jogam com pontos fortes e filosofias de construção diferentes, o que dá ao jogo alguma variedade em novas partidas. É indicado para quem gosta do planejamento logístico de um jogo de construção e sobrevivência com um toque fofo.
Mas:
Timberborn é desenvolvido e publicado pela Mechanistry, e sua versão 1.0 chegou em 12 de março de 2026, após cerca de quatro anos em early access. Está disponível na Steam, na GOG, na Epic Games Store e na Humble. É um jogo calmo e sistêmico, com um estilo de arte caloroso e sem política humana, leis ou dilemas morais, então seu clima é bem diferente do de Frostpunk. A gestão da água é o coração do jogo, e quem não gosta de planejar em torno de fluxo e elevação pode achá-lo menos acessível.
Pule se
você quer peso narrativo e escolhas morais difíceis, porque Timberborn é um jogo de construção e sobrevivência leve e focado em engenharia.
8Como Frostpunk:
RimWorld é uma simulação de colônia movida por um narrador de IA, e compartilha com Frostpunk o jeito como transforma a gestão comum em pequenos dramas humanos. O jogador guia um grupo de sobreviventes de uma queda em um planeta distante, e cada colono tem um histórico, traços, habilidades e necessidades que moldam seu comportamento. O jogo não tem um enredo fixo. Em vez disso, um narrador como Cassandra Classic, Phoebe Chillax ou Randy Random decide quando chegam ataques, doenças, eventos climáticos ou visitantes, e o jogador precisa reagir. Invernos, chuva tóxica, ondas de calor e falta de comida são ameaças reais, e os colonos podem sofrer crises mentais, formar relacionamentos, se ferir e precisar de próteses, então a colônia desenvolve sua própria história, que os jogadores costumam descrever como uma narrativa. As escolhas morais são do próprio jogador: colher órgãos de prisioneiros ou não, como tratar quem não consegue trabalhar, ou quando sacrificar um colono para salvar os outros. Isso é próximo do jeito como as leis de Frostpunk criam decisões desconfortáveis, embora RimWorld deixe a ética nas mãos do jogador, e não em um livro de regras. É indicado para quem quer histórias que surgem dos sistemas.
Mas:
RimWorld foi criado por Tynan Sylvester e seu estúdio, a Ludeon Studios, e chegou à versão 1.0 em 17 de outubro de 2018, após um longo período em early access. Tem um visual simples, 2D e visto de cima, e sua profundidade vem do número de sistemas que interagem. O jogo base foi ampliado por várias expansões, incluindo Royalty, Ideology, Biotech e Anomaly, e tem uma das maiores comunidades de mods do gênero. Em comparação com Frostpunk, é muito mais sandbox, mais violento e menos guiado.
Pule se
você quer um cenário de sobrevivência bem elaborado e autoral, já que RimWorld é um sandbox vasto em que a história nasce de eventos aleatórios.
9Como Frostpunk:
Before We Leave oferece um clima bem diferente de Frostpunk, mas ainda centrado em reconstruir uma civilização após um desastre. O jogador guia um grupo de Peeps que acabaram de sair de um abrigo subterrâneo após uma catástrofe global, e a tarefa é construir uma nova sociedade em um planeta cuja superfície voltou a ser segura. O jogo é pacífico e não tem combate nem ameaças violentas. Em vez disso, o desafio está no crescimento do assentamento: reunir recursos, montar cadeias de produção, gerenciar a felicidade dos Peeps e expandir para novas ilhas e, por fim, outros planetas. O mundo é dividido em ilhas, e o jogador precisa enviar barcos, e depois naves espaciais, para encontrar novos recursos e colonizar novos lugares. Há seis biomas diferentes, cada um com seus recursos e clima, e a árvore de tecnologia permite que o assentamento cresça de algumas cabanas de madeira para algo muito mais avançado. A sensação de começar do nada e expandir de forma constante é parecida com o início de Frostpunk, só que sem a pressão de morrer congelado. É indicado para quem gosta de construir assentamentos, mas quer uma experiência relaxante e de baixo estresse.
Mas:
Before We Leave foi desenvolvido pela Balancing Monkey Games e lançado em maio de 2020, primeiro na Epic Games Store, depois na Steam com a Team17 como publisher. Depois chegou ao PlayStation, ao Nintendo Switch e ao Xbox, incluindo o Xbox Game Pass, o que o torna fácil de encontrar na maioria das plataformas. É um jogo muito mais gentil e menos punitivo do que Frostpunk, sem dilemas morais e com pouco risco de fracasso, então quem busca tensão pode achá-lo calmo demais.
Pule se
você quer tensão, perigo e decisões difíceis, já que Before We Leave é um jogo de construção deliberadamente pacífico e de baixo risco.
10Como Frostpunk:
Manor Lords é um city-builder e jogo de estratégia medieval que foca no crescimento realista de um pequeno assentamento, e compartilha o interesse de Frostpunk pelo equilíbrio entre as necessidades do povo e as exigências do governante. O jogador começa com um punhado de famílias em uma região inspirada na Francônia medieval e faz uma vila crescer até virar uma cidade, construindo em burgage plots que podem ser desenvolvidos pelos próprios cidadãos e gerenciando uma cadeia de recursos, de madeira e pedra a pão, cerveja e roupas. Aprovação, suprimento de comida, comércio e tributação afetam se a população continua leal. As estações importam, com invernos frios que punem o mau planejamento, e o jogo também inclui ataques de bandidos e senhores rivais, então a cidade precisa de defesas e de um exército. As batalhas são travadas em tempo real, com o jogador comandando tropas recrutadas da população, o que significa que enviar homens para a guerra os afasta dos campos e das oficinas. A disputa entre economia e segurança dá ao jogo uma tensão familiar, e o visual é impressionantemente detalhado para um projeto solo. É indicado para quem quer um cenário histórico com pressão de sobrevivência e gestão.
Mas:
Manor Lords foi desenvolvido principalmente por Greg Styczeń na Slavic Magic e publicado pela Hooded Horse. Foi lançado em early access para Windows em 26 de abril de 2024 e se tornou um dos lançamentos mais comentados daquele ano. Ele se passa em um mundo medieval realista, sem elementos de fantasia ou steampunk, e não tem o drama moral central e as leis de Frostpunk. O combate e o lado de conquista de território são mais proeminentes, e, como ainda está em desenvolvimento, o conteúdo e os recursos continuam mudando.
Pule se
você quer uma história de sobrevivência guiada pela narrativa, com leis e escolhas morais, já que Manor Lords é um jogo de construção histórico com foco em economia e batalhas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?